México, 1921: procesos técnicos es una serie de cápsulas que documentan nuestros métodos de producción. En cada episodio semanal, un miembro del equipo de producción de México, 1921: un sueño profundo, compartirá un proceso técnico diferente desde su área de trabajo.
En este trigésimo sexto episodio, Iñaki Pérez, investigador en Mácula Interactive, nos cuenta sobre los elementos que el usuario puede encontrar en las distintas locaciones del juego y cómo estos enriquecen la experiencia. Por otro lado, también nos cuenta sobre el proceso de referencias en las locaciones y de cómo el equipo ha logrado precisión gracias a que se pueden visitar los espacios y dimensionarlos físicamente.
Estas cápsulas tienen como objetivo documentar nuestro progreso de desarrollo y no pretenden ser una guía o metodología comprobada. Hablamos desde nuestra experiencia y procesos.
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Негізгі бет México, 1921: Procesos técnicos - Cápsula 36: Investigación Histórica II
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