С соседскими разногласиями я тоже долго парился. Вот номера ответов: череп 2, цветы 3, ковер 4, свечи 4, мех на стене 3, рельеф 4, полка 3. Думаю не перепутал,))
@abcdef_4068
3 ай бұрын
👍
@michamicha6594
3 ай бұрын
@@abcdef_4068 Да 3 👍, полка есть. Исправил
@silverola
4 ай бұрын
Чтобы узнать, кто живет в доме, совсем не обязательно смотреть кто с кем спит 😊.На доме возле двери есть табличка, на ней все написано. Непорядок с производством (значок) говорит о том, что у тебя 9 рабочих мест не занято. И, наконец, я нашла кто ест твои ветки! 1:29:22 - это швея, делая кошельки!
@PlayLand23
4 ай бұрын
Ох уж это чувство, когда в игру наиграла больше 100 часов, а про таблички узнала впервые сегодня из комментов 🤣 Надо будет протестить, что это такое) А насчёт значка - да, но я думала, что там отображаются только действующие сотрудники. Сама удивилась, когда полезла в управление. Что ж, будем знать) За подсказку спасибо 🌺
@abcdef_4068
4 ай бұрын
Неправильный вывод. Швея (и даже кузнец) не смогут по 100 и более веток в день расходовать (по кайней мере на данном этапе поселения). На указанном моменте можно подсчитать, что при 100% загрузки швея в день произведет примерно 6 кошелей или потратит 6 веток, а дровосеки добывают 100 веток в день. В моем третьем комментарии часика полтора назад я точно указал причину. А также в прошлом видео.
@silverola
4 ай бұрын
Ага, загляни в сундуки лесорубов - в хранилище заканчивается место и тогда они добытое складывают у себя. Я Вяжу под прохождения - и по мере просмотра пишу комментарии! Мне нравится твой голос.
@PlayLand23
4 ай бұрын
@@silverola ой, спасибо) За вязание отдельный респект, тоже этим балуюсь))) Рада, что мои видео служат хорошим фоном под любимые занятия)
@abcdef_4068
4 ай бұрын
@@silverola согласен, что когда хранилище загружено до предела, то работники складывают добытое у себя в ящиках на рабочих местах. На это правильно обращено внимание, НО... проблема с ветками возникла в предыдущем видео, когда хранилище не было переполнено (их исчезновение или отсутствие при одновременной добыче дровосеками по 100 и больше в день), да и в этом видео хранилище забилось под завязку примерно к середине видео или чуть позже. Ситуация начала исправляться ТОЛЬКО когда Лена положила дрова в хранилище. Я просто не стал в этот раз ничего про переполения хранилищ говорить. В прошлом видео я про это сказал. А в этот раз, то что еще раньше не упоминал
@abcdef_4068
4 ай бұрын
Если решила охомутать приглянувшегося мужика и чтобы он от тебя не сбежал в конце сезона, тогда пригласи его в свою деревню. И разумеется предоставь ему дом, еду, бухло, работу, развлечения, а то он опечалится и через несколько сезонов все равно свалит от тебя. А так у мужика не будет шансов, кроме как стать твоим мужем (а потом уйти в декрет... наверное 🤣). Ах да, и НИКОГДА к своему избраннику не подселяй чужую женщину, а то его того... переманят. И крути со своим избранником шуры-муры 😁😁😁 Хм... почему я себя чувствую сводником ?
@abcdef_4068
4 ай бұрын
Чтобы узнать кто в таком-то доме живет: справа от входной двери любого дома есть табличка (тоже с производственными зданиями). Взаимодействие с ней по клавише Е или еще как-то открывает информацию подобную Управление -> Строительство -> "любой дом", только будет не любой дом, а тот с табличкой которого взаимодействуешь. ВНИМАНИЕ: таким образом ты еще можешь заселиться в выбранный дом и выгнать из этого дома предыдущих жильцов. Поэтому сначала внимательно посмотри какими клавишами смотреть только информацию, а какими переехать в этот дом жить. (и ночью лучше свечку соседям держать, а не проверять кто в какой койке спит 🤣 🤣 🤣 )
@abcdef_4068
4 ай бұрын
В конце видео 2:19:14 , когда производство веток пошло в плюс, ты сделала неправильный вывод о том, что в отсутствии веток было виновато низкое настроение работников. В прошлом видео я в комменте сразу назвал настоящую причину - отсутствие дров (и жители в качестве топлива для обогрева домов использовали ветки). В этом видео вспомни - что ты сделала перед тем как наладилось производство веток кроме перетасовки работников с одних ремесел на другие, утепления дома и т.п.? Я тебе подскажу - дрова в хранилище им положила. Если считаешь, что работяги слишком много бревен делают, тогда сократи немного их производство и озадачь производством дров (ну если сама забываешь дрова делать). Кстати, летом дома тоже потребляют топливо, только меньше чем зимой, а осень-весной вроде бы побольше чем летом, но все еще меньше чем зимой. Позже, когда рабы как следует прокачаются по любому их можно будет озадачить кроме бревен еще и ветками, дровами, досками. Также напоминаю, что под прошлым видео я упомянул функционал Управление -> "Управление потребностями жителей" - крайняя ПРАВАЯ кнопка из пяти. Оттуда ты узнаешь, что в качестве топлива в порядке приоритета используются Дрова, если их нет, тогда во вторую очередь Ветки, если их нет, тогда в третью очередь Брева (вроде бы, надо игру запускать и там смотреть) и т.д. Там много интересного увидишь, в том числе, что можно разрешать / запрещать поселенцам использовать какие-то ресурсы.
@michamicha6594
4 ай бұрын
🤣
@abcdef_4068
4 ай бұрын
Настроение у работников в дешманских домах из веток (даже утепленных) никогда не достигнет примерного уровня настроения работников в каменных домах. Хочешь у всех выше настроение? Переселяй в каменные, утепленные, дома. Я только не помню - зависит ли настроение от того в каком типе дома живут работники (как они там... простой дом, маленький дом и т.д.). Можешь ради интереса построить каждый тип дома хотя бы по одному, сделать их каменными, измазанными известняком и крышу из дранки и сравнить настроения у таких работников (у семей ждущих ребенка настроение еще чуть выше на 15...20 единиц, после рождения ребенка настроение у них возвращается к средним как у всех). Кстати, настроение в этой игре не влияет на производительность (по моим наблюдениям). На производительность влияет только уровень нужных навыков (охота, выживание, дипломатия и т.п.). Настроение может быть влияет на скорость прокачки навыка ? Это если смотреть на прокачку травника в данном видео 1:57:00 , но сам я специально не смотрел как настроение влияет на прокачку, поэтому не буду что-то доказывать.
@abcdef_4068
4 ай бұрын
Синие полоски в производственных зданиях на вкладке "Производство товаров" говорят на сколько процентов изготовлен предмет крафта. Если даже задание на изготовление ты отменила, то игра все равно "помнит", что такой-то предмет изготовлен например на 90%. Потом когда решишь, что этот предмет тебе все же нужен и снова прикажешь его делать, то предмет будет не с ноля процентов начинать изготавливаться, а применительно к моему примеру с 90%. Или представь это как дом ты наполовину построила (синяя полоска на 50%), далее забыла про него на несколько лет, а потом решила его достроить. Дом будешь не с ноля же строить, а например с 50% достраивать. Так что не обращай внимание на синие полоски.
Пікірлер: 31