Tout à fait d’accord avec toi . Étant MJ au JdR, il y a de la pédagogie à faire avec ses joueurs pour profiter au mieux de l’expérience du jeu . Merci pour tes conseils .
@LesJoueursDuDedale
2 ай бұрын
🙂🙂
@LazariusMortis
2 ай бұрын
Une astuce que j'utilise parfois pour les joueurs trop tacticiens avec les portes, il suffit de ne dévoiler que 50% des monstres de la pièce, et ceci de manière arbitraire lors des futures explorations de salles. Dans ce cas de figure, le reste des ennemis apparaitra soudainement à revers au tour d'après (ils circulaient dans le donjon...), remettant en situation les PJ sans abus des règles. A n'utiliser qu'en cas d'excès avec la technique de la porte évidemment. A contrario, j'ai également eu des joueurs débutants qui avaient eu beaucoup de mal à gérer certains combats ainsi que les placements dans les salles du donjons pour tirer partie d'une situation avantageuse. Pour faciliter le jeu et leur progression, la même technique s'opère : je réduis de 50% les monstres de certaines salles, mais cette fois, je ne les fais pas réapparaître. Je suis tout à fait d'accord avec ce qui a été dit. Le MD est là pour mettre des bâtons dans les roues, pas pour tuer les joueurs. Il donne vie au donjon, en décrivant les pièces, le mobilier, les actions et la morphologie des monstres. On se souviendra toujours mieux du "gobelin à une dent avec une chaussette en laine sur la tête", que d'un n-ième "gobelin" à tuer au bout d'un couloir. Jouons avec amusement, et audace ! Evitons la surdose de meta-jeu systématisé sous prétexte que c'est possible :)
@LesJoueursDuDedale
2 ай бұрын
J'aime beaucoup tes idées. 🙂
@romainlongo1311
2 ай бұрын
Super merci très très bonne idée
@LesJoueursDuDedale
2 ай бұрын
Merci à toi ! :)
@Vinc-xf6rw
Ай бұрын
Pour ma part, je renonce a la regle qui demande a Zargon de tout placer dans la pièce et applique, vu que les heros restent en dehors de la piece une ligne de vue a 45 degrés a gauche et a droite. Dans les petites pieces , cela ne change rien. Dans les plus grandes et fonction de la position de la porte cela laisse une ”zone d’ombre” qui me permettent de ”cacher” certains monstres, qui puisque la porte est ouverte, pourront néanmoins jouer au tour de zargon. Des lors , les heros ne savent jamais combien de monstres les attendent et parfois pensent la pivide ou seulement occupée par un ou 2 adversaires. J’ai rajouté également une regle pour obtenir un donjon dynamique vu que c’est le gros problème de Heroquest. (Tant que les heros n’ouvre pas une porte, il ne se passe rien et ils peuvent donc prendre aurtant de tours qu’ils veulent pour s’organiser). Chaque tour où "il ne se passe rien", (pas tombé dans un piège, pas de combat), je me suis fait une petite table d’évènements aléatoires, dont l’arrivée de mobs supplémentaires. Pas souvent , mais cela pousse les joueurs a ne pas tergiverser...
@LesJoueursDuDedale
Ай бұрын
Merci pour ton commentaire. J'avoue que je pose tout dans une salle à l'ouverture de la porte, pour éviter de trop m'embêter. Mais c'est vrai qu'il n'y à plus de surprise. Pas bête la table d'évènements aléatoires.
@charlypeche
2 ай бұрын
Bonjour, moi dans ces situations je remplace les orcs/gobelins/squelettes corps à corps par leurs versions respectives à distance ! Merci les extensions ;-)
@LesJoueursDuDedale
2 ай бұрын
Coucou, Ce n'est pas bête comme idée, j'aime beaucoup !
@Trallora
2 ай бұрын
Merci très bonne idée, j'ai détesté jouer au jeu a cause de ça. jamais de stratégie, on campe les portes et fin. la simple règle de l'inversion des position change beaucoup de choses j'aime beaucoup! (on joue en coop sans MJ)
@LesJoueursDuDedale
2 ай бұрын
Oui, la règle est sympa. :)
@yoannbzh7396
2 ай бұрын
Super cette vidéo ! Alors je ne suis pas le seul à être dans cette situation. Parfois je joue leur jeu et parfois je campe pour qu'il prenne des risques sinon c'est trop facile. Prochaine fois, c'est moi qui décide 😊
@LesJoueursDuDedale
2 ай бұрын
🙂🙂🙂
@martingranouillet8846
2 ай бұрын
Hello @Lesjoueursdudédale super video comme toujours. Avec mon frere nous utilisons l'appli qui est sympa et nous rajoutons des bonus aux monstres. Squelette et gob avancées, PV en plus etc etc
@LesJoueursDuDedale
2 ай бұрын
Merci ! 🙂 C'est intéressant les bonus qu'ajoute l'appli.
@montana2292
Ай бұрын
Bonjour a tous, j'ai une question. On est sur le point de finir les quêtes de la boîte de base et de passer a l'extension suivante. Est-ce que tous les héros garde leur or et équipements gagné de la boîte de base pour la prochaines boîtes d'extension . Merci , et bon jeu👍
@LesJoueursDuDedale
Ай бұрын
Coucou, Oui, il est conseillé de conserver son or et équipement en changeant d'extension. Bon jeu !! :)
@montana2292
Ай бұрын
Merci pour ta réponse, et j'en profite pour te demander conseil au sujet des sorts de la Terreur dans la boîte de base. Peut-on lancer des sorts à partir de n'importe quel monstre ( tous les monstres sont-ils capables de lancer des sorts? ). Et ensuite il est stipulé dans la règle de la boîte que tous les sorts ne sont pas jouables pour les 14 premières quêtes mais pour les extensions suivantes. Merci encore pour tes conseils de pro😉👍
@LesJoueursDuDedale
Ай бұрын
@@montana2292 Non, tous les monstres ne lancent pas de sorts. Tu verras ce sera précisé le moment venu. En règle générale c'est les boss qui peuvent les lancer et seulement certains sorts. Pour te faire une idée, tu peux regarder le livre de quête du jeu de base à la page 15. ;)
@taroaki1273
2 ай бұрын
Les monstres connaissent le terrain et ne tombent donc pas dans les pièges. Alors suivant cette logique pourquoi ne pas les autoriser à traverser les cases occupées par des pj au moins dans les corridors ? ( façon role play ça se justifie en disant que même si matérialisés par une seule case les couloirs sont plus ou moins larges, pas linéaires, et que les connaissant parfaitement, les monstres peuvent duper les héros en profitant des moindres recoins et d’une certaine pénombre ambiante) Avantage : encourager au contraire l’héroïsme de certains héros forts au cac qui pour protéger les lanceurs de sorts vont être obligés de pénétrer dans la salle en premier et de bloquer le passage aux monstres ! On pourra admettre que les salles étant éclairées et grandes les monstres ne peuvent pas duper les héros et traverser leurs cases lol Merci pour tes vidéos j’adore, ta passion de ressent et tes retours d’expérience sont supers utiles
@LesJoueursDuDedale
2 ай бұрын
Merci beaucoup ! J'aime bien l'idée. 🙂
@JejeJaum
2 ай бұрын
Ouuuu la hache et le feu j'aimerai tellement trouver les extensions, et d'ailleurs que tu film une petite partie sa serait cool il n'y en n'a aucune sur ce jeux fr oublié
@LesJoueursDuDedale
Ай бұрын
Je n'ai pas les extensions également. Ok, c'est noté pour la partie. :)
@TheDieu88
2 ай бұрын
tellement stylé le t-shirt!!! Merci pour ces conseils :)
@LesJoueursDuDedale
2 ай бұрын
Merci beaucoup ! 🙂 C'était avec l'abonnement de Collection Hachette pour la BD Conan.
@brossachiott
2 ай бұрын
À un moment j'en avais marre que la guilde "casse" le jeu avec la technique de se mettre en embuscade devant une porte, je me suis mis à a transformer certaines pièces en arènes : a chaque porte ouverte je revelais les meubles, et une fois les persos entrés (pas forcément tous d'ailleurs..), je refermais la porte et faisais apparaître les ennemis, en adaptant tout de même la difficulté. Il faut rendre le jeu vivant, les combats entrainent des dégâts matériels : tables déplacées, meubles renversés, coffres detruits, pièges activés, arrivée de renforts depuis la pièce voisine ou le couloir... le livre de quête est une base, c'est au MJ de l'interpréter ;)
@LesJoueursDuDedale
2 ай бұрын
J'aime beaucoup ! 🙂
@brossachiott
2 ай бұрын
@@LesJoueursDuDedale merci 😁 Je ne suis pas sur discord mais ça pourrait être sympa de recueillir un peu tous les tips des joueurs pour enrichir leurs parties et d'en faire une vidéo ? 😇
@ebara2382
2 ай бұрын
Bien joué le coup du sorcier qui defouraille tout le monde mouhahahahaha ! 😂
@LesJoueursDuDedale
2 ай бұрын
💥💥🤣
@anthnthd
2 ай бұрын
C'est vrai. Hero Quest étant censé être 'tous publics' on est vraiment là pour s'amuser pas pour jouer sa vie
@LesJoueursDuDedale
2 ай бұрын
Oui, tout à fait. 🙂
@patrickcoachd2908
2 ай бұрын
C'est encore plus simple au joueur de mettre un héros devant la porte, et deux autres héros sur le côté de la porte, (une à gauche et une à droite), dans lequel ces deux héros peuvent attaquer en diagonale avec d'autres armes. Et, donc cela obliger au tour de Zargon de mettre chaque fois un monstre devant la porte ne pouvant pas attaquer avec les autres qui ne peuvent pas attaquer en diagonale. Ajouter une règle anti jeu à cela, c'est à dire que cette tactique serait utilisée plus d'une fois est considéré anti jeu, et dans ce cas ajouter une porte secrète serait une bonne règle à ajouter sur ce anti-jeu pas mal ça ! Anti jeu de manière ma tactique ou la tienne en laissant sortir un monstre à la fois par la porte, qui serait considéré anti jeu dû moment qu'il aurait une répétition plus d'une fois dans la partie, et dans ce cas ajouter un système pour contrer l'anti jeu est une bonne chose. Je vais ajouter de cette manière l'explication : L'anti-jeu ; On entend anti-jeu du moment que les héros décident de laisser un monstre sortir de la porte pour l'attaquer à 3 autour de lui, ajoutant le comportement des héros sans volonté à leur tour de se déplacer et rentrer dans la salle remplie de monstres par peur. Ou, se mettre devant la porte et avec deux autres héros sur chaque extrémité de bord de la porte pour attaquer en diagonale, et pour n'avoir qu'un monstre qui peut attaquer à la fois. Cela est bien entendu autorisé, mais pour contrer cette répétition à plus d'une fois dans une partie qui serait dans ce cas un anti-jeu pour Zargon ; alors Zargon aura droit de placer une porte secrète dans la salle à bon lui semble et de l'ouvrir, mais que cette porte secrète pointe directement à l'accès des couloirs qui permettraient d'aller vers les héros, (pas dans un endroit ailleurs qui ne peut pas être visité). S'il n'a pas d'endroit où le mettre comme pour la cause que le couloir où y a les héros n'est pas accessible, il peut s'inventer à passer à travers que les murs des couloirs menant aux héros. En revanche, cette porte secrète ne peut être accédée que par les monstres. Et, si seulement si, cela tombe dans une quête où le but est de libérer un personage ou trouver un objet, alors ces deux tactiques considérées anti-jeu ne sont simplement pas autorisées, (vous ne pourrez pas le faire plus d'une fois, faute de quoi le but de la partie serait échoué par l'objet détruit ou que ce soit le personnage qui meure).
@LesJoueursDuDedale
2 ай бұрын
Merci beaucoup pour ton commentaire et l'explication ! 🙂
@jeromedubaele
2 ай бұрын
Très bonne vidéo ! Le MJ peut aussi décider que les monstres terminent leur déplacement après avoir attaqué. Ainsi ils se relaient pour attaquer le héros à portée
@LesJoueursDuDedale
2 ай бұрын
Merci pour le commentaire et l'idée. 🙂
@jeromedubaele
2 ай бұрын
L idée n est pas de moi : un gremlin des glaces s enfuit après avoir volé un objet 😁
@LesJoueursDuDedale
2 ай бұрын
@@jeromedubaele Pas mal !!
@bradypus06
2 ай бұрын
J'avoue qu'e jouant seul avec l'application, j'applique cette stratégie, le le barbare devant une porte et les monstres un par un et le mage...loin trés loin, il ne joue que quasiment contre le boss final et pour qu'il puisse chercher les trésors aussi, je le plaque contre un mur avec les autres héros en boucliers....comme ça si je tire un monstre, il n'apparait pas à son contact...du coup, je comprends les joueurs qui font pareil mais je conçois la frustration pour un MJ...
@LesJoueursDuDedale
2 ай бұрын
Si c'est contre l'appli, ca va alors ! 😜😆
@darty367
2 ай бұрын
Il faut dire que l'appli est franchement nul niveau ia, elle se déplacera tjrs vers le joueur le plus proche et ne fait aucune stratégie. Faudrait lui mettre chatgpt ça aiderait peut-être mais hasbro s'en cogne de leur application vu tout les bugs et le manque de contenu. Pr cette strat de bloquer les portes, je crois que tout le monde le fait et c'est une faille du jeu de base. Il aurait effectivement du y avoir une règle qui empêche cela ou une double porte un truc du genre.
@daedrage
8 күн бұрын
meme si j'avais decider de modifier quelque regles pour les rendre plus "RPG", mes joueurs on fais cette technique à la toute premiere quete, du coup j'ai rajouté un system d'inteligence basé sur le nombre de point d'espris des monstres (plus il a d'esprits et plus il est susceptible de comprendre la stratégie des joueurs) et aussi un system de perception qui fais que à la decouverte de montres, je lance un dés pour chaque montres pour savoir si il vois la porte s'ouvrire (avec des modificateurs en fonction de l'intelligence, de l'angle de vue du monstre sur la porte et s'il voit directement un héros ou non et tout ça avec des réussites ou échec critique aussi pour rajouter de l'aléatoire) donc si le monstre vois un joueur direct mais est stupide ba il va foncer dans le pieges tendu par les hero si il y en a un, mais si il fais une reussite critique il peut comprendre et sois attendre, sois fuire, soit ramener une nouveau monstre avec lui... Cela a déjà créé des situations très drôles comme un monstre qui se perd dans les couloirs en cherchant les héros qu'il a juste aperçu et se trompant toujours dans son choix de direction.
@LesJoueursDuDedale
8 күн бұрын
C'est sympa comme système. :)
@jeanchristophethiebaut9067
2 ай бұрын
Merci. Bon jeu
@LesJoueursDuDedale
2 ай бұрын
Merci à toi ! 🙂
@retour.a.whitechapel
Ай бұрын
Tu fais pop un gobelin qui balance une grenade à travers la porte et qui touche les héros. Ils réagiront certainement au plus vite sous peine de prendre plusieurs grenades dans la face
@LesJoueursDuDedale
Ай бұрын
J'aime bien l'idée ! 🤣
@hakankaine6764
Ай бұрын
Moi, j'ai expliqué a mes joueurs qu'ils voyaient un des monstres de la pièce sortir par une porte dérobée. Celui-ci a sonné l'alarme...du coup, j'ai fait sortir les autres monstres des salles non révélées....😂
@LesJoueursDuDedale
Ай бұрын
J'aime bien l'idée et j'imagine la tête des joueurs quand c'est arrivé ! :D
@hakankaine6764
Ай бұрын
@@LesJoueursDuDedale Oui, ils ont moins rigolé car il se sont retrouvés pris en tenaille entre une pièce et un couloir...ils ont un peu morflé...mais maintenant, ils ont compris...
@nicolascarlier9533
Ай бұрын
On doit être des bisounours ,car je n'ai jamais vu de joueurs camper devant les portes.
@LesJoueursDuDedale
Ай бұрын
🙂
@Gotrekbrisemeeple
2 ай бұрын
Moi j'ai pas ça mes joueurs savent très bien que j'aurai un plan genre attaque frontale avec pince de crabe en replis
@LesJoueursDuDedale
2 ай бұрын
C'est que tu as dû les traumatiser sur un autre jeu ? 🤣🤣🤣
@Gotrekbrisemeeple
2 ай бұрын
@@LesJoueursDuDedale je suis leur MJ à Donjons et Dragons
@remylouale3119
2 ай бұрын
Pour moi la pièce maîtresse c'est le MDJ, il a toute les cartes en mains pour adapter le jeu en fonction du ou des comportements des joueurs. Après ne jamais oublier, passé un bon moment entre ami(e)s. Et surtout pour les égarés, gare au dédale 😂
@LesJoueursDuDedale
2 ай бұрын
🙂🙂🙂
@erasmustycho1705
2 ай бұрын
Si tes joueurs considèrent que le joueur sorcier joue contre eux : change en car ils sont immatures !
@LesJoueursDuDedale
2 ай бұрын
La vidéo est plus en réaction à ce que je peux voir sur les réseaux sociaux. Je n'ai pas trop à me plaindre avec mes joueurs. :)
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