Moin zusammen :),
Link zum Spreadsheet:
docs.google.com/spreadsheets/...
wenn ihr in Monster Hunter Rise gegen ein Monster kämpft, ist euch sicherlich schonmal aufgefallen, dass je nachdem welche Angriffe ihr macht oder wo ihr das Monster angreift, unterschiedliche Schadenszahlen aufploppen. Das hängt mit der Schadensberechnung zusammen, doch wie wird Schaden in MH Rise berechnet?
In diesem Video zeige ich euch, wie der Schaden in Rise berechnet wird und wie ihr eure Builds anpassen könnt, um den Schaden zu maximieren.
Grundsätzlich lässt sich der Schaden in zwei Komponenten aufteilen, Roh- und Elementschaden.
Heute schauen wir uns genau an, wie der Rohschaden berechnet wird und wie ihr eure Builds dementsprechend anpassen könnt. Für die Elementschadenberechnung folgt noch ein weiteres Video da dies sonst den Rahmen sprengen würde.
Der Rohschaden eurer Waffe wird durch euren Angriff (+Angriffsfähigkeiten: Offensive Abwehr…), Motionvalue, Hitzonevalue des Monsters, Waffenschärfe, Kritmodifizierer, Spezialmodifikationen (z.B. Geistiges Auge) und teilweise durch extra Modifikationen von geladenen Angriffen beeinflusst.
Was sind nun aber Motion und Hitzonevalues.
Motionevalues sind die Werte in % die eure einzelnen Waffenangriffe haben, leider werden diese im Spiel nicht gekennzeichnet, aber Viele Spieler und Modder haben sich daran gesetzt für jeden einzelnen Angriff die Motionvalues zu berechnen und Deathcream hat dies in einen Spreadsheet veröffentlicht, der Link dazu ist in der Videobeschreibung.
Schauen wir uns das Schwert und Schild an, hat das Hacken ein Motionvalue von 14, in die Berechnung würde dieser also mit 0.14 reingehen, da es sich hierbei um eine % Angabe handelt.
Hitzonevalues sind Werte, die sich auf die Anfälligkeit von Schaden an bestimmten Monsterparts beziehen, diese wurden seitens Capcom im Spiel implementiert und sind in den Jägernotizen einsehbar.
Je nach Angriffsart, also Schnitt, Stumpf oder Munition, hat jedes Monster unterschiedliche Anfälligkeiten an bestimmten Parts für die jeweiligen Angriffsarten.
Der Kopf von Königs-Ludroth z.B. hat für Schnittangriffe einen HZV von 50, für Stumpfe Angriffe von 55 und für Munition von 65.
In die Schadensberechnungen würden diese mit 0.5, 0.55 bzw. 0.65 eingehen, da auch diese in % angegeben sind.
Auch die Waffenschärfe bzw. für Fernkampfwaffen die Entfernung zum Monster, haben Einfluss auf den Rohschaden.
Blaue Schärfe geht mit einem Multiplikator von 1.2 in die Berechnung ein und Orangene Schärfe z.B. mit 0.75, Schärfe unterhalb von Gelb verringert also euren Rohschaden.
Als Kritmodifizierer geht in die Rohschadenberechnung Kritboost mit ein. Habt ihr keinen Kritboost ausgerüstet und ihr krittet machen eure Angriffe 1.25fachen Schaden, durch Kritboost Stufe 3 könnt ihr dies auf das 1.4fache erhöhen.
.....
Viel Spaß beim Video
Gruß Fennek
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