Me paso que hubo un npc sumamente carismatico que nos dio una misión, y con otro compañero de party nos encariñamos de el, pero justo teniamos otro compañero caotico que lo asesino y le robo el oro, ahí tuvimos una confrontación en el grupo que fue demasiado graciosa xddd
@albertoseijo
2 жыл бұрын
jajaja
@Judahdekerioth
2 жыл бұрын
De hecho, en mi experiencia como GM, matar personajes no es sólo aburrido, sino riesgoso... La aventura que has preparado, lo has hecho para tus jugadores, quienes a su vez, crean un personaje para TU aventura... es una sinergia. Cada vez que matas a un personaje, le quitas la dinámica creada por esa misma sinergia al jugador... En algún punto es interesante para él, pues tiene que buscar encajar desde otro punto, desechando lo que hasta ahora ha logrado... Es ese sentimiento a lo Roguelike (que habrá quienes lo disfruten, yo no). En cuanto a los PNJs... Son más bien como herramientas de empuje, están ahí para complacer una necesidad de los personajes (si, vamos, requieren desarrollo y tal, pero al final, un pnj no es absolutamente nada si no interactúa directa o indirectamente con los personajes). Si matas a muchos personajes de jugadores, corres el riesgo de quitarle todo el propósito a la aventura... y al final, esta terminará cayendo en un despropósito y la aventura termina sintiéndose alienada... rara... y se cae y deja de lado.
@albertoseijo
2 жыл бұрын
Exacto, te la juegas a que la partida se acabe antes de tiempo
@neon3052
2 жыл бұрын
Amé el video, me abrió la mente a posibilidades que no había considerado y la posta a mi me joden las muertes no significativas/random de los pjs, y la rotación de los pjs a la ligera, sé que es un modo de jugar, pero si al ver el panorama completo siento que la historia no conecta me desmotivo. Quisiera que mi master aplicase más este tipo de métodos.
@albertoseijo
2 жыл бұрын
Pasale el video ;)
@friendlyfiddler5727
2 жыл бұрын
Bastante de acuerdo, el viaje es más importante que el destino. En rol y en general en narrativa la muerte suele tener, de general, menos impacto, pero ciertos destinos trágicos pueden tener un impulso e influencia emocional y de trama mucho mayor que miles de muertes de personajes (bien porque son npcs muy de fondo, o porque son personajes más protagónicos pero existe la posibilidad de retorno con relativa facilidad, además de lo qje dices de que jugadores permanecen). De ahí que concuerdo que por mucho que sepas quien muere o no al final de una historia, eso no necesariamente le quita el drama y el interés si su recorrido emocional es interesante y bien desarrollado.
@friendlyfiddler5727
2 жыл бұрын
También he de decir que respecto a lo que mencionas de la pérdida de partes del cuerpo o habilidades y su relativa facilidad para recuperarlas nos lleva un poco al interés y complicaciones de reflejar de manera interesante y adecuada las discapacidades en mundos de fantasía, además de tener cuidado de no usarlo como muleta para indicar trauma o conflicto. Eso puede ser un tema interesante a tratar en algún momento.
@albertoseijo
2 жыл бұрын
EL VIAJE ES MAS IMPORTANTE QUE EL DESTINO. Joder tendria que haber dicho eso. Que verdad
@friendlyfiddler5727
2 жыл бұрын
@@albertoseijo jeje Me parecía que pegaba y meter una pseudo referencia a Sanderson a veces tiene su gracia. Me alegro de que te gustara, y de nuevo enhorabuena por el vídeo.
@MrTheLastMonkey
2 жыл бұрын
Cuando decidí jugar mi versión de Curse of Strahd (personalmente la campaña me parece una bazofia así que la reescribí, porque quería que mis jugadores tuviesen la vivencia de ir a Ravenloft, como buenos frikis) el grupo no tenía un clérigo y fue con ellos un PNJ que les había acompañado durante más de 40 partidas. En un momento dado, el clérigo desapareció. Hasta ese momento los PJs habían percibido Barovia como un lugar chungo, si, pero nada loco comparado con otras cosas que han visto. Usé esto como un elemento de tensión. Porque si bien es cierto que en la vida la muerte es fuente de luto, también es cierto que una desaparición es un nudo fortísimo. Si se muere un pariente lo pasas mal un tiempo ¿pero qué desaparezca? es la puta locura. Funcionó. El nivel de ansiedad, odio, nervios y todo junto se fue a las nubes. ¿Dónde estaba el puto clérigo? Más tarde descubrieron que había sido asesinado brutalmente por confiar en otro PNJ. No se lo podían creer, y la sed de venganza les persiguió toda la campaña. Pasó la cosa de " hay un malo en el castillo, a ver qué hacemos" a "¡¡¡¡reventemos a este hijo de puta!!!!! ¡¡¡¡desgraciadooooooo!!!!!!!!!"
@albertoseijo
2 жыл бұрын
Hacerle desaparecer es una excelente idea
@MrTheLastMonkey
2 жыл бұрын
En cierta ocasión en un foro de D&D un master novato comentó que había creado un mundo para sus partidas y originalmente había pensado que la ciudad donde los jugadores estaban sufría una desgracia importante, un ataque de un dragón que mataba a la de dios de gente y arrasaba los sitios que los PJs frecuentaban, posadas, templos, el castillo... luego la campaña se centraba en cómo los PJs vengaban a sus seres queridos y amigos de la ciudad. El problema que tenía es que le había gustado tanto el diseño de esa ciudad que ahora como DM era incapaz de arrasarla. Pedía consejo. Con este vídeo me he acordado de aquello. Estoy 100% de acuerdo en las cosas que comentas :)))) Mi respuesta a aquel post fue que si a los jugadores y al propio DM no les gustase la ciudad, importaría un pepino que la arrasen. Sólo si has conseguido que esté bien tiene relevancia cuando se pierde. Por la misma regla, los DM hemos de hacer los PNJs brillar como cabrones antes de palmar, dejar promesas rotas, cosas sin decirse, planes por cumplir, deudas impagadas y un largo etcétera, pero ha de costarte un pequeño esfuerzo matarlos o es que los has hecho mal (o eres Shakespeare). Precisamente una de las cosas buenas de Arcane, Juego de Tronos o El juego del calamar es que se nos presentan personajes "bien hechos" que de repente en un suspiro zas están muertos, cuando tradicionalmente la narrativa cobarde se gusta demasiado y hace que no sólo no mueran los protagonistas sino que tampoco mueran los PNJs, y para mi esa es la receta de la mediocridad. Siempre pensé que El Señor de los Anillos habría sido 100 veces mejor si Gandalf muriese en Moria y fin de línea. Pero no. ¿O es que soy el único que pestañeó cuando palma Ned Stark en los libros? Recuerdo que me sentí desgraciado por días y mi mente, al igual que con una persona real, buscaba huecos para intentar descubrir que todo había sido un fake. Pero no. Menos mal que no. Yo personalmente uso la técnica "del teléfono". Cuando en una peli un personaje va a recibir buenas noticias y le llaman por teléfono, lo coge con cara seria o de mal humor. Cuando va a recibir buenas noticias, lo coge sonriendo y se lleva la hostia. De esta forma hay más contraste entre en antes y el después. Si he planeado la muerte de un PNJ por cuestiones argumentales, sus últimos momentos son majísimos e inspirados o fabrico algo que conecte emocionalmente con los PJs. Evidentemente hay que ser sutil, no pueden pillarte como un zorro dentro del gallinero XD
@albertoseijo
2 жыл бұрын
Arrasar una ciudad en la que los pjs han invertido mucho emocionalmente es un powermove. Un DM tiene que hacer de tripas corazon y cargarse su propio mundo a veces.
@gabrielfuenzalida1702
2 жыл бұрын
No podría estar de acuerdo, me ha tocado en partidas donde la muerte de un personaje va incluso contra la narrativa que se ha ido creando y el remplazo de este personaje por uno nuevo que no ha vivido lo que él resto de la party también suele ir más mal que bien, aunque el como máster no generar consecuencias ante la muerte tampoco era algo que me terminaba de convencer, pero esto de usar al patrón del warlock u otras formas de generar conflictos con la pérdida sin la muerte me parece genial
@albertoseijo
2 жыл бұрын
Los patrones de warlock se utilizan poquisimo
@heyyou193
2 жыл бұрын
Estoy de acuerdo en que la muerte (o saber la resolución de un conflicto o una narrativa) no es lo peor. Como otros han dicho: lo que importa es el viaje, la experiencia. That being said. No creo que la muerte del personaje sea tan intransigente como dices. Solo ese personaje (tu paladina) tiene esa relación con esa npc, al morir cualquiera de las dos pierdes la relacion, los recuerdos y todas las cosas que tenias planeadas para ellas. Puedes crearte otro pj del mismo modo que tu paladina pudo buscar otra maestra: sigues, pero no es lo mismo. Igual la relación con tu party, no va a ser lo mismo personaje A, que vivió todo junto a ellos, que personaje B que acaba de llegar. La muerte no es lo peor, pero tampoco es algo menor ... al menos en mi opinión.
@albertoseijo
2 жыл бұрын
No dije que fuese algo menor. Pero si que se abusa de su impacto con respecto a otras cosas
@heyyou193
2 жыл бұрын
@@albertoseijo ah si, eso es verdad. Lo cual es una lastima, habiendo tantas alternativas que no te obligan a reiniciar de absoluto 0
@jimbossart
2 жыл бұрын
Comprad travellers peñita guapa :3
@albertoseijo
2 жыл бұрын
Dilo rey
@MarcE5MR
2 жыл бұрын
Tengo 3 hijos, no sé sí lo de comertelos es una amenaza o un favor jajaja
@albertoseijo
2 жыл бұрын
Tres enteros? igual retiro la amenaza, que se me indigestan
@MarcE5MR
2 жыл бұрын
@@albertoseijo una de ellos es muy chiquitita igual compensa jajaja
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