México, 1921: procesos técnicos es una serie de cápsulas que documentan nuestros métodos de producción. En cada episodio semanal, un miembro del equipo de producción de México, 1921: un sueño profundo, compartirá un proceso técnico diferente desde su área de trabajo.
En este vigésimo noveno episodio, Pedro Álvarez-Luna, guionista en Mácula interactive, nos muestra como es la estructura de guión en formato de videojuegos. Para esto, Pedro nos enseña la herramienta que se utiliza en el estudio: Arcweave. Esta plataforma ofrece organización en el diseño de telarañas a partir de nodos y también se encarga de alinear personajes, niveles, objetos y otras características del juego
Estas cápsulas tienen como objetivo documentar nuestro progreso de desarrollo y no pretenden ser una guía o metodología comprobada. Hablamos desde nuestra experiencia y procesos.
No olvides agregar México, 1921: un sueño profundo a tu lista de deseos en Steam aquí: store.steampow....
Негізгі бет México, 1921: Procesos técnicos - Cápsula 29: Herramientas de guión
No video
Пікірлер