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PvP가 가능한 메이플스토리 PK 월드 1차 클로즈베타 9월 14일 진행 예정입니다
유튜버 덕쇠님과 인터뷰 통해 게임 소개 하는 시간 가졌습니다.
아래는 인터뷰 내용에서 질문이 있었으나, 담지 못한 질문의 답변을 드립니다.
Q1. PvP RPG 게임하신 이력이 있나요?
A1. 디아블로2, 리니지M과 바람의나라:연 해봤습니다.
디아블로2는 무과금, 리니지M은 8천 만원 과금 했었고, 바람의나라:연은 500만원 과금했었습니다.
과금 이력을 보시면 아시겠지만, 경쟁적 과금 게임과 엔씨소프트를 싫어합니다.
가장 재밌게 했던 PvP RPG는 디아블로2 였습니다.
Q2. PvP 존을 가야할 이유가 있어야 유저들이 갈텐데, PvP 존에서만 드랍되는 아이템이 있나요?
PvP 존에서는 경험치 버프가 있어야할 듯 한데 의향이 있나요?
A2. 현재(클로즈베타)는 차별화를 두지 않았고, 클로즈베타 이후에 드랍테이블을 수정할 예정입니다.
향후 필드보스 컨텐츠가 추가되면 필드보스만의 특별한 아이템을 드랍시키거나 특정 아이템의 높은 드랍률이 적용될 예정입니다.
특별한 시스템은 만들꺼고 좀 더 재미와 몰입을 줄 수 있도록 많은 고민하겠습니다.
PvP존의 추가 경험치나 추가 메소 획득량도 추가 고려중이나, 현재(클로즈베타)는 적용되어 있지 않습니다.
Q3. PvP를 켜면 경험치 추가 같은 장점이 있나요?
A3. 없습니다. PvP 버튼이 존재하는 이유는 메이플엔 범위 공격이 있고
PvP 존임에도 공격하고 싶지 않은데 스킬은 사용해야 할 때를 고려하여 만든 버튼입니다.
Q4. 마을에서 부활하고, 복수 시스템이 있고 추가했으면 좋겠습니다.
A4. 네, 평소 환경에서는 마을에서 부활토록 만들겠습니다.
클로즈베타에서는 둘 다 택할 수 있도록 예정입니다.
복수 시스템은 좋아하는 시스템이고 향후에 추가 하겠습니다.
Q5.
2:2 팀이나 파티는 못 맺나요?
길드시스템은 없나요?
파티 떼 쟁은 없나요?
결투장 시스템도 추가 예정인가요?
RvR(진영 간의 싸움)도 고려중이신가요?
A5. 파티 시스템, 길드 시스템, 파티 떼 쟁, 결투장 시스템 모두 향후 구현 예정입니다.
생각하고 계시는 재밌는 PvP는 구현하지 않을 이유가 없고, 모두 구현하고 싶습니다.
어떻게 구현될 예정인지를 물어보신다면, 개발 방향이 계속 변하기 때문에 기획의 틀이 좀 더 단단해지면 공유드리겠습니다
Q6. 유저가 겹쳐있으면 누굴 때리는지 타겟팅이 가능한가요?
A6. 현재는 타겟팅이 가능한 스킬이 구현되어 있지 않습니다.
그러나 플레이어만 공격하는 PvP 전용 스킬이 구현될 예정이며, 현재(클로즈베타)는 드랍되지 않습니다.
파티 시스템이 구현되면, 특정 플레이어를 타겟팅하는 기능이 가능할 듯 합니다.
유저가 겹쳐있거나 몬스터가 겹치면 X축의 가장 가까운 몬스터를 타겟팅 합니다.
그래서 지금은 관통하는 스킬이나 범위 공격 스킬을 보유하면 유리할 수 있습니다.
이 밸런스 문제는 현재 알고 있는 문제고, 향후에 조금씩 개선해나가겠습니다.
Q7. PvP 중, 도망치거나 귀환할 수 있나요?
A7. PvP 도중에 도망치지 못하도록 만들까도 고려해봤는데
게임을 그냥 꺼버리고 도망치면 게임 운영자가 막을 수도 없어서 도망은 자유롭게 하도록 만들 예정입니다.
그러나 상대의 HP가 보이지 않기 때문에 좀 비벼볼 수 있는 상대다 싶으면
죽을 것 같아도 자존심 때문에 도망치지 않고 싸우지 않을까 생각합니다.
운영자가 이러쿵 저러쿵 이유 만들어가며 제한을 두기 보단 유저분들이 문화를 만들어가주시면 좋을 것 같습니다.
Q8. PvP 게임이 아무래도 사람들하고 죽고 죽이니, 서버 분위기가 욕과 패드립이 넘칠 것 같습니다. 그런 것은 어느정도 규제할 생각이신가요?
A8. 제 마음과 생각도 얘기하고, 어쩔 수 없는 메이플스토리 월드의 운영정책이 위에 있다는 점을 함께 말씀드립니다.
여기서는 저의 생각과 마음을 먼저 전달드립니다. 시간에 따라서 생각과 행동이 다를 수도 있는 건 향후 운영정책의 개입이라고 이해해주세요.
"게임 내에서는" 욕과 패드립 제재할 생각은 없습니다. 자유롭게 운영하고 싶고, 자율에 맡기겠습니다.
개인 간 분쟁에 개입하지 않고, 항상 중립적인 입장에 있고 싶습니다. 지금 마음도 그렇고 앞으로도 그러고 싶습니다.
한 번 제재하기 시작하면 사람이 평가하고 개입하게 되고, 사람이 개입하면 실수가 발생되기 마련입니다.
때론 상대방이 그저 미워서 욕설을 유도하고 저에게 신고가 올 수도 있습니다.
욕설의 강도는 사람이 판단하게 될 것이고, 이는 누군가에겐 때론 중립적이지 못하게 비추어집니다.
PvP 게임에서는 더욱 그러한 모습을 비추게 될 것입니다. 이를 이미 타 게임에서 경험해봤습니다.
사람은 완벽하지 않습니다. 그래서 저도 완벽하지 않습니다. 그러니까 저는 반드시 실수를 합니다.
매너와 상호존중은 제재가 아니라 제가 고개 숙여 부탁을 드립니다. 상호존중과 질서는 유저분들이 만들어주시기 바랍니다.
그러나 커뮤니티(디스코드)는 강력하게 제재하겠습니다.
메이플스토리 월드 크리에이터 운영정책 안에서 최대한의 노력을 하겠습니다.
커뮤니티(디스코드)에서는 에티켓과 상호존중을 부탁드리겠습니다.
선정적, 음란성 내용과 괴롭힘, 협박성 내용 그리고 잔인함과 혐오감 및 폭력적이고 자극적인 내용 외 모든 운영정책 안에 포함되는 위반 내용은 디스코드에 한해서 모두 제재합니다.
혹여 제재 되시더라도 이해 부탁드리겠습니다.
Q9. 6개월 개발하시고, 10% 개발됐다고 하셨는데 지금 클로즈베타 여는 게 맞나요? 오픈 1년 더 걸리는 거 아닌가요?
A9. 기본을 만드는 데에 많은 시간이 소비되었고, 기본이 많이 다져진 상태여서 이후 컨텐츠 개발은 지금보단 빨라지지 않을까 예상됩니다.
인벤토리 및 아이템 로직을 만드는 데에 6개월 중, 4~5개월이 소모되었습니다.
그만큼 인벤토리의 디테일 구현이 어렵기 때문에 타 서버에서도 구현을 꺼리는 경향이 있으나
PK 월드는 모두 구현하였고, 부족한 부분도 피드백 주시면 향후 개발 예정입니다.
아이템 관련 코드 라인으로만 5천 줄 이상이 된다고 생각해주시면 됩니다.
아이템이 정말 민감한 기능이나 메이플 월드에서 불편함도 가장 많이 느끼는 기능이여서 많은 노력이 들어갔습니다.
기본이 되었다는 의미는, '아이템 로직은 어느정도 된 상태'라는 이야기이기도 하기 때문에
향후 개발 속도와 컨텐츠 속도는 이러한 기본 위에서 좀 더 빠르게 가져갈 수 있을 것으로 기대합니다.
공식 디스코드 채널 : / discord
Негізгі бет [메이플스토리] PK 서버 덕쇠님과 1차 클로즈베타 이전, 사전 인터뷰
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