PS1. 대회에선 특히나 팀 성향도 밴픽에 많이 묻어나기에, 사실 절대법칙 마냥 한가지 명제로만 설명이 불가능하지만, 그래도 스타트지점을 알고 있다면 웬만한 밴픽 구도는 이해가 가능합니다. PS2. 그리고 솔랭 중위권, 솔랭 상위권, 프로레벨 메타가 너무 달라서 저도 컨텐츠 만들면서 많이 어지럽습니다. 최대한 잘 나눠서 계속 브리핑해 드리겠습니다.
@user-yv2rd5vv2w
Ай бұрын
매칭주작 관련 영상 기원 7일차
@user-zz3kh4nd2o
Ай бұрын
근데 원래도 미드로 나오던 이즈 미드는 왜 안나오는거죠..?
@Enigneersks
Ай бұрын
갱 없이도 라인전이 유리하고 유충싸움에 힘을 실어줄 챔피언이 원딜챔프라면 예전시즌처럼 탑에 원딜이 올라오게 되는 상황도 다시 생기게될까요? 미드에서만 나오게 되는 이유도 궁금합니디
@안녕미미
Ай бұрын
하나 빠진게있네요. AP챔프가 정글로 가면서 미드는 자연스럽게 AD가 나오게된 것도 원딜 등장의 배경에 있습니다.
@soilrabbit
Ай бұрын
항상 잘 보고있습니다 감사합니다
@user-ms1cg7rm1x
Ай бұрын
유지력
@user-zg2bp8dl9q
Ай бұрын
정말 눈물이 나는 글입니다.... 도란방패 재바 기발 삼신기 들면 그냥 실력관계없이 버텨지는게 개에바
@user-jf9ny5ke9n
Ай бұрын
@@user-zg2bp8dl9q +생명흡수 ㅋㅋㅋ 도란방패+기발+생명흡수+재바 말도 안됨 걍 ㅋㅋㅋ 원래 뚜까맞고 죽거나 손해보고 집가야 될놈들이 저걸로 버티면서 내 마나 오링날때까지 버팀. 미드 Ad챔프 원딜류 - 서로 마나 없으면 평타 데미지 차이로 승. 요네,야스오- 노코스트 ㅋㅋ 근본적인 상성을 바꿔 버리자나~
@bae8963
Ай бұрын
눈물이 줄줄ㅜㅜㅜ ㅅㅂ 팩트라 요즘 정글 서폿 돌림 ㅠㅠㅠㅠ
@jkc1432
Ай бұрын
팩트에 부랄찢으며 개추
@user-yy7kn4qx8s
Ай бұрын
@@user-ms1cg7rm1x ㅇㄱㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋ 눈물 흘리며 개추 ㅋㅋ
@H0525
Ай бұрын
빅토르 오리아나같은 스텐딩 메이지가 초중반에 힘 못쓰는 것도 클듯 스텐딩 메이지가 원딜챔을 때려 잡아야하는데 초반 유충싸움도 약해 중반도 약하니 쓸 이유가 없어짐
@HayanSnowFlower
Ай бұрын
근데 스탠딩 메이지가 미드원딜 상대로 찢어발길 정도면 탑에도 메이지 올려보낼 수 있음 그 정도의 구조적 체급차이...
@jamin-tv
Ай бұрын
그러다가 원딜로 메이지 나올듯
@user-mz6zw4pq1j
Ай бұрын
@@HayanSnowFlower 미드탑 둘다 ap? 탑에서 메이지쓰면 땡큐지
@user-er5nx3lu9r
Ай бұрын
대신 대회에서 수년 동안 해먹었잖음. 애초에 메이지만큼 리스크 리턴 관계가 기이한 역할군은 없음
@HayanSnowFlower
Ай бұрын
@@user-mz6zw4pq1j 그렇게 보내고 정글에 ad가 정착하는 메타면 미드원딜이 끝나긴 할 텐데 이것도 끔찍하긴 매한가지일 거 같음...
@user-nd3pq6bv3j
Ай бұрын
결론은 지금까지 그렇게 라이엇이 노래 하던 "정글 힘이 너무 강하다. 그래서 너프한다."와 "게임 템포는 빨라야 한다."가 합쳐져 괴물이 탄생했다는 거잖아 ㅋㅋ
@user-rx8ly1go2h
Ай бұрын
걍 피어리스룰인가 그 중복픽 못하게하는 그걸 빨리 도입 안하면 백날천날 똑같은 픽 나눠먹고 개졷노잼겜 되어버림ㅋㅋ 솔직히 롤은 맵도 맨날 똑같아서 틀타 같이 (맵이나 종족마다 다른) 특별한 전략이 나오기도 힘들고, 똥챔을 장인 수준으로 쓰면 1티어 챔프들을 대적할수 있는 밸런스도 무너진지 오래임 (옵치에서 메타가 아니어도 극도로 위도우를 잘하면 다패고 다니는것처럼) 결국 롤도 중복픽 뿐만 아니라 밴한 챔프까지 싹다 다음 세트에 못쓰게해서 다양한 챔피언들이 다양한 양상, 다양한 전투 구도에서 싸우도록 제도적으로 강제하는게 이스포츠판이라도 살리는 비결이라고봄 솔랭은 이미 쳐망했지만
@Sketcherobrine
Ай бұрын
사우디컵 피어리스가 ㄹㅇ 신의 한수임
@dkswjdgns700
Ай бұрын
ㅇㅈ 보는입장에서도 더재미있을거같음
@dl6015
Ай бұрын
@@user-uu1th2us3zlpl 이제 피어리스 안해요…
@Etube-Op
Ай бұрын
ㄹㅇ 피어리스 해야됨. 맨날 나오는거만 나옴
@sync2ne198
Ай бұрын
@@user-rx8ly1go2h 카오스 십수년하다가 롤넘어왔는데 이해가 안감 수많은 특징의 챔프를 가지고 매번 나오는놈만 나오는데 피어리스를 왜 도입하지않는지 롤의 장점인 다양한 챔피언이 있다는 요소에 스스로 족쇄채움
@user-dk9sf9ey9s
Ай бұрын
미드 원거리 챔피언들도 정상화 당해야겠지?
@user-nq2gg5up4r
Ай бұрын
신창섭
@user-pw3uj4wo2x
Ай бұрын
팩트는
@KKN-gm8ww
Ай бұрын
15에서 이즈까지 모두 칼질 그다음 패치에서 이즈는 또 너프예고
@0138h
Ай бұрын
원딜 애들을 조정하는 것보단 그냥 AP 정글을 족치는 게 맞을 듯
@coinkingRalph
Ай бұрын
신창섭의 건드림~
@serhg202
Ай бұрын
문제는 이 기형적인 구조로 쭈욱 롤드컵에 연결되는 서머리그 진행해왔고,정작 롤드컵가서는 또 메타를 확 바꿔버릴거란거임... 선수들마다 잘하는 챔프, 잘하는 메타가 있는데 결국 월즈에서 세계각국최고의팀들이 모여서 보여주는 팀들은 롤드컵메타에선 각 리그 최강자로 군림하던 모습과는 또 다른 모습을 보여줄 수 있음, 어쩌면 출전지역 4위보다 못하는 실력이 되어버릴 수도 있고. 물론 월즈마다 메타바꿔버리는걸 10년넘게하다보니 이젠 라이엇이 '각팀들의메타파악실력을요구한다'로 보고 있긴 하는데 메타파악을 잘하는것과 챔프숙련도는 또 별개의 문제니까..롤 프로씬이 굉장히 기형적인 구조라고 느껴짐
@bca-pu4tk
Ай бұрын
메타가 계속 바뀌어야 연속 우승이나 골든 로드같은 업적이 가치있어지는겁니다. 롤드컵 시즌만 되면 본인의 응원팀에게 메타가 불리하게 돌아간다는 생각을 할 수도 있겠지만, 만약 그 팀이 1년 내내 잘해왔던 팀이라면 메타 변화도 골든 로드를 위해서 당연히 넘어야 할 극복의 대상에 불과합니다. 특히 지금의 젠지처럼 멤버들 대부분이 챔프폭에 허점이 없다고 평가를 받는 팀은 더더욱 그렇고요.
@serhg202
Ай бұрын
@@bca-pu4tk 아뇨 1년치의 결실을 말하는건데요 2021년메타 2022년메타 2023년메타 다 달라야하는게 당연하죠.. 만약 1년동안의 메타변화에 대해 제대로 이해하셨다면, 어떤 팀이든 1년간 해온 메타에 적응되어버리고 선수들이 노력으로 쌓아온 공든탑이 정말 순식간에 무너질 수 있다는 겁니다, 1년간 공들여온 수고와 무관하게요. 댓글님이 예시로 든 젠지팀 같은 경우가 바로 좋은예시입니다. 보여줬잖습니까 사우디컵에서. 아주 약간 메타를 뒤튼 것만으로도 17롱주때 마냥 세계최강의팀이다무패우승가능하냐 설레발 치더니 빠르게 0승박고 집 가버렸는데, 롤드컵에 이르는 길이랑 롤드컵에서 걸어가는 여정의 길이 너무 확연하게 차이나면 어느팀이든 경기력은 떨어진다는 뜻입니다
@user-no6op8wf7l
Ай бұрын
이래놓고 롤드컵되면 미드 애니같은거 딸깍메타임 ㅋㅋ 개웃기긴함 ㅋㅋ
@user-qr4ng7vb7b
29 күн бұрын
기형적인거 맞음. 같은 룰로 1년 통으로 하거나 스프링msi / 서머 월즈 묶어서 규칙을 고정시켜야지. 뭐 패치마다 확확 바꿔버리면 합 맞추는게 무슨 의미인지. 그럴거면 솔랭 처럼 하지.
@user-tb7ku1lw4y
Ай бұрын
명확한 맹점이 스탠딩 메이지가 ad캐리를 잡아내지 못하는 것에도 있음 ㅇㅇ... 탑솔에 전통적이지만 깨져버린 전통이 탱커가 브루저를 초반에 이기고 후반에 지며, 스플릿이서 지고 한타에서 우위를 점한다. 인데 이게 밸런스가 망가지면서 탑탱커가 붕괴된것처럼.. 사실 미드 메이지의 역할군자체가 탱커보다 완전히 박살 나 버렸음 ㅇㅇ
@sueng6234
Ай бұрын
이말을 들으니까 올해안에 해결이 안되면 탱커들과 비슷해질거 같다….미드 메이지 살리려고 템 만들면 정글에서 쓰고 리그에서 밸런스를 위해 나오기는 하지만 한번씩 없는 경기가 있고 그게 주인 팀이 있는….
@user-tb7ku1lw4y
Ай бұрын
@@sueng6234 미안한데 탱커는 그렇게 버려진지 5시즌도 넘었음 ㅇㅇ 살아남는 탱커는 체급이 미친듯 높지 않은 이상에야 혼자서 1.5인분 cc 이상 하는 하드 탱커가 아니라 하드 씨씨러만 살아남음.. 최근 나오는 탱커는 적어도 3cc 두른 밸류탱커뿐임..
@KC-so3fe
Ай бұрын
@@user-tb7ku1lw4ycc 별로 없는 탱커는 사실상 문도밖에 없는데 뭔 개소리임 ㅋㅋㅋ 지금 탱커 밸류 나쁘지 않은 편임.
@user-pq1hp6wo5t
Ай бұрын
@@KC-so3fe최근 대회에서 탑 탱커 나온게 지혼자 천외천 체급이여서 나오던 스카너랑, 브루저 역할도 동시에 할 수 있는 크산테 말고는 기억이 안 나는데? 최근 대회에서 탱커/브루저/원거리 세개로 분리해서 탑에 어떤순서로 많이 나왔는지 생각해보셈
@user-nd3pq6bv3j
Ай бұрын
@@KC-so3fe 그야 문도는 퓨어 탱커가 아니라 탱템을 올려도 딜이 나오는 브루저니까
@jeffoh1143
Ай бұрын
바텀 경험치너프를 내구도패치로 보충해줬는데, 경험치 롤백하며 내구도패치는 유지하니까 원딜챔 체급이 넘 올라간듯 거기에 서머시즌 패치 거치면서 원딜 템까지 좋아져서 1,2코어 타이밍부터 쎄고 유충싸움도 쎄고 피흡 옵션도 좋아서 유지력도 메이지보다 한참 좋고 정글에선 또 운명의 재를 올린 ap정글러들이 득세하니까 더더욱 ad미드들이 좋아지고 메타 자체를 바꾸려면 꽤 여러 번의 패치를 거쳐야 할듯 메이지가 뜨기엔 요원할것 같음
와.. ps님 어캐 이렇게 설명을 잘하시나요ㄷㄷㄷ 20분 시간가는줄도 모르고 재밌게 봤어요. 덕분에 lck를 훨씬 더 즐겁게 볼 수 있겠네요!! 감사합니다
@aa-xo4rc
Ай бұрын
예전엔 미드 ap캐릭들이 1~2코어에 마관신 챙기면서 전성기를 누리고 폭딜로 누킹이 가능했다면 요즘은 그게 안되죠 역으로 인피가는 경우가 대다수고 초반 1~2코어 약하고 3~4코어부터 강했던 원딜들이 크라켄같은 사기템으로 체급믿고 트타 코르키 골라서 그냥 대놓고 앞점프 앞발키리 등 앞이동기 써도 ap입장에선 체급이 약해 얘내를 누킹으로 잡는다는게 안되고 ad캐릭들은 크라켄같은 템으로 1코어 지속딜 누킹 말도안되게 챙기고 ap죽이고 후반가도 딜링 밸류차이가 너무 심하고 결국 게임 내내 ap는 ad캐릭한테 숙일수밖에 없는 게임 구조가 되어버렸죠 진짜 말도안되는 상황이에요 ap캐릭들이 사거리 이점 살려서 ad캐릭들 주도권 잡으려고 해도 그냥 앞이동기 쓰면서 딜교박으면 체급이 밀려서 이길수도 없다는게 참 ㅋㅋ 이제는 ap미드의 이점이자 장점이 그냥 팔긴거도 메리트 별로 없고 cc가 있다? 이정도 그이상 그이하도 아니니 누가 ap를 하겠어요 모든구간 내내 ap는 ad잡을 딜 안나오고 ad는 모든구간 내내 ap상대로 안죽고 주도권 가져가고 ㅋㅋ 초반엔 체급이 약해서 ad못이기고 후반에 템 나와도 ad가 철갑궁만가도 딜 다막히고 여기서 주포나 맬모간다? 그냥 사이드에서 트타 코르키가 앞점프 쓰면 그냥 죽어야하고 라인전도 예전엔 ap캐릭들은 qwe다써서 맞딜했고 원딜들은 보통 이동기 하나 라클? 주력기? 하나 딱 달려서 사실상 공격스킬 하나달고 라인전 했기에 ap가 초반 평타딜교가 안되더라도 qwe스킬 세개 딜교로 쓰면서 딜교 우위를 가져갔는데 이젠 초반 깡딜 죄다 죽여놓아서 평타만도 못한 대미지에 마나는 마나대로 쳐먹어서 상대 피보다 내 마나가 더 빨리닳고 ㅋㅋ 이미 예전부터 서서히 죽어가고있었음
@user-fp3yw8sx2l
Ай бұрын
Ap가 해먹은게 있으니 ad도 해먹어야지 ㅋㅋㅋ
@sonkill_1917
Ай бұрын
대회에서나 조합이랑 소통이 되니 5티어 라도 ap가져갔었지 예전부터 ad ,암살자, 브루저들이 다 해처먹었는데무슨 ㅋㅋㅋㅋ
@aa-xo4rc
Ай бұрын
@@user-fp3yw8sx2l ad는 제드 탈론같은 암살자 제외하면 미드가 아닌 다른라인에서도 보이는걸요 근데 ap는 미드 아니면 나올수가 없는 구조구요 그리고 이런 암살자 부류들은 이미 솔랭에서 많이 꿀빨았구요 그리고 애초에 미드라인이라는 것 자체가 미드 ap챔피언을 상정하고 만든 라인이에요 나머지 캐릭터들은 그 후에 ap를 카운터 치는 느낌으로 나온거구요 근본이 ap가 미드가는게 국룰입니다
@user-qg4zc3fe3b
Ай бұрын
원딜이 워낙 사기라 미드로 올라올수밖어 없음. 후반이 센 포지션인데 초반이 세게 해놓고 너프는 부족하니 탑미드정글서폿 전부 원딜챔프가 나오는거 아닐까요
@user-qg4zc3fe3b
Ай бұрын
원딜 챔프 체급이 낮다 해도 원딜 기준이지 전체적으로 보면 절대 낮은편이 아님
@user-hz1rj4ui9x
Ай бұрын
게임이 과도하게 캐주얼해져서 전엔 4-50분 게임도 심심찮게 나왔는데 이제 25분 넘기기도 힘듦 그러다보니 초중반 쎄고 스노우볼 굴리기 쉬운 챔프가 1티어 자리에서 내려오질 않고, 챔프가 100개가 넘는데도 조합의 다양성이 존재하질 못함 그 결과로 당연히 예전엔 분명히 존재했던 '왕귀' 같은 건 꿈도 꿀수가 없음 아레나에서나 좋은 증강 먹고 할수 있지... 초반 실수 몇번 하면 이미 승패가 갈리는 게임을 무슨 재미로 하라는 것임 이제 롤은 잘하는 팀이 이기는 게 아니고 덜 못하는 팀이 이기는 게임이 되어버렸음
@user-vo9pj5ep9e
Ай бұрын
원래는 원딜이 미드 기어올라오면 빅토르 오리아나 이런 숟가락 학살자들이 대가리 깨서 다시 내려보내야되는데 메이지들이 힘을 못씀
@Energy_Mastery
Ай бұрын
인정.... 큐떱 구체 처맞고 멀리서 레이저 처맞고 맞딜하려면 큐실드평으로 기강잡아야 하는데 ㅜㅜ
@준닝구
Ай бұрын
다른 영상들도 유익하고 재밌는 게 많지만, 대회는 일반적인 유저들의 시선으로 바라볼 수 없는 영역의 리그 오브 레전드이고, 그런 프로 레벨의 롤을 조금이라도 이해할 수 있도록 설명해주는 칼럼을 읽는 느낌이 들어서 개인적으로는 PS 채널에서 이런 영상을 제일 좋아합니다. 재밌게 봤습니다!!
@bananakim00
Ай бұрын
피어리스 했으면 좋겠다 ㄹㅇ
@user-wh2je9gk3z
Ай бұрын
피어리스 해도 원딜 나올거 많음.. 너무 많음…
@koretoare
Ай бұрын
이 영상이랑 별개로 요즘 대회 메타가 재미없다고 해야되나 좀 질렸다해야되나 초반엔 재밌었던거 같은데 슬슬 바꼈으면
@user-tj9tl9zc5y
Ай бұрын
암살자가 좋아지게 만드는 수 밖에
@user-wh2je9gk3z
Ай бұрын
@@user-tj9tl9zc5y 정확히는 ap 정글 너프하면 되긴하는데
@moongmang8510
Ай бұрын
빡빡한 본대플레이를 하는 현 대회 메타상 미드원딜이 생존기+라인전 유지력+시팅으로 라인전도 강하게 가져가면서 벨류값을 가져가면 라인전 이후 운영에서 미드원딜이 가지는 이점이 너무 많음. 원딜의 과성장도 막기가 힘드데 미드원딜이 스플릿에 강한 부르져 챔피언한테 묶여있는게 아닌 이상 본대에 끼칠 수 있는 타임라인이 꽤 긺. 근데 이 말만 보면 그러면 미드에서 쓸 수 있는 벨류값 좋은 메타 에이지 챔피언도 쓸 수 있는 거 아닌가요? 라고 말하기에는 메이지챔들은 기본적으로 원거리 AD한테 라인전을 이길 수 없음. 그래서 라인전부터 밀리니까 라인전 이후 운영에서도 사이드를 사전작업하는데에서 1차적으로 막혀서 팀적인 운영이 너무 힘들어짐. 그래서 스탠딩 메이지를 쓰기 힘든거임. 서로 메이지 VS 메이지면 모를까 한 쪽은 미드원딜인데 한쪽은 메이지면 일단 답답함. 그리고 요새 탱커벨류가 높아서 투원딜에 투탱커 조합하고 본대 운영 빡빡하게 하는게 인게임에서 너무 숨막히는 것도 있고. 보통 솔랭도 그렇고 프로씬도 그렇고 게임 특성상 벨류값의 총량이 정해져있는데 예전엔 사이드플레이를 해야만하는 메타이기도 했고 그 과정에서 벨류탑+벨류메이지미드를 쓰게되면 필연적으로 정글이 초중반 좋은 탱 정글 OR AD정글을 쓰고 바텀에서 라인전 강한 조합을 해서 사이드가 뚫기위한 기반을 다지는게 본대였음. 하이퍼원딜 메타였을 때엔 벨류값이 바텀에 쏠려있다보니 바텀 미드쪽에 벨류값을 주고 탑에 또넥톤, 또바나 같은 스플릿 성장을 도모하기 위한 탑정글픽을 가져갔었고 근데 지금은 본대플레이를 해야만하는 메타여서 탑쪽에서 가져가는 벨류픽의 난도도 높고 리턴값을 뽑기가 어려워서 보통 미드, 바텀에서 벨류값을 가져가거나 정글, 바텀에서 벨류값을 가져가는게 보통인데 그런 면에서 지금 벨류값 높은 미드 원딜을 쓰는 것이 팀적으로 굉장히 심플하지만 리턴값이 크게 돌아오는 메타라고 생각을 함. 그리고 탱커의 벨류가 너무 높은 것도 한몫한다고 생각해요. 특히 서폿, 정글의 선워모그 빌드나 선지크빌드가 프로씬에서 먹힌다는 것 자체가 그리고 아이러니하게도 솔랭에서도 그 지표가 좋다는 건 물론 서폿템의 벨류값이 쓰레기인 것도 있겠지만 비정상적으로 탱 서폿, 탱 정글의 체방이 높아서 일어난 문제라고 생각을 함. 애초에 시간이 흐르면 흐를수록 벨류적인 측면에서 탱폿과 탱정글의 벨류값은 낮아져야하고 내려가는 승률커브를 팀의 벨류챔피언이 채워줘야하고 리턴값을 줘야하는데 탱폿이나 탱정글의 벨류값이 떨어지지가 않으니까 투원딜 조합을 쓸 수 있는 거라고 생각을 함. 뭐랄까 미드원딜로 쓸 수 있는 챔피언들이 조정을 받아야한다기보단 서폿 밸런싱 및 탱커들의 체방을 조정해야하지 않을까 싶음. 그리고 PS님 말처럼 마스터 이하구간 솔랭 지표랑 그마 이상 솔랭 지표랑 프로레벨 게임 지표랑 너어무 차이가 심함. 마스터 이하 구간은 걍 메타랄게 없이 미드탑정글이 하루종일 공룡박치기 하고 본대는 그런 박치기를 보고 있거나 동조를 하면서 누가누가 더 그 사이드플레이에서 이득을 보느냐의 차이로 게임의 승패가 갈리고 있고 그마 이상 솔랭 지표는 서로 본대플레이를 하는데 한쪽 본대 균형이 무너지면 그 즉시 무너진 쪽에서 미드를 열고 사이드에서 박치기를 함. 프로레벨은 본대플레이를 하는 것을 디폴트로 두고 빡빡하게 턴을 쓰다보니까 매치업마다 그리고 조합마다 추구하는 바가 달라서 게임이 너무 어지러운 거 같음. 걍 스탠딩 메이지를 못쓰는 이유는 이거임 너 스탠딩 메이지해서 하루종일 고통 받고 오브젝트 한타나 특정 교전 때 줄타기 잘못하다가 짤릴래 아니면 미드원딜해서 고통도 안받고 줄타기 할 거 없이 본대랑 같이 벨류값으로 팰래. 난이도면에서 미드원딜이 너무 좋음. 안 할 이유가 없음. 빅토르나 카시오페아 같은 미드원딜을 잘 잡아먹는 픽이 안나오는 것도 같은 맥락임. 사실 이런 스탠딩 메이지 + 갱킹형 ad정글을 조합하면 상대 미드원딜이 역으로 고통을 받을 수 밖에 없는데 상대가 미드원딜+성장형 ap정글을 해버리면 ad정글이 속도를 못따라감 그래서 결국엔 턴이 밀리고 시간이 지나면 지날수록 미드원딜은 편해지는데 스탠딩 메이지는 사이드에서 불편해지니까 어짜피 운영난도가 올라감. 상대는 편하게 크산테+워모그탱폿 박으면되는데 우리는 탑에 벨류값 높은 부르져를 해야만하고 스탠딩 메이지의 주도권과 미드탑의 벨류값 및 과성장을 시켜야해서 하이퍼원딜을 할 수가 없고 라인전 강한 원딜+탱폿을 억지로 해야함. 이거 자체가 걍 별로니까 스탠딩 메이지를 못쓰는거임.
@moongmang8510
Ай бұрын
그리고 걍 정글펫 삭제하면 안되나..? 정글펫때메 정글링 평준화 시켜놓고는 패치로 정글링 속도 올려놓으면 누가 도대체 갱킹형 정글을 씀? 본인들이 갱킹형 정글 위주의 메타 만드려고 정글펫 만들어놓고 성장형 정글들 관짝가니까 성장형 정글들 체급이랑 정글링 속도 다 올려주고. 이러니까 메이지 미드가 죽은거임.
@user-nd3pq6bv3j
Ай бұрын
@@moongmang8510 그렇다고 정글링 속도 느리던 애들이 빨라진 것도 아님. 패치 누적되니까 느리던 애들은 여전히 느린데 빨랐던 애들은 더 빨라져서 정글펫 의의도 사라짐
@user-fk9sb9ms3m
Ай бұрын
정확한 고찰..
@yeon7458
Ай бұрын
정글 AP가 유행하는것도 AD 상대로 AP가 버티질 못하니까 그나마 안정적인 성장이 가능한 정글로 도망간 것 아닌가 생각됨
@user-ybd
Ай бұрын
기승전결에 내일 영상을 안 볼 수 없게 하는 것 까지 개오지네 대회만 보고 롤을 안 하는데도 안 볼 수가 없자나
@user-bw8gq5ex7b
Ай бұрын
보면 볼수록 게임을 보는 시각이 넓어지는거 같음
@user-im9sp8ns7p
Ай бұрын
내 시야가 건강해지고 있단거임..
@user-ei9sb1oq4v
Ай бұрын
초창기부터 챙겨보던 애청자입니다 쓰러져가는 게임인데도 처음처럼 이렇게나 열정을 가지시고 애정하는게 느껴져서 보기가 너무 좋고 항상 영감을 받습니다 저도 덕분에 롤에대한 애정을 조금이나마 남겨둔것같습니다 항상 좋은영상 감사합니다! 앞으로도 건강하세요!!
@user-ym8wi9xr2z
Ай бұрын
돈이 되거든.. ㅎㅎ 월천 그냥 땡기는데?
@hmagj4412
Ай бұрын
떠오르는 게임 이터널 리턴 지금 바로 접속해
@0138h
Ай бұрын
라이즈 신드라 오리아나 아리 르블랑 리산드라 트페 사일 아칼리 나오던 미드가 그립긴 하다.. 아무래도 미드 라인의 근본은 메이지긴 하니까.. 빅토르는 챔프 템포가 너무 느려서 좀 노잼이고 빅토르 제외하면 솔직히 지금보다 재미있는 거 같음 딱 21~22시즌
@user-pp2fk8uq9y
Ай бұрын
ㄹㅇ 요즘은 솔랭도 개 노잼인데 대회는 더 노잼임;; 라이엇 이 새기들은 이상한거 만들 생각하지말고 밸런스나 제대로 맞출생각이나 하지 어우
@dl6015
Ай бұрын
사일러스 이제 팔다리 잘리는거 아님? 패치 보니까 이뭔씹 느낌이던데
@user-dl1ws2mz8d
Ай бұрын
아리 리산 신드라 빅토르론 오히려 ㄴㅈ 카리스도 쵸비랑 반반가는거 가능한 구도들ㅋㅋ
@hanjoa1349
Ай бұрын
Ap들 나오면 더 지루함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@eliot9622
Ай бұрын
원인은 원거리챔이 1대1초반 체급도 밀리지 않을 정도로 사기이기 때문. 정상화당해야겠지?
@user-wf4rh8gw8m
Ай бұрын
영상 진짜 지린다 분석과 편집의 깔끔함에 박수 치고 갑니다
@king-nd6zl
Ай бұрын
갱을 아에 안찌르니깐 ㄹㅇ 게임이 유충,용한타,짤라먹기 외에 볼거리가 없음 ㅋㅋ 20분 초중반가량 게임이 끝나니깐 재밌지 않냐고할탠데 매번 변수없이 똑같은것만 보고있으니 20분이라고하더라도 재밌을수가 없음
@user-xb6dr6us3p
Ай бұрын
ㄹㅇ 게임이 전부 똑같아서 노잼 개 질리고 물리고...
@user-here-gg
Ай бұрын
사실 다 박치기 하는 애들 욕하는데 그게 제일 재밌김 함. 머리 식힐려고 오락하다가 머리 더 쓰는더 보다는 나음.
@El_dyd
Ай бұрын
모르는 상태에서 보는거랑 알고 보는 상태에서 보는거랑 진짜 차원이다름.. 항상 PS 대회 리뷰나 해석같은거 보고 다음 대회보면 좀 눈이 뜨여짐
@user-tb3co9uy6b
Ай бұрын
근데 정말 궁금한데 루시안,제리 등은 나오는데 대회에서 아크샨은 왜 안나오는 건가요? 부활 벨류는 엄청 높다고 생각하는 데 아크샨이 루시안 보다 꿇리는게 많나요?
@pprong
Ай бұрын
아크샨의 최대 장점인 로밍을 이용하기가 힘듬
@user-ds6ff8yk3n
Ай бұрын
아크샨은 루시안보다 단점이 이동기가 애매해요 후반에 이동기로 딜을 넣어야되는 친구인데 중반까지만 가도 루시안은 대쉬를 계속해서 굴리는데 그에 비해 좋지않아서 후반에 실수가 나올 가능성도 높고 그렇게 되면 아크샨 특성상 파워가 빠지면 스노우볼 굴리기가 쉽지않아요 라인전도 세고 부활벨류 좋은 건 맞는데 난이도가 높은 스노우볼 픽이랄까
@user-rm6qh2mx3i
Ай бұрын
굳이? 스킬이 하나같이 하자 있는데 그리고 원딜이래도 지금 쓰이는 원딜들하고는 궤가 다름 후반 갈수록 구린데
@AkasRucho
Ай бұрын
아크샨 스킬셋은 순수 원딜이라기 보다는 암살자에 가까워서 안 쓰임. 아크샨이 봇 원딜로 못 가는 것과 미드에 카이사가 오기 힘든 것과 같음
@mte0929
Ай бұрын
근데 진짜 아크샨은 솔랭용이긴 함
@15초전
Ай бұрын
얘들아 내가 롤은 잘 몰라서 그러는데 도대체 내가 게임을 시작하면 나한데 왜 욕을 하는거냐? 캐릭터로 욕하던데 캐릭터 설정을 어떻게 하는게 낳냐?
@user-jc6xp1bv3e
Ай бұрын
걍 접어 안하는게 이득이야
@angryrupy
Ай бұрын
채팅 차단하고 할거 아니면 하지마
@chodol
Ай бұрын
뭘 낳긴낳아
@user-xk3hx4kf8k
26 күн бұрын
낳냐 ㅋㅋ
@hys6798
Ай бұрын
6:30 에서 디플러스 기아는 상위권 팀임에도 불구하고 유충 집중도가 낮고 첫용획득률이 높은데, 미드에서 전반적으로 메이지 챔피언을 꺼내는 팀인거랑 관련이 있나요? 초반부터 스노우볼을 굴리는 팀 이미지임에도 이런 지표가 나오는 이유가 뭔가요
@user-vo5yz3kg7u
Ай бұрын
루시드 챔프폭 이슈가 큽니다 루시드의 리신 바이를 제외한 정글 숙련도가 의문부호가 많이 붙어서 쇼메가 ad 미드를 잡기에 부담이 큽니다 그래서 쇼메의 탈리야 픽 기용률이 기형적으로 높기도 하고요 이렇게 미드에서 메이킹 비중을 챙기니 탑에서는 데미지 비중을 챙겨 줘야 하고 이런 챔프들이 럼블 제외하면 초반 주도권이 부족 합니다. 그래서 애초에 탑미드 초반 전투력이 부족하니 용으로 선회하는 전략을 쓰게 되는거죠
@user-ms7qn6xq3r
Ай бұрын
담원은 ap미드해서 그럼. 그래서 6렙 전에 주도권 못잡고 유충 주고 용 먹는거임.
@user-us7pw2hm5g
Ай бұрын
루시드가 잘해주고 있긴해도 신인이라 아직 ad정글러 위주로 플레이할때 더 잘해서 미드가 ap를 가져오면서 쇼메가 플레이 메이킹을 해주고 그걸 기반으로 에이밍 키우고 원딜 돈차이로 찍어누르는게 담원 플랜입니다 그래서 담원이 전체팀중에 경기시간이 젤 긴편이죠 아래쪽 힘주는 팀 특징 때문에 유충이랑 용 교환하는 구도로 가져가는 상황이 많이 나오는것 같습니다 루시드 ap 숙련도가 올라오면 담원도 충분히 미드 원딜 사용다능해요 의외로 쇼메가 쵸비 재외하면 트타 지표가 제일 좋기도 하고
@DplusFania
Ай бұрын
딮기가 주로 꺼내는 정글러가 바이,리신 이런 애들이라 보통은 유충 내주고 첫용먹고 이후 2용 타이밍때 한타나 소규모 교전으로 굴리는 방향으로 가서 그런듯
@user-rundbewye27
Ай бұрын
쇼메가 루시안 고자임
@user-fi3qg4yu5m
Ай бұрын
이 메타 덕분에 더 많은 박치기 공룡 나오는 거 같음... 초반 교전 강한 챔프 뽑고 교전 중심으로... 근데 터지기 시작하면 무한 박치기... 이게 1대 1 대전 게임인지... 5대 5 게임인지... 구분 안될 정도에 어질어질한 수준 게임 많아짐...
@universestory7018
Ай бұрын
머 대회는 둘째치고 이런 메타가 이게 일반 유저들한테도 영향이 있는지 원딜챔이 탑 미드로 가는 빈도가 엄청 늘었고 그와 반대로 미드형 메이지 챔프들이 원딜,서폿으로 같이 가는 경우 등등.... 이제 라인별 챔프가 불명확해지니까 판마다 하이리스크 하이리턴 마냥 승패가 들쭉날쭉 거기에 따라 오는 정신적 스트레스 환장하겠음.. 일반유저들은 조합 그닥 생각안하고 본인만 쌔고 강한거, 그냥 하고 싶은걸 하다보니 개성만 강해지고 그냥 딴 세상에서 혼자 놀고 싶은거 같음..
@greatkim7797
Ай бұрын
옛날에는 저런애들 올라오면 오리아나 빅토르 라이즈 아저씨들이 이놈 하면서 개뚜들겨팼는데...
@Psychic-01tube
Ай бұрын
정작 셋 다 뚜벅이거나 고인
@IIlIllIlIIIlIllllI
Ай бұрын
이놈 ㅇㅈㄹㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Yuna29KJH
Ай бұрын
지금은 나못가 나못가 응애 나 2코어 전까지는 응애야
@user-dk4qt3ie2b
Ай бұрын
@@Yuna29KJH 아아... 콩콩이가 좆사기였던 시절의 스탠딩 메이지여...
@user-qr9ur3zb4p
Ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 빅오트 세개로 줘패야 제맛인데
@user-tb1ho9rq8u
Ай бұрын
와....진짜 이거 보고 경기 보면 훠~얼씬 잼있을듯. 밴픽 보는거 부터 꿀잼이겠네 ㅋㅋ 감사요~
@Xc234A-WZJ31
Ай бұрын
최근메타가 재미가 별로 없어서 패치가 잘 되면 좋겠네요. 어느팀을 봐도 그냥 나오던픽, 싸우는 패턴이나 타이밍도 비슷해서 처음으로 다른팀 경기를 거의 안보게 됐어요. 심리플레이라던가, 사전 설계, 프로들만 보여줄수 있는 날카로운 킬각보다 오브젝트 위주로 한타 꽝해서 지면 우르르 쓸리고 지는 그런 경기들이 많은듯. 라이엇은 뭔가 팀들의 격차가 벌어지는걸 우려해서 자꾸 그 간격을 인위적으로 좁히려고 하는거 같은데 그것때문에 승점차는 좁혀지지만 경기퀄은 오히려 떨어지는 느낌이 드는게 조금 아쉬워요. 댓글들에도 공감가는 의견들이 많네요. 영상 감사합니다
@user-ch1zu8dm1l
Ай бұрын
근데 요즘 오히려 다양한 픽 나오는건 아닌가 미드 원딜챔나오면서 예전엔 또리아나, 또지르,또토르나오던 시절도 있어서...
@Xc234A-WZJ31
Ай бұрын
@@user-ch1zu8dm1l 원래 패치때 특정 챔프들이 자주 보이는건 늘 있던 현상인데 이렇게 노골적으로 거의 모든팀이 나눠먹기 강요된 시즌이 있었던가요? 픽예상도 뻔한데 그거보다 더 안좋다고 생각하는게 교전 패턴이나 시간까지 비슷해져버리니까 저는 개인적으로 처음으로 롤보는게 흥미가 떨어지는 현상이 생기네요. 저는 프로경기볼때 뭔가 일반게임에서 보기힘든 심리전이라던가, 슈퍼플레이, 운영판단 이런거를 볼때 감탄하며 보는 스타일이라 요즘 유저진입장벽 낮추려고 롤이 점점 쉬워지는게 좀 보는 맛이 떨어지는 느낌도 있습니다.
@johnoh6632
Ай бұрын
원딜을 칼질하게 되면 바텀에도 영향을 주기 때문에 원딜을 조정하기보다는 AP미드라이너들이 성장할 수 있는 아이템 개편이나 AP챔프 버프가 필요할듯
@yeongmin8415
Ай бұрын
AP 정글도 가뜩이나 쎈 마당에 AP미드까지 나오게할려고 그런버프 하면 그러면 공격력만 ㅈㄴ쎈 대 죽창메타 올듯 ㅋㅋㅋ
오히려 정글 ad밸류를 올려서 너희 에이디 정글인데 미드도 원거리할거야? 아니면 정글링 Ap에. 미드 ad할거야 ? 이지선다를 주는게 좋아보이네요
@Fool_ant
28 күн бұрын
그냥 원딜챔프들이 1대1에서 사거리라는 스펙이 가져다주는 이점이 사기임. 딜교도 쉽고 사거리가 길어서 거리를 벌려두니 갱각도 안나옴
@user-Neapolitan6
Ай бұрын
1. 맵 패치 예전으로 돌려서 갱킹 스트레스 다시 받게 하기 2. 템 밸런싱 시즌 9 이전으로 돌려서 원딜 말고도 다른 라인들도 후반 캐리롤이 가능하도록 패치하기 3. 캠프 따라잡기 되돌려서 무지성 노잼 캠프뺑이 없애기 4. 캠프 젠 시간과 경험치를 늘려서 카정과 6분 ~ 8분 교전 유도하기 5. 유충 없애고 전령 때로 롤백하기 6. 부활시간 당기고 제압골 롤백해서 2코어 타이밍 사이드 교전 유도하기 7. 트타, 직스같은 개노잼 공성픽 죽이기 이거만 해도 뷰어십 늘어나고 게임 접속률도 늘어날거라 봄 사람들은 길어도 재밌으면 봄. 짧아도 이렇게 개노잼 되니까 안 보는 거임; 트타, 바루스, 워모그 죽은 건 솔직히 좋다고 봄 솔직히 지금 아이번 자체 체급 너프 안 하면 국제대회 가서 아이번 + 제리나 아이번 + 브루저 or 탱커 & 바텀 이즈리얼 이런 거 쳐나올 거 같은데 지금이라도 아이번 죽이고 교전유도 높여야 더 흥할만 하다고 봄
@user-xc7mi4tp9b
Ай бұрын
진짜 밸런스 잡기 어려운 게임이긴 하네 정글 버프시켜주면 갱을 안가도 되니 정글캠프의 중요성이 더 커지고 또 한 라인에 힘을 실어주거나 오브젝트에 힘을 실어주면 또 그걸로 미치는 영향도 크고...
@user-jy9um2dw7v
Ай бұрын
5:13 그의 유행어
@user-pk7lj7wp8r
Ай бұрын
AD Carry에서 Carry는 팀을 승리로 이끈다고 해서 붙은 이름이 아닙니다. Carry는 도타에서 유래된 용어로, 팀에 의헤 게임 후반으로 '캐리'된다는 행위에서 붙은 이름입니다. 우리나라에서 도타가 잘 안되서 그런지, 의미가 많이 와전되어 퍼진 듯하네요. 원문: the name so derived from the act being "carried" by a team into the late game -Dota2 Wiki
@FactFact1234
Ай бұрын
도타에서 유래한 용어 아님니다 이미 워크래프트 유즈맵 도타이외메도 수많은 온라인게임에서까지 내가 이끌었을때 보스몹을잡아도 내가 캐리했다란 말을 해왔습니다 해외에서는요 롤에서도 그 전통이 이어져서 캐리했다란 말이 쓰였고 우리나란 롤에서부터 캐리란말이 대중적이되었는데 내가 행동하여 승리로 이끌었을때 캐리했다란말이 승리를 상징하다보니 팀에 공격수라인을 차지하는 원딜이 이런말을 하는비중이 많아졌고 자연스럽게 ad carry가 된검니다 무슨도타;; 20년전부터 워크했고 유즈맵시절도 경험했지만 팀에 이끌어져서 캐리 그런게 절대아니에요
@hansoll1028
Ай бұрын
이런거 너무 좋아요~~
@yisilria8107
Ай бұрын
1. 정글의 갱킹 리스크가 커지면서 정글러들의 라인개입이 적어짐 2. 유충 패치로 6레벨 싸움이 중요해져서 라인전에서 주도권 쥐고서 지속적으로 압박할 픽이 중요해짐 3. 아이템 패치로 원딜이 초반 강세, 6레벨, 1코어타이밍. 약한 구간이 없음. 이렇게 이해하면 되겠네...
@doo961
Ай бұрын
솔직히 말하면 지금 바텀에서의 원딜은 개꿀잼메타임 원딜 최대한 안 건들이는 선에서 메이지 버프랑 미드 오는 애들 마저만 좀 낮추면 됨
@Sbsjsbsjsbsjbj
Ай бұрын
주제 맛있네
@danaasmrfan
Ай бұрын
스탠딩 메이지가 라인전 자체는 괜찮은데 유충이나 용쪽 필드로 나오면 급격히 취약해져서...
@user-fy6pw1gn7f
Ай бұрын
원딜 내구성 너프 패치 필요함. 초반~후반까지 게임을 지배함
@Vallenestory
Ай бұрын
단순히 추측만 하는 선이 아니라 데이터 기반에 분석력과 전달력까지 더해져서 그런지 저도 잘 보고 갑니다
@user-cp3df2ld9p
Ай бұрын
안녕하세요 ps님 현재 중국에서 ps님의 영상을 번역만하여 그대로 올리는 채널이 있어서 혹시 ps님이 운영하는 채널인지 궁금하여 댓글남깁니다
@ProfessionalSpectator
Ай бұрын
네 직접 운영하고 있습니다!
@user-cm6jv7cn5f
Ай бұрын
궁금한게 있는데 중국은 유튜브 통제해서 못 보지않음? 유튜브를 못 보는데 중국인들을 위한 채널이 존재하는게 궁금해서 여쭤봅니다. 중국이 아니라 대만을 말하는 건지?
@英雄聯盟分析家PS
Ай бұрын
@@user-cm6jv7cn5f 맞습니다. 대만 시청자분들을 대상으로 운영중입니다!
@user-df3qu4pw1b
Ай бұрын
재밌게 보았어요 ㅎㅎ
@user-nx4us7eg9q
Ай бұрын
좋은 영상 감사합니다. 대회보면서 루시안은 리스크있는 픽인데도 나오는 이유가 뭘까 했는데 타당한 이유가 있었네요..
@haejuneyun9976
Ай бұрын
와 이번 영상이 진짜 맛있네요. 느낌적인 느낌으로 스카너 너프로 탱커 못나와서 버프까지 먹은 이즈가 좋다, 유충쌈 땜에 ad미드 쓴다, 정도만 인지하고 있었는데 경험치랑 아이템 관점까지 보니까 명확하네요.
피어리스를 빨리 도입해야 된다는 댓글이 정말 많은데 적극 공감합니다. 근데 막상 피어리스가 도입된cl이나 다른 여러나라 리그들을 봤는데 피어리스가 도입되어도 픽의 고착화가 아주 조금 나아질뿐 큰 변화는 없었습니다. 더군다나 특별한 플옵이나 결승경기빼고는 대부분 BO.3 경기라서 결국엔 피어리스라도 나오는 픽만 나오더군요. 아무리봐도 정말 오래된게임이고 그만큼 챔피언이 많다보니 다양한픽과 재미를 위해선 전판의 픽들을 다음판에 픽못하는 정도로 끝내는게 아니라 전판의 벤까지도 다음판에 벤과픽에 모두 못쓰게 해야 진짜 피어리스의 의미가 살아날것같습니다
@gobbak87
Ай бұрын
최정상급에서나 원딜이 미드에서 먹히는거지 아직도 대부분의 일반 티어에서는 메이지가 더 쉽고 강함
@sttens123
Ай бұрын
원거리 ad 밸류 낮추고 정글링 밸류만 낮추면 해결 될 것 같은데 갱킹형 정글 리신 엘리스 자르반 이런거 다시 나오면서
솔랭 미드 원거리 딜러의 장점이 하나 더 있습니다. 게임이 질질 끌리지 않고 딱 유리할때 이기려면 결국 원딜의 막타가 필요한데. 봇으로가면 크기전에 게임이 터지고 미드 정석이나 정글을 하면 다이겨 놓은 게임 같으팀 원딜이 비실비실 막타가 안되서 질질 시간 끌리다 겜지는 가불기가 걸립니다. 하지만 미드 원거리 딜러를 하면 주도권잡고 정글싸움 다이겨주며 초반 터지는거 막고 후반 캐리 까지 하면서 사실상 혼자다해먹을수 있습니다. 이거때매 저도 원딜로 미드서는걸 루시안 바루스 미드 올라오기 시작했을때부터 썻지만 10판중 9판은 예능픽 한다고 팀원이 아예 시작부터 트롤링을 해가지고 50퍼 승률 이상 올라가기가 고역이였는데 이제야 좀 픽가지고 던지는 상황은 덜하겠네요
@2hxhalo
Ай бұрын
와 진짜 재밌고 유익하다 설명 너무 고능하다
@user-bb8vt6xi2k
Ай бұрын
크라켄 스태틱이 너무 사기임 dps에 이속7퍼에 유틸에 성능이 너무 오버밸런스 정밀룬도 다른 룬에 비해 너무 좋고
@user-bb8vt6xi2k
Ай бұрын
둘다 가격 1-200원 올리고 이속 4퍼로 너프해라 7퍼가 뭐냐 대체
@merry0815
Ай бұрын
그전에도 이미 좋은템이었는데 뜬금없이 이속버프넣어준게 말도안됨 걍
@nyaryujin
Ай бұрын
걍 헤르메스 밸류가 너무 높아서 그런거같은데; 신발 너프되고 선신발빌드 막히면 정상화될거같움 지금 그냥 메이지상대로 첫귀환에 신발신고오면 라인전 안정감에 갱면역까지 생기는게 너무 답없는듯
@user-yt9un2mw5x
Ай бұрын
이게 제일 헛소리지.. 메이지가 그냥 쌔면 이런 소리가 안 나오지.. 신발 투 탑이 헤르메스, 닌탑인데 그러면 닌탑은 어떻게 설명 할 건데?
@user-rm1ds9gm2x
Ай бұрын
어짜피 리안드리가서 퍼뎀으로 때리는데 헤르메스 가봤자 뭔 ㅋㅋ 데캡, 보이드 같은 아이템이 Ad한테는 있냐??ㅋㅋ 게다가 닌탑은 헤르메스보다 100원쌈
야 그냥 울트라 하이퍼 게쐉마이웨이 피어리스 밴으로 하자. 한 시즌동안 같은 선수는 같은 챔피언을 오직 1회만 쓸수 있다. 심플한 룰이지만 시즌 후반으로 가면 그 선수가 점점 꺼낼만한 챔프가 줄어드니까 저격 밴이 더 아프게 들어갈거임. 시즌 초반은 생전 처음 보는 챔프들 잔뜩 나오는 개판 시장통 싸움이 될거고, 시즌 막판에 순위싸움이 중요할때는 챔프 몇개 안남아서 밴픽이 엄청 쫄깃해지는 구조가 될거다.
솔직히 미드원딜이 단점이 있나 모르겠다 초반에 라인전도 훨 쎄지, 라클도 빠르지, 심지어 맞딜도 더쎔, 중반 한타 더 좋지 솔랭에선 올 Ad될 가능성이 높은데 대회에선 조합도 맞춰주지 안꺼낼 이유가 없어보인다 내가 생각하는 해결책은 양피지, 카탈리스크 가격을 낮추는것임 둘다 1000원 또는 1100원으로 최소한의 안정성을 보장해주는 템인데 너무 비쌈 라이즈는 다시 리메이크 해줘야하고
@user-st4ed9cn3p
Ай бұрын
그냥 초반 원딜 챔 체급을 줄이고 중후반에 힘을 쓸수 있게 성장공격력 스킬 데미지등을 개편하면 되는데 이러면 또 옛날처럼 원딜 힘 못가지고 지금메타에서 더 빨리게임 끝나니까 이거도 진퇴양난임 이렇게 못내리는게 유충시스템임 원딜이 체급이 중반까지 낮아지면 유충 많이먹은쪽이 체급으로 게임 빨리 끝내면 원딜은 게임같은 게임도 못하고 끝나는 경우 허다할듯
@naksoo5715
Ай бұрын
솔랭에선 정글러들은 갱만 다니는게 승률 더 높습니다~ 어떤게 합리적이고를 떠나서 그냥 감히 나님의 비위를 안맞춰주면 게임을 안해버리거든요
@user-jw1no3dx6b
Ай бұрын
그건 당연한거죠. 프로게임의 플랜은 안전하게 성장한다는 전제를 모두가 납득하고 이행하는건데 솔랭은 라인별 실력차, 챔프폭, 조합 전부 변순데 어떻게 플랜대로감.
@user-oc8rj3fk7d
Ай бұрын
@@user-jw1no3dx6b 그것도 그건데 실력이고 나발이고 그냥 무난하게 반반가면 이기는 상황도 무지성 박치기 해서 지는 상황도 생각보다 많아요 그래서 저렇게 말씀하신듯? 안오면 정글 왜 안오냐 오면 킬인데 이러고있으니 혹은 상대 정글 먼저와서 따였다고 뭐라하던가
@user-mi3lg6yy9k
Ай бұрын
브실골플다딱이는 해당안됩니다~
@teeseo0486
Ай бұрын
이것때문에 원딜미드 말고도 6렙되는 시점 유충싸움 이점을 잡을 6렙궁딸깍쳄도 쓸만하다고 생각합니다. 눈물들고 어떻게든 파밍만 신경쓰면 6렙되고 텔복귀 후 유충 개입하면되니까요
@user-pb1zt2ct7n
Ай бұрын
예전엔 원래 탱커들이 1코어 정도 까지는 주도권 잡지 않았었나? 기억 왜곡일지 모르겠으나 ad상대로 방템 ap 상대로 마방템으로 1:1에선 더 우위를 잡고 ad, ap밸런스 갖춘 팀 상대로 2코어를 맞라이너의 딜 종류와 반대되는 탱템을 올리면서 힘이 빠지는 이런 경우도 작동하지 않는것도 메타 어지러운데 한몫하는듯
@user-qv7qi3fl2n
Ай бұрын
미드오는 원딜들 스킬을 피하든 갱을 피하던 일단 이동기가 하나씩은 무조건 있는것도 한몫하는듯
@BIGPartynoodle
Ай бұрын
그래도 미드 노틸 나오던 시절보단 훨씬 낫다고 본다. 차라리 원딜들 나와서 쌈박질 하는게 낫지
@UN_KILL_ABLE_DEMON_KING
Ай бұрын
팩트는 솔랭이 악화 됐다는 거임
@gyu.j1253
10 күн бұрын
"게임이 길어지면 루즈해져서 보는 재미가 줄어든다" 배틀그라운드가 그래서 내리막을 간거죠
@rephoenix3375
Ай бұрын
23년도랑 비교해서 루덴, 리안드리만한 1코어 아이템은 없어졌는데 원딜들 아이템은 좋아졌고, 마법룬도 다른쪽보다 밸류가 떨어져서 마법사들 힘이 빠진 것 같음
@casillas9133
Ай бұрын
역시 정글이 문제다 정글 유저수 늘리겠다고 캐리력 올려주는 방향성이 구조적으로 전라인을 다 망가뜨리는중 그래서 유저수가 늘었냐면 그것도 아님 실패한 방향성은 빨리 폐기하고 정글을 다시 하오골 돈템 와드싸개 시절로 돌려야 된다
@nangha2012
Ай бұрын
원딜은 리턴값이 확실함 그러니 예측도 가능하고 이게 제일 문제임 스킬딜러인 ap들은 스킬이 빗나갈 것도 생각해야하기 때문에 변수가 너무 많음 그렇다고 원딜이 딜이적은가? 하면 요즘엔 그렇지도 않음 이게 제일 문제
@one13168
11 күн бұрын
ap 메이지 챔과 ad 캐리의 가장 큰 차이점은 CC기와 포킹임. 근데 라이엇이 신챔프와 패치 방향에서 도주기와 생존기를 너무 많이 만듬 그러니까 CC기와 포킹 효용이 점차 떨어지고 AP 메이지챔이 중반에 게임 끝내는 것보다 AD가 버티고 후반가는게 더 쉬워짐. 라이엇이 도주기/생존기 한번 대격변 패치 해야함. 아무무 하고 크산테 스킬셋 비교하면 말이 안나온다 그냥.
@eje0628
Ай бұрын
6:41 앗 앗 앗
@user-fd8vd4zk9n
23 күн бұрын
운명의 재 조정 운명의 재조정 으엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-ph9wc4ob2p
Ай бұрын
나만보고싶은 영상이다 ㄹㅇ..
@오늘도_화이팅
Ай бұрын
게임 템포를 끌어 올리기 위해 원딜을 상향 했더니 유충의 중요도가 오르고 정글이 미드 봐줄 여유가 없어 미드에 체급이 좋아진 원딜이 나오며 그렇다고 여기서 원딜을 너프하면 다시 게임 템포가 내려가서 게임이 길어진다?
@user-dz1mh8bm4v
Ай бұрын
보기에 재미없는 챔피언은 시비르 정도 제외하면 없다고 보는데, 투원딜 메타가 너무 오래 지속되니까 물리는 감이 있어서 빨리 너프하고 치워버렸으면 좋겠음
근데 육식 정글러가 보는 맛은 있는거 같음. 작년에 세주 마오만 나올 때는 너무 지루하더라
@legend0427..
Ай бұрын
@@hyunj1332 ㅇㅇ ㄹㅇ.. 세주 마오 아니면 서로 정글링 ㅈ나빠른 ap정글만 나오는데, 서로 풀캠이라 초반에 와드로 서로 위치따고 풀캠, 바위게, 집 무한반복이라 볼맛안남.
@user-cu7ki7ok2m
Ай бұрын
진짜 요즘 롤챔 볼때마다 피어리스마려움
@SongulHakan
Ай бұрын
친구들이랑 만나면 하루종일 ..++랭겜박도++ 얘기만 하는거 인정합니다
@Taotao184
Ай бұрын
정글 입장에서 미드 갱 어려운 이유가 1.미드 수풀이 너무 멀어져서 스킬 거리 안나옴 2.트타 코르키 등 날먹 챔프들 회피기 말도 안되는 판정 3.한번 갱킹 실패 시 성장이 심하게 말림
@user-jf3oi7zn3k
Ай бұрын
원딜챔 전부다 현재 피통최대치에서 30프로 날려버리는 패치하면 좋겠다 ㅈㄴ꼴보기싫음
@user-fz9iz7fp4o
Ай бұрын
미드가 힘싸움이 아닌 갉아먹는 싸움으로 바뀌면서 발생한 문제. 강력한 누킹을 방지하기 위해 누커들을 너프하고 내구 패치까지 진행했으니.
@Cgjgjgj
Ай бұрын
1분전은 못참겄따!!!
@mte0929
Ай бұрын
원거리챔이 초반에 라인 주도권잡기가 좋긴함. 근데 메이지가 너무 쓰레기라 쓸수가 없고...
@user-um5mz6mz3q
Ай бұрын
이래서 우리 정글은 이기던지던 정글만 먹다 끝나는구나
@MrDONGSARI
Ай бұрын
AD템 효과조건에 기맹이나 제국처럼 인원조건을 걸면 어떨까요? 단일라인전이 약해지게
@user-rq9xy9yd3h
Ай бұрын
다음 패치때 저런다고 미드 원딜들이 죽진 않을 느낌이네요. 애초에 대회에서는 원딜들 카운터인 암살자를 못 꺼내는것도 큰 작용을 할 뿐만 아니라. 저렇게 크라켄 스태틱 신발을 너프 하더라도. 아직 몰락검이 남아있습니다. 몰락검 너프 전까지는 꾸준하게 미드 원딜들은 나올것 같네요. 그리고 저것들이 다 죽는다 생각하면 슬금슬금 다시 아크샨이 기어나올거구요. 이렇게 지속적으로 패치하다보면 결국 원딜들 체급을 낮추거나 라클능력을 없애는 쪽으로 갈텐데 확실하게 메이지들의 초반 강점을 살릴수 있게 패치하은 방식이 맞지 않나? 싶긴하네요.
@dude-kd9kj
Ай бұрын
9:16 히오스가 방향은맞았어...
@user-ww3nn4wi3f
Ай бұрын
원딜이 탑미드 온다 망해간다는 소리임 원딜이 탑 미드오면 암살자들이 나와서 원딜 죽여야 되는데 요즘 암살자들이 그역활을 못함 생태계 밸런스 거지
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