México, 1921: procesos técnicos es una serie de cápsulas que documentan nuestros métodos de producción. En cada episodio semanal, un miembro del equipo de producción de México, 1921: un sueño profundo, compartirá un proceso técnico diferente desde su área de trabajo.
En este trigésimo primer episodio, Pam Montiel, programadora en Mácula Interactive, nos explica uno de los funcionamientos básicos que otorga la inteligencia artificial dentro del juego y de su desarrollo. Pam nos muestra cómo funciona el recorrido de los agentes que están intervenidos con I.A y cómo también esto se demuestra en el juego con algunas tareas sencillas.
Estas cápsulas tienen como objetivo documentar nuestro progreso de desarrollo y no pretenden ser una guía o metodología comprobada. Hablamos desde nuestra experiencia y procesos.
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Негізгі бет México, 1921: Procesos técnicos - Cápsula 31: Agentes de I.A
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