Sonic the Hedgehog für das MegaDrive ist das erste von vielen Spielen mit dem blauen Igel Sonic als Hauptfigur. Es kam Mitte 1991 für Segas 16-Bit-Konsole heraus und erreichte eine enorme Verbreitung, auch, weil das Spiel mit dem MegaDrive gebundelt wurde. Vor allem in den USA war der Titel enorm erfolgreich und etablierte Sonic als Sega-Maskottchen und Mario-Konkurrent. In der Folge entstand eine Serie, die bis heute Spiele hervorbringt. Fabian Käufer und Gunnar Lott erzählen die Geschichte des ersten Spiels und disktutieren das Gameplay und Design.
00:00:00 Einleitung
00:00:48 Unsere Verbindung mit Sonic
00:03:17 Das Spiel und sein Protagonist
00:06:16 Der Gegner: Dr. Ivo Robotnik
00:08:22 Was ist das Besondere an Sonic the Hedgehog?
00:13:39 Die Entstehungsgeschichte: Segas Start im Heimkonsolenmarkt
00:17:41 Erste wichtige Sega-Spiele: Alex Kidd und Phantasy Star
00:18:46 Yuji Naka
00:19:38 1988: Das Mega Drive kommt
00:21:27 Ghouls 'n Ghosts für das Mega Drive
00:25:34 Nintendos Flaggschiff-Titel: Super Mario Bros 3
00:25:53 Sega stellt ein Team zusammen
00:27:43 Suche nach einem Maskottchen
00:30:38 Blau wie das Sega-Logo
00:31:32 Die Entscheidung fällt für Sonic
00:34:26 Jina Ishiwatari gestaltet die Levels
00:37:50 Entwicklungszeit und Entscheidungen
00:41:26 Musik von Dreams Come True
00:42:12 Fertigstellung
00:44:37 Vorstellung auf der CES 1991
00:46:34 Schnauzbärte sind böse, oder zumindest europäisch
00:47:31 1991: Sonic the Hedgehog erscheint
00:50:23 Tom Kalinske und die Vermarktung von Sonic
00:52:42 Die Steuerung des Spiels
00:54:20 Sonics Angriff: Wirbelattacke
00:55:46 Ein Beispiel-Level: Green Hill Zone 1
00:58:59 Goldene Ringe
01:00:39 Abwärts und aufwärts
01:01:31 Sprungfeder und Weggabelung
01:02:15 Bröckelnde Felsen
01:02:57 Checkpoint
01:03:10 Bewegliche Plattformen
01:03:29 Hilfmittel einsammeln
01:03:47 Der Looping
01:04:42 Im Kugeltunnel
01:05:19 Per Goldring in die Special Zone
01:05:51 Die Ring-Spielmechanik
01:08:50 Regulierende Ringe in den Bosskämpfen
01:09:57 Kurzzeitige Spezialfähigkeiten
01:11:32 Green Hill im Vergleich mit anderen Levels
01:12:27 Geschwindigkeit und Kameraführung
01:16:32 Tempo raus in den späteren Welten
01:20:52 Blöcke auf Schalter
01:21:35 Spring Yard, die Flipper-Welt
01:21:50 Wasser in der Labyrinth-Zone
01:23:57 Die Star-Light-Zone
01:24:23 Die Scrap-Brain-Zone
01:24:54 Die Bosskämpfe gegen Dr. Robotnik
01:26:59 Die Irrgärten der Special Stages
01:32:39 Die Qualität der Technik
01:34:16 Klarer Look, stimmiger Stil
01:35:20 Die Musik des Spiels
01:37:50 Verkaufserfolg
01:39:37 Sonic in der Fachpresse
01:41:07 Sega pusht Sonic in den Mainstream
01:43:26 Sonic in anderen Medien
01:45:51 Die Sonic-Filme
01:46:55 Die japanische Version von Sonic
01:49:19 Portierungen für Master System und Game Gear
01:50:12 Sonic 2 mit Tails (1992)
01:50:54 Sonic 3 (1994)
01:51:15 Sonic & Knuckles (1994)
01:52:25 Sonic Adventure (1998)
01:52:59 Sonic auf dem Game Boy Advance
01:53:24 Sonic 4 (2010)
01:54:04 Sonic Mania (2017)
01:54:25 Sonic Superstars (2023)
01:55:39 Empfehlenswert: Sonic Origins (2022)
Thema: Sonic the Hedgehog, erschienen 23.6.1991
Plattform: Sega MegaDrive, dann Master System und Arcade - später Portierungen auf Game Boy Advance, Windows-PC, Nintendo 3DS, iOS, Android, Amazon Fire TV, Apple TV, Nintendo Switch
Entwickler: Sonic Team (Sega)
Publisher: Sega
Genre: Jump&Run
Designer: Hirokazu Yasuhara, Yuji Naka, Naoto Ohshima, Rieko Kodama u.a.
Musik: Masato Nakamura
Podcast-Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Sascha Blach, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
Der SF-Merch-Shop: retroshirty.com/stayforever
SF auf Twitter: / stayforeverde
SF auf Facebook: / stayforeverpodcast
SF auf Instagram: / stay_forever_podcast
SF auf Discord: / discord
Негізгі бет Ойындар Mario-Konkurrenz! Die Geschichte von SONIC
Пікірлер: 67