Всего-то нужно 38 процессоров с килотонной кода...
@Tehnologii_iz_unciv_prikolni
Ай бұрын
@@kit_vasil сколько? 4часа ...
@user-pf7iv4xr9j
Ай бұрын
Это только начало а от для видео.....
@user-qe3xd1xf6y
Ай бұрын
Всевышний Совет имени святого Роутера следит за тобой....
@romangoruskin4485
Ай бұрын
Это те кто смотрел кусочек роутера?
@user-qe3xd1xf6y
Ай бұрын
@@romangoruskin4485 Нет! Не смей так говорить! Всевышний Совет имени святого Роутера, это не просто какие-то... На первый раз, вам прощается ошибка... Только на первый...
@romangoruskin4485
Ай бұрын
Приношу свои извинения ваше светлейшество
@Realksmix
Ай бұрын
Пожалуйста, предъявите свои документы!
@user-ge7gu4om8m
Ай бұрын
NPC
@Realksmix
Ай бұрын
Пора выключать всю базу друга одной кнопкой.
@Dippster337
Ай бұрын
А лучше производство криогенки, если есть торийки)
@user-gf6ct1dl2t
Ай бұрын
Возьму на заметку))))))@@Dippster337
@NOTNPC.
Ай бұрын
Зачем? Выруби ему центры снабжения и турели с помощью процессоров >:)
@Corlon3650
Ай бұрын
@@Dippster337 не сможешь, у меня процы контролируют охлаждение реакторов.
@user-oy5vy3bq5w
23 күн бұрын
@@Dippster337 я боялся что охлады не хватит, но чёт избыток огромный
@Ya-hz-shtoPisat
Ай бұрын
Раньше я думал что это какая то инопланетная херня которой можно овладеть только избранным, а когда прочитал что делает каждая из команд понял что это не так сложно как я думал
@gtrttrhhp
Ай бұрын
Я так и думаю до сих пор
@Ya-hz-shtoPisat
Ай бұрын
@@gtrttrhhp ты можешь просто зажать на какую то из команд и там покажут что они делают. А если с компа то просто наведи мышку. Также можешь навести или зажать несколько команд в control или других местах
@gtrttrhhp
Ай бұрын
@@Ya-hz-shtoPisat сяб
@NOTNPC.
Ай бұрын
Да там не так уж и сложно. Но чтобы все запомнить хоть с гайдов на ютубе, все равно нужна практика. А то если сделаешь не рабочую логику на торийки...
@prokotznik1721
Ай бұрын
Тот самый друг, который уже построил таких переключателей как кнопок в самолёте и выключает ториевые реакторы с другого сектора
@Verresk2
27 күн бұрын
Спс, схему юзаю для пусковой платформы и ториевых реакторов, когда импульсные захлебнулись
@hecktormed.1025
Ай бұрын
Сделай полный гайд на всё, тебе всё комьюнити будет благодарно
@noname.7807
Ай бұрын
тут все легко: ------------- read: читает данные с ячейки памяти определенного адреса и записывает их в переменную ------------- write: обратное команде "read" ------------- draw: добавление объектов в буффер рисования: clear: полное заполнение color: задает цвет будующих объектов col: задает цвет из цветового списка stroke: толщина линий line: рисование линий rect: рисует прямоугольник line rect: прямоугольник из линий poly: рисует многоугольник line poly: многоугольник из линий traingle: рисут треугольник image: рисует предмет/блок/юнит из игры ------------- print: добавление текста в буффер текста ------------- draw flush: выгрузка буффера объектов ------------- print flush: выгрузка буффера текста ------------- get link: получает блок привязанный к процессору с указанным номером: например 1 подключенный имеет номер 0, второй 1 и так далее ------------- control: управляет блоком: eneabled: вкл/выкл shoot: стрельба по координатам shoottp: стрельба по юниту config: изменение состояния блока: например ресурс в сортировщике color: изменяет цвет с помощью списка цвета ------------- radar: определяет юнитов относительно турели ------------- sensor: получает данные блока ------------- set: задает значение переменной ------------- operation: математические операции с переменными ------------- lookup: возврщает юнит/блок/предмет/жидкость по его id ------------- pack color: создает список цветов из красного зеленого синего и прозрачности ------------- wait: ожидание программы ------------- stop: остановка программы ------------- end: перезапуск программы ------------- jump: переносит "курсор выполнения" на указанную строку при удовлетворении условия: например: --- код --- 29| if a == 1 > 12 --- когда код дойдет до 29 строки то если переменная "a" будет равна 1 то код продолжит выполнение со строки 12 ------------- unit bind: привязывает выбранного юнита к процессору ------------- unit control: idle: остановка движения stop: остановка всего move: передвижения по указанным координатам apporoach как "move" но собираются вокруг с указанным радиусом path find перемещение к указанной точке, автомотически находит путь auto path find перемещение к ближайшей точке высадки врагов, автомотически находит путь boost: включение полета, если он возможен target: стрельба по координатам targettp: стрельба по выбранному юниту item drop: выкладывает ресурс из инвентаря в указанный блок *юнит должен быть рядом с ним item take: обратное "item drop" pay drop: сбросить объект на координаты pay take: взять объект на координатах pay enter: зайти в блок под собой: например на грузовой конвеер mine: копать на координатах flag: присвоение указанного флага для определения юнита build: построить блок на координатах *юнит должен уметь строить get block: получение данных об указанном блоке *юнит должен быть рядом с ним wit hin: проверка на то, рядом ли юнит с позицией unbind: отвязывает юнита ------------- unit radar: определяет юнитов относительно себя ------------- unit locate: находит посторйки -------------
@hecktormed.1025
Ай бұрын
@@noname.7807 я про подный гад на всё а не на это, на полный гад команд процессоров
@QweryLery
Ай бұрын
@@noname.7807 этот бро реально описал все программы в одном комменте под шортс
@krit392
Ай бұрын
@@noname.7807, ебать
@Wild_
Ай бұрын
Кто-то вообще ждёт видео по римворлд?
@gucd_0529
Ай бұрын
Я тебя 10-тки раз вижу в комментариях, ты везде?)
@Wild_
Ай бұрын
@@gucd_0529 да.
@pulsar_mindustry
Ай бұрын
лучше пусть он реально снимает римволд а не приводит в минду +60% онлайна которые пользуются его говносхемами
@Wild_
Ай бұрын
@@gucd_0529 Да.
@user-hj1pq3kb1h
Ай бұрын
Чо сказал пульсар миндустри
@makar_ts
Ай бұрын
Лучше сделать цикл, в котором будем проходить по всем подключённым устройствам (кроме переключателей) и изменяясь их состояние. Так можно подключить кучу разных устройств и управлять ими всеми одним переключателем.
@tresher2241
Ай бұрын
соглсен, я тоже заядлый процессоман)
@makar_ts
Ай бұрын
@@tresher2241 хых, я один раз сделал фигню которая на экране рендерила 3д объект) (по вершинам и сторонам)
@user-nt6og7vm1t
Ай бұрын
Так он похоже не знает про @links
@l1mon_cik171
Ай бұрын
Смодешь сделать гайд по логике
@afarius.official
Ай бұрын
Гайд по логике у него будет, мы будем его вместе делать, коллаб у нас с ним будет. Но через пару месяцев, а мб и больше
@senpai_san777
Ай бұрын
@@afarius.official ты кто
@noname.7807
Ай бұрын
тут все легко: ------------- read: читает данные с ячейки памяти определенного адреса и записывает их в переменную ------------- write: обратное команде "read" ------------- draw: добавление объектов в буффер рисования: clear: полное заполнение color: задает цвет будующих объектов col: задает цвет из цветового списка stroke: толщина линий line: рисование линий rect: рисует прямоугольник line rect: прямоугольник из линий poly: рисует многоугольник line poly: многоугольник из линий traingle: рисут треугольник image: рисует предмет/блок/юнит из игры ------------- print: добавление текста в буффер текста ------------- draw flush: выгрузка буффера объектов ------------- print flush: выгрузка буффера текста ------------- get link: получает блок привязанный к процессору с указанным номером: например 1 подключенный имеет номер 0, второй 1 и так далее ------------- control: управляет блоком: eneabled: вкл/выкл shoot: стрельба по координатам shoottp: стрельба по юниту config: изменение состояния блока: например ресурс в сортировщике color: изменяет цвет с помощью списка цвета ------------- radar: определяет юнитов относительно турели ------------- sensor: получает данные блока ------------- set: задает значение переменной ------------- operation: математические операции с переменными ------------- lookup: возврщает юнит/блок/предмет/жидкость по его id ------------- pack color: создает список цветов из красного зеленого синего и прозрачности ------------- wait: ожидание программы ------------- stop: остановка программы ------------- end: перезапуск программы ------------- jump: переносит "курсор выполнения" на указанную строку при удовлетворении условия: например: --- код --- 29| if a == 1 > 12 --- когда код дойдет до 29 строки то если переменная "a" будет равна 1 то код продолжит выполнение со строки 12 ------------- unit bind: привязывает выбранного юнита к процессору ------------- unit control: idle: остановка движения stop: остановка всего move: передвижения по указанным координатам apporoach как "move" но собираются вокруг с указанным радиусом path find перемещение к указанной точке, автомотически находит путь auto path find перемещение к ближайшей точке высадки врагов, автомотически находит путь boost: включение полета, если он возможен target: стрельба по координатам targettp: стрельба по выбранному юниту item drop: выкладывает ресурс из инвентаря в указанный блок *юнит должен быть рядом с ним item take: обратное "item drop" pay drop: сбросить объект на координаты pay take: взять объект на координатах pay enter: зайти в блок под собой: например на грузовой конвеер mine: копать на координатах flag: присвоение указанного флага для определения юнита build: построить блок на координатах *юнит должен уметь строить get block: получение данных об указанном блоке *юнит должен быть рядом с ним wit hin: проверка на то, рядом ли юнит с позицией unbind: отвязывает юнита ------------- unit radar: определяет юнитов относительно себя ------------- unit locate: находит посторйки -------------
@afarius.official
Ай бұрын
@@senpai_san777 Сам всё узнаешь)
@afarius.official
Ай бұрын
@@noname.7807 Ага, а ты каждый параметр sensor объясни
@Corlon3650
Ай бұрын
Я как только познакомился с этим "мега топовым" языком по привычки хотел сначало поставить цикл, в него условие, а потом уже при условии = true выключать блок. Хотел я так сделать... До меня только потом (где-то через 2 часа) доперло, что там проц - это и есть сам цикл, а проверку можно и не делать, а сделать переменную, которая будет хранить какое либо значение из параметров блока и еще 1, в которую мы будем записывать результат сравнения той переменной с определенным числом. Вот так я и создал контроль охлаждения для ториевого реактора
@Erofim_mell1
Ай бұрын
Теперь. Мы знаем на чем в следующий раз запустят Doom
@celo_one_love
Ай бұрын
Уже есть такая схема, видел на английском сервере полгода назад
@Dimazh37.Horizon12
Ай бұрын
В вкладке настроек языки в самом конце бужет интересный язык.
@34Dial_Speede
Ай бұрын
Спасибо огромное играриум, мне благодаря твоим шортсам мне наконец-то хватило смелости для того что бы наконец-то разобраться в миндастри, запустить и насладится этой игрой. Огромное спасибо за твои ролики❤
@Rikitav
Ай бұрын
Jump и GetLink вышли из чата...
@user-nt6og7vm1t
Ай бұрын
Вопрос в студию нах ему GetLink и Jump?
@Rikitav
Ай бұрын
@@user-nt6og7vm1t если он подключит к процу несколько блоков то уже так просто уже не отделаться
@Rikitav
Ай бұрын
@@user-nt6og7vm1t по хорошему, нужно было указать индекс, поэтому индексу получить постройку через команду GetLink, проводить операцию над блоком, а потом, если индекс меньше чем кол-во подключенных блоков, прыгать на команду после установки индекса
@Remenod
14 күн бұрын
@@user-nt6og7vm1tсделать цыкл аля for через @links, а не писать говно код. Автор нихера об этом не шарит и гайды делает
@QweryLery
Ай бұрын
Буквально сегодня разбирался с этим
@user-zc4wg1sp4c
Ай бұрын
Давно ждал гайда по процессорам❤
@catcher3227
Ай бұрын
самое лучшее применение отключателя это отключение энерго потребителей для разгона кин. реактора и отключить пад, когда ресы не нужны.
@user-ky6mp7zv8b
Ай бұрын
Спасибо за совет
@2vari
Ай бұрын
Он потихоньку из любителя переходит в мастера.
@Remenod
14 күн бұрын
Невижу. Имонно этот гайд говно кстати
@user-dl5df7nu1y
Ай бұрын
Поставить сортировщик: Не это для простолюдинов😂
@pashtet418
Ай бұрын
Спасибо!
@thehello9958
Ай бұрын
Можно сделать универсальный код для выключения любого количества любых построек подключенных к процессору
@EternalHardWorker
Ай бұрын
О, играриум начал процессоры изучать Пора показать свои навыки программинга на мировых процессах
@vi5kartf970
Ай бұрын
Вот бы эти строки в функцию одну объединить...или класс, чтоб не писать тысячу строк😅😅😅
@user-nt6og7vm1t
Ай бұрын
Былобы хорошо
@Remenod
14 күн бұрын
Можно сделать цыкл по типу for
@BedrockTime-np2wr
Ай бұрын
Блин вот именно в этот момент мне понадобился переключатель
@user-rx6sc2ud1v
Ай бұрын
Для меня миндостри это как компаратров в майкрафт×99
@gigavit
Ай бұрын
Требую полную версию гайда по процессорам 👍
@Remenod
14 күн бұрын
Он не потянет сам. Судя по этому "гайду"
@gigavit
11 күн бұрын
@@Remenod почему не потянет это тестовое обучение?
@Remenod
11 күн бұрын
@@gigavit он элементарно пока не разобрался в процесорах. Последняя его фраза в видео меня прям вывела из себя,хоть и знаю что незнание не должно нести гнева
@user-gq3os6sc9g
Ай бұрын
Мне так нравится чара.
@Nanotechnology-uq6hr
Ай бұрын
ну вообще конвейеры насколько я помню тоже можно отключать процессором так что для выключения структур достаточно отключать конвейеры входа ну или выхода ресурсов
@Andoble
Ай бұрын
Жду когда Играриум научиться переносить ресурсы юнитами и делать схемк анти-взрыв торриевого реактора (всё на процессорах) День: 0
@Arktur..
Ай бұрын
По результатам голосования выиграл Hollow knight... В итоге(благодаря комментариям) вышел ролик по миндастри... Ну и в чём был тогда смысл голосования? Нет ну... Я не хочу как то облить тебя грязью, Играниум! (Да и миндастри - игра сама по себе шикарная!) Твои ролики, гайды мне всегда нравились и сильно помогали! Просто я не могу понять.... Почему?!..
@scotrick_3262
Ай бұрын
Жду пока ИГрариум пойдет играет на эрекир день 3
@Games-uo4wv
Ай бұрын
УРАА МИНДА
@Apatell_2311
Ай бұрын
Если бы я хотел писать команды на английский стал бы программистом😂
@user-nw9sp3sb3j
Ай бұрын
Ждем компьютер в миндастри...
@nirob2282
Ай бұрын
Уже, тем более учитывая что там есть полноценные граф процессоры, так что я уже ищу дум и bad apple там
@user-nw9sp3sb3j
Ай бұрын
@@nirob2282 ох, где же этот дум только не запускали...
@user-oy5vy3bq5w
23 күн бұрын
Спасибо
@ronhulmaggot8649
Ай бұрын
Можно подключить кнопки к кнопкам и в итоге всё необходимые буры и кнопки будут включаться и выключаться в два клика😊
@user-nt6og7vm1t
Ай бұрын
Можно но места много есть будет
@Bedrokovich
Ай бұрын
Вот бы перевод на команды великие переводчики сделали, что б быстрее понимать
@Maykun_online
Ай бұрын
Запускаем Doom в Mindustry.
@user-lv5fd1nx6y
Ай бұрын
Ждём дум в миндастри
@user-qz3iu4ip4h
Ай бұрын
Жду обзор мода exo genesis день первый
@afarius.official
Ай бұрын
Команда link упростит всё это... Ну или усложнит, это как считать)
@user-nt6og7vm1t
Ай бұрын
В смысле усложнит - _-? С @links это можно зделать в 6 команд на безконечное количество
@TroLoL
Ай бұрын
Жду гайд на очень красивые и классные карты 🥰 Guy's, please, don't sprey sexy images, my mom check my PC
@Corter_Den
Ай бұрын
Теперь я знаю как могу привязять работу построек не то что к кнопке но и к любоц постройке надо только изменить название блоков за которыми будкт следить процессор и названия тогочто он бкдет включать
@amogusbababoy2637
Ай бұрын
2 вещи которые я никогда не пойму : логика в факторио и миндастри
@Remenod
14 күн бұрын
Автору тоже
@Sergei-pm2hj
Ай бұрын
Хотелось бы чтобы поцесор мониторил количество материала и при полном наполнения включал завод а при пустом заводе включал
@user-nt6og7vm1t
Ай бұрын
Так он и так это может делать в помощь команда sensor
@Sergei-pm2hj
Ай бұрын
Хорошо
@user-nt6og7vm1t
Ай бұрын
@@Sergei-pm2hj если есть желание пиши свой тг могу помочь просто мне нечем заняться
@kenshi-vt6hy
Ай бұрын
А можно просто сортировщик поставить и менять ресы которые он пропускает
@wxfocus
Ай бұрын
Лучше просто биндануть предмет с помощью гет линк, так модно будет подключать любоц предмет
@rusystemalpha2843
24 күн бұрын
Result вроде можно изменить например нa e1 (то что я импользую)
@_DemonStration_studio
Ай бұрын
Крутяк👍
@terlog.
Ай бұрын
Когда уже пооный гайд по командам
@Netlogon
Ай бұрын
Можно через линк и цикл вырубать и врубать все постройки одного типа
@axmetxz5140
Ай бұрын
нехера как это просто
@matveim9573
Ай бұрын
Igrarium сделай гайд на программу для юнитов чтобы они перевозили из точки а(не ядро) в точку б(не ядро) материалы
@Remenod
14 күн бұрын
Привяжи через флаг юнита, дай ему координаты одного хранилища, подключи второе, вытяни координаты. И через юнит контрол мув или апорач к подключеному блоку, команда взять ресурс, команда мув к второму хранилищу, и выложить ресы
@Zam_Glav_Vracha
Ай бұрын
А теперь главный вопрос, зачем?
@Verresk2
27 күн бұрын
Что бы заводы отключать когда рейсы от завода на пределе
@alienaleks
Ай бұрын
Можно сделать что бы бур сам выключаться если конвеяр заполнен
@ACupOfChicory
26 күн бұрын
Нафига?
@NOTHINGIDKJ
Ай бұрын
В мировом процессоре намного больше функций!!
@user-xc9vs8ww5r
Ай бұрын
Скоро играть за пк без знания логики языков програмирования станет невозможно. Мы возвращаемся в 80е
@Remenod
14 күн бұрын
Эта хрень не сложнее скретча
@tnecare
Ай бұрын
Я с линками сделал... Просто выбираю сразу что нужно и не парюсь
@user-nt6og7vm1t
Ай бұрын
Если ты про GetLink то такие вещи в основном так и делается можно при этом использовать @links но и без неё можно просто более большой код будет на на 2 строчки +-
@user-nt6og7vm1t
Ай бұрын
.
@Pamich_
Ай бұрын
Давай фулл видео по миндурке
@GreenTeaBagOwO
Ай бұрын
О нет, опять очевидная инфа для новичков 😢
@Maykun_online
Ай бұрын
Очевидная?
@GreenTeaBagOwO
Ай бұрын
@@Maykun_online да, это просто
@r3pa152
Ай бұрын
О видева по минде
@noname.7807
Ай бұрын
как управлять всем и сразу: ----------------------------------- sensor on switch1 @enabled set i -1 op add i i 1 getlink c_block i jump 6 equal c_block @switch control enabled c_block on 0 0 0 jump 2 notEqual c_block null ----------------------------------- просто копируем и вставляем в процессор с помощью: 1. редактировать... 2. вставить из буфера обмена ----------------------------------- закрепи пж...
@noname.7807
Ай бұрын
гайд по всем командам: ------------- read: читает данные с ячейки памяти определенного адреса и записывает их в переменную ------------- write: обратное команде "read" ------------- draw: добавление объектов в буффер рисования: clear: полное заполнение color: задает цвет будующих объектов col: задает цвет из цветового списка stroke: толщина линий line: рисование линий rect: рисует прямоугольник line rect: прямоугольник из линий poly: рисует многоугольник line poly: многоугольник из линий traingle: рисут треугольник image: рисует предмет/блок/юнит из игры ------------- print: добавление текста в буффер текста ------------- draw flush: выгрузка буффера объектов ------------- print flush: выгрузка буффера текста ------------- get link: получает блок привязанный к процессору с указанным номером: например 1 подключенный имеет номер 0, второй 1 и так далее ------------- control: управляет блоком: eneabled: вкл/выкл shoot: стрельба по координатам shoottp: стрельба по юниту config: изменение состояния блока: например ресурс в сортировщике color: изменяет цвет с помощью списка цвета ------------- radar: определяет юнитов относительно турели ------------- sensor: получает данные блока ------------- set: задает значение переменной ------------- operation: математические операции с переменными ------------- lookup: возврщает юнит/блок/предмет/жидкость по его id ------------- pack color: создает список цветов из красного зеленого синего и прозрачности ------------- wait: ожидание программы ------------- stop: остановка программы ------------- end: перезапуск программы ------------- jump: переносит "курсор выполнения" на указанную строку при удовлетворении условия: например: --- код --- 29| if a == 1 > 12 --- когда код дойдет до 29 строки то если переменная "a" будет равна 1 то код продолжит выполнение со строки 12 ------------- unit bind: привязывает выбранного юнита к процессору ------------- unit control: idle: остановка движения stop: остановка всего move: передвижения по указанным координатам apporoach как "move" но собираются вокруг с указанным радиусом path find перемещение к указанной точке, автомотически находит путь auto path find перемещение к ближайшей точке высадки врагов, автомотически находит путь boost: включение полета, если он возможен target: стрельба по координатам targettp: стрельба по выбранному юниту item drop: выкладывает ресурс из инвентаря в указанный блок *юнит должен быть рядом с ним item take: обратное "item drop" pay drop: сбросить объект на координаты pay take: взять объект на координатах pay enter: зайти в блок под собой: например на грузовой конвеер mine: копать на координатах flag: присвоение указанного флага для определения юнита build: построить блок на координатах *юнит должен уметь строить get block: получение данных об указанном блоке *юнит должен быть рядом с ним wit hin: проверка на то, рядом ли юнит с позицией unbind: отвязывает юнита ------------- unit radar: определяет юнитов относительно себя ------------- unit locate: находит посторйки -------------
@user-et3dw2qu4f
Ай бұрын
Когда в мендастри будет русский язык а трудно мне и не только мне наверно
@Iska-oh5po
Ай бұрын
Было бы ещё лучше если бы вместо этих команд можно было бы вводить код из разных языков программирования таких как python
@user-nt6og7vm1t
Ай бұрын
Нах тебе тут программирование команд в миндастри не так много и запомнить их не так тежело чем все команды джава или райтан не говорю что языков в разы больше
@Iska-oh5po
Ай бұрын
@@user-nt6og7vm1t да но есть люди которым приятней и удобней использовать популярные языки программирования
@Remenod
14 күн бұрын
Ты можешь в блокноте писать код для процесора минды
@user-oo5wu6qf4z
Ай бұрын
Сложно... А главное, зачем???
@Domulol_lol
Ай бұрын
виу
@scotrick_3262
Ай бұрын
С одним предметом все ясно, а если нужно несколько сразу? Тупо прописывать всё вручную не удобно и каждый раз будут разные блоки тогда надо через гет линк, попробуй
@matvei3980
Ай бұрын
Созрел вопрос: зачем?
@user-eq8pq8yy7n
Ай бұрын
Скоро запусят дум в миндастри
@user-nd7ld2zm2k
Ай бұрын
Что в школе, что здесь ну не даётся оно мне (хотя может быть это из-за того что я просто не знаю английский)
@Remenod
14 күн бұрын
Тебе английский не нужен
@user-nd7ld2zm2k
14 күн бұрын
@@Remenod согласен (более менее разобрался)
@Remenod
14 күн бұрын
@@user-nd7ld2zm2k самое главное понять всю силу jumpи встроеных переменных аля @links
@user-zv9rc1ys6u
Ай бұрын
А зачем мне бур вырубать
@nayt5272
Ай бұрын
Когда уже в миндастри запустят дум?
@user-ks9wc6xp8d
Ай бұрын
Так и до Doom не далеко
@galaxyofdarkness
Ай бұрын
Покажи как сделать завод кинетики
@Remenod
14 күн бұрын
Подведи 4 ресурса и один вывод😶🌫️
@Pingvin1984
Ай бұрын
Где полное видео размером 20 минут😢😢
@egorm5313
Ай бұрын
Хорошо теперь вопрос, как сделать так чтобы монитор работал?
@Remenod
14 күн бұрын
Draw flush
@Luxan228
Ай бұрын
Я делал с помощью jump'ов и end'ов...
@user-gv2ur1zu5h
Ай бұрын
Как управлять несколькими юнитоми за раз?
@tresher2241
Ай бұрын
легко и просто, просто берëшь и выделяешь их всех
@user-gv2ur1zu5h
Ай бұрын
@@tresher2241 где чем и как Я просто нуб и играю с телефона
@pelimen8218
Ай бұрын
играриум, почему ты рассказиваешь про серупило? переключись на эрекир хоть разок
@koban335
24 күн бұрын
Окей, но можно ли как то сделать так, что если у меня максимум кинетического сплава, то все плавильни (иссушающие ядро и находящиеся рядом) выключаются. Если да, то можете написать это в комментариях, а то я профан в этих процессорах как не крути
@Micr03
Ай бұрын
Ёмаё я сделал рабочую схему но в ней больше строк
@VOOMIKR
Ай бұрын
Э, а где тераррия😢
@ZintVublinov
Ай бұрын
Вопрос 1-зачем?
@levik720
Ай бұрын
А зачем?
@doon8095
Ай бұрын
У меня лишь 1 вопрос зачем?
@user-nt6og7vm1t
Ай бұрын
+
@MemesChepuxa
Ай бұрын
А можно выводить ресурс из ядра? Если что мы только зачистили ледяной лес
@Remenod
14 күн бұрын
Построй блок разгрузчик вплотную к ядру(нужен титан)
@user-nt6og7vm1t
Ай бұрын
Допустим но зачем?
@Userously
Ай бұрын
Единственный прикол микропроцессора что он ОБЯЗАТЕЛЬНО будет использован когда вы разблокируете Торий (т.е. буквально управлять Ядерными Реакторами будете)
@user-nt6og7vm1t
Ай бұрын
Если ты не рукажоп то микро процессоры на трезвый реактор тебе не будут нужны Но я рукажоп такчто я использую когда играю
@Userously
Ай бұрын
@@user-nt6og7vm1t По сути он нужен всегда. Так как если может быть сломается мешалка криогенки то будет кабздец сразу же. Там невозможно будет это предусмотреть. Причем реактор взорвет другие и если рядом ещё по конвейеру мечется ещё и уголь например это буквально будет фейерверки. Так что увы но никто не застрахован от такого
@user-nt6og7vm1t
Ай бұрын
@@Userously знаю я часто играл на серверах в пвп Мне кажется с ними не так интересно играть Так он взорвался а с ним он ждёт пока ты увидиш проблему Для меня это интерес и после пары взрывов ты поймеш свои ошибки и не будеш их делать
@user-xx8kb1xm6r
Ай бұрын
Пж пж пж пж пж напишите как скравтеть песь я не знаю как зделать мето стекло
@Sol_Goodman228
Ай бұрын
Многа букаф
@user-nt6og7vm1t
Ай бұрын
Мало
@makarkot725
Ай бұрын
Вопрос а нах мне это ?
@user-dz9uq1tc2e
Ай бұрын
А зачем выключатель ?
@chaosinsurgencycompany2922
Ай бұрын
Главный вопрос а зачем
@NonamefromRussia2077
Ай бұрын
Можно вопрос? Нельзя переименовать постройки и зафиксировать все заводы буры и т.д. одной строчкой кода?
@Remenod
14 күн бұрын
Перейменоватт нельзя. Следующий код вьіключит все подключенньіе постройки:
@Remenod
14 күн бұрын
set i 0 getlink b i control enabled b 0 0 0 0 op add i i 1 jump 1 lessThan i @links
@SempaH
Ай бұрын
А как сделать так, чтобы отключали питание торинвого реактора при нехватке криогенки?
@Remenod
14 күн бұрын
Через sensor выведи параметр heat и через jump сделай условие что если он не равен нулю то control enabled false, енсли heat = 0 то control ensbled true. Хотя по хорошему нужно не через нагрев а через крио, но там думать больше надо
Пікірлер: 256