P1はグダってしまいましたがそれ以降は思い通りの展開に持っていけたので満足です!
以下簡単な思考開示
チャートはレガリア王国さんのものを参考に自分なりにアレンジしました。
具体的にいうと2回目の頭破壊のタイミングを変更しています。
従来:4回目の劫火→兵器ダウン→頭破壊→討伐
変更後:頭破壊→4回目の劫火→兵器ダウン→討伐
狙いは2つあって
①頭破壊ダウンの時間をフルに活かしてダメージを与えるため
②転身の装衣(砲手珠入り)のクールタイムを稼ぐため(後述)
です。
意図したタイミングで頭破壊をするにあたって必要なスキルは試行錯誤の結果
攻撃7 挑戦者7 超会心3 フルチャージ3 災禍転覆1 破壊王1 となりました。
問題となるのは会心率ですが、1回でも多く零距離を撃ちたいので傷付けは最低限にしようと考えました。
結果不動を着ている時は力の解放で会心率を補い、転身を着ている(=力の解放が発動しない)P2開幕のみ傷付けを行いました。
力の解放のトリガーを引くため防護壁はすぐ閉めずにダメージをもらっていますが、このタイミングで発動させてしまうとP3の戦闘中に力の解放が切れてしまうので、発動する1歩手前で閉めています。
その後3回目の劫火を数ヒットもらうことで発動させました。
②について
簡単に流れをおさらいすると
P2で転身を使用→(中略)→4回目の劫火→速射バリスタで兵器ダウン
という流れですが、タイム短縮をすればするほど速射バリスタを使用するタイミングで転身の装衣のリキャストが間に合わないという問題が発生します。
4回目の劫火の直前で頭破壊をすることでダウン時間分クールタイムを稼ぐことができ、実際に速射バリスタを使用する直前に転身の装衣が使用可能となっています。
そもそも砲手珠を装衣ではなく防具に入れればいいのでは?と考えましたが、そうなると必然的に攻撃Ⅱを削ることになります。
不動、転身にそれぞれ攻撃珠を入れれば済む話に思えますが、不動使用時の被ダメがえげつなく回復カスタムだけでは間に合わない局面が多々ありました。
そのため不動には体力回復量UPを入れたい...でも攻撃2すら火力を落としたくない...と悩んだ結果頭破壊のタイミングを変更することにした次第です。
以上が私の意図した内容となります。
最後に先駆者のレガリアさんに最大限の敬意を表します。
Негізгі бет Ойындар 【MHWI/PS5】伝説の黒龍 ミラボレアス スラアク 非火事場 07'14"00 / Fatalis Switch Axe
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