México, 1921: procesos técnicos es una serie de cápsulas que documentan nuestros métodos de producción. En cada episodio semanal, un miembro del equipo de producción de México, 1921: un sueño profundo, compartirá un proceso técnico diferente desde su área de trabajo.
En este trigésimo cuarto episodio, Rodrigo Quadriello, director de programación en Mácula Interactive, nos explica cómo funciona la submecánica del guardado de tres fotografías en una locación dentro del juego. Con el ejemplo de las poses de Nahui Olin, Rodrigo nos muestra como dentro del juego y según está programado, las fotografías que se tomen de forma correcta irán directamente a la libreta que funcionará como una especie de “base” a la cual regresar para observar tus interacciones.
Estas cápsulas tienen como objetivo documentar nuestro progreso de desarrollo y no pretenden ser una guía o metodología comprobada. Hablamos desde nuestra experiencia y procesos.
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Негізгі бет México, 1921: Procesos técnicos - Cápsula 34: Submecánica de juego
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