Вячеслав, спасибо за полезные видео. Я уже многое делаю в этой программе благодаря Вашим урокам. Сейчас есть несколько вопросов: - можно ли как-то нанести на поверхность модели, например даже просто на шарик тиснение типа кожи? - при лепке на поверхности модели иногда нужно нанести какие-то узоры, отделку. Для этого я пытаюсь использовать кисти. Однако все они при выборе любой из доступных форм кисти, даже самых острых, не обеспечивают четких граней, даже при измельчении сетки. Все что я рисую получается как бы в виде "надутого шарика", то-есть с плавными переходами от поверхности на которой я пытаюсь нанести отделку. Можно ли улучшить такую детализацию путем подбора параметров кистей?
@ВячеславКарасиков-ъ8ы
2 жыл бұрын
плавность она искусственная. нажмите пробел по выбирайте разные режимы. так же можно содать большее количество треугольников это в свойствах выдиления
@semeivan8783
7 жыл бұрын
Вдохновляющее видео
@3dfanru
6 жыл бұрын
1) В любом слайсере можно задать 0 потолков и верх напечатается с дыркой без всякого срезания верхушки вазы... Лишний гемор. 2) В любом слайсере можно получить тонкостенный объект из любой заполненной модели, для этого не нужно дополнительное редактирование. Можно просто задать пустой инфил (0%) + нужную толщину стенки - хоть 2 мм, хоть 0.4 мм. А в некоторых слайсерах есть просто режим "Ваза". Такие вот "любители" понаделают моделей с фиксированной стенкой и потом хрен ее изменишь, если попалась интересная модель...
@ВячеславКарасиков-ъ8ы
6 жыл бұрын
вопрос выбора. все что вы сказали мне было известно кроме режим "ваза". Задача не сделать самым правильным способом а сделать в этой программе, показать возможности.
@mahmudibrahimov8278
3 жыл бұрын
как можно в мешмиксере соединить два файла в один , то есть присоединить ??
@ДимаЮдин-ю8м
7 жыл бұрын
Здравствуйте Вячеслав.Возникла проблема,имеется 4 программы (MeshLab Meshmixer netfabb Basic PhotoScape) И модель человека в формате wrl (Вместе с jpg текстурами) С помощью netfabb как мне подсказали,я изменил формат на obj.Затем в MeshLab загрузил wrl и obj этой модели.С помощью вкладки texture выбрал texture to vertex color (between 2 meshes) И дальше у меня начались проблемы,по идее obj уже должен был получить текстуры от wrl и в мешмиксере должна быть модель цветная.Но к сожалению этого не происходит,возможно я что-то упустил.Если сможете помочь был бы очень вам благодарен!
@ВячеславКарасиков-ъ8ы
7 жыл бұрын
модел в MeshMixer по умолчанию не цветная. нажимаете пробел и выбираете Color предпоследняя кнопка
@ДимаЮдин-ю8м
7 жыл бұрын
Так просто,нечего себе) Спасибо большое!!!
@oleksandrkindyakov1951
4 жыл бұрын
сделайте видео как создать пуансон детали
@romfi2050
6 жыл бұрын
Я слона дырявого напечатал, чем больше модель, тем качественнее получается, у меня в высоту 150 мм, сетка толщиной 2 мм.
@Bogdan6562
7 жыл бұрын
Здравствуйте! У меня есть отсканированная модель но вней есть непросканированные участки с дырками, довольно большими, можно как нибудь в этой программе ил залить автомотически ну или любым другим способом?vk.com/zbrush1?z=photo-13996250_456240351%2Fwall-13996250_238076
@ВячеславКарасиков-ъ8ы
7 жыл бұрын
да я показывал в одном из своих видео как заполнять "дырки" вот посмотрите: kzitem.info/news/bejne/xrB8s5VjhnqirYom46s пользуемся инструментом Edit / Make solid задаем точность можно заполнить топорно или наборот сглаженно создается отдельная фигура уже без дырок
@userfoxboo718
7 жыл бұрын
смахивает на мешок со шлемом
@ВячеславКарасиков-ъ8ы
7 жыл бұрын
не понятно почему со шлемом.
@НиколайФеденко-у8о
5 жыл бұрын
Клетки палигоны
@autodeskforme3960
4 жыл бұрын
Ну, такие отличные темы.. Но схерали звук такое дерьмо, как из бочки??!!!(((( Купи хоть за 300 р микрофон с алиэкспресс!!!
Пікірлер: 19