[오타 수정] 08:55 1.아이스 데몬 → 2.프로즌 오브 → 3. 프로즌 오브 10년대 문구가 아이스 데몬으로 그대로 출력되고 있습니다. 원래는 '프로즌 오브'이니 참고 부탁드리겠습니다.
@sil_coco
Жыл бұрын
비숍 완전 옛날 스킬들이 빠졌네요ㅜㅜ 둠이랑 서먼드래곤 스킬도 있을줄 알았는데 아쉬워요
@thisisgoogleaccount
9 ай бұрын
@@sil_coco 둘 다 사라졌어요.
@Taegoori
Жыл бұрын
시간이 지나면 지날수록 개연성없는 다단히트만 늘어나는 느낌이네. 솔직히 이펙트는 멋있고 세련된건 맞지만 누가봐도 단타만 있는 스킬 같은데 한번공격으로 다단히트나니까 멋도 없어짐.
@ufusl1072
Жыл бұрын
13:08 특히 이거
@Taegoori
Жыл бұрын
@@ufusl1072 ㅋㅋㅋㄹㅇ개연성 1도없네요ㅋㅋㅋ
@yosiki7507
Жыл бұрын
ㅇㅈ ㅋㅋ 걍 모든 스킬이 다단히트임 화면 존나 가림 ㅁㅊ
@frenkie.
Жыл бұрын
딜인플레 만들고싶으면 한방딜을 세게 하던가 진짜 빡대가리들인듯 정신사납고 지저분하네
@hariring_
2 жыл бұрын
'메이플'하면 도트감성이 강점인 게임인데 갈수록 도트감성 사라지는 이펙트라서 아쉽긴 하네요... 직업별 개성도 많이 약해지고.. 요즘은 툴이 워낙 좋아져서 하나하나 찍어낼 이유가 없긴 하지만 ㅜ
@오류-e2z
2 жыл бұрын
매직 클로가 쥰내 근본이었는데 저걸 삭제하노 ㄹㅇ. 에너지볼트 같은 개찐따같은 걸 삭제해야지 ㄹㅇ ㅋㅋ
@으으-q1e
2 жыл бұрын
ㅇㅈ 옛날영상중 장난전화 ㅋㅋ 눈이안보여여 매직클로로 잡고있어요 ㅋㅋㅋ 추억이네
@fresh-bo
2 жыл бұрын
옛날엔 다 한방한방이 묵직한 느낌이 있었고 타수도 모션 대비 납득이 되는 타수였는데 요즘은 타수가 나뉠수록 무조건 좋아서 모션은 한대 치는데 타수는 여러대 뜨고하는게 아쉽
@ky97
8 ай бұрын
초딩때 헤네시스에서 썬콜이 블리자드 쓰면 씹 간지 동경의 대상이었는데 지금 이펙트는 ㅈㄴ 짜치는거 같냐..
@user-md8kb4be4p
Жыл бұрын
원래 1차스킬은 이펙트도 되게 간단하고 보통 한 놈만 한 두대 때리다가 나중가면 이펙트도 화려해지고 타수도 많아지고 광역기도 생겨서 강해진다는 느낌을 받았는데 지금은 무슨 에너지볼트부터 겁나 화려하네 ㅠㅠ
@루루-v3l7l
8 ай бұрын
초창기 시절 하나하나 찍은 도트의 섬세한 움직임에 세련됨이 느껴진다. 개인적으로 포이즌 미스트의 개구리가 진짜 위트있음 ㅋㅋ
@방아쇠
8 ай бұрын
ㄹㅇ그 섬세, 아기자기하면서 밀도있는 느낌이랄까
@letitbe9526
8 ай бұрын
@@방아쇠맞음 강하게 응축되어있는 느낌임 이펙트들이
@PDH_0325
2 жыл бұрын
매직클로 없어진건 진짜 너무 아쉬움... 마법사 전직하고 엘리니아에서 매직클로로 사냥하던게 아직도 눈에 아른거림
@LeeJaeMyeongGuSok
2 жыл бұрын
ㅋㅋ 참 매직클로가 뭐라고 아련함을 남기는지
@lja3723
2 жыл бұрын
이거 진짜 인정합니다.. 지금도 가끔 꿈에서 매직클로 나와요ㅋㅋㅋㅋ
@awas7628
2 жыл бұрын
초반 법사는 에볼이랑 매클이 극혐이었죠... 근데 어느 순간 메클 최대 3마리 까지 늘린다는 소식에.. 물론 접은지 오래되었지만 삭제가 되었군요..
@김이리-w3r
2 жыл бұрын
누가 저런 스킬을 쓰겠음 ;; 추억은 추억일뿐
@이름-d7c
2 жыл бұрын
어짜피 요즘은 3차찍는데는 30분컷임ㅋㅋ 있어도 안쓸듯
@우주쓰-s3r
Жыл бұрын
각 직업의 특성이나 고유 판타지느낌 싹 빼고 무조건 효율성 극대화한게 극혐..초반 이펙트는 마법진이 나오고 공격스킬발동하는 약 1.5-2초 시간걸리는 진짜 마법사의 마법을쓰는 느낌인데 20년대 이펙트는 무조건 발동시간 0.5초컷ㅋㅋ 스킬발동 순서같은거 다 지우고 이펙트왁 공격 동시에 팍! 끝 ㅋㅋㅋ에휴
@김진현-t4d
Жыл бұрын
이펙트 크고 화려하다고 해서 멋진게아니라 촌스럽다는걸 바로알수있네 처음 심플하고 세련된걸 절대 못따라가
@Stone-c
Жыл бұрын
공감합니다, 블리자드만 해도 분명히 얼음의 창을 떨어트린다는 설명이 있는데 개편된 이펙트는 우박 폭격이 따로 없어서 오히려 초창기 이펙트가 설명을 잘 살린걸 느꼈습니다.
@frenkie.
Жыл бұрын
근본이 없어서 그럼
@Dun2bu
9 ай бұрын
진짜 콜드빔만뵈도 갬성 미쳤는데 저걸 저렇게버리다니 진짜 게임 좋아하는 개발자에서 그냥 꼰대 회사원이 만든느낌으로 변질됫네요
@fffffffffaa
9 ай бұрын
투디 는 투디에맞는디자인을해야되는데 쓰리디를적용해서저럼
@으후루꾸꾸루후으-m3j
9 ай бұрын
왜 돌대가리만 뽑아다 게임 개악하는지 몰겠네
@nostelgia
2 жыл бұрын
추억보정인가.. 귀염뽀짝한 맛이 있었는데 전부 화려해진듯 제일 선명하게 기억에 남는건 개인적으로 00년대인듯
@LeeJaeMyeongGuSok
2 жыл бұрын
18첩 진수성찬에 최고급소고기보다 겨울날 밖에서 먹는 컵라면에 핫바하나 먹는게 더 맛있게 느껴지는 이유 아닐지?
@하이도윤
2 жыл бұрын
@@LeeJaeMyeongGuSok 그것도 맞지만 메이플 모험가 패치가 18첩 진수성찬에 최고급소고기는 못 되고 업데이트 할수록 반찬 4개씩 늘어난 정도쯤이라서 옛날 맛이 더 그리운 듯하네요
@hennessy5482
8 ай бұрын
@@LeeJaeMyeongGuSok지금건 맛있지만 msg 범벅된거 먹는 느낌 옛날건 자극적이진 않지만 담백한 느낌
@근자-q4r
2 жыл бұрын
옛날 이펙트는 진짜 n차 전직하면서 스킬이펙트가 성장하는 느낌, 빨리 업해서 더 화려한 스킬을 써보고싶은 느낌이였는데 요즘은 저렙구간에서도 고렙이 쓰는 화려한 이펙트로 바껴서 스킬이펙트의 성장을 보는 재미는 사라진듯ㅠ
@wdol5641
2 жыл бұрын
고렙이되면 화려한걸 '많이' 쓰게되엇죠 ㅋㅋ
@rhapsodj
Жыл бұрын
제가 요약하면 대략 이렇겠네요. 1세대: 나름 근본감성이 있지만 지금 보면 뭔가 수수함. 2세대: 1세대보다 진보한 느낌이며, 무난하고 성장의 재미를 느끼기에 충분함. 3세대: 너무 화려하고 정신사나워서 저렙과 고렙의 스킬 경계가 모호한 감이 있음.
@wewqwwee1096
8 ай бұрын
옛날엔 진짜 강한자만 성장했었음 레벨 50인데도 하루에 열시간 사냥해야 50퍼 오르는 시절 왠만한 페인 아니면 화려한 3차스킬 꿈도 못꿈
@paper.715
8 ай бұрын
@@rhapsodjㄹㅇ 딱 10년때가 그나마 잘 마뀐듯
@hekanam
8 ай бұрын
00년대부터했는데 확실히 '성장'의 느낌을 가장 많이 받았던 것 같아요 어떤 이펙트일까 되게 궁금해지는 그런느낌 그리고 00년대가 뭔가 이펙이 한눈에 싹 둘어오는 느낌이랄까 10년대 요즘것도 좋긴한데 이펙트터지는 순간이짧고 인위적인 느낌이 많이나서 화려하네 로만 꿑나는느낌
@토네리본
2 жыл бұрын
이펙터가 화려해지긴했는데 옛날 감성이 더 좋은듭 각자 직업마다 개성이 뚜렷하고 그냥 마법진이랑 색만다르고 복붙느낌
@KKK72842
2 жыл бұрын
@@홍금보-h1e -메- 그들은 양산된게 맞습니다.
@xunicorn3155
2 жыл бұрын
예전 감상도 좋은데 그대로였으면 다 접었을듯
@부그로아돌프
2 жыл бұрын
@@xunicorn3155 이건 맞음 욕했을듯
@user-ht2bd3gq8y
2 жыл бұрын
예전 감성 찾겠다고 그대로 뒀으면 아무도 안 함 ㅋㅋ
@roomiddle6070
2 жыл бұрын
추억보정임 ㅋㅋ
@김망고-w8l
2 жыл бұрын
예전엔 스킬보는맛이 참 좋았는데 요즘은 그냥 범위넓고 빠르고 세면 그만임 ㅋㅋ 닼나 로어 비숍 제네시스 썬콜 블리자드 스커 샤크웨이브 캡틴 배틀쉽 등등 말고도 더 있지만 제 기준엔 이렇게 직업에 맞는 개성있는 스킬들이 참 좋았었음
@user-RohMoohyun5.23
2 жыл бұрын
최신스킬은 너무 쓸때없이 화려한거 같음 개인적으로 제일 처음 스킬들 처럼 심플한게 좋다 추억보정인지 몰라도..
@tlqkf6880
8 ай бұрын
추억보정임
@MAKELOVEEE
7 ай бұрын
10년 대까지가 마지노인듯
@magicspelling
2 жыл бұрын
초기 제네시스가 노란 빛 한줄기가 살포시 탁 떨어지는게 진짜 신성하고 고고한 대마법 느낌이어서 좋았는데.. 갈수록 너무 요란해지는듯 ㅜ
@wdol5641
2 жыл бұрын
둥지에서 원킬숍은 아주 우아함 자체였죠 ㅋㅋ
@박민수-d8y
Жыл бұрын
그 느낌 알지 신성 그 자체였는데.. 직업이 다 요란해서 정신없음
@eye3836
10 ай бұрын
촌스러움
@jazzyfact92
8 ай бұрын
원래 빈수레가 요란하다죠
@pinktinop452
Жыл бұрын
요즘건 무슨 초기스킬부터 이펙트 떡칠이네…좀 뇌절같음
@성이름-d9g8p
2 жыл бұрын
옛날에선콜77까지키운사라민데 지금화려한이펙트보다 그때 단촐하지만 깔끔한 이펙트와 찰진 소리 나만 그립나
@파벨네드베드
2 жыл бұрын
정작 그때로 돌아가라고 하면 안돌아갈거면서 ㅋㅋㅋ
@김주원-s5v
2 жыл бұрын
너무 화려해지다보니 최근건 이펙트가 너무 뇌절인것 같기도 하고
@rhapsodj
Жыл бұрын
동감입니다. 저는 2세대 이펙트가 무난하고 성장의 재미를 느끼기에 충분하다고 생각하지요. 1세대는 나름 근본감성이 있지만 지금 보면 너무 수수한 감이 있고, 3세대는 너무 화려하고 정신사나운 감이 있습니다.
@ha_mahg
2 жыл бұрын
초반메이플처럼 약해서 겨우 마법짜내는듯한 쪼꼬만 이펙트가 더 좋은듯 ㅋㅋㅋ
@으갸갸갹으갸걋
2 жыл бұрын
전체 적으로 옛날 스킬들은 주문을 사용한다는 느낌들 이었는데 여러번 바뀌면서 주문을 쓴다는 느낌보단 자연계 능력자 같은 느낌임
추측상 요즘 스킬은 걍 무조건 날리는게 대세라 그런듯함ㅋㅋ 매클은 몹이 있어야 이펙트 뜨자나
@세티-z7b
9 ай бұрын
근본스킬이긴 한데 솔직히 발톱으로 긁는것 같은 모션이 마법사랑 어울리진 않자너 ㅋㅋㅋ
@bmsnmemory
8 ай бұрын
쓸데없이 연타로 만들어서 사냥 할 땐 막상 보이지도 않고 이펙트도 낭만없고 멋있지도 않은 화려한 이펙트로 바뀌고 지금 메이플은 메이플스토리란 이름이 아깝다 어떻게 스스로 브랜드를 이렇게나 망칠수 있는거지
@건호엄-e6n
2 жыл бұрын
옛날 콜드빔은 이펙트도 이펙인데 효과음이 사이버네틱해서 더 고급져 보였음
@eye3836
10 ай бұрын
메잘알
@체온
8 ай бұрын
기술이 발전함에 따라서 이펙트들이 모두 화려해지고 다채로워졌습니다만, 이전의 그 묵직함을 찾아보기는 조금 어려워지지 않았나 생각합니다.
@muyguapo1029
Жыл бұрын
3:20 5:13 이런건 좀 심하네 무슨 게임하다 버그 걸려서 나는 소리같음 옛날꺼가 둔탁한 소리라 타격감이 있ㄴ거같다
@yosiki7507
Жыл бұрын
다단히트 너무 남발해놧음
@튜브-b9k
2 жыл бұрын
개인적으로 전체적인 스킬 사운드랑 광역스킬 블리자드, 메테오, 제네시스는 00년대가 레전드라고 생각하네요. 영상 잘 보고 갑니다~
@Calk644
2 жыл бұрын
사운드 부터 대마법사가 쓰는 최종마법의 비장하고 웅장한 느낌이었는데 요즘건 영아니네요ㅠㅜ
@ChunU201
8 ай бұрын
00이 근본인게 화려하게 이펙트 들어가면 팍 내려꽂는 느낌 근데 가면 갈수록 타수 늘어나면서 쓸데없는 눈뽕만 강해짐
@captainbluebear2238
2 жыл бұрын
옛날에는 초보마법사에서 레벨이 오르면 쓰는 스킬도 뭔가 좀더 화려해져서 나중에는 대마법사 되는 느낌이였는데.... 요즘 스킬들 보면 전직하자마자 쓰는게 화려해서 바로 대마법사 되는 느낌임.
@ojiropkor5144
Жыл бұрын
걍 그때 하던 메이플은 섭종했다고 생각하고 영상만봄
@만야-u2w
2 жыл бұрын
13년도 이펙트가 좋은 게 많은 듯 지금처럼 모호한 빛 무리 느낌보다는 구체적인 형태가 많이 보여서 그런가 좀 더 직업 개성이 살아보임
@etomaple
2 жыл бұрын
실제로 13년도산 코디템들이 인기도많져
@rhapsodj
Жыл бұрын
저처럼 2세대 이펙트를 좋아하시는군요. 1세대 이펙트를 좋아하시는 분들도 많은 듯.
@user-td2iq2fw6m
2 жыл бұрын
진짜 매직클로 얻었을때 너무 좋았었는데 ㅋㅋ
@pini-1257
2 жыл бұрын
전 바뀐 스킬들 대부분이 다 예쁜거 같은데.. 다들 개성 없는거 같다 너무 화려하다 싫어하시네요... 화려해야 스킬의 정체성을 시각적으로 각인시키는데에 좋고 개성이라면 스킬의 어떤개성을 얘기하시는건지 모르겠네요. 얼음스킬이 얼음스킬로 보여야 그 스킬에 정체성에 가장 부합하다 생각되는데...
@Omenna
2 жыл бұрын
그러니깐요 ㅜ 생각보다 이번에 바뀐 스킬을 비난하는 사람이 많아서 좀 놀랐어요;;; 테없는 스킬이 별로라니 불독은 너무 눈이아프다니 개성이 없다니 추억이 다 사라졌다니 말도 안되는 소리들만... 이번 업데이트로 많은 직업들이 다 각자 직업의 개성에 맞게 이펙트를 수정한거같은데 말이죠
@박재성-y1i
2 жыл бұрын
일부는 13년이 더 예쁜거같이두 하구..
@sari6793
2 жыл бұрын
옛날의 단타 스킬, 그 묵직한 느낌은 참 좋은 것 같다.
@뿡빵-k7h
2 жыл бұрын
ㄹㅇ 스킬이 묵직함
@niemi7508
2 жыл бұрын
게임이 오래될 수록 근본은 사라지고 과한 이팩트만 즐비해짐 쓸때없이 이팩트 크기만 쓸때없이 커짐
20년대 스킬들 쓸데없이 과한 이펙트도 갈수록 뇌절 같아 별로지만 무엇보다 효과음이랑 타격감이 너무 싱거워서 이전이랑 비교하면 너무 짜치는 거 같아요..
@김김김-b8m7p
8 ай бұрын
요즘 스킬이 대체적으로 ㅈㄴ 찐해서 존나 눈아픔 ㅆ111ㅂ 스킬이펙트팀 다 나간거같음 6차 컷씬도 솔직히 대부분 별로임 그리고 썬콜 체인라이트닝과 같이 뭐 ㅈㄴ 덕지덕지 붙여놓던데 스킬이펙트 덕지덕지 붙여둔다고 멋있고 이쁜게 절대 아니야!!! 메이플 정신좀 차려!!!!
@시츄-c4p
Жыл бұрын
00년대 특히 07~09년도 쯤 제일 많이 했어서 그런지 10년대는 생소하지만 어디서 본거같고 20년대는 아예 처음 보는 이펙트네요. 10년대까지는 그래도 원본의 이펙트를 지켜서 최대한 원본의 느낌을 살려 스킬을 바꾼거 같은데 20년대로 들어오면서 원본의 스킬을 못알아볼정도로 많이 변했네요. 마치 이중 번역같은 느낌입니닫.
@rhapsodj
Жыл бұрын
동감입니다.
@여니클립
2 жыл бұрын
블리자드는 00년도가 진짜 근본..ㅠ
@choiwusoung
2 жыл бұрын
이펙트가 바뀌면 바뀔수록 점점 불호에 가까워지는 이펙트로바뀌네... 뭔가 갤럭시 s2에 안드로이드 12 업데이트 하는 느낌임 메이플도 솔직히 옛날게임중 하나니깐 그냥 옛날감성으로 도트 이펙트 있으면 좋겠는데 {물론 바껴서 더 이쁜 스킬들도 있음}
@sihyeon9505
2 жыл бұрын
다단히트에 패티쉬있나 죄다 여러번때리네
@rhapsodj
Жыл бұрын
다단공격이 뭔가 공격하는 맛이 더 있지요.
@거북이-q2f
Жыл бұрын
요즘엔 이펙트가 그냥 펑펑 터지면서 맵전체 다가림ㅋㅋ 개병맛
@totorrrrooroo8238
Жыл бұрын
메이플에 되게 진심이였는데 그게 떨어진 큰 사건 2가지가 있음 첫번째는 검마 없애고 개같은 그란디스 스토리 쳐만드는거; ㅅㅂ 그란디스 ㅈㄴ 재미도없고 뭐라는지도 모르겠고 npc도 맵도 다 ㅈ같이생겼는데 뭐하는거지 두번째는 모험가 스킬 리마스터하고 스킬 아이콘 구분이 1도안됨 변화 필요했던건 맞는데 ㅈㄴ근본없는 양산 ㅈ망겜느낌이 너무쌔해서 ㅈㄴ;
@cattleblack2839
Жыл бұрын
갈수록 클래식함을 없애버리고 중국산 양산형 모바일게임처럼 만들었네 개노답
@_LaurenKim
Жыл бұрын
비숍 유저로서 바라는건데 샤이닝 레이나 몇몇 스킬은 롤백이 시급하다고 봅니다. 언제부터 비숍이 현관문에 달려 있는 종 마냥 짤랑소리를 내게 된거죠 ㅠ
@망멩미-y4h
Жыл бұрын
제네시스 이펙트는 확실한 실패인듯 ㅇㅇ 원래 제네시스는 여신이 나와서 날개를 촥 펼치는 모양이 핵심이었는데 새로운 이펙트에선 빛 파티클이 너무 심해지고 눈부셔짐과 동시에 여신이 날개를 펼치는 동작 자체가 눈에 잘 들어오지 않음. 동시에 재생되는 부분을 보면 더 명확하게 느껴짐. 제네시스의 아이덴티티가 가려진 느낌 ㅇㅇ
@frenkie.
Жыл бұрын
이미 다른직업과 차별화 사라져서 그대로 뒀어도 뭐..
@이글
10 ай бұрын
빛기둥 올라가는 00년대 메테오 연출은 진짜 레전드다...
@eye3836
10 ай бұрын
튜닝의 끝은 순정
@이서진-p7m
2 жыл бұрын
와 이 시리즈는 진짜 메이플, 넥슨 박물관에서 틀어져있어야될듯
@동물아깡
Жыл бұрын
뭔가 마법사는 갈 수록 타속은 빨라지는데 타격감이 옅어지고 얕아지는게 예전의 묵직함이 없네요
@고독한질식가
2 жыл бұрын
매직클로 ㄹㅇ 근본이다ㅠㅠㅠ 썬더볼트도 그렇고ㅠㅠ
@박병학-p8z
2 жыл бұрын
나이가(?) 들어서 그런가 불독 페럴 이펙트는 옛날 보라색이 훨씬 이쁜것 같음...
@mocococococo
Жыл бұрын
쓸데없이 화려하기만 하네
@iilililiiillliililillilili
Жыл бұрын
진짜 00년대 미만 잡이다 ㄹㅇ 10년대부터 스킬이펙트들이 갑작스럽게 가벼워보이고 싼티남 이펙은 화려해지긴했지만...
@ufusl1072
Жыл бұрын
ㄹㅇ중국겜같은 싸구려 이펙
@yeonsunoh9221
2 жыл бұрын
저 묵직하게 꽂히는 블리쟈드를 왜 슬러쉬로 만들어놓냐.. 스킬이 몬스터 입장에서 아파보여야지 저게 뭐야 진짜
@푸하하-i2t
2 жыл бұрын
근데 확실히 스킬칸모양은 옛날이 구분은쉽네
@dong-ukseo9885
8 ай бұрын
왜이렇게 점점 유아틱해지는거 같지..??
@kimjohn7548
2 жыл бұрын
스킬이펙트가 과유불급느낌이네 랩업해서 새로운스킬얻어도 전혀 두근대지않을듯
@jsb8718
8 ай бұрын
0:33 그럼에도불구하고 이게 가장 근본스킬이다
@김재원-m2d
2 жыл бұрын
매직클로 파란색감성은 살렷어야됏음
@굣댐
2 жыл бұрын
썬더볼트랑 콜드빔 옛날께 너무 감성적
@rhapsodj
Жыл бұрын
저는 2세대 이펙트까지는 무난하고 성장의 재미를 느끼기에 충분하다고 생각합니다.
@밀크카라멜-p7t
2 жыл бұрын
솔직히 메태오랑 제네시스는 근본이 가장 간지나긴한다
@eye3836
10 ай бұрын
이펙트는 화려해졌지만 역시 튜닝의 끝은 순정이다
@marco-nb1pu
8 ай бұрын
개인적으로 여러 번 때리는거보다 한번에 콰아앙이 좋은 듯 따다다다다다다다 정신없음 ㅋㅋ
@MrSikaia
2 жыл бұрын
엔젤레이는 옛날께 더 이쁜거같음..
@안녕하세훈
2 жыл бұрын
메이플 클래식 나왔으면 좋겠다..
@eye3836
10 ай бұрын
나옴
@ShionFlina
2 жыл бұрын
옛날 이펙트를 보고도 더 정감이 가는 이유중 하나가 가시성이 좋고 간단명료해서 현재 화려함만을 추구하여 특색도 사라진 이펙트보다 더 좋아보이는 것 같음.. 솔직히 타격수를 늘려서 명쾌한 타격감을 내는것도 좋은데, 적당히 해야지; 너무 시끄러움 화면가려서 산만함...수십번 스킬쓸텐데 그때마다 듣자면...어후;;
@Skewo193va6i
2 жыл бұрын
ㄹㅇ 스킬 이펙트가 게임하는 사람을 피곤하게 함
@rhapsodj
Жыл бұрын
저도 이 의견에 동의합니다. 하지만 2세대 이펙트까지는 무난하고 성장의 재미를 느끼기에 충분하다고 생각합니다. 3세대 이펙트는 너무 화려하고 정신사나운 감이 있지요.
@예술적매매
2 жыл бұрын
화려한 화면에 꽉찬 이펙트를 사냥기술 쓸때마다 계속 보여주니,,,,,,,,,,,,눈에 부담이 엄청 되네요. 사냥할때마다 거듭 계속해서 이런 복잡 화려한 이펙트는 안좋아. 안좋아.
@베루베루-t3b
2 жыл бұрын
하이파버닝인지 뭔지한대서 15년만에 들어갔다가 완전 딴겜처럼 기괴하게 바꼈길래 30찍고나옴 ㅠ
@순수마귀
Жыл бұрын
00년대는 너무 플래시게임같고 최근꺼는 이펙트가 캐릭터 가리는걸 생각안하고 만듬 딱 10년대 이펙트가 가시성,이쁨 다잡았는데 왜 갈아엎었는지 이해x
@qpalzmwoskxn-dv7zl
2 жыл бұрын
2005년때엔 콜드빔만 쓸 수 있으도 초등학교 때 씹인싸 됐었음 ㅇㅈ?????????
@dygxe3ddvb7
Жыл бұрын
인플레가 심각하네 수치상으로나 이팩트상으로나
@타임오버-n8r
2 жыл бұрын
예전 콜드빔이 낫다 그땐 ㄹㅇ 얼리는 맛이 있었는데
@코리아키라
Жыл бұрын
진짜 아무것도 없는 모험가가 구르고 깨지며 성장하는 옛날 메이플 그냥 먼치킨 모험가가 지형을 쓸어버리며 렙업하는 현재 메이플
@Eiweissstoff
8 ай бұрын
이젠 다신 메이플을 못하겠네.... 매직클로는 ㄹㅇ 클레릭50때까지 썻던걸로 기억하는데
@SKYun17
2 жыл бұрын
2004년부터 메이플했던 사람으로써 정리해보자면 00년대: 만화책에서 볼수 있을거같은 지금 보면 투박하지만 각 스킬들이 제일 개성있게(스킬에 캐릭터들; 독두꺼비나 여신?들 등등) 보여짐. 이펙트 사운드만큼은 제일 좋은거같음 옛날부터해서 옛감성이 느껴지는 건 덤 10년대(10년): 00년대 스킬을 좀 더 정리한? 느낌이라 개인적으로는 이때 스킬이 제일 이쁜거같음 10년대(13년): 00년대 스킬과 전혀 달라진 스킬들이 하나둘씩 나타나 이질감이 있었지만 그래도 남아있던 스킬들이랑 조합이 잘 이뤄지고 일부 스킬 사운드도 타격감있게 고쳐져 겜 할맛 났음 20년대: 이펙트가 화려해지긴 화려해졌는데 그뿐이고 10년대 스킬들을 좀 더 이펙트있게 보이게한거뿐이라 그다지 감흥없음. 특히 썬콜 유저로써 블리자드는 메테오처럼 대각선으로 내려오는게 맛깔났는데 지금은 수직으로 내려와서 좀 맘에 안듦. 체라도 마름모꼴이 아닌 정사각형형태가 더 이뻤는데 좀 아쉬움 그래도 오랜만에 스킬모음봐서 추억이 새록새록 돋네요 잘 보고 갑니다^^
@eye3836
10 ай бұрын
스킬이 일본 애니화 ㅋㅋㅋ 캐릭터도 일본 애니화 ㅋㅋ
@SNU_Medicine_top_patient
Жыл бұрын
요즘 스킬 이펙트는 너무 요란하기만 하고 타격감이나 멋은 덜해진 느낌..
@피코데블몬
8 ай бұрын
비숍에 바하뮤트 왜빠졋노?
@윤재현-n1y
2 жыл бұрын
와..매직클로...타격소리 듣기만해도 가슴이 뭉클해지고 눈물나네..
@mechakucha1244
Жыл бұрын
이게 근본이지 요즘 메이플 스킬은 다 삐까뻔쩍하고 마법스러워서 무슨캐릭이 뭔지도 모르겠음
@attst7274
8 ай бұрын
00년대가 담백하고 추억 가득한건 알겠는데, 현 시대 게임들 속에서 살아남으려면 변할 수밖에 없었음을 느낄 수 있었네요
@Steeloisfemale
8 ай бұрын
뭐,,,시대가 지나면서 이펙트도 더 화려해지는건 당연하지만 역시 옛메의 감성을 이기진 못하네 ㅋㅋ 한 번 공격이 낭만있는데 뭐만 하면 15회 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 148 썬콜 키웠을 때 금강창파 같은 블리자드는 아직도 잊을수가 없다
@crecha8698
2 жыл бұрын
옛 감성이 진짜.. 경험해본 사람은 알지 ㅋㅋㅋㅋ.. 그래도 현재가 겜하기 편하긴함.. 돈이 많이드는게 문제지만
@dn.k403
2 жыл бұрын
매직클로의 번쩍(쯕!) 소리가 생각나서 다시 들어갔다가 매직클로가 사라진 것에 충격먹고 다시 겜을 삭제했었죠. ㅠ
@별-x6l8s
2 жыл бұрын
옛날엔 둔탁하고 타격감있는데 지금은 너무 가볍게 때리는 느낌
@doogyoog2
9 ай бұрын
아이스스트라이크 ㄹㅇ 개ㅈ같이 바꿔놨네
@My-Dear
2 жыл бұрын
메테오 이펙트는 ㄹㅇ 빅뱅 전이 근본인 게 저땐 시전할 때 빛기둥 덕에 진짜 우주랑 교신해서 운석 소환하는 느낌. 반면 지금은 그냥 불덩이 투척해서 수십방 때리는 다른 스킬이랑 하나도 다를바 없음. 저게 메테오야? 도쿄대공습이지? 그리고 패럴라이즈는 독으로 마비시켜서 패럴라이즌데 그걸 또 빨갛게 바꿔서 정체성이 불명이 되어버림.... 지금 스킬들 화려하긴 한데 강해보이진 않아
@클리톨리스애무장인
2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ시발도쿄대공습ㅋㅋㅋ
@qufkr5
Жыл бұрын
몬스터마다 타격음이 다른데 요샌 다 없어져버려서 사냥하는 맛이 업다
@jhs4793
2 жыл бұрын
콜드빔 ㄹㅇ 개미쳤는데;;
@asdf134-e2w
Жыл бұрын
갈수록 퇴화하노
@sinmoonsik5721
8 ай бұрын
죄다 몰개성
@ssflekfj
Жыл бұрын
요즘 메이플은 그냥 딜찍누뿐이지요. 옉날에는 요리조리 몹피해가면서 전투하는 재미가 있었는데.
@마이쮸-p2z
Жыл бұрын
이거 보면 과거에서 현재로 넘어올때까지 딱 하나 바뀐게 타격수 늘려서 파퀘나 이런것보단 무조건 사냥해서 레벨만 올리는 양산게임으로 바뀐거같은..옛날에 파퀘하면서 놀던게 그립군요..
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