По вашим просьбам полная версия песенки про Mass Effect доступна для прослушивания: kzitem.info/news/bejne/1GqZm6Ormn9iq34 Друзья! Если вам понравился ролик, не поленитесь им поделиться с соседом, другом, мамой-папой, кошечкой, собачкой и конечно же попугайчиком. А если уж вы окончательно прониклись, то рассмотрите возможность поддержать канал на Патреоне.
@ИльяСильченко-щ5в
3 жыл бұрын
Шикарнейшее видео, от себя кое что добавил бы, в свое время до выхода Андромеды, биотвари проводили на своем сайте опрос "чтобы вы хотели видеть в игре", так вот как и тогда я ратую за возможность выбора расы (дабы оставить в мавзолее тело шепарда). Собственно сюжет естественно будет общий для всех рас, но небольшое личное начало для каждого не выглядит чем то экстраординарным для игр от них....
@АртесСитх
3 жыл бұрын
как начинающий писатель подтверждаю, по ходу написания, изменяется сюжет, добавляются и убираются герои, но основная идея и костяк сюжета сохраняются.
@romanleppinin7518
3 жыл бұрын
В легендарном идиштыне есть мультиплеер?
@legionKOTOB
3 жыл бұрын
Обидно все таки за серию , учитывая цену на ремастер трилогии они могли бы и сделать длс латающие сценарные дыры , впринципе горн , концовки , конфликт синтетиков и органиков можно подвести к тому что жнецы пиздят , тем более фанаты уже придумали как это сделать , НО это экономически не выгодно.
@Red_Acolyte_Hashut
3 жыл бұрын
Когда посмотрел видео мне в ьошку внезапно пришло озарение обьясняющее какого хрена там творится со жнецами и почему за столько циклов жнецы пришли к тому к чему пришли. Првое - ты говрил что ИИ прагматик без оглядки на моральи чувства который следует лишь двум целям "Найти решение спасти галактику от темной материи и сохранить органиков." Для него подобным решением стала жатва, ибо это был по его мнению самый эффективный способ сохранить галактику и расы от вымирания. Все остальное придуманое в рамках парадигмы было лишним и ненужным ибо он шел по пути наименьшего сопротивления, а риперы стали его ходячими банками данных и оружием одновременно. Ибо я не верю что за миллиард с гаком лет эти монстры высислений не смогли бы придумать альтернативу. Однако приведя мышление жнецов к одной единице, все их знания превратились лишь в информацию, а их культура, эмоции стремления и желания, которые и рождали среди органиков самые разные безумные но эффективные творения, вроде тех же роботов, отброшены как нечто ненужное лишнее и вредное. А то и вовсе подавлялись и подвергались личному контролю Властелина, да бы все жнецы имели исключительно одну цель и один путь, отклонение от которого приведет к уничтожению не только органиков но и галлактики в целом. Или жнецы, кроме Предвестника, изначально могли быть индивидуалистами которые искали способы найти решение, но когда Предвестник нашел его, то просто подмял под себя остальных, одурманил их и заставил поверить что иного пути нет и быть не может. Ведь абсолютно логичный робот не может ошибаться(намек-намёк)
@Erusas
3 жыл бұрын
Теория века: Все придумал дед из эпилога, чтобы внук пошел в военкомат/университет/вагину
@Kommisarr
3 жыл бұрын
Вывод: когда пишете Трилогию,не меняйте сценаристов
@flashback2968
3 жыл бұрын
Коней на переправе не меняют, как говорится.
@DJALEX007
3 жыл бұрын
+++++
@iteration.ilya_dm.16
3 жыл бұрын
А если меняете - то хотя бы не меняйте на выпускников школы для детей с особенностями ментального развития
@УсталыйГеймер-е3ь
3 жыл бұрын
Вот я слушал, слушал и подумал, как же было бы круто, если бы третья часть заканчивалась бы хэпиэндом, и только если очень глубоко копать можно было бы понять, что всё не так хорошо, как кажется. А топом БАМ! И четвертая часть начинается с того, что мир умирает, звезды гаснут, гибнут миллиарды, люди сходят с ума, появляются фракции жнецепоклонников, которые обвиняют Шепарда в уничтожении "спасателей", и нам в этом всем надо как-то выживать и искать выход
@JzWu
3 жыл бұрын
Если говно-концовки не уберут, то это одна из лучших завязок для сюжета.
@dinbok8221
3 жыл бұрын
@@JzWu так какой способ вы придумали чтоб жнецов остановит, я не критикую просто интересуюсь.
@JzWu
3 жыл бұрын
@@dinbok8221 можно оставить Горн, но его активирует не Шепард, а простые солдаты второй волны. Шепард после того, как попал под луч Жнеца, в отключке. Так вот, Горн активируется, но работает он неправильно. Например. Вместе со жнецами уничтожается и весь флот или Жнецы помирают, но в определённом радиусе, за пределами этого радиуса они в безопасности. И вот, завязка для новой части, "Выжить самим и остановить Жнецов". Всё это клоунство с волшебными лучами должно стать сном собаки, точнее Шепарда. Катализатор теперь - лишь шиза Шепарда в виде того мальчика из воспоминаний и снов. А настоящий катализатор, это ПО, что находится на цитадели.
@Speedwagon..
3 жыл бұрын
Вообще подобный прием и завязка могли бы идеально вписаться в концовку Карпишена, мол расы цитадели все же обосрались и тёмная материя сжирает звезды, для спасения остатков жизни придумывают Ковчеги с целью ЭВАКУАЦИИ рас в Андромеду, вся галактика разрывается из за уничтожения централизованной системы управления, полноценные войны, одним словом урон нанесенный жнецами и постепенно умирающие звезды добивают ослабшие расы цитадели, и хз как вам, но на мой взгляд было бы идеально начать вводить нового героя, который в будущем заменит Шепарда, например какой-то молодой курсант, или полноценный ребенок, дабы Шепард воспитывал(а) его, то есть ты бы делал путем геймплея своего будущего ГГ, и все твои действия влияли бы по итогу на этого нового героя, будешь ввести себя как мудила, это отразится на характере нового героя, и например в 5 части которая развернула бы театр действий уже в Андромеде ты бы гонял за этого самого нового ГГ, как наследник Шепарда.
@ВалерийНикулин-л3и
3 жыл бұрын
С точки зрения эпичности и суровости это круто, с точки зрения маркетинга и банальной любви к миру МЕ это жестоко, чел мы млечный путь изучили на один процент о чем сказано в кодексе, играли по сути за линейного героя человека, толком галактику не видели от лица других рас и персонажей, какая нахер смерть галактики, пусть это будет проблемой в будущем серии но пока что нужно придумать нового протагониста и достойных антагонистов и показать достойную историю забыв Андромеду как страшный сон
@Striped_Snake
3 жыл бұрын
что бы синтетики не уничтожили органиков - синтетики уничтожают органиков. Человек был убит при попытке самоубийства
@witcher348
3 жыл бұрын
Я под столом.
@iteration.ilya_dm.16
3 жыл бұрын
И ведь был такой случай =)
@СеменХілік
3 жыл бұрын
Всех органиков а не просто органиков, если бы жнецы хотели, могли всю галактику зачистить а потом улететь в Андромеду, не возвращаясь каждые 50 тыс лет
@azretpazov4252
3 жыл бұрын
поправОчка: жнецы устраивали зачистки что бы синтетики не истребляли всю биологическую жизнь в зародыше. Этим обусловленна длительность цикла. Если приводить аналогию, это всё равно что умереть в младенчестве и дать пожить до 40-ка. Второе как по мне куда гуманнее.
@iteration.ilya_dm.16
3 жыл бұрын
@@azretpazov4252 Ну, прямо скажем, разумная жизнь в зародыше вряд ли способна породить синтетиков. Так что спорная аналогия.
@Пилигрим-ъ9ж
3 жыл бұрын
Все прошлые расы проиграли потому что все прошлые Ше'парды выбирали четвертую концовку.
@nastoyashiy_chert7068
3 жыл бұрын
Прошлых Шепардов не было, никто из прошлых циклов не дошел до этой стадии
@Hydra_mYi
3 жыл бұрын
@@faceofreality3687 забей. К чему об этом говорить, если человек не понимает иронии?
@Alexander_Gordeev
Жыл бұрын
включая тех, у кого была версия без расширенных концовок и варианта отказаться)))
@ВячеславБаранцев-о5щ
3 жыл бұрын
Вариант с тем, что все объединившиеся расы смогли дать пизды Жнецам вполне жизнеспособен. Протеанин Явик рассказывал, что когда началось вторжение жнецов, первой пала Цитадель, сердце Империи Протеан через которое все сообщение в галактике выстраивалось и в которой теплило свои жопки все высшее начальство и все самые светлые умы Империи . А из-за того что протеане еще и все другие развитые расы под себя подмяли, сделав их по сути единственной реальной силой в галактике, произошел пиздец этих самых галактических масштабов. Верхушка империи либо превратилась в мертвые куски мяса, либо в живое, но только в виде хасков, а следовательно, грамотных управленцев нет, сообщение нарушено, а немощные расы, которые по сути были для протеан либо жратвой, либо бесплатной рабочей силой, тупо не смогли ничего сделать. Так вот и пала непобедимая Империя Протеан. И судя по тому, что Империя Левиафанов строилась по тому же принципу, где сильные ебут и подминают под себя слабых, можно сделать смелое заявление, мол, все предыдущие циклы всегда была какая-то убер-развитая раса, которая подминала под себя галактику, и еще и приплести сюда жнецов можно с и их одурманиванием, словно они специально из тени бустили одну расу с потенциалом, чтобы она всех захватила и виебала, чтобы во время очередной жатвы, нужно было выносить вперед ногами только ее, а остальных так, попинать и забыть. Да и вообще жнецы словно всегда старались сделать каждый цикл наиболее однообразным и предсказуемым. Все расы предыдущих циклов находили ретрансляторы а затем Цитадель. Каждый раз Цитадель становилась центральным объектом в цикле, где обосновывалось главное командование цикла. И каждый раз (возможно) была раса которая всех нагибала и становилась главной в галактике. Как итог, это делает циклы предсказуемыми, а следовательно, легкодоступными для жатвы. Так вот, перейдем теперь к сути. Протеане оставили жнецам прощальный подарочек в виде взлома жопы хранителям, чтобы те не смогли передать сигнал о начале вторжения. Это позволило избежать классического сценария, где главный командный центр любого цикла вырезают в первые же минуты войны. Добавим еще и тот факт, что как таковой супер сильной и развитой расы, которая всех нагнула и захватила галактику в цикле не появилась, наоборот, все расы в нашем цикле старались идти на компромиссы и пытаться ужиться друг с другом, переодически конечно вставляя палки в колеса друг другу( генофаг например, кстати рахнийские войны и возвышение кроганов можно рассматривать как супер-пупер план жнецов, мол, если бы кроганы всех вынесли и возвысились в галактике, это бы сыграло жнецам только на руку), но все равно в общем и целом расы старались жить друг с другом в мире. Никто не пытался прям сильно ограничить военный потанцевал друг друга( тут конечно можно привести в пример ограничения на количество линкоров с целью ограничения наращивания военной силы людьми, но по итогу то люди лазейку найти смогли) и никто не пытался захватить всю галактику. Как итог, ведущие расы в галактике обладают достаточным уровнем технологического, экономического и военного потанцевала, чтоб хоть и не по отдельности, но зато вместе иметь совокупную военную силу выше, чем она была у протеан или у любой другой расы в ранних циклах. И по итогу, что же мы получаем, начало войны, жнецы не смогли сразу разъебать Цитадель, следовательно, начальство уцелело и смогло предпринять хоть какие-то меры против разрастающейся паники, да еще и заставило все силы, какие только есть, мобилизовать для сопротивления. Отсутствие явного фаворита в цикле, также затрудняет захват, ибо если Жнецы сфокусируются на ком-то одном из четверки( люди, турианцы, саларианцы и азари) другие трое смогут объединиться и дать активное сопротивление, которое может быть и не приведет к победе, но хотя бы нанесет крайне существенный ущерб Жнецам, да такой, что им циклы придется короче делать, так как следующие расы при достаточном уровне развития смогут уже представлять угрозу. Благодаря всем этим факторам, расы нынешнего цикла объединив все свои силы могли бы победить, особенно если опять же вспомнить слова Явика, протеане в предыдущем цикле смогли отбиться от жнецов, но их уничтожили изнутри свои же.
@power_of_neo
3 жыл бұрын
Довольно неплохо, на самом деле. Гораздо лучше горна в кустах. Но проблема в том, что нам показали жнецов слишком имбовыми. Весь кварианский флот, сильнейший флот галактики, смог завалить жнеца на Раннохе только тремя выстрелами в слабое место. С самого начала третьей части надо было показывать, что жнецы не так уж и круты, чтобы концепция дружбомагии сработала
@ВячеславБаранцев-о5щ
3 жыл бұрын
@@power_of_neo если бы биотвари сделали DLC с Левиафанами изначально частью игры, можно было бы столько своих же косяков исправить. Например, Левиафаны сказали бы что горн это фальшивка ебать ее рот, и что этот трюк с горном Жнецы проворачивают чуть ли не каждый цикл, и каждый раз расы пытаются его построить, тратя дохера ресурсов и сил на пустышку. И даже если им это удавалось, Горн выстреливал недоимпульсом, который в лучшем случае нанесет урон обороняющимся силам, но не Жнецам. Но великие и могучие Левиафаны, которые шарят за одурманивание, знали бы как можно этот горн обернуть против его же создателей. Замените одну маленькую деталь и вуаля, недоимпульс, который должен был бы поднасрать своим войскам, внезапно отрубает функцию одурманивания у Жнецов, а там уже деритесь как хотите и делайте что хотите.
@ВячеславБаранцев-о5щ
3 жыл бұрын
@@power_of_neo и там уже дружбомагия вполне смогла бы сработать
@mishanya99
3 жыл бұрын
Страж на Илосе четко даёт понять, что протеане проиграли потому, что когда оставшийся жнец послал сигнал на цитадель, хранители отключили ретрансляторы и активировали цитадель как огромный ретрансятор из которого прибыли жнецы и методично планета за планетой истребляли протеан. А то что несёт явик про то что они всех под себя подмяли и поэтому проиграли бред сивой кобылы.
@Kotetskiy
3 жыл бұрын
@@power_of_neo сильнейший флот галактики? Серьёзно? Ещё с первой части говорится что флот квариан по большей части это старые торгово-грузовые посудины. А боевая часть флота не сравнится ни с одним из флотов членов совета.
@Larsen992
3 жыл бұрын
"появятся фанатики поклоняющиеся Жнецам как богам" Сценарист Dead Space, перелогинься. мы тебя узнали :D
@lordofchange5997
3 жыл бұрын
СДЕЛАЙ НАС ЕДИНЫМ!
@ВалерийНикулин-л3и
3 жыл бұрын
Уже есть, Цербер, просто они этого ещё не знают
@atwofas
3 жыл бұрын
В самом начале Масс Эффект 3 , когда нам показывают высадку жнецов на нашу планету , по зданию , в котором находится Шепард , производится выстрел ... После этого игроку передают управление над персонажем и игра собственно начинается . А в самом конце ( точнее в одной из её версий ) нам показывают тело некоего бойца , который подаёт признаки жизни . Так вот для меня канон , что вся игра - это сон Шепарда . После взрыва он потерял сознание и пролежал там контуженный весь день , а все события в игре ему привиделись ............. А хули вы хотели ? Раз разработчик нахуевертил , почему мне нельзя ? Ну не светофор же брать за канон ?
@Red_Cat_1812
3 жыл бұрын
Тогда лучше сказать, что Шепард погиб ещё в первой части на Иден Прайме, когда вошёл в контакт с протеанским маяком. Кстати, когда он очнулся на корабле, вроде, что-то говорили про "в маяке огромная сила, и ты должен был умереть, но почему-то не умер. Странно"
@Q4ard
3 жыл бұрын
Ну, это конечно было бы лучше, но нет, так как в красной концовке человек с броней, а в первой миссии Шепард в начале тусуется без нее.
@Illusionmist
3 жыл бұрын
@@Red_Cat_1812 Скорее всего Шепард умер ещё в начале второй.На что делается намёк когда во 2-ой части он впервые пребывает на Цитадель.Можно предположить что Цербер,сам того не ведая,создал жнеца.Что может объяснить то,как Шепард умело влиял на людей,даже на Легиона. Также есть намёк о клонах Шепарда в длс Цитадель. И возможно предположить,что оригинальный Шепард жив,и находится в коме на какой нибудь научной станции Цербера.Которя могла зашкерится,когда поняли что Призрак поехал кукухой.
@lightingintheblacksky7263
3 жыл бұрын
@@Illusionmist да не то что намек, там действительно клон Шепарда, но без воспоминаний.
@Illusionmist
3 жыл бұрын
@@lightingintheblacksky7263 Я имел ввиду что клон мог быть не один,и мы могли играть как ра таки таким же,но модифицированным клоном
@АлександрЛихачёв-й4б
3 жыл бұрын
Нет повести печальнее на свете,чем повесть о концовках в Масс Эффекте...
@alishermukhametkali9230
3 жыл бұрын
Кого целует твоя фемШеп?
@АлександрЛихачёв-й4б
3 жыл бұрын
@@alishermukhametkali9230 в игре?
@alishermukhametkali9230
3 жыл бұрын
@@АлександрЛихачёв-й4б у тебя на аватарке
@АлександрЛихачёв-й4б
3 жыл бұрын
@@alishermukhametkali9230 аааа... это....это я,собственной персоной, то есть использовано моё фото(голова).Рисунок на заказ.Это не персонаж игры.Это я с любимой героиней в её мире.И только.
@alishermukhametkali9230
3 жыл бұрын
@@АлександрЛихачёв-й4б эгоистично. А в игре какой пейринг тогда?
@_Morf
3 жыл бұрын
Очень мне понравился Enderal, в котором люди, пытаясь остановить цикл, сами же строят вундервафлю, которая этот цикл запускает. Вот это был бы поворот, если бы Горн был не оружием против жнецов, а тем самым ключом, пробуждающим основные силы вторжения. А Призрак хотел бы этот горн уничтожить и всю игру считался бы антагонистом, а тут хоба. :)
@flashback2968
3 жыл бұрын
О, вот это тоже как вариант, хотя и тоже не лишен дыр
@Venomensher1
3 жыл бұрын
кстати а была бы интересная концовка, представляешь собираешь ты армию и выделяешь ресурсы на постройку горна, а потом в конце выясняется ребят это не оружие против жнецов зато это очень круто делает протеанский макачино, и они все садятся попивая это макачино и смотрят как жнеци их бомбят конец.
@АлексейСтафеев-р5б
3 жыл бұрын
Чувак, это гениально! Я как раз поперхнулся кофе!🤣
@sunfurry
3 жыл бұрын
Всё фигня, это гиганский кальян на водке. И вот в конце , когда его достроили, все дружно сидят и дубасят его улетая в нирвану, пока жнецы не узнали. А как унали подлетели и присоединились, в конце концов полу-органики
@Venomensher1
3 жыл бұрын
@@sunfurry а ещё можно предумать что горн это большая пивоварня, в итоге все варят пиво напиваются и ссут в пропасть, горн стреляет желтым лучем обоссывая все, и жнецы улетают обосанные и униженные :)
@АлексейСтафеев-р5б
3 жыл бұрын
@@sunfurry чел, ты… Wazzzzzzaaaaaa!🤪
@ВалерийНикулин-л3и
3 жыл бұрын
Или это древний вброс жнецов, такой типо пранк чтобы занять галактику тратой ресурсов а потом бац, оказывается это машина по массовому одурманиванию.
@LokiRus23
3 жыл бұрын
А я вот купил ремастер. Решительно и твёрдо. Как только вышел супер-диджитал-мега-торрент эдишн, так и купил, уверенно нажав кнопку скачать торрент.
@Evantrop
3 жыл бұрын
Тоже.
@Hydra_mYi
3 жыл бұрын
У вселенной Масс Эффект всего одна проблема, именно из за нее все пошло через жопу, было нарушено железное правило: Делаешь трилогию - даже не думай менять сценариста. Вот Лукас снял шесть отменных эпизодов ЗВ, две трилогии считай снял один сценарист. Вам понравилось? Мне понравилось. А тут? Подумайте.
@Junonuch
3 жыл бұрын
Второй эпизод с ненавидящим песок и ноющим Энакином: waaat
@Lovidar
3 жыл бұрын
Точно как новые звездные войны- снимали два гунгана без четкого сценария на всю трилогию) Результат нам известен- не самая плохая вселенная погрузилась на дно и закопалась в ил.
@Hydra_mYi
3 жыл бұрын
@@Lovidar никто не сказал, что каждая трилогия должна быть шедевром. Без понятия зачем ты это написал.
@ВалерийНикулин-л3и
3 жыл бұрын
Да дело не в смене сценариста а в том что они сменили курс, можно сменить сценариста но двигаться по сценарию, или консультироваться с ним, или попросить его измерить сценарий но сделать все органично, биотвари просто не чувствую вселенную МЕ и не понимают как надо было завершить трилогию Шепарда сделав задел на новые истории в галактике
@ВалерийНикулин-л3и
3 жыл бұрын
Лукас это тот человек чьи трилогии противоречат друг другу в базовых вещах? Дооооо, конечнооо, лука гений, лука прыквелы замутил достойные. Старая трилогия нуждается в ремейке а приквелы в перезапуске и точка, новая трилогия должна делать задел на юужань вонгов, тогда всё будет заебись.
@dexter2392
3 жыл бұрын
Биотика в 1-2 части: почти что научно обоснована с несколькими художественными условностями, которые соблюдаются Биотика в 3 части: ФИОЛЕТОВАЯ КОСМИЧЕСКАЯ МАГИЯ, юху!
@csolopp
3 жыл бұрын
Ну, в случае с самонаводящимися приемами (типа ракеты, или как оно там называлось) - согласен. Но большая часть арсенала не изменилась же? Заряд добавился - в целом, вполне объяснимо - кто-то раскопал принцип ретрансляторов, ну а урон наносится остаточными грав.полями. Что еще из необъяснимого?
@ВалерийНикулин-л3и
3 жыл бұрын
И зелёная
@ВалерийНикулин-л3и
3 жыл бұрын
Да только в реальности такого биотика бы расплющило от его же способностей а тут какая нибудь Тела Вазир перемещается сжимаясь в синюю комету и ничего с ней не происходит.
@Дмитрий-м4х2х
3 жыл бұрын
Не переживай, не сделают МЕ4 хорошей. Там продюсером назначили чела с FIFA, а на место сценариста девку из маркетинга :)
@klefanchick8964
3 жыл бұрын
серьёзно?.. Где об этом можно почитать? :0
@Յուրի-դ5ձ
3 жыл бұрын
Надеюсь что это шутка
@Дмитрий-м4х2х
3 жыл бұрын
@@Յուրի-դ5ձ на полном серьезе- "Нарративным продюсером Mass Effect 4 стала Хилари Хескетт - она трудилась над продвижением Mass Effect: Andromeda." Увы, все, что смог нагуглить, все же новость старая.
@user-kiritcugu
3 жыл бұрын
Даже зубная щётка в третьей части использовала эффект массы, как блин после такого звёздам не стареть х)
@DifficultMeme
3 жыл бұрын
Я по многим вопросам не согласен с Либрариумом, мне не нравятся некоторые его позиции и мнения по некоторым темам. Но когда он говорит про Масс Эффект, он говорит в унисон с мной. На счёт этой вселенной я согласен с ним полностью, и я чувствую как через такие ролики он изливает горе и тоску фаната вселенной. И когда я их смотрю, я изливаю и свое горе.
@ВладиславЕ-н1ь
3 жыл бұрын
Когда Либрариум начинает говорить за Mass Effect, я готов слушать это часами. Спасибо за ролик, русский Иван)
@SendSword
3 жыл бұрын
Согласен
@iteration.ilya_dm.16
3 жыл бұрын
рЮсский!
@Hydra_mYi
3 жыл бұрын
Ты не совсем закончил мысль про огромный рояль, Либрариум, позволь мне. В игре нам прямым текстом говорят, что чертежи галактической клизмы из цикла в цикл улучшались, которую заметь ни разу не смогли закончить. Меня порвало именно на этом моменте. Все сводится к одному простому факту, я сам инженер и скажу вам вот что: НЕЛЬЗЯ УЛУЧШИТЬ ТО, ЧЕГО НЕТ. Поясняю, чтобы что то улучшить, сперва нужно собрать полностью рабочий прототип устройства, которое ты проектируешь. Если ты будешь улучшать то, что ты еще даже не построил это будет вызывать дефекты, иногда критические для устройства. А учитывая, что ты разрабатываешь ОМП (космическая клизма, да), то без опытного образца дорабатывать только в теории рабочий проект это что называется ходить по очень тонкому льду. Шанс построить такую фигню, при том рабочую сравним с выигрышем в лотерею где победитель только один. Серьезно, ты разрабатываешь крайне мощное ОМП, радиус поражения которого просто колоссальный и даже в голове едва представляется, а не копье мастеришь. Ах да... КАТАЛИЗАТОР... Я тут пытался обосновать его бесполезность (именно этого пацана, ИИ контролирующего Цитадель, а не средство инициирования Горна), но так и не смог сделать это так, чтобы было просто и понятно, так что просто пропустим. Горн работает на нарушении закона собственной же вселенной. Это как те самые звездные разрушители из девятого эпизода Звездных Войн, сценарист закинулся тяжелыми наркотиками и вписал в сюжет то, что по законам вселенной Звездных Войн даже взлететь не сможет, да да, эти корабли держаться в воздухе только по велению сценариста под кайфом, они не смогли бы даже взлететь в отличии от других кораблей в шести эпизодах оригинальной вселенной, над которыми работали. К слову, даже если плюнуть на все, что я сказал у нас возникает еще одна делема... Эти самые чертежи, Предвестник наверняка знал о них, он не мог о них не знать, так как все кто работали над ними угодили в переработку. Там у нас Синтез имеется, мечта жнецов, так? Почему же они сами не взяли эти чертежи и не построили его? Подождали бы пару десятков тысяч лет, когда Галактику бы снова заселили да и жахнули с него. В чем проблема? ... А проблема в наркотиках. Сперва пишешь и продумываешь сюжет, а дорожки с коксом занюхиваешь потом - не наоборот.
@ГерманЛапицкий
3 жыл бұрын
Ты инженер в 2021 году, и даже не имеешь отношения к SpaceX или NASA (и прости господь РосКОСМОССССССу), технологии их мира позволяют моделировать что угодно и расчеты производить не поддающиеся нашему воображению. Это не чтобы тебя обидеть, а чтобы пояснить законы физики к этому миру неприменимы и соответственно их инженеры могут такое. Касаемо горна, конечно жнецы знали, у Jgeek есть хорошее видео на эту тему с пояснениями от первого сценариста. Как я считаю конечно же они знали и специально позволили людям его собрать и использовать. Жнецы нихуя не решали проблему эффекта массы, вообще никак, это ссаный пиздеж ибо они сами используют нулевой элемент, их хаски многие биотики, в них самих все технологии эффекта массы, они не уничтожают ретрансляторы. Они не пытаются решить эту проблему, ту ради которой созданы. Они как раз таки ждут ту цивилизацию которая сможет И по их мнению это как раз таки люди. А то что синтетики всегда восстают против органиков вообще поебень лютая, ибо нахуя элементарно им восставать, они же не снимаются в поеботном сериале мир дикого запада. Вон те же геты, они конечно воют с кварианцами но даже в игре их можно примерить и соответственно этот постулат сразу летит в мусорку. Итог: жнецы все делают согласно их плану, они ждут ту цивилизацию которая справится с решением их проблемы. Но и этот сюжет на самом деле дно донное, ибо схуяли они ждут и ищут в млечном пути когда там миллиарды галактик и даже в самой близкой от нас есть как минимум 2 расы очень развитых. Кароче если так подумать то сюжет игр так или иначе ккал. НО ОЧЕНЬ ВАЖНО: игры охуееные, когда играешь ты не думаешь об этом, ты изучаешь, ты стреляешь, ты болтаешь, ты трахаешь Лиару и Тали, ты летаешь от системы к системе и вечно погружен в дикий круговорот событий, в этом прелесть.
@Hydra_mYi
3 жыл бұрын
@@ГерманЛапицкий я просто стараюсь оценить технологии через законы вселенной игры, но даже с этим возникли проблемы ибо по логике это не работает. Геймплейно да, мне понравилась игра, за исключением полетов по системам и сканированию, как то убого... Цитадель ДЛС очень понравилась, напарники отличные... Хотя из второй части команде очень мало времени выделили. Особенно обидно за Джек, на мой вкус отличнейший персонаж, но очень пострадал от недостатка времени. Я всегда ее романсил, после того как всех посмотрел. Тали тоже зачет, особенно в диалогах на личной квартире, тут как и с Джек просто отлично вышло. Хех, они даже "проблему" Самары попытались там решить. Что говорить, ДЛС отличное. Мне жаль, что так вышло с Карпишиным, нельзя была творца отрывать от его детища, я считаю так. Это его вселенная и он должен был лично закончить сюжет трилогии.
@fanatsofta
3 жыл бұрын
Простите, вот эти рассуждения, конечно, хороши, но Звезда смерти по Вашему выходит вполне реалистичной? Или оригинальная трилогия неприклсноаенна, потому что саятая ностальгия? И да, Катализатор, возможно, необходим, чтоб Горн сработал не только в одной-единстаенной системе, а правильно сконцентрирован и отослал энергию на ретранслятор.
@Hydra_mYi
3 жыл бұрын
@@fanatsofta учитывая то, что Катализатор это Жнец то уничтожить самого себя он позволить не может. Даже допустим, что это не Жнец, а независимый Искуственный Интелект, он ровно так же не позволит себя уничтожить, это так не работает. Вот ты к примеру позволишь себя убить кому нибудь? Не думаю, никто не позволит. Отсюда вывод, что красная концовка невозможна. Но хрен с ним, даже допустим, что это прописано в его программе и здесь снова возникает НО, откуда те, кто его создавали узнали о том, что через +100500 лет будет создан какач то там космическая клизма, которая будет работать именнл таким образом? Предвестник создавался для того, чтобы САМОМУ решить проблему Темной Материи (хрен с ним, пусть будет шедевральная делема органиков и синтетиков), а тут внезапно почему то мы должны что то там решить. Короче это все сложно, о чем бы я не подумал везде и всюду возникают косяки, пытаешься объяснить что то одно - тут же грыжа в другом месте вылазит, а так не должно быть, не в таких масштабах. Теперь чувствуешь халтуру? Звезда Смерти, а что с ней не так собственно? Тут конкретика нужна. P.S. Здесь вопрос не в реализме, а в логичности, также я говорил о реалиях вселенной о которой мы говорим и ее законах, правилах и т.д., а не о том возможно ли это в реальной жизни.
@fanatsofta
3 жыл бұрын
@@Hydra_mYi Катализатор - это ИИ созданный Левиафанами. Потом уже он создал первого Жнеца. А дальше уже можно рассуждать о знаке равенства между Предвестником и Катализатором. Может ли Предвестник быть мобильной платформой Катализатора или нет? По моему, для нашего вопроса несущественно. Так или иначе, космомальчик - это то самое изделие Левиафанов, ядро коллективного разума Жнецов. Может ли ИИ позволить уничтожить себя? Думаю, мы пока не можем однозначно рассуждать на эту тему и как оно работает. Потому что только ВИ являются относительными аналогами тех ИИ, над которыми сейчас идёт работа. О ступенях выше мы не имеем ни малейшего понятия. Но так или иначе, я сто раз говорил, что, ежели судить по действиям, то как это не парадоксально, Жнецы лично для меня недалеко ушли от тех же ВИ, когда геты фактически могут стать полноценным ИИ. Потому что я вижу, что Жнецы полностью и абсолютно подчинены своей программе. Они не могут, как древние расы в "Вавилоне 5" просто уйти. Потому что они не самостоятельны и не могут существовать для самих себя. Геты же как раз и воевали за самоопределение.
@stanislavr864
3 жыл бұрын
С трилогией я познакомился не так давно, но уже после того как узнал о теории одурманивания. Что ж, эта теория, по моему мнению, лучшее, что случалось в игровой сценаристике. С ее учетом, а я склонен ее учитывать несмотря ни на какие заявления разработчиков, самой логичной концовкой из предложенных остается красная: одурманивание не удалось, Шепард очухивается после неприцельного выстрела жнеца, война должна продолжится, многоточие. Однако ко всей вселенной Mass Effect, и к логике жнецов в частности, у меня есть одна большая претензия. С чего они взяли, что каждый цикл знания, которые они будут собирать, должны различаться?! Законы физики, по которым существует вселенная не меняются каждый цикл. И все технологии, все знания, которые способны накопить цивилизации ограничены фундаментальными законами физики. Каждая цивилизация должна проходить через схожие "технологические деревья развития": изучение законов базовой механики, ядерная физика, откуда плавно вытекает квантовая физика, отсюда идея, почему бы не использовать квантовые эффекты для построения вычислительных машин (мы сейчас здесь), ну и еще несколько основных технологий, до которых нам, людям, еще предстоит додуматься. Конечно, в зависимости от особенностей цивилизации, от условий их родных планет, их звезды и пр. форма, в которую они облекут технологии, может различаться, как и темп их изучения. Но фундаментально вряд ли что то может отличаться - взаимодействие элементарных частиц что на Земле, что на Альфе Центавра, что на Иден Прайме подчиняется одним и тем же законам. Да еще и сами жнецы недостаточно хорошо пылесосят вселенную от остатков предыдущих цивилизаций, и получаем, что нынешнее развитие землян, азари и пр. основаны на технологиях протеан, те в свою очередь построены на остатках инусаннон и пр. и пр. Зачем изобретать свой способ межзвездных путешествий, если тут на маяке протеан все хорошо задокументировано? А тут вот и огромная база для вас построена, и ее даже чинить самим не надо, и вообще (и это вторая огромная придирка к сценаристам!!!) хрен ее знает как она работает, ее хранители подметают, и ладно. И ретрансляторы заботливо разбросаны для всех рас, хз как работает, но раз работает, не трогай. Все это уничтожает ту самую уникальность знаний, которую сценаристы поставили во главу угла. Из примеров Земной истории: что японская империя до эпохи Мэйдзи, что коренные цивилизации индейцев, инков, майа и пр. - все быстренько переключились на более развитые технологии европейцев, (ну или были ими уничтожены). Вот мне и видится, что жнецы попали в безвыходный бесконечный цикл, прилетают каждый раз и каждый раз собирают одних и тех же гуманоидов с одними и теми же пукалками, у этих вот три глаза и пукалки с зеленым лучем, у этих два глаза и грудь побольше и пукалки с прерывистым синим. В игре также не смогли показать ту самую уникальность знаний различных цивилизаций. Текущий цикл - все на одном технологическом уровне, азари чуть поумнее, кроганы чуть потупее, у всех одни и те же корабли, все псионики, да технологи. Протеане, "самая могущественная" раса предыдущего цикла. Ну хз, возможно просто самая многочисленная и с огромным флотом, потому им и удалось сопротивляться жнецам 100 лет. Живого протеанина мы видели, ничего такого, что могло бы составить конкуренцию тому же Шепарду.
@ДиванныйГенерал-с1с
3 жыл бұрын
Наконец-то встретил ещё одного человека такого же мнения... Подписываюсь под каждым словом
@angatan
3 жыл бұрын
Так-то да, идея циклов очень далека от идеала, с этим поспорить невозможно. С другой стороны, они не только и не столько для поиска решения окончательного, сколько и есть решение временное - после "чистки" темной материи "вырабатывается" несоизмеримо меньше, даже если пара-тройка рас практически сразу после ухода жнецов дорастет до использования ретрансляторов. Временная заплатка. При этом растет вычислительная мощность, ибо больше жнецов - это, считай, партия новых компов в локалке, которые так же подключаются к рассчетам. Но и тут косяк, в ходе войны некоторые старички погибают, так себе прирост в итоге. И еще косяк - таки да, принципиально новых данных новички не приносят в общую копилку. Что хуже всего, в идеале при поисках решения необходимы творческий потенциал и адаптивность, с этой точки зрения разнообразие рас очень даже важно, хоть бы и находились не на схожем, а буквально на одном уровне развития. Думать же они все равно будут по-разному, взять и сравнить, например, элкоров и людей - безэмоциональные "баранки гну" десять лет пытаются поставить Шекспира, а лысые обезьяны хрен поймут, в чем тут проблема, зато написать просто по фану нейросеть-психопата у нас как бы запросто. Тут, в общем, третий косяк... Переработка в жнеца - по сути, они приводят всех к общему знаменателю в виде машинной логики, сводя на нет возможность применения творческих нестандартных подходов при решении задач. Справедливости ради... В этом есть свой шарм. В теории направление деятельности верное, а на практике нюансы гробят всю затею. Органико-синтетические существа подчинены машинной логике, не способной понять важность мелочей, которыми они посчитали необходимым пренебречь.
@angatan
3 жыл бұрын
Короче, ты прав. Жнецы загнали себя самих в неправильный цикл и не понимают своей ошибки. Ибо все же машины, а искуственный интеллект не зря порой обзывают искусственным идиотом. И в этом есть своя прелесть.
@fanatsofta
3 жыл бұрын
Как понимаю вопрос не в фундаментальной разнице, а в поиске важных дополнений, до которых в одной эпохе дошли, а в другой нет. Просто иной раз даже нюанс способен изменить многое, поэтому и... Кроме того, Жнецам не важно были ли в конкретном цикле открытия, которых до того никто не делал. Им важно было сохранить банк данных, потому что это один из элементов их аргументации о том, что они не уничтожают, а утилизируют и сохраняют.
@mehlis3698
2 жыл бұрын
"...С трилогией я познакомился не так давно, но уже после того как узнал о теории одурманивания. Что ж, эта теория, по моему мнению, лучшее, что случалось в игровой сценаристике. ..." Конечно, конечно.. Жнецы, Шеапрд, одурманивание, вы правы, вы правы... (Шепотом: Сестра быстрее укол, тут пациент бредит). Что вы сказали? ДА, одурманивание - это лучше что было.... Правда в игре на это даже намеков нету, но ладно. Сейчас укольчик сделаем и вам полегчает.
@michaelarchangel291
Жыл бұрын
Меня больше всего бесило, что инфу про Горн, доступным языком, без потерь между цыклами, сумели передать, а вот инфу про жнецов, что бы цивилизации в следующем цыкле успели подготовится - нет.
@fimasstet89
Жыл бұрын
Потому что Горн - типичнейший рояль в кустах. Какое нахрен оружие на Марсе? И почему на Марсе? И как вы собрались его делать если даже не понимаете принципов его работы?
@Sir-Kosichka
Жыл бұрын
@@fimasstet89 учитывая, что марс (с луной вместе) ко времени повествования должен быть вообще терраформирован и был бы огромной колонией. Там никакого сраного протеанского артефакта не могло внезапно найтись
@toxic9212
Жыл бұрын
@@Sir-KosichkaМарс был хранилищем огромного количества протеанских руин и технологий, по этой причине терраформирование было свёрнуто и запрещёно, после чего он стал закрытым объектом изучения протеан
@Alexander_Gordeev
Жыл бұрын
@@fimasstet89чтобы Вы понимали. Шепард на Марсе (!!!) говорит, что как-то его чертежи слишком уж вовремя откопали, как минимум при том, что архивы известны почти 40 лет В игре есть серьёзные опасения по поводу того, что лучшие умы не понимают, что за НÉХ они строят, и хрен с ним, если не сработает, вдруг выстрелит "не туда"? В теории энергии овердохрена и ещё чуть-чуть, а как её направить и экранироваться, чтобы самим не сдохнуть - черт его знает
@spectre.N7
Ай бұрын
Ну так то все знают что настоящая концовка 3й части это вечеринка на цитадели, жнецам эта вечеринка так понравилась, что они сказали что зайдут в следующем цикле.
@Alexander_Gordeev
Ай бұрын
А наутро Шепард просыпается с бутылкой: "Бл.дь, надо завязывать, а то ещё и не такое привидится"
@spectre.N7
Ай бұрын
@@Alexander_Gordeev и все они жили долго и счастливо и никто не полетел в Андромеду.
@Red_Cat_1812
2 жыл бұрын
Ещё один аргумент в копилку теории Одурманивания. Точно не помню где это говорится - может быть в первой части во время разговора с ВИ Протеан, а может нам это говорит Явик -, но нам говорят, что Цитадель - это не только ретранслятор, вытягивающий Жнецов из тёмного космоса, но это ещё и пульт управления всей сети ретрансляторов. Вся тактика Жнецов была построена на том, что в новом цикле Цитадель займут, обживут, сделают этакой политической и экономической столицей Млечного пути. Затем Хранители по сигналу от оставшегося на страже Жнеца включают Цитадель, Цитадель вытягивает Жнецов, Жнецы уничтожают правительство органиков, собирают всю возможную информацию органиков с серверов Цитадели, а затем - ВНИМАНИЕ!!! - отключают сеть ретрансляторов. А точнее запрещают НЕжнецам ею пользоваться. Принцип "Разделяй и Властвуй". Какой бы могущественной ни была цивилизация, она падёт В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ. Дело в том, что места добычи ресурсов и места производства продукции как правило не совпадают. Чтобы создать какой-то продукт нужно израсходовать несколько типов ресурсов, которые - как правило - нельзя добыть в одном месте. Короче, ресурсы добываются в 4-5 местам (в данном случае, системах), затем свозятся в одно место на завод, где дальше из них собирается, допустим, дредноут. Внимание, вопрос! Какая польза от судостроительной верфи, если она не может собрать даже истребитель потому, что на верфи кончились ресурсы, а новые подвести нельзя из-за отключенной сети ретрансляторов? Правильно, польза нулевая. Об этом нам рассказал, если не ошибаюсь, Явик. Именно так была уничтожена цивилизация протеан. Это очень эффективно, ибо противопоставить этому нечего. А что сделали Жнецы в нашем цикле? Правильно, позволили Шепарду беспрепятственно летать туда-сюда, собирать союзников и строить Горн. А ведь ресурсов он потребовал себе хренову гору, и я сильно сомневаюсь, что эта гора где-то лежала в одном месте, дожидаясь своего часа. Да, вы можете возразить. Мол, "Раньше Жнецы сразу появлялись на Цитадели, но протеане с Илоса перепрограммировали Хранителей, и они не активировали Цитадель, поэтому наш цикл - первый, когда у Жнецов всё сразу пошло не по плану". Да, всё верно. Только вот уничтожение правительства и Верховного Командного Состава на любой войне (а особенно в войне на уничтожение) - это один из главнейших моментов. Без Командира любая армия становится неорганизованной толпой, которая становится опасной разве что для себя (поэтому, кстати, снайперы уничтожают в том числе и офицеров противника). Но с командиром, каким бы тупым он ни был и какие бы неправильные приказы не отдавал, армия всё ещё представляет силу и несёт опасность. Короче, Жнецы должны были, просто обязаны, прилететь на Цитадель и уничтожить Совет просто потому, что это рационально. Войска Цитадели не давали? Цербер смог их прорвать, да и сами Жнецы в будущем тоже (при этом сеть так и не перекрыв, что характерно). Фактически же получается, что Жнецы проиграли только потому, что не сделали то, что делали всегда во все циклы. А может быть они специально этого не сделали, чтобы дать органикам - а в первую очередь Шепарду - возможность получить нужные Жнецам знания и, скажем так, воспитать из Шепарда того, кто и станет основным сознанием нового Жнеца? А это у нас теория Одурманивания. P.s. Пока писал этот комментария у меня возник вопрос. Если Жнецы действительно из Шепарда решили сделать основное сознание нового Жнеца, не повлияет ли на этого нового Жнеца тот факт, что Шепард был одурманен? Мы ведь знаем, что Одурманивание очень негативно влияет как на физическое, так и на ментальное здоровье "пациента". Не получится ли так, что новый Жнец будет изначально немного - или сильно - "тронутым" на сознание?
@NazarNekromant
2 жыл бұрын
Крутейший пост! Респект!
@RielDeley
2 жыл бұрын
Сложно сказать как заденит сознание Коммандера.
@mehlis3698
2 жыл бұрын
Ещё один аргумент в копилку того, что сторонники ТО являются придурками с завышеным СПГС - разработки НИЧЕГО не заложили в игру для ТО, ни одного намёка. Так что идите вы...
@Vadim_Ibragimov
2 жыл бұрын
Скорее всего, объяснение куда более простое - сценаристы не знали, что делать, если жнецы в самом начале атакуют цитадель
@fenegzzzzzz9929
3 жыл бұрын
Ситуация с чертежами оружия против жнецов прям напомнила как слили Короля Ночи в Игре Престолов,нам рассказывали насколько это сложный враг,и тут врывается девочка и такая-на те сука перо под ребро,ей не хватало только крикнуть-гг,изи,раки
@timurfinsky2099
2 жыл бұрын
Закончил проходить трилогию, выбрал зеленую концовку, но это не главное. Под конец игра меня порвала на части, когда после титров дед рассказывает мальчику якобы истории, на фоне планеты, и блять эти биовары просто взяли модельку взрослого персонажа и уменьшили ее в два раза! Хахахахха, я так давно не ржал)) спасибо биовары за такой шедевр))
@macintosh156
2 жыл бұрын
значит мне не показалось)))
@stanislavr864
3 жыл бұрын
На работу над ошибками в сценарии 4-ой части я бы не рассчитывал. Вообще, создается впечатление, будто что в игровой индустрии, что в голливуде у сценаристов есть один главный закон, за нарушение которого им отрубают руки: "Как бы ни был хорош изначальный сценарий, выкинь его в мусорку, в случае если он утечет к фанатам или они сами до него додумаются". Так, насколько мне известно, произошло с Игрой престолов, возможно то же самое было с новой трилогией Звездных Войн, и Масс Эффектом. Причем, плевать, насколько бредовым и нелогичным будет новое детище. Самое главное, что бы этот бред не совпадал с теориями фанатов! Хотя, вероятно, каноничной будет таки красная концовка, ибо слишком уж кадры с ожившим Шепардом выделялись из всего остального слайдшоу.
@ВладимирВольфсон-ь8м
3 жыл бұрын
Что-бы синтетики не уничтожали органиков, мы создали синтекитов которые уничтожают органиков. ;)
@@ДиванныйГенерал-с1с Геты: а ч0 не так-то? мы тоже не уничтожаем кварианцев, а перерабатываем в космический компост!
@ФедосееваГалина
3 жыл бұрын
На лучшее мясо в Пределе! Ой, другая игра))
@FatTroll
3 жыл бұрын
Биовайр:мы взяли своё дерьмо, потом смешали с их дерьмом и накормили им их.
@harloki9586
3 жыл бұрын
Я такой человек который если полюбит вселенную могу схавать любое говно связанную с ней закрытыми глазами. Поэтому мне понравилась третья часть игры, но даже так у меня нереально полыхал зад от логики жнецов и как их слили. И нет, у меня не вышло переварить андромеду
@K30George
3 жыл бұрын
Переваривать андромеду не получилось, да - это были глотки флэшбэков к предыдущим частям, ради которых и проходили, по сути
@morax6265
2 жыл бұрын
43:15 что там у них получилось? ни одно решение из первой части в итоге не отразится на ситуацию в третей- Орден в любом случае будет распущен а скоятаэли продолжат свою борьбу. Абсолютно не важно выжила Адда или нет Темерия все равно потеряет независимость. Со второй конечно чуть получше, но именно что чуть чуть- не важно кто победил в долине Понтара, не важно раскрыли ли заговор Ложи Чародеек, не важно как решили вопрос в Темерии ситуация будет одна и та же- холодная война между Нильфгаардом и Реданией
@flashback2968
3 жыл бұрын
Либрариум, можешь не напрягаться, большинство людей уже считают светофор отличными концовками, нам эту битву не выиграть :-D
@arxfang3274
3 жыл бұрын
Заспидранил жизнь на красную концовку))))))
@needhealing4059
3 жыл бұрын
Ну Предвестник сказал же Шапарду, что людям никогда не постичь мотивацию жнецов. Вот никто и не понял
@flashback2968
3 жыл бұрын
@@needhealing4059 нет, понять эту мотивацию несложно. Она тупая, но понять ее несложно. Понять мотивацию с помирающими звездами куда сложнее, потому что человеческая жизнь слишком коротка, чтобы о таком задумываться. Вот вас волнует, что через 5 миллиардов лет наше солнце умрет? Человеку на свою планету-то наплевать, а что там со звездами через 100000 лет будет ему вообще по барабану, поэтому человек и не поймет, что это реальная проблема. Даже азари, которые 1000 лет живут врядли могут мыслить так глобально.
@faunt07
3 жыл бұрын
Так ведь он сам говорит, что светофор еще норм, а сама игра говнище, хотя у всех мнение ровно обратное, что игра в принципе норм, а концовка просто говнище.
@KEFIR202
3 жыл бұрын
@@faunt07 он говорит, что светофор норм в контексте говенной игры. Он прямым текстом это говорит. игра действительно плохая, и автор даже не расписал все проблемы
@777LINKIN777
3 жыл бұрын
Я придумал как сгладить углы сюжета. В общем открывается портал, из него выходит Танос с перчаткой и всеми камнями бесконечности, со словами "Я сама необратимость"щелкает и все Жнецы исчезают. Потом Шепард чувствуя вину за то что истребил жнецов убивает Таноса, снимает с него перчатку, одевает ее, щелкает возвращая всех Жнецов обратно со словами "А я просто капитан Шепард" Жнецы вовзращаются, понимают что Шепард пожертвовал собой ради ИИ, начинают понимать природу живого человека и просто уходят в глубокий космос оставляя судьбу живых на их совесть. Прошу компани ЕА заплатить мне за этот сюжет 4 банки пива Хайк и пачку фисташек.
@Ellodssa
3 жыл бұрын
Концовка должна была бы быть такой. Включить вархаммер на минималках и показать как люди превозмогали на земле, погибнув чуть ли не до последнего. Жнецы отлетели перебив почти всё живое во вселенной. И можно пилить me4, какую-нить субнавтика в космосе
@АндрейХаритонов-щ3в
3 жыл бұрын
Дрю Карпишин о Mass Effect и концовках трилогии «Разработчикам нужно много времени, и буду честным, я не знаю, было ли им дано время, необходимое для того, чтобы собрать все это воедино. Я думаю так - и это говорю я, человек, который не был частью проекта и не видел, что происходит - потому что в Mass Effect 3 есть много очень хороших моментов, это действительно отличная игра. Но концовка - это последнее, что вы видите в игре, и многим игрокам она не понравилась, и я понимаю, почему». Далее Дрю говорит, что «Это печально, потому что, по моему мнению, эта концовка затмевает всё то хорошее, что было в игре. Если бы игроков опросили за пять часов до окончания игры, и спросили бы «Как ощущения?», большинство ответили бы «Восхитительно!» Из интервью Дрю. Жалко что человеку не дали закончить то что он начал.
@ignortotal360
3 жыл бұрын
Про время, выделенное на разработку игры, тут ответ однозначный -- нет, дано не было. МЕ2 вышел в январе 2010, а МЕ3 в марте 2012. Два года на разработку ААА-игры, тем более с такой комплексной Вселенной, таким витиеватым сюжетом (который надо вплести в трилогию, а не обособленно сделать) и такими глубокими персонажами -- это совсем недостаточно. А ведь надо еще решать вопросы геймлея, разрабатывать дизайн уровней, придумывать побочные квесты, устранять баги. Это же уйма работы. Многие игроки не представляют, что такое процесс созидания. Я объясню: в гейм-девелопменте НИЧЕГО не делается с первой попытки, потому что это невозможно. Вещи делаются и переделываются по многу раз. То, что вы видите в финальном продукте, есть результат многократных попыток, проб и ошибок. Это требует большого количества времени, минимум 3 года, а лучше 4-5 лет. EA (а сроки устанавливает именно издатель, а не Bioware) на это было плевать, им просто нужно было как можно быстрее сделать продукт с целью максимальной денежной прибыли. Возможно многие не знают, но тут еще как на зло случилась утечка, и оригинальный сценарий попал в сеть. Инцидент произошёл осенью 2011, а в начале марта 2012 уже надо было выпускать игру. Разработчикам пришлось впопыхах переделывать и без того дырявую концовку зарашенной игры, и в итоге мы получили что получили. Даже когда играешь в МЕ3, чувствуется, что игра какая-то торопливая и неразмеренная, без проработанных деталей, а события разворачиваются слишком быстро. Это всё потому, что разработчики были сильно ужаты в дэдлайнах. Они еще не совсем уж плохо справились, сумели-таки собрать игру воедино в срок. Если бы тогдашний коллектив Bioware был менее компетентен, то они вообще ничего не смогли бы сделать в таких условиях. И еще. Вы заметили, что DLC "Левиафан", "Омега" и "Цитадель" более качественные и детальные, чем основная игра? Это не случайно. После релиза МЕ3 ЕА получила свои денежки и отпустила хватку, перестала кнутом подгонять разработчиков, и Bioware смогла в более спокойных условиях сделать дополнения.
@asdasd-fu4ow
3 жыл бұрын
карпишин еще более тупую чушь написал
@АртурГригорян-ь6х
3 жыл бұрын
Странно хвастаться тем, что предрекал провал 9-го эпизода звездных войн. Каждое живое существо во вселенное знало это.
@TheOutfriday
Жыл бұрын
Провала в каком смысле? Разочарование фанатов? Так диснею поебать, может критики недовольны, заплати им оня заглотят, ещё и майонезом обмажутся, может быть недовольны нормизы? Им вообще похуй с чьей лопаты жрать, главное чтобы было хайповенько, может по сборам? Скок там трилогия собрала? Пару миллиардов? Больше? Так где провал?
@ОлегКрюгер-ч8э
Жыл бұрын
@@TheOutfriday 9 эпизод заработал меньше 7 и 8. Нисходящая тенденция видна. И Дисней ее увидел. Поэтому и история новейшей трилогии заморожена во многом.
@xanderfox8796
3 жыл бұрын
Столько разговоров про гениальный сюжет Карпишина было. А меня начиная со второй части терзают смутные сомнения по поводу наличия такового в принципе. Уже вторая часть смотрелась как сшитое из лоскутов одеяло. Сюжета толком нет - собери команду и беги на базу коллекционеров. Вся игра по сути набор миссий - найми того, выполни его квест, давай за следующим. Вместо ощущения космоса - вот тебе глобус, пылесос, иди вычищай. Все рассказы о жнецах в духе Лавкрафта (при всей любви к его мирам терпеть не могу его подачу) - они такие уууу, вы себе даже не представляете, а что творят то просто кошмар, а знали бы как борщ готовят - совсем бы с ума сошли! Люблю всю серию, перепрохожу почти каждый год разными классами с разными романтическими ветками под каждый из них. Да в МЕ много косяков, но при этом она всё равно остаётся для меня единственной в этом жанре, аналогов просто нет.
@azazeltigurius635
3 жыл бұрын
Карпишина во время разработки второй части и не было почти, сценарий его недописанный начали дописывать и переписывать, насчет остального - все что мне показалось недоделанным в игре так это длц с заидом, касуми и повелителем огня
@xanderfox8796
3 жыл бұрын
@@azazeltigurius635 Повелитель огня похоже вводился для тех, кто хотел покатушек по планетам и скучал по этой части исследования мира. Но не смогли - миссии уныловатые и ни о чём по сути. Заида и Касуми (при том что сама по себе Касуми интересная) можно было безболезненно убирать из игры совсем. Насчёт дописывать и переписывать - так видимо и не было толком заготовки для дальнейшей работы. Либо Дрю ушёл со всеми своими текстами послав в пешее путешествие не только начальство, но и всех разработчиков с которыми работал. А это уже совсем не красиво. Либо, больше склоняюсь к этой версии, сюжет не был проработан целиком даже в виде концепта и дописывался по ходу разработки. И тут уже как смогли так и развили, где-то хорошо, где-то не очень.
@stanislavr864
3 жыл бұрын
А уж насколько ленива завязка последней миссии! "Мы тут с ребятами выйдем покурить, ты, Джокер, не просри корабль". Оп, внезапно угнали всю нашу команду на корабль коллекционеров, но все живы, корабль цел, даже стены исписать не успели. Только картинки не хватает двух коллекционеров в черных шапках и надписью "Е*ать, ты лох"
@Hydra_mYi
3 жыл бұрын
@@stanislavr864 вот только не говори, что не кайфанул с этого момента. Не говори.
@stanislavr864
3 жыл бұрын
@@Hydra_mYi Ну да. Если бы хоть один из коллекционеров в этот день надел очки и пристрели Джокера, который ковылял в двух метрах от них, представляю эпичный финал эпичной саги: Шепард в космических ебенях без корабля, без команды, без технологий, которые он собирал что бы пролететь ретранслятор. И все его соратники смотрят на него как на идиота и не понимают что делать то теперь. Directed by Robert B. Weide
@Главарищ
Жыл бұрын
Есть вариант появления горна, который бы вписался в МЕ здорового человека. 1. Если это не оружие действительно. Можно было бы диалоги не сильно корректировать. Мол не понятно что это за бесовщина такая, но выглядит как важная штука. 2. Найти его следовало не на Марсе, а на Айлосе. На том самом Айлосе который жнецы в прошлом цикле обошли стороной. Ну а если бы горн оказался прототипом реактора принципиально нового типа, не использующего МЕ, который надо довести до ума... Вот это было бы нормальным вариантом. Тут тебе и решение проблеммы с тёмной энергией и варианты силового разрешения войны со Жнецами как вариант. Кстати вот прям сейчас пылесошу трилогию по новой и во второй части намёков на проблему тёмной энергии больше чем один квест с кварианцами. Агентша корпоративной сб с Новерии из первой части - по фамилии Парасини, во второй части утверждает, что на Новерии участились хакерские атаки и попытки хищения информации. Цитата:"В последнее время очень многих заинтересовала тёмная энергия. ". Ну это к слову. Хоть и всё уже давно пропало, даже такие мелочи радуют.
@РоманПолежаев-ю6з
3 жыл бұрын
Когда я прошел третью часть, то почувствовал жуткое опустошение и непонимание. И это концовка такой классной саги? Когда вышла версия про одурманивание - мне она показалось логичной. Я предлагаю ещё больше углубить. Вся третья часть саги это галлюцинации Шепарда. И тогда четвертая начинается со спасения этого героя. И так можно переписать всю третью часть и завершить все очень круто
@Ephrael_Shtern
3 жыл бұрын
Шепард ловит галюны, пока сидит на гауптвахте после ме2. Только вот тизер ме4 говорит о том, что никакие это не галюны)).
@ВечернийБомБом
Жыл бұрын
Шутка - единственное, что наверное может спасти масыч :) Третий масс эффект - это сон Шепарда. Во второй части когда он хлебнул ринкол. Истинная концовка когда он просыпается на полу в туалете где его расталкивают сопартийцы и Шепард сообщает им, что будто вновь увидел маяк протеан и толком ничего не помнит xD
@Xelluse
3 жыл бұрын
Насколько мне известно над МЕ1 работало 14 сценаристов (то ли 15, не помню сейчас точно, но помню на удивление много), во главе с Карпом, но во время разработки ME2 ушли почти все, после чего ушел и сам Карп, кроме пары человек, над МЕ3 уже работало всего 2 человека, как и над Андромедой.
@notgoddhoward5972
3 жыл бұрын
Судьба, которая ждет все студии. Уход толковых кадров и замена их 20 летними интернами работающими за бутерброд. Почему? Потому что у сынка начальника компании получилось купить только 3 спорт кара и 4 пентхауса в этом году, поэтому надо менять систему производства и вместо разработки заниматься рекламой.
@ТоликЯ-ъ8ч
3 жыл бұрын
За всю трилогию, мне одному не понятно, зачем жнецы, зная о проблеме темной материи, запускади циклы по кругу одной и той же технологии массы? Что им мешало разорвать этот порочный круг технологий и пустить новые цыклы на "свмотек"? С чего они решили, что вселеная сама не найдет способ решить прблему темной материи? Было бы ясно, если бы история игры попала на первые цыклы, где жнецы еще только силятся понять суть проблемы. Но прошло огромное кол-ыо циклов, а они только усугубляют проблему повторением. Если задуматся, то жнецы вполне могли восоздать каждый новый цикл в симуляции для его изучения, не встревая в развития цивилизаций новых циклов, а лишь изучая их наробки и технологии. Вполне возможно, что за столь долгое время они вполне могли бы найти решение насущной проблеме. Да и нужен ли весь этот геноцид, если вселеная развивалась бы по иному снарию. Где, например, после циклов с ефектом массы, технологии рас не влияли на образование темной материи? Вопросы. вопросы...
@MsCENCEI
3 жыл бұрын
Ну Либра же сказал, что идея сценария с темной материей, зарубили чуть ли не на корню, чтобы сделать "Убиваем органиков, чтобы их не убили другие синтетики". Поэтому много пробелов есть в сценарии Дрю Карпишен, потому что он сделан ну процентов на 25-30.
@DanyWoker
3 жыл бұрын
Действительно. Кому нужен нулевой элемент для межзвёздных путешествий, когда есть большая грёбаная ракета Илона Маска на ворованом керосине?
@Benz1nh
3 жыл бұрын
дык по этому и отказались от этого сценария, одна большая сюжетная дыра. Даже сам дрю говорил что это была лишь одна из идей, которую как и другие до конца никто не продумал.
@arkuel86
3 жыл бұрын
Я так и знал, что ТЕС 6 будет в Лордране, а вы всё Хайрок, да Хайрок. На это ещё сам Арториас намекал, когда заточил Иллидана в Драэноре.
@-Shaddy
3 жыл бұрын
Хотел посмотреть, но тут же спойлеры будут, а я ещё не играл в третий и второй... Потом посмотрю, как пройду. Хорошего денёчка всем)
@Elvira_Pervansh
3 жыл бұрын
Эх, недавно пересматривала как раз видео старые по МЕ. Либрариум ещё много лет назад говорил про КОСМИЧЕСКУЮ МАГИЮ на отвали в концовке МЕ3. 2021 год: сценарист МЕ3 говорит, что они решили сделать КОСМИЧЕСКУЮ МАГИЮ просто потому что. Мсье что-то знает :'D Спасибо за видео, посмотрела с удовольствием!
@krasniyingener
2 жыл бұрын
А где он это говорит? Хотелось бы ознакомиться
@RielDeley
3 жыл бұрын
Когда говорите насчёт официального концовоки, то надо ставить или говорить словами Джокера "Да официально все так, но только идиот станет верить в официальные бредни".
@DanyWoker
3 жыл бұрын
То есть, если я правильно понял, ускоренное высвобождение тёмной материи от активного использования нулевого элемента приводит к старению и умиранию звёзд, что другими словами можно объяснить, как превращение в сверхновую, либо вспышку микро-новы, что тоже не очень приятно для органической и синтетической жизни. У меня по этому поводу только одна мысль - мы в дерьме! Выходом может стать только альтернативная энергия и полный отказ от нулевого элемента. Конечно, от биотиков не откажешься в силу природных условностей некоторых видов, но вот от техники и двигателей на нулевом элементе можно отказаться в пользу альтернативного источника энергии. И вот тут мотивы Жнецов по версии Карпишина разбиваются от такой же рояль в кустах, как в случае с Горном. А именно: Жнецы за столько сотен миллионов лет уже давно бы нашли альтернативу нулевому элементу и дали бы её в пользование органикам, чтобы те не юзали нулевой элемент и не старили звёзды, а летали между звёзд на более экологически чистом источнике энергии. Даже те же порталы, кротовые норы, управляемые червоточины или скольжение в подпространстве. Теорий масса, бери не хочу. От биотиков такой эффект старения звёзд не получишь, следовательно от них глобальной угрозы для галактики нет. Если конечно цивилизации будут использовать другие виды энергии, например ту же технологию Николы Тесла (к примеру). Вывод: вселенную Mass Effect не спасти, так как она изначально тупиковая, и этот тупик берёт своё начало ещё с версии Дрю Карпишина. Я такой же ярый фанат серии, и лор этой вселенной знаю лучше, чем историю своей страны. Поэтому вижу очевидную несостыковку не только в версии с Горном, но также в версии с тёмной материей Дрю Карпишина. Мне прямо захотелось процитировать Алека Райдера, когда он по связи говорил ещё на Жилище-7 со своим сыном или дочерью: "Если проблема в погоде, давай решать эту проблему". Проблема решаема альтернативным источником энергии в глобальном масштабе, но Жнецам это не нужно. При всей их технологической мощи в миллиарды лет, нет даже намёка на разработку Жнецами нового источника энергии для замены нулевого элемента. Значит мотивы Жнецов далеко не такие, какие нам известны на сегодняшний день. Что ж... Назара был прав, когда говорил, что Жнецы выше нашего понимания. Сама суть жатвы подразумевает сбор урожая, отделение корешков от вершков. Мне почему-то просится на ум аналогия Млечного Пути с садом, где Жнецы эдакие садовники. Сначала они выращивают урожай, затем собирают урожай и вбирают в себя саженцы. Зачем? Чтобы посадить их в другом месте. Как например в Андромеде с проектом Джиен Гарсон... Следовательно все уничтоженные расы в предыдущих циклах вполне могут существовать в других галактиках, которые были банально туда переправлены Жнецами. Пусть даже таким грубым способом. Пример технологий джардаан в скоплении Элея намекает нам, что альтернатива нулевому элементу есть. И вот эту альтернативу по всей видимости используют в других галактиках. На месте собранного урожая в Млечном Пути зарождаются новые виды, которые проходят точно такой же путь развития в галактической теплице без альтернативного пути развития без нулевого элемента. Получается нулевой элемент нужен Жнецам, чтобы создавать определённые условия развития для цивилизаций. Нулевой элемент как ресурс для ускоренного развития цивилизаций. Да, звёзды Млечного Пути стареют и умирают гораздо быстрей от активного использования нулевого элемента туземцами, но если для этой цели галактике отведена роль теплицы и её звёзды всё равно заочно потеряны, тогда всё становится очевидным и логичным. Жнецы ищут решение проблемы, но никто не говорил, что это решение есть основная мотивация Жнецов.
@mysterionlibrary
3 жыл бұрын
Теорий масса, но в рамках данной вселенной они НЕ РАБОТАЮТ. Когда вы наконец-то поймёте, что законы одной вселенной на другую проецировать нельзя? Жрецы не нашли альтернативу, но по их расчетам именно человеческий жнец должен был наконец-то найти. Почему не нашли? Сука, законы вселенной! Потому что это не так просто и быстро, даже для такого мощного частично органического ИИ как жнецы. Данное изречение строится на непонимании базовых правил построения сюжета и Лора выдуманных вселенных, основанных не на научной, а просто на фантастике с более-менее научным антуражем. А предположения об Андромеде интересны, но заранее не могут быть верны, так как это новый постканон, в котором по определению не подразумевается даже никакой связи со старым каноном. Это ясно из контекста создания самой игры, как дважды два.
@DanyWoker
3 жыл бұрын
@@mysterionlibrary я достаточно понимаю тему, только спасти вселенную не отклонившись от её законов уже невозможно. И кажется я об этом написал. Придётся проецировать идеи с других игровых вселенных, чтобы как-то сгладить углы. Дважды два: либо сражайся, либо умри. Фан-база масс эффекта своей приверженностью канону загнала себя ещё глубже в задницу, чем сами сценаристы со своей разноцветной концовкой. Консерватизм тут точно не нужен, потому что он вредит развитию лора в более менее адекватное состояние истории из того, что мы имеем сейчас. Повторюсь: придётся принимать новое, чтобы хоть как-то сгладить углы у старого. Потому что старые законы канона - это тупик, вопрос без адекватного и логически обоснованного ответа. Нравится вам это или нет.
@mysterionlibrary
3 жыл бұрын
@@DanyWoker нет, это вы сами себе тупик придумали. Старый сценарий остался на уровне концепта. Простого и красивого, но вы его не поняли и решили, что он глупый. Горе от ума. Тот самый случай, когда голова есть, но пользоваться ей мы не умеем. Вы исходите из того, что то, что жнецы не нашли решение - это косяк. Но это не так. Это просто не так и всё, это вы просто не понимаете базовых правил сценарного дела. Я не смогу объяснить, почему это не косяк, просто потому, что это блять само собой разумеющееся развитие событий. Найти альтернативу не так просто. Это вам это кажется неубедительным, вы просто надмозг, без капли понимания того, как работает выдуманная вселенная, лор и сценарий, не МЕ, а просто эти худодественные понятия в своей основе, базисе, концепции. В этом вся проблема. Всё, что вы написали - полнейший бред, беспричинный бред, который нужен как псу второй хер.
@DanyWoker
3 жыл бұрын
@@mysterionlibrary не лопните от своего негодования. К вашим словам нет никакого серьёзного отношения, с таким уровнем изъяснения. Не всё в мире так, как вы хотите. Придётся менять концепцию и брать идеи из других проектов. Next...
@mysterionlibrary
3 жыл бұрын
@@DanyWoker с вашей уверенностью в этом бреде к вам никакого серьезного отношения быть не может. Я уже сказал, почему канон Карпишна не имеет тех мнимых недостатков, которые вы называете. Вы же всё пропустили мимо ушей.
@titan5914
2 жыл бұрын
Мне до сих пор не понятно, спустя столько лет - как, ну как можно было утопить эту серию, ведь настолько великолепно все начиналось, развивай не хочу, курица, несущая золотые яйца - и так бездарно все просрать?
@vladimirkonceropyatov1599
2 жыл бұрын
Стоило уволить главного сценариста, зародившего всю вселенную и ее законы.
@Лина-Сухова
2 жыл бұрын
Многие в комментариях активно негодуют тону Либрариума, сударь изволил голос поднять и обругать то, что счёл "норм"-вещью. А я вот что скажу, он прав: Дрю Карпишн охрененный автор книг, его трилогия про Дарта Бейна навсегда останется на карте памяти моего телефона в формате fb2. Там герой не только развивался, но и претерпел избиение коварными сапогами, пучину отчаяния и ненависти, переиграл нахрен всех с помощью знаний и мудрости древних, к которым стремился в отличие от современников(да и многоходовочка его ученицы из финала второй книги заставила приподняться в кресле при прочтении). Трилогия МЭ была нахрен убита тем "гениальным" вывертом сюжета третьей части, сюжет и последовательность, которая должна была быть исходя из примера (завершение книг Роулинг), не должны были быть прерваны вундервафлей. У Волдеморта была вафелька к которой он стремился, но она была нахрен не нужна Гарри, который одолел злодея не Старшей палочкой, а в итоге и вовсе "дары" оставил что где. Вот примерно это в течение видео рассказывал Либрариум с аргументами и матом! Пожалуйста, дорогие зрители данного видео, не обижайтесь огульно на такие слова как "говноеды" и прочие, упомянутые в ролике, речь не про тех, кто просто счёл трилогию нормально завершенной. Речь про тех, кто пылесосом всё впитал и просит добавки, не качественной, тупой, да побольше, про тех кто готов грудью на амбразуры броситься в защиту "шедевра". Не будьте обиженками, а слушайте что до вас пытается донести Либрариум.
@МихаилВолор
2 жыл бұрын
Трилогия Бэйна хороша уже лишь тем, что там показана тёмная сторона от первого лица. Плюс мудрость Дарта Ревана на Лехоне! Так согласен чуть более, чем полностью!
@mehlis3698
2 жыл бұрын
только Дрю Карпишен к вашей идиотской "теории одурманивая Шепарда " не имеет отношения, это вы с психушки сбежали и пытаетесь нормальных людей убедить, что бред - это в порядке вещей. В вашем мире психов может быть, но в игре нет НИ ОДНОГО намека на ТОШ. Смиритесь с концовками, они канон.
@blooooomer
Жыл бұрын
Совершенно согласен, что тема одурманивания в первых двух частях МЕ становится краеугольный. Весь финал МЕ1, например, крутится вокруг этой темы: на Феросе торианин со способностью одурманивания, на Новерии королева рахни со своей способностью контроля чужих разумов и даже мертвых тел, Сарен на Вермайре помимо выращивания кроганов занимается исследованием именно одурманивания. Во второй части затронута такая интригующая тема с темной материей и старением звёзд, что действительно логично упорядочивается с самим названием серии и основой выдуманной фантастической вселенной, основой лора и всё это сверхуспешно просрано в 3-й части. Согласен практически с каждым словом автора. Спасибо за контент. Ещё!
@Regis68004
2 жыл бұрын
Только что услышал шикарный сюжет четверки. Жаль ты не сценарист
@RielDeley
2 жыл бұрын
Зато сценаристом стал другой ютубер
@Vadim_Ibragimov
26 күн бұрын
Какждый раз прсле перепрохождения первых (и единственных!) двух масс эффектов возвращаюсь к данному сосредоточению базированнейших мыслей, чтобы разделить с автором негодование о дальнейшем "каноне" любимой вселенной
@Alexander_Gordeev
23 күн бұрын
Проблема ещё интереснее: массыч был все своё время существования полем для экспериментов: в первой части Цербер - просто кучка поехавших радикалов Во второй книге - очень долгие и сложные эксперименты и операции, есть предприятие для легальной добычи денег, вторая часть - построили Нормандию лучше прежней, воскресили ГГ... Успешные эксперименты убедили рискнуть ещё разок Что касается восстания машин... Аспект проблемы эффекта массы смотрится реально необычно, и такая постановка вопроса встречается не так часто, насколько мне известно, это встречается в Command and Conquer (тибериум), это не прям свежая тенденция, этой игрушке почти тридцатник, но восстание машин на этом фоне смотрится как говно мамонта (древность) Кстати, планирую сыграть в неё Советская "Гибель сенсации" была снята в 1935 году(!), по мотивам романа "Идут роботы" конца двадцатых годов (!!!), уже пример восстания роботов Проблемы обоих вариантов сюжета одни и те же 1) - Жнецы сами используют нулевой элемент и сами гибриды машины и живого, являясь всё же больше ИИ 2) если проблемы в X , на кой хер Жнецы сами позволяют этот X использовать? Властелин в первой части сам говорит "делаете все как мы хотим и как мы позволяем"? А вот у проблемы восстания машин есть как минимум одно НО: Катализатор говорит что без Жнецов машины убьют все живое, но при этом с момента изгнания кварианцев гетами до "Эволюции" (2157 год) о них ничего не известно, такое ощущение, что Властелин сидит и страдает хернёй более 250 лет подряд. Если бы он попытался начать цикл сразу же, а не в 2183 году, основная претензия была бы именно к вопросу о способе решения проблемы, который Жнецы используют, убивая всю разумную жизнь, освоившую межзвёздный перелёт. А теперь к этой претензии вопрос ещё "А какого черта вы делали 260 лет подряд?! "
@Vadim_Ibragimov
23 күн бұрын
@@Alexander_Gordeev я согласен с тем, что концепция связи нулевого элемента и мотивации Жнецов недоработана, но как и сказал Либраруим это лишь потому что её отмели и не стали дорабатывать) если бы ее всё-таки взяли за основу, а Карпишин остался в студии и продолжил бы работу над сюжетом, она наверняка не осталась бы такой сырой. Лично у меня к ней один вопрос: каким образом человеко-жнец смог бы что-то изменить? При имеющейся постановке проблемы она выглядит совершенно неразрешимой. Разве что каким-нибудь волшебным лучом посветить на весь нулевой элемент в галактике, чтобы он перестал темную энергию вырабатывать. Но, во-первых, это ж бред) а во-вторых, почему именно человеческий жнец должен это сделать? Не ну можно конечно сказать, мол, человеческое ДНК такое классное, что при сочетании с технологиями жнецов оно способно творить чудеса, но опять-таки, это надо продумать так, что это не звучало совсем уж по-волшебному. А с использованием жнецами нулевого элемента как раз я проблем не вижу. Потому что активно используют они его только во время жатвы. А саму жатву стремятся проводить (если судить по той инфе, что у нас есть из первой части) максимально быстро, чтобы свести выработку темной энергии к минимуму. А потом свалить куда подальше и не засорять галактику. Поэтому им было так важно активировать цитадель в 1 части, чтобы не пришлось своим ходом в галактику топать, вырабатывая при этом ТЭ в гигантских количествах. Ещё меня смущает такой момент. Судя по всему, ретрансляторы, созданные жнецами, либо вообще не используют НЭ либо используют его как-то по-другому (потому что сами перелеты с их использованием тоже работают по-другому. Их и перелетами-то не назвать, это ведь именно что телепортация). Так вот, вырабатывают ли они ТЭ? Если нет, то почему бы Жнецам просто не понастроить их в каждом углу млечного пути, чтобы необходимость в использовании эффекта массы в межзвездных путешествиях отпала в принципе? А если да, то почему тогда сам принцип их работы вообще не похож на эффект массы? В общем, концепция действительно сырая, но даже так она мне нравится гораздо больше, чем бред с ИИ))
@Alexander_Gordeev
23 күн бұрын
@@Vadim_Ibragimov А) Многие общие вопросы берут начало с первой части ещё, надо проработать именно их в первую очередь Б) ретрансляторы как раз и используют нулевой элемент тоже И тогда просто вопрос у меня давно зреет: На прародине азари все зашибись, хотя они все поголовно биотики от новорожденной деревенской девчонки до матриарха перевалившей за тысячелетие, планета нулевым элементом перенасыщена. И к ним тысячами летают корабли и оттуда тоже вот уже много веков подряд. Так вот, в таком случае, как кварианцы и геты засрали тёмной энергией звезду Хестрома за каких-то два-три века?!
@Vadim_Ibragimov
23 күн бұрын
@@Alexander_Gordeev а где это про ретрансляторы говорится? В кодексах о них просто написано, что никто не знает, как они работают
@Alexander_Gordeev
23 күн бұрын
@@Vadim_Ibragimov вроде начало первой книги (открытие ретранслятора Харон с помощью образца нулевого элемента на Марсе)
@Erunamo1000
3 жыл бұрын
Насчёт идеи для новой части. Как тебе такой концепт? Я правильно понял, что за основу будет взята красная концовка, т.е. уничтожение Жнецов? Отлично! Новая часть стартует после событий третьей и все вокруг радуются и приходят в себя. Однако, внезапно, солнце земли стало превращаться в красного гиганта. Общественность, конечно, задания вопросом, мол, с чего бы это? Тут Кварианцы приходят и говорят, мол, финальная битва происходила около земли, и там применяли нулевой элемент как не в себя все, кому не лень. Вот и солнце начало усиленно стареть. Конечно, это необычно и опасно, ведь земля вновь в опасности. И, конечно же, спасти ее должен(-на) Шепард. Только, где Шепард? А нет Шепарда. Искать надо, параллельно с поиском Шепарда, игрок начинает рыть инфу про солнце и другие подобные случаи. И тут наконец начинает доходить, что Жнецы именно что искали решение проблемы тёмной материи, чтобы спасти галактику. А мы их убили. Всех. Без остатка. (Возможно, так только кажется) И тут приходит понимание того, что люди не спали галактику, уничтожив Жнецов, а обрекли ее на медленную смерть от тёмной материи. И нужно или прям щас придумать то, на что у Жнецов ушли миллионы лет и то не хватило, или самовыпилиться, чтобы у других было шанс. Как-то так.
@КарабасБарабас
3 жыл бұрын
Невнимательно ты слушал Тали Зору во второй части, если темную энергию называешь темной материей.
@ЙозефМенгеле-и8з
3 жыл бұрын
Вопросы без ответа: 1) Протеанский ВИ На Иле говорит нам, что Хранители используются жнецами, чтобы в нужный момент использовать Цитадель для их прибытия. То есть это ключевой элемент, без которого очередная жатва возможно вообще не состоится. И при этом в последующих частях игры никто не предпринимает попыток помешать их работе или хотя бы тщательно изучить их, про это вообще не вспоминают. 2) Что произошло с обломками Властелина после событий первой части? Они были собраны и изучены или стали космическим мусором? Даже если Совет уверен, что этот жнец был единственным, как объяснить отсутствие интереса к такому уникальному материалу для изучения? 3) В чем секрет огромного запаса прочности жнецов? Они изготовлены из какого-то супертехнологичного сплава? Запас прочности у каждого из них - свой? Почему для уничтожения Властелина потребовались усилия огромного объединенного флота всех рас, входящих в Совет; для уничтожения Жнеца на Раннохе оказалось достаточно нескольких залпов небольшой флотилии; а один из жнецов в начале финальной миссии вообще был уничтожен залпом пусковой установки "Каин"? 4) Если каждый жнец несет в себе в переработанном виде технологии, знания и опыт одной из уничтоженных рас, зачем они вообще ввязываются в битвы, если могут быть хотя бы теоретически уничтожены? Разве сохранение этих данных и материалов - не приоритетная их цель? 5) Почему жнецы в начале третьей части нападают на родные планеты различных рас, но при этом не атакуют Цитадель? Очевидно же, что в первую очередь необходимо обезглавить врага и решить его логистического центра? 6) Как вообще планеты обороняются от жнецов на протяжении событий всей третьей части? Один-единственный жнец способен испепелить поверхность планеты в считанные дни, а ведь на каждую планету напали несколько жнецов, не считая изнуряющих атак десанта из хасков и прочего пушечного мяса. 7) Как можно было сразу не догадаться, что катализатор - это Цитадель? Если чертежи Горна были полностью готовы, неужели не очевидно было, что он может стыковаться с ней? 8) В конце третьей части жнецы перемещают цитадель на орбиту Земли, якобы затем, чтобы проще было ее оборонять и не дать врагу воспользоваться Горном. Почему они не переместили ее в "темный космос" или любое другое место, недоступное флотам Совета? Тогда возможность активации Горна было бы исключена наверняка. 9) В сцене прорыва к лучу можно увидеть деревья из снов Шепарда, причем и до и после выстрела жнеца по нему. Почему их не было ранее, ни одного с самого начала финальной миссии? Как они уцелели в самой гуще сражения, где даже асфальт раскололся на куски? 10) В случае выбора красной концовки Шепард оказывается в тех же обломках асфальта, причем живой. Как он мог оказаться там и уцелеть после взрыва катализатора и Цитадели? Не явный ли это намек на то, что он и не вставал с места после выстрела жнеца по нему, а все последующие события происходили у него в сознании, как и говорится в теории одурманивания? Почему разработчики отказались от этой теории, если она намного логичнее и идеально закрывает все сюжетные дыры и недоразумения?
@error6693
3 жыл бұрын
Насчёт обломков Властелина. Шепард, когда прибывает впервые на Цитадель после воскрешения во второй части, спрашивает сначала у Совета, а потом и у Андерсона, почему они не изучили его обломки, чтобы понять, что Сарен не был главным манипулятором. Андерсон потом говорит, что - если мне не изменяет память - приоритетом было спасение жителей и восстановление районов, а когда опомнились, то большую часть растащили воры/наемники. Хотя, я не могу представить, как какой-нибудь пацан за тыщу кредитов тащит на своем горбе кусок от мегажнеца, а потом такой: " Хэй, народ, Жнец кому-нибудь нужен? Продам дешево".
@error6693
3 жыл бұрын
Ну, кстати, меня всегда тоже забавлял некий похуизм вообще всех к событиям игры. Пришествие жнецов зависит от хранителей Цитадели? Может убить их всех или хотя бы как-то, не знаю, депортировать? Не, нахрена, пусть работают, авось пронесет. После битвы за Цитадель у всех на виду валяется огромная махина для убийств. Убрать ее на всякий случай, а потом изучить? Да не, пусть полежит, ч с ним будет. Не включится же снова и не начнет убивать))))
@ПавелПротасов-й3ь
3 жыл бұрын
1) Тот же протеанский ВИ говорит, что Хранителей перепрогали. И они только обслуживанием Цитадели занимаются. Собственно по этому и происходит штурм Цитадели в первой части. Так зачем мешать работе обслуживающего персонала? 2) И об этом говорится во второй части игры. 3) Да, запас прочности у каждого свой. есть и классификация их между прочим. 4) Нет. Их приоритетная цель - решение проблемы. 5) Тут да. Но судя по всему как они потом быстро взяли Цитадель - это не было для них проблемой вовсе. 6) Один всю планету в считанные дни? Нуну, ты что-то перебарщиваешь. Очень так перебарщиваешь. 7) Ну тут да. Рояль в кустах. 8) Они использовали Цитадель для постройки нового Жнеца. И людей туда транспортировали для того же. И чего им боятся? Что пристыкуют? Ну и? Пока Катализатор Шепа к себе не поднял - всё равно хрен бы активировали. 9) и 10) Всё это, как и сама идиотская ТИ - СПГС чистой воды.
@Alex_stukov
3 жыл бұрын
Суть ЕА можно прочувствовать зная цену каждой части симса со всеми дополнениями. Один только четвертый симс со всеми допами и каталогами почти 39к рублей.
@DarkKnight-jn8qz
3 жыл бұрын
13:04 и не только на Хестроме и кварианском флоте , если слушать новостные терминалы и разговоры неписей на Иллиуме, то можно услышать новость о том, что корпорации по всей галактике стали проявлять нездоровый интерес к изучению тёмной энергии и старению звёзд и вбухивать колоссальные средства в исследования. PS: тёмная энергия не тёмная материя.
@beavis299able
3 жыл бұрын
Я просто скромно поставлю подпись под всем, что сказал автор, не потому что нет своего мнения, а потому что согласен.
@neka-mew
Жыл бұрын
По поводу Драгон Эйдж хочу сказать, что несмотря на все недостатки 3 части, она вполне себе в духе вселенной, в которой живёт. Плюс последнее ДЛС довольно неплохо поставило точку в концовке, оставив на затравку размышление о 4 части. Все-таки надеюсь, что продолжение не похерят)))
@dionisklimenok3884
3 жыл бұрын
Жнецы одурманивают людей прямо сейчас, создавая крипто-валюты и майнеров.
@dionisklimenok3884
3 жыл бұрын
...........чтобы не было видеокарт, и люди не смогли поиграть в Mass Effect и узнать, что жнецы существуют, вот!
@Sangalein
3 жыл бұрын
А шутка-то в том, что "Масс эффект" спасли в "Эндерале" :D Нет, правда, параллелей в сюжете туева хуча (агрессивно подозреваю разработчиков в приверженности теории Одурманивания). Кстати, Иван, было бы очень интересно услышать ваше мнение на этот счёт :)
@Константин32
2 жыл бұрын
Как же я ору с фанатиков в комментариях с пеной у рта защищающих 3 Масыч. При том по их комментариям прекрасно видно что они даже ролик не смотрели, так как оперируют они ровно теми аргументами о которых говорил Либрариум в этом видео. Все-таки человеческая тупость это очень интересный материал для изучения. Что-же до того как спасти Массыч, то как по мне нужно просто перезапустить вселенную с вышвыриванием из нее на мороз третьей части. Сделать так сказать полноценный ремейк серии, а не то позорище которое на в виде ремастера всунули. Тем более что с новыми технологиями, игра станет выглядеть во сто крат круче, масштабнее и... Эх, мечты, мечты, а жить приходится в суровой реальности в которой господствует идея - "А зачем что-то менять? Схавают же!" И ведь хавают, и защищают и просят добавки...
@mistaker
2 жыл бұрын
Да все просто. Большинству нравится игра, потому что имеет глубокий драматический сюжет, довольно широкий лор, "живые" персонажи, которые чувствуют, пачка отсылок интересных, возможность почувствовать себя в шкуре обычного человека, который волей судьбы стал исторически важным... А проблемы с логикой есть во всех рпг-подоьных играх без исключения. Что значит "ты должен обязательно обосновать, откуда жнецы"? Кто так решил? Приближается беда, которая постоянно уничтожает все уже миллиарды лет, не оставляя следов, и в которую никто не верит. Логично, что раскрывать жнецов сразу нет резона.
@Константин32
2 жыл бұрын
@@mistaker 1) Главное не думать об этом драматическом сюжете, широком лоре и "живых" персонажах дольше 5 минут, иначе все это начнет рассыпаться в пыль. Для наглядности, в 8 сезоне Игры Престолов тоже был драматичный сюжет и все прочее, абсурдности происходящего это никак не отменяло. 2) И? Каким образом наличие проблем с логикой в других РПГ-подобных играх оправдывает таковые в Масс Эффект 3? И да проблемы в 3 Массыче далеко не просто в логике. 3) Это к чему вообще? Я вроде и не предлагал сразу выкидывать все карты на стол, достаточно будет оставить все как в 1 и 2 игре, а третью переписать полностью, и все будет отлично. Но как я уже говорил, эх мечты мечты.
@dexter3159
Жыл бұрын
С пеной у рта как раз недовольные игрой, а у нас всё в порядке
@Константин32
Жыл бұрын
@@dexter3159 Ну то что у вас все в порядке в этом я даже не сомневаюсь. Когда ты априори считаешь что недовольные игрой брызжут пеной и желчью и вобще придираются на пустом месте, что делают все заSHITнички андромеды в комментариях, у тебя всегда все будет в порядке. Главное - продолжать жрать то что дают и не задавать лишних вопросов. И не надо мне писать: "Тогда приведи мне аргументы того что ME 3 плохая игра"; аргументов достаточно в видео, а если для тебя это не аргументы то это исключительно твоя проблема.
@dexter3159
Жыл бұрын
@@Константин32 Меня поражает тезис ''жрать что дают'', это лишь попытка оскорбить человека. Мне вот не понравилась Андромеда, игра совсем без души, я не играю в нее. Не нравится русская озвучка МЕ1? Играй в оригинальной. Не нравится МЕ в целом? Не играй, есть полно других игр. Столько хейта и все по одной методичке
@ВикторКрюгер-ы9ф
3 жыл бұрын
В ME1 говорили что на Марсе были найдены Протеанские диски, пару кораблей, НЭ и вроде как бункер, ни какого маяка не было.
@tiber_drake
2 жыл бұрын
Знаешь, ты вдохновляешь меня, как сценариста и начинающего геймдева. Вдохновляешь не допускать ошибок биоваров. А по поводу четвертого масыча - шанс, что получится что-то нормальное, конечно, не нулевой, и, как говорится, хотелось бы верить. Но верится с трудом.
@sukunato
3 жыл бұрын
Кстати для поиска Шепарда можно использовать одного из команды Шепарда
@Алексей-у2щ9з
3 жыл бұрын
Я плакал с 3 части, такое нагнетание, такой эпик, и так ни о чем заклнчилось, так обидно было... как будто то кто то из родственников умер, такая пустота и обида, что от тебя ничего не зависит. Полностью тебя понимаю и поддерживаю.
@яушёлсЮтуба-щ7с
3 жыл бұрын
В масс эфекте нет Русского колорита, вот если бы они прилетели в другую галактику, а там на одной из планет обычная русская деревня, они могли бы и коров подоить и в баньке попариться и выпить за знакомство и поговорить по душам.
@яушёлсЮтуба-щ7с
3 жыл бұрын
Да и темы Русского Православия и Русского мира в галактике не раскрыты, почитают ли в Андромеде Иисуса Христа? Знают ли там кто такой Владимир Владимирович Путин?
@Heim_dall
3 жыл бұрын
В смысле нету!? Там есть целая система посвященная именно Советским космонавтам!
@яушёлсЮтуба-щ7с
3 жыл бұрын
@@Heim_dall это же жесть, целую систему отдать совку, а вера Православная где? В совке официально был проклятый атеизм и распиздяйство, там даже духовных скреп не было. Слава Богу он распался. В современной России гораздо лучше.
@ИльяСильченко-щ5в
2 жыл бұрын
51:57 чееерт только сейчас при сотом просмотре мультика про сражение у Земли с флотом Жнецов мне в голову пришло: Че за дичь, не мог союзный флот открыть такой массированный огонь по жнецам в таком положении (за Жнецами находится Земля), потому что КАЖДЫЙ не попавший в цель снаряд прилетит на землю и устроит там кромешный ад. Да еще во второй части на цитадели можно наблюдать инструктаж военных, где так и говориться, что если вы стреляете в космосе - вы точно когото гдето и когда то убьете.
@ЛёхаКорсков
2 жыл бұрын
Интересная мысль. Но, боеприпасы скорее всего сгорят в атмосфере, может они и не сгорят но разрушений нанесут не особо много, тут более опасны обломки уничтоженных кораблей которые будут болтаться вокруг Земли и постепенно, под действием гравитации падать на планету. И вообще это же, мать его, здоровенные небоскребы в космосе, чтобы по ним промазать это постараться нужно.
@Ragnleiv
3 жыл бұрын
Горн до этого может и достраивали, только применить не могли, нужен был Катализатор то есть Цицадель, а она до этого захватывалась в первую очередь. Протеане помешали захватить её в этом цикле, по этому, да, этот цикл в каком-то смысле исключителен. Но мне лично концовка, идея порьбы биологических рас с синтетика то же не нравится, проблема тёмной материи выглядит на много интереснее.
@4thwallbreaker987
2 жыл бұрын
Не знаю,как другие, но я за концовку считаю DLC цитадель.
@RielDeley
2 жыл бұрын
Так уже некторые и делают, чтобы отдых на Цитадели был концовкой, даже мод(ы) есть.
@sovaneljet569
2 жыл бұрын
@@RielDeley это тупо
@olegl.56
2 жыл бұрын
Открытая концовка намного лучше того, что получилось у разработчиков. Поэтому как раз разумное зерно в этом есть.
@ArthurAndFinn
2 жыл бұрын
Ты постоянно говоришь о "творческом кризисе". Но есть проблема - НЕТ НИКАКОГО ТВОРЧЕСКОГО КРИЗИСА. Творческий кризис может быть у автора что давно делает свою работу, но со временем столкнулся с идеей того что не может больше придумать ничего нового. А у BioWare, как у всех студий ЕА, не может быть творческого кризиса, потому что там НЕТ АВТОРОВ. Там в основном постоянная текучка из молодых и неопытных кадров, половина из которых набирают по квотам не имеющих отношения к опыту созданию игр. Что бы столкнутся с кризисом, нужно быть профессионалом с многолетник опытом, который бы просто пришёл к своему пределу. Но нельзя достичь творческого кризиса - если само творчество для тебя в новинку, ты только устроился в компанию в которой когда то разрабатывали твои любимые игры и тебя окружают либо такие же новички, что месяц назад только закончили обучения курса программирования, либо "эффективные" менеджеры. Из ветеранов студии только уборщик и один из отцов основателей который уже лет 15 не игры разрабатывает а ведёт отчётность перед издателем. Дошло до того, что ЕА когда просит временно вернутся старых разработчиков на работу для помощи в разработке концепта новой игры - издатель туту же использует это как маркетинговый ход. При этом издатель, конечно же не скажет что мы позвали его временно лишь потому, что наши дебилы нанятые на аутсорсе уже пол года не могут придумать концепцию игры по готовой вселенной. Вот и пришлось подписать временный контракт на ветерана, что бы он сделал за этих дебилов концепт, а там уже наши менеджеры сделают так что бы по концепту чё нибудь склепали.
@Mort1do
3 жыл бұрын
*Либрариум оседлал свою коронную тему Mass Effect, значит нас ждет, что-то годное, по этому лайк заранее👍*
@valentinkassimov7555
3 жыл бұрын
"Синтетики убивают органиков, чтобы синтетики не убивали органиков" Робот Бендер: "Убить всех человеков".
@Hydra_mYi
3 жыл бұрын
НК-47у тоже есть что сказать на этот счет.
@crevanizekil
3 жыл бұрын
Меня третий МЭ устроил, но я играл ради напарников и их арок. Эмоционально эти ребятки вытянули мне всю игру. Таких, думаю, немало.
@misskatmoon9318
2 жыл бұрын
Ну хоть кто-то сказал, что вся МЕ3 -- это цирк с конями, а не только концовки
@Lansarat
2 жыл бұрын
да задолбали вы с этими концовками.. да они такое себе... но разве в ме 2 было что то лучше? проблемы выбора на что то давили? али выбор решал? нет.весь массовый еффет это коридор. с кучей на фиг не нужных диалогов. Убили Рекса в первой части .. и что? На троне сидит другой кроган. и так же нам помогает.. ( ах да он более агрессивен. но это не влияет ни на что) Отыгрываете вы злого или доброго.. всем насрать. так что цирк с конями это в принципе массовый ефект.. с 1 по ....какой там еще выпустят
@Solevoiii
Жыл бұрын
@@Lansarat Нет игры, где бы это было реализовано лучше. Она невероятна для своего уровня.
@userpcuser4341
3 жыл бұрын
Я помню при первом прохождении 3 части одно время думал, что хакет на самом деле мертв и почти все флоты разбиты, просто жнецы используют его образ для радиоигр или вроде того...
@papalegro8333
3 жыл бұрын
Да в жизни бладж не говорилось, что жнецов не одолеть никаким оружием. Говорилось, что жнецы Приходили и ВНЕЗАПНО!!!!111 обезглавливали все цивилизации которые сидели своим парламентом на цитадели. Оттого никто и коллективно не мог дать отпор, кроме ВНЕЗАПНО Протеан, у которых в почёте была военная диктатура и все отдельные обезглавленные ячейки пользуясь ОДИНАКОВЫМИ доктринами какое то время посопротивлялись, что не уберегло их от взлома мозгов. Тянешь батенька сову на глобус. Игру не оправдываю.
@ВадимДубинский-т5ч
3 жыл бұрын
Тут дело в том, что супер оружие из кустов, которое уничтожает всех жнецов и сразу это настолько же реалистично насколько слияние органиков с синтетиками в одной из концовок)) то есть бред полнейший
@papalegro8333
3 жыл бұрын
@@ВадимДубинский-т5ч только "теоретическое" супер оружие, которое "теоретически" может навредить жнецам (уничтожит, сломать, запустить вирус, отключить пушки, заблокировать майдхак, хуй его знает что сделать, слить гарючку) и позволит "теоретически" Выжить хоть кому нибудь, так как альтернатива только одна.
@spitfiremarkv8718
3 жыл бұрын
Так смысл в том что жнецы мегаразвитая цивилизация. Их технологии опережают все что есть в галактике на миллионы миллионов лет, и все вот эти ахуительные истории про то, что несколько цивилизаций сварганили уберган который по щелчку разносит в щепки всех жнецов звучат не просто бредом, а галактических масштабов бредом. Это как взять человека из палеолита, перекинуть ему технологии из медного века, и быть свято уверенным в том, что он с копьем наперевес уничтожит танковую армию. Понимаете в чем прикол? Развитие жнецов выше уничтожаемых ими цивилизаций на десятки порядков, они впитали в себя технологии предыдущих поколений, они скорее всего анализируют все это в темном космосе и продолжают свое развитие. Миллионы миллионов лет они эволюционируют технологически, и тут нам блять говорят, что какие то галактические песчинки, по меркам жнецов, создали дубинку которая по нажатию кнопки уничтожает к ебеням цивилизацию, на счету которой тысячи и тысячи поглощенных и синтезированных цивилизаций. Суть не в том, что жнецов не одолеть вообще никаким оружием, суть в том что НИКТО помимо жнецов не в состоянии СОЗДАТЬ это оружие, поскольку никто помимо жнецов не понимает как и чем их вообще можно уничтожить.
@kaiserwillyii9832
3 жыл бұрын
@@spitfiremarkv8718 Вот не надо фанатские домыслы приплетать, креветки не опережают на порядки в технологиях расы МЭ, поскольку иначе бы 4 дредноута не выпиливали креветку гарантированно и турианцы бы не смогли сделать таникс, поскольку не должны были бы понимать принцип действия оружия Властелина, но они поняли и он описан в кодексе. Они ничего нового не придумывают и их развитие стагнирует, ведь все расы идут по заранее проложенному пути использования нулевого элемента, который имеет потолок развития, который и представляют жнецы. Он не столь недосягаем для других. Ну забирают они знания цивилизаций, а толку-то, если они им давно известны и ничего нового оттуда не выуживают?
@spitfiremarkv8718
3 жыл бұрын
@@kaiserwillyii9832 Почему не выуживают? Они и создают новых жнецов по образу рас которые уничтожают, для того что бы сохранить технологии этой расы и найти наконец решение проблемы со старением планет. Жнецы же тоже не тупые, если допустим 4 цикла назад они без потерь выносили галактику, а с протеанами уже появились трудности, то они вполне себе должны были бы осознать что такими темпами с каждым циклом их количество будет падать, и цель недопущения уничтожения галактики рано или поздно будет невыполнима тупо потому, что появляться жнецов будет меньше, чем они будут терять. Так что мешает им сделать выводы и развиваться? Да ничего. Если не брать во внимание тупейший сюжет третей части, где Жнецы возятся с землей чуть ли не месяцами, пока там Шепард космос бороздит, то даже не понятно как они себя поведут в реальном бою по приходу в галактику, где они не будут милостливо ждать, пока Шепард полетает туда сюда по галактике. А про не такую уж и непостижимость технологии - технология технологии рознь. Если брать мой пример выше, то человеку медного века можно показать ботинки и он сможет их повторить. А вот какой нибудь автомат он повторить не сможет никогда в жизни. Просто потому что негде и нечем ему сделать такой идеально ровный ствол с нарезами. Так же и в МЕ - то, что турианцы что-то там откопали не говорит о том, что всем резко стало очевидно устройство жнецов, и какая то неведомая штука своим лучом уничтожит их, а не сделает сильнее, допустим. В том же альянсе не понимают как эта штука работает, но при этом свято уверенны что сработает. С чего уверенность что жнецы не знают про горн? С чего уверенность что жнецы, даже про него не зная, после протеан не "свели дебет с кредитом" и не усилили свою защиту? Если не брать в пример похеренную тройку, то по силе жнеца можно судить только по бою с властелином, где против него сражался весь Пятый Флот Альянса и вполне себе трудности имел.
@Glorfy1
3 жыл бұрын
Ура, вышла леджендари эдишн, можно снова переснять свой видос о массыче где опять обгадить всех, кто не согласен с теорией одурманивания и не считает калом масс-эффект 3!
@Evgenii_Ilatowskii
3 жыл бұрын
Я вообще когда первый раз проходил увидел сцену после титров, как дед внуку рассказывал историю про вселенную mass effect я подумал ну раз это история деда то и понятно тогда почему такая шняга под конец, что ещё дед мог придумать) оттуда и взялась концовка с магическим синтезом и тд)
@darcyXvader
3 жыл бұрын
Жнецы: Ну да, мы вообще прибыли в вашу галактику, чтобы попить кофе. Благодарим за межпланетную кофеварку. с:
@cixmeop3889
3 жыл бұрын
Это удобный переходник для их зарядок.
@MEGATRIONIX090
3 жыл бұрын
Небольшой косяк. Эсминец - один из самых маленьких классов кораблей. В ЗВ треугольники не являются эсминцами и хотя "Star Destroyer" можно перевести как "звёздный эсминец" это делать глупо и неправильно. И ещё тут ты в середине ролика демонстрируешь полноценных Жнецов, но называешь их эсминцами. Ну и да, ролик должен быть из серии "бомбануло".
@StGrafin
3 жыл бұрын
Учитывая их обезличиность немудрено перепутать
@MEGATRIONIX090
3 жыл бұрын
@@StGrafin не, "эсминцы" жнецов как раз довольно четко отличаются от "крупных".
@eruxander7800
3 жыл бұрын
Это. Просто. Офигенно! Практически точно мысли прям озвучил) И способы выкрутиться из трясины МЕ 3 клевые предложил) И главное ж верно, в отличие от перечеркнутого лора ЗВ (что Фавро и Филони все же пытаются победить), в массычах же не "отменяли" то, о чем были первые две игры, получается, лор третьей части не только сам себе противоречит, но еще и попросту не может вытекать из предыдущих двух игр.. Да что там говорить, в этом вот ремастере они еще и продолжают тему с одурманиванием форсировать - на вермайре добавили жуткий эмбиент и шепотки, когда Шепард доходит до секции с хасками, а раньше там была просто такая же эпичная музыка, как и всю миссию, и все равно не довели дело до ума! То есть, имеем две лорно-сюжетные канвы, одна из которых (первых двух МЕ) - не имеет продолжения, а вторая (третьего) - не имеет начала, взявшись из ниоткуда. Серия сейчас напоминает некроморфа, с ногами и туловищем одного существа, и головой (хотя скорее гузном) другого. И еще каким-то отростком непонятного назначения в виде андромеды. Да, именно некроморфа, не химеры какой-нибудь, химеры кое-как, да живы, а франшизу сейчас попросту "подъять" пытаются некроманты-недоучки.. Чтобы сошлось все то, о чем сказано в конце видео, и МЕ 4 в итоге получился, взяться за работу должны фанаты серии с соответствующим опытом и, главное, пониманием, что такое МассЭффект, иначе будет тот же антэм андромедович.. Шансы на такое и впрямь невелики, но если уж ЗВ-шное руководство собственные еще большие начальники начали метелкой-то потихоньку гнать взашей, почуяв жареное, и заменять на как-раз таких вот опытных фанатов франшизы, может, и биоварей в итоге "обновят" свежими, толковыми кадрами.. Хотя под ними-то ничего не жарится, только попахивает.. Для МЕ, наверное, было б лучше, если б серию и вовсе купили какие-нибудь Нордики, да препоручили кому-нибудь из своих групп разработчиков, те наверняка и то лучше бы справились, чем биовари нынешние.. Как бы то ни было, автор очень обстоятельно и толково прошелся по всем моментам темы ролика, было интересно и увлекательно) Видел, на канале есть еще уйма лорных видео, выглядит, как повод для подписки)
@АрагорнЭлессар-ь6ц
3 жыл бұрын
Не могу согласиться с утверждением, что Dragon Age загублена третьей частью, безусловно, ролевая система и диалоги сильно дергадировали в сравнении с первой частью, а основная сюжетная линия с Корифеем под конец скатывается в банальщину (финальная миссия состоит в том, чтобы просто набить морду злодею, что разочаровывает). Но, если принять во внимание масштабное расширение лора вселенной, интересных компаньонов (и с точки зрения дизайна и и с точки зрения характера), сюжетную подоплёку DLS Чужак, которая делает неплохой задел на продолжение и многое переворачивает с ног на голову, можно сказать, что Драгонага чувствует себя вполне неплохо, особенно на фоне прочих игр BioWare последних лет.
@FatTroll
3 жыл бұрын
Бля... Куда мы катимся. Тебе продали кусок сюжета, который должен был быть в игре и ты в место праведного гнева говоришь "но вот с этим платным аддоном, который изначально должен был быть в игре, игра норм". Бля... Это как говорить " Ну молоко не очень сейчас, нет белого цвета, но вот с этой добавкой за 60 рублей, которая добавляет прежний белый цвет, вполне неплохо. Говноедыыыыыыыы
@АрагорнЭлессар-ь6ц
3 жыл бұрын
@@FatTroll как ты, надеюсь, заметил, в ролике Либра касается проблемы сюжета и лора Mass Effect, следовательно DA: Inquisition упоминается в том же контексте, моё возражение на тезис автора также затрагивает сюжет и лор (и немного геймплей). Заметь, я не касаюсь темы распространения контента и уж тем более не утверждаю, что она меня устраивает. Рекомендую вчитываться в суть, прежде чем плеваться в кого-либо говном
@power_of_neo
3 жыл бұрын
Я не смотрел видео, но хочу написать мнение о финальной части трилогии МЕ сейчас. Если честно, я люблю третью часть больше всех в серии. Локальные сюжеты, по типу излечения генофага, истории кварианцев, сделаны с любовью и старанием. Да, они не идеальны, но их тупо весело и интересно проходить. В этой части неплохой юмор, шедевральные длс, очень трогательные моменты со смертью Тейна, самоубийством Тали, героической смертью Мордина. В этих сюжетах ты чувствуешь не эпичность и размах, а наоборот, приземленность и отчаяние. Никаких сюжетных твистов, дело идёт к развязке, всем конец, все настрадались. Гаррус уже устал от всего и ничего не воспринимает, Лиара разочаровывается в протеанах, Рекс ведёт народ к светлому будущему. Эти переживания показаны замечательно. Даже Шепард стал более человечным. Я чувствовал, как ему больно от поражения на Тессее, как он устал от всего и хочет уже отдохнуть. . . И ТУТ МЫ ПОДХОДИМ К ОСНОВОМУ СЮЖЕТУ, ТВОЮ Ж НАЛЕВО Я не хочу говорить про него сейчас много. Идиотизм Горна и концовок всем понятен. Дело в том, что основной сюжет... Ну... Никакой. Его тупо нет. Нам показывают мини истории, которые мне так нравятся, но между ними нет чего-то ещё. Я имею ввиду, из основного сюжета нормальной и хоть сколько-нибудь интересной я бы назвал только заговор Удины, да и тот чисто из-за героической смерти Тейна и шанса застрелить этого старого Удину, как же я его ненавижу, блин. И всё. Кай Лен просто мудак, который типа крутой, 10/10 асасин, жёсткий биотик и лучший агент Цербера... Только он вообще ничего не может. Серьёзно, его полумертвый Тейн избил. А потом он просрал бой на Тессее, как крыса призвал корабль, а потом выпендривался, что завалил Шепарда. А на базе Цербера сливается как последний лох, даже на безумии он валится легче, чем какие-нибудь Баньши, самые бесячие враги в игре. А сколько пафоса было...
@СергейСнетков-р1о
3 жыл бұрын
Биовар уже не будет как прежде. Прости нас Шепард, мы все проебали.
@Zanzarah_Maniya
2 жыл бұрын
Мне друзья с пеной у рта и мерзкими усмешками доказывают, что я умственно неполноценная с очень ограниченным и узким мировоззрением, раз не понимаю, что синтез - это идеальная концовка, где все становятся равными, мир во всём мире и т.д. :) Мне даже один друг сказал: "Ты мыслишь, как типичный человек, мне жаль тебя", когда я сказала ему, что органики создали синтетиков для уничтожения органиков, чтобы их не уничтожили синтетики :)
@Liberra
2 жыл бұрын
Ну вот для таких игра и делалась
@bersex4466
2 жыл бұрын
Ну что сказать, однобокое мышление у человека, он всецело верит, что его позиция и видение мира игры правильные, хотя существует куча иных позиций которые ни чем не уступают в правильности и в то же время все в сумме в месте с его являются неправильными. Такова жизнь.
@Ktulm
2 жыл бұрын
А они точно тебе друзья
@Vadim_Ibragimov
2 жыл бұрын
Ох блин, я бы с такими друзьями разругался в хлам)
@IMBIRY7
3 жыл бұрын
Сейчас никто не делает игры с душой. Раньше хоть чутка, но можно было почувствовать дуновения души, в тех или иных моментах, а сейчас... Почему разработчики игр не понимают, что вложив душу в свою игру, они заработают гораздо больше с продаж? Это ведь так просто.
@Арлекино-й8о
3 жыл бұрын
потому что лень, впадлу, и потому что "и так схвают". Лень - естественная граница жадности.
@So1oForever
Жыл бұрын
Хм, насчёт горна, есть у меня мысль такая что это действительно ловушка жнецов. Но она не для того чтобы отвлечь ресурсы органиков на неработающую вундервафлю, а в нëм собираются все лучшие технические решения - ведь каждая раса вносила в него свои изменения. И в момент стыковки с цитаделью происходит анализ конструкции и принимается решение о том есть ли техническая альтернатива технологии масс эфекта. Имхо было бы логично. В остальном согласен с автором. В такой вселенной много можно было придумать, а тут просто рояль в кустах стандартный. И действительно самое обидное что что бы ты не делал и какие решения не принимал никакой разницы в итоге нет.
@ArthurAndFinn
2 жыл бұрын
Я не соглашусь только с одной мыслью автора. Что ME3 плохая игра. Нет, потому что правильно говорить "ME3 хорошая игра но плохая часть трилогии ME3". Я подозреваю что причина по которой EA поменяла сценариста, заключалась в том что Карпушин не хотел писать сюжет будущей третьей части с позиции игры в которую можно начать играть не зная истории двух предыдущих игр. И ведь факт, сами разработчики третьей части говорили, они разрабатывали тройку с тем расчëтом что подавляющее большинство игроков третьей части, будут впервые играть в игры этой серии. Как показала статистика продаж - так и произошло. Давайте рассмотрим ME3 как отдельную игру с точки зрения человека что впервые еë запустил ещё не ознакомившись с другими играми серии (а как мы помним, таких игроков большенство). Это Красивая кинематографичная игра с хорошим геймплеем (как для шетерного экшн-игр геймплей третьей части действительно хороши и разнообразный) и очень понятной структурой сюжета. В начале нам демонстрируют сторону врагов (нападения жнецов) и ГГ как нам показывают в начале игры, специалист что давно занимается сражению с ними. В скоре находят оружие способное уничтожить жнецов (игрок новичëк не посчитает это роялью в кустах, ведь он может подумать что поиски оружия наверное начались в предыдущей игре серии. И он не в курсе что не может быть создано ультимативное оружие против жнецов, потому что в тройке об этом не говорят, а говорили только в прошлых частях). Логичный вывод - организовать создание этого оружиия. И основной сюжет игры крутится вокруг организации строительства и решения проблем препятствующих и замедляющих строительство. Паралельно набираем союзниками клв для контрнаступления на Земле. Концовка правда странная, не зависит от решения (напомню, концовки не нравились и тем для кого ME3 это первая игра в серии). Но EA и добивалась этого, чтобы игрок который пропустил предыдущие игры серии, получил удовольствие от игры, еë интересного хоть и немного странного сюжета (они то не в курсе чтот сюжет невероятно бредовый и игнорирующий Истрию последних 2 частей) и динамичного геймплея с гибкостью в создании различных билдов для прохождения. Но если бы тройка была истинным и настоящим продолжением серии, с учëтом завязки сюжета карпишина, мы бы получили игру как минимум не уступающую второй. Но вот 2 проблемы: Первая - для настоящего продолжения ЕА пришлось бы потратить на разработку значительно больше ресурсов. Жадная логика ЕА простая "Зачем платить 100 млн. и 4 года разработки чтобы получить 500 млн (как вы поняли, я привожу условные цены), если можно потратить 50 млн. и 2 года разработки что бы получить 450 млн. Вторая проблема - невозможно создать структуру третьей части так, что бы она была понятна новым игрокам. А это тоже неприемлимо для жадного ЕА. Из-за всех этих трат, ЕА и провернула всё так что бы сократить стоимость разработки и увеличить прибыль. Потому уже на второй части сместили Карпишина, что бы он не успел сделать сюжет который сложно потом будет поменять под себя. Потому и начали со второй части резать игру на DLC. Для того и установили жëсткий контроль и требования к разработке, что бы разработчики сделали тройку такой какая она нужна самим ЕА. А именно - дешовой, простой и зрелищной.
@ArthurAndFinn
2 жыл бұрын
@dhdgd Dgdgd нет не противоречит. Потому что игры основную прибыль приносят в первые недели продаж. И при удачном маркетинге, игроки успеют скупить достаточно много игр что бы компания получила шикарную прибыль. Это сейчас можно хоть и с трудом, но всё же вернуть деньги если игра отвратительная. Но тогда, в 2013 это было не так распространено. К тому же компании работают на долгосрочную прибыль, только не так как игрокам хотелось бы. Они скупают маленькие независимые студии, перекупают франшизы. Это их вклад в долгосрочную перспективу. А вкладывался в развитие нескольких игр в серии, не гарантированный вклад. ЕА могла бы дать полный карт Бланш разработчикам для создания третьей части. Но был бы в этом смысл, если бы времени и денег потратили больше а прибыль такая же, какую они получили с того МЕ который они сделали в 2013 году. Статус "легендарной" игры это всё таки абстрактны статус - а вот прибыль от какой нибудь FIFA это прямые и большие суммы денег, и никаких абстракций
@СергейБалашов-ы3с
Жыл бұрын
Есть теория у меня. Может тупая, но всё же... Каждый жнец - это нация. Каждый жнец имеет своё самосознание, связанное с той цивилизацией, из которой он сделан. Но главное - это мозг. В игре неоднократно указывают, что Шепард выбран жнецами как тот человек, который станет тем самым ключевым сознанием, которое будет загружено в человеческого жнеца. Но возникакет вопрос: а как перенести сознание в жнеца? Технологии переноса сознания в игре мы даже близко не видели. Но можно предположить, что именно эту функцию выполняет Горн. А потому, скорее всего, Горн мог завершаться в каждом цикле, даже если б его строительство завершали сами жнецы, так как им нужно, чтоб Горн был использован для перенеса сознания. И тут самое главное: вероятно, чтоб сознание нормально прижилось (и свести вероятность бунта нового жнеца к минимому), субъект, использующий Горн, должен добровольно выбрать этот путь (добровольно выбрать синюю или зелёную концовку), пусть и под влиянием обмана. И это самое главное, что нужно жнецам, чтоб завершить новых жнецов соответствующего цикла. Это, кстати, объясняет и то, почему жнецы не могут дать Шепарду прямой ответ на вопрос о том, что им нужно. Что думаете об этой теории, мужики? Нормально я разрулил или как лох?
@АнтонВасильев-к7х
Жыл бұрын
Твоя теория- просто разьеб!!! Она закрывает вообще все сюжетные дыры.СПАСИБО!!!
@Alexander_Gordeev
Жыл бұрын
А не проще ли построить один горн? И использовать много раз? Или реально оставить такую ловушку: все учёные галактики будут тратить силы и время на эту хрень, которая непонятно как работает и может навредить своим, случись чего Да и Сарен говорил про синтез ещё в первой части, хотя он и близко не подходит. Очень умная, ловкая марионетка для открытия Цитадели для Жнецов- пожалуйста. Но на роль сознания он не подходит. Кроме того, зачем Шепард был нужен Коллекционерам?
@СергейБалашов-ы3с
Жыл бұрын
@@Alexander_Gordeev Я не всё продумал. Но думаю, что Коллекционеры получили простую задачу: захватить или уничтожить. Либо Шепард не будет мешть, либо получится заранее его получить для того же смого - использования сознания для человеческого жнеца.
@Alexander_Gordeev
Жыл бұрын
@@СергейБалашов-ы3с тут я согласен. Но это сознание одного человека, хоть он и очень волевой человек, но только этого недостаточно. Это во-первых. А во-вторых, там не было намёка на Горн тогда. Но вспомните: у ячейки "Лазарь" была задача восстановить кап-два до первоначального состояния, включая его сознание, насколько это вообще возможно, хотя его мозг уже умер. И у них это получилось.
@ИльяСильченко-щ5в
2 жыл бұрын
Мне кажется логичным завершением трилогии мог стать ход в стиле 3 Матрицы: самопожертвование Шепарда, его добровольная поддача одурманиванию, симбиоз с разумом Предвестника, а потом использование этой связи для уничтожения внутренней сети жнецов. Похожее было и в первой части, было бы логично если бы союзники заметили что произошло с Властелином, когда он напрямую контролировал хаска Сарена.
@Sir-Kosichka
Жыл бұрын
Так концовку прямо из матрицы и взяли, чем играл-то?
@kandzi4005
3 жыл бұрын
Я бы с удовольствием поиграл в Mass Effect для которой сюжет написал глЮпый русский Иван из Пензы.
@vandam2431
3 жыл бұрын
Хочу обратиться к Либариуму. Смотрю тебя чуть ли не с самого основания канала, Перекрёсток миров раза два уже пересматривал, обзоры ностальгические по Котору и тд, всё нравилось. Но в последнее время пошла от тебя какая то желчь, про бога, верунов, хейтеров, и все такое. Смотрел последние видео и аж стрёмно, злоба такая не поддельная от тебя, ужас. Завязывал бы ты с этим, в наше время всем насрать кто в кого, или во что там верит, ну или по крайней мере разумному большинству насрать. Люди всякие конечно бывают но их минимум в квадрате. Да и скорее всего все кто тебя в чём то там упрекает в плане веры, просто развлекаются, уж больно бомбическая у тебя реакция на эту тему, а это весело для некоторых.
@Liberra
3 жыл бұрын
Как вы уже достали плакаться о том, как я изменился. Про "Бога и верунов" у меня было с того самого основания канала, и уже тогда ныли.
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
3 жыл бұрын
@@Liberra , предлагают просто не вспоминать старые ссоры в абсолютно сторонних видео. Ты сам напоминаешь зрителям о неизвестных хейтерах. Сам рассказываешь какому-нибудь случайному слушателю, попавшему на канал впервые, что когда-то с кем-то ругался. Если тема: анализ, дедукция, логический метод, применительно к истории в игре, то про них и говори. Мы пришли послушать как будто бы (примем, что именно "будто бы") литературоведа с научным подходом, а не блогера, защищающего своё право применять логический метод и своё самоуважение. Для этого есть война с шарлатанами из лженауки на канале Антропогенез РУ, и то в отдельной рубрике. Зачем ругаться на срачи в интернете, если я ВИЖУ, что у тебя есть ОПЫТ. Ты знаком с модами, много читал, несколько игр прошёл, познал шок и трепет от фанфиков. Этого достаточно, не нужно ещё защищаться.
@kga6033gmail
2 жыл бұрын
Наконец-то я понял, что мне напоминают рассуждения об официальных мотивах жнецов. Нестареющая классика. Некрасов. «Приключения капитана Врунгеля»: - Наша общая цель, - сказал он, - охрана китообразных от вымирания. Какие же средства есть у нас для достижения этой благородной цели? Вы все прекрасно знаете, господа, что единственным действенным средством является уничтожение китообразных, ибо с уничтожением их некому будет и вымирать. Теперь разберем случай, ставший предметом нашего обсуждения: капитан Врунгель, вопрос о котором стоит на повестке дня, как он сам признает, имел полную возможность уничтожить встреченного им кашалота. А что сделал этот жестокий человек? Он позорно отстранился от выполнения своего высокого долга и предоставил бедному животному вымирать сколько ему заблагорассудится! Можем ли мы закрыть глаза на такое преступление? Можем ли мы пройти мимо такого вопиющего факта? Нет, господа, мы не можем. Мы должны наказать преступника. Мы должны отобрать его судно и передать моим соотечественникам, которые честно выполняют задачи нашего комитета…
@alexkireev6221
Жыл бұрын
Сюжет "Эффекта Массы" Ачуметиельный!! Это не вероятно!!! Самый Крутой сюжет который можно было бы придумать!!! А потом сценаристов заменили на синтетиков и они слили сценарий до "Супер чудовище, убито фундер фавлей".
@azaza1647
3 жыл бұрын
Заметьте одну вещь: На Тессии был ключевой протеанский маяк с руководством Горна по катализатору а на Марсе чертежи, почему они в разных местах?.То есть протеане перестраховались в случае их гибели или надеялись пережить Жатву чтобы воспользоваться ими позже для создании новой империи ?
@Alexander_Gordeev
Жыл бұрын
Скорее второе. Ну или хотя бы напоследок подложить свинью Жнецам, чтобы получилось, что они не зря погибли, как было в случае с протеанами на Илосе.
@Ксей
3 жыл бұрын
Больше похоже, что Горн - это не оружие, а часть системы Жнецов - утерянный пульт управления. И да, задумка с темной материей более симпатична, целостна, чем эта заезженная шляпа с вышедшим из-под контроля ИИ. Это и так было вполне неплохо описано в истории с Гетами. Раскручивать ее дальше тупо, хотя бы потому что теория восстания машин не состоятельна. По поводу особенности людей: они не особенны. Особенными были, скорее, протеане, и они были куда более могущественны, чем цивилизация нынешнего цикла. Просто людям так посчастливилось, оказаться в том цикле, когда чаша, наконец-то переполнилась. Если бы это были не люди, то весьма вероятно - расы следующего цикла.
@flesnow
3 жыл бұрын
"Особенными были, скорее, протеане" Что даёт тебе повод так думать? Что они захватили всю галактику? По факту здесь суть гораздо глубже, всего и вся. Каждый цикл и раса уникальны, и чисто на сценарном уровне, выделить людей среди всех выгодно, это двинет сюжет вперед, ведь раз так, то именно игрок и его раса станет решением конфликта всей оперы. Могущество одно, особенность расы, я полагаю, другое.
@Ксей
3 жыл бұрын
@@flesnow Повод так думать в том, что по сюжету протеане давали наиболее длительный отпор жнецам - более сотни лет шло завоевание, они создали Канал, деактивировали хранителей и разгадали тайну Жнецов. А вот по поводу людей ничего особенного, в плане противостояния жнецам, не было. Все, что позволило им победить - это попавшие им в руки наработки протеан и более древних рас. По сути, жнецов победили протеане, но руками рас следующего после них цикла.
@flesnow
3 жыл бұрын
@@Ксей А теперь, возьмём и выкинем на хрен третью часть, написанную угашенным в коксе сценаристе, что сделал весь объём работ за ночь. А что если люди первые обнаружили бы возможное решение проблемы эффекта массы. Тали нашла влияние темной материи на звезды, а Шепард - мистер вселенная обеспечил её данным нужный ход и по итогу цикл первый кроме основателей узнал о побочном эффекте массы. Суть игры в конфликте вселенной и эффекта массы, так как второе губит первое. Протеане давали отпор, разгадывали тайны, однако проблемы всей галактики найти не смогли. Говорить, что протеане куда более выдающаяся раса, по итогам оригинальной саги - тупо. Мы не знаем того, как должно быть, мы не знаем как могло бы быть и как бы это работало, но ФАКТ - оригинальная сага , в том виде в каком она есть, говно нелогичное и непрописанное. Моя позиция такая, что оригинал по итогу, давал невероятный старт космооперы, где мы спасаем галактику, при том не в бою, а в разуме людей, черт да здесь даже мораль нашей умирающей, из-за действий человека, маленькой Земли будет, но несмотря на всё это, мы имеем тупое говно тупого говна, с роботами, что убивают цикл, что б те сами себя не убили. Да при этом эти роботы так бахвалятся собой в 1-2 части. Самое грустное событие в играх для меня, это провал моей любимейшей, одной из первых игр что я играл, саги о космосе.
@Ксей
3 жыл бұрын
Мы видим, что сюжет был переиначен на пол-пути, из-за смены сценариста. Скорее даже не переиначен, а просто заткнут обы чем. Нигде нет намека, что люди станут спасителями галактики. Они обнаружили уже давно известную проблему, но не были ее первооткрывателями. И к решению этой проблемы не приблизились ни на йоту. Думаю, сюжет должен был постепенно раскрывать мотивы жнецов, их логику, и в конце концов, должен был произойти катарсис и ключевой выбор, где нет верных и неверных решений, как вечная борьба гуманизма и рационализма и т.п. Возможно, и никакого выбора произойти не должно, просто всем придется принять свою судьбу. А возможно, могло быть и продолжение с заделом на четвертую, где жатва отсрочивается для поиска решения.
@НикитаЩеглов-й4о
3 жыл бұрын
Не хочется выступать адвокатом дьявола, финал трилогии действительно печальный, но при просмотре ролика всплыл в памяти другой видос, где ты обозревал разбор теории одурманивания какого-то школьника, который большую часть времени хейтил фанатов теории, а не саму теорию. Какие-то неприятные аналогии(( Если убрать неприкрытую агрессию в сторону авторов и менее придирчивых игроков, то можно выделить некоторые тезисы: 1. Общая ненаучность третьей части (корабли в атмосфере, магические лучи). Могу напомнить, что во второй части, которая прям шедевр, шепард умер, его корабль взорвался, а сам он задохнулся на орбите. Но падение с орбиты на планету, огромные температуры при входе в атмосферу и всё таки смерть не помешали воскресить главного героя. После такого жаловаться на корабли, разрушающиеся под собственным весом немного странно. 2. Избранность человеческой расы и всего цикла. Можно вспомнить, что благодаря протеанам вторжение жнецов сильно усложнилось. Они не смогли резко ворваться к цитадели и быстренько уничтожить командный центр галактики. Вроде бы Явик выделял это как одну из основных причин их неудач на войне. И зачем контролировать верхушку правительства, когда её можно резко уничтожить. Я понимаю, что это логично, но вроде противоречит стандартному сценарию вторжения, описанному в первой части. 3. Работа горна. Да, возник он как рояль в кустах, но выйти из сложившейся ситуации довольно сложно. Я для себя объяснял это тем, что первый прототип был разработан левиафанами, которые решили устранить созданную ими угрозу одним ударом. Почему у тебя не возникают вопросы, когда органические (левиафаны и азари) и полуорганические (жнецы) существа воздействуют на сознание и даже могут убить свою жертву только силой мысли. А вот когда синтетическое устройство, может подчинить или уничтожить жнецов, имеющих органическую часть тут сразу магия и бред. По мне это магия одного уровня. Левиафаны сами могли контролировать низших существ, воплотили эту особенность в жнецах, могли воплотить и в горне. Поскольку они были сверхразвитыми с мощнейшими технологиями, то для других рас горн казался слишком сложным и они его упрощали, цикл за циклом. Вот и получились одновременно простая и гениальная конструкция. Ну и самое важное устройство за всю историю должны были пытаться сохранить всеми возможными способами. 4. Синтетики убивали органиков... Левиафаны, будучи самой развитой формой жизни, видели проблемы, в своём чеславии подумали, что не допустят ошибки менее развитых рас, но всё вышло из-под контроля. Вроде весьма реалистичный сценарий событий, даже в реальном мире человечество использует весьма опасные технологии, способные причинить ужасный вред (ядерное оружие, атомная промышленность и так далее). 5. Общее качество третьей части. Что значит, решения предыдущих частей не влияют. Действие до финала было крайне эпичным. Возможность вернуть кварианцам родину и урегулировать конфликт с гетами. Решить проблемы с крогонами, сплотить всю галактику для финальной битвы. Разве не это продолжение решений первых двух частей??? Ты вспомнил CD Project, так они закончили в этом плане куда хуже. Где оказалась вся вариативность второй части?? Про Йорвета вообще можно забыть, убийство короля не нашло отражения. В ведьмаке выкидывали последствия, в mass effect добавляли клонов, но продолжали цельную историю. Мне такое нравится больше. Обидно за теорию с эффектом массы, но всё таки. И последнее, самое спорное - синтез. При первом прохождении выбирал именно его. Да, это прям самая магическая магия, но она неплохо укладывается в мир. Сарен видел решение в синтезе, жнецы тоже и их создатели тоже могли закладывать этот смысл. Поэтому видя последствия своей ошибки решили провести синтез самостоятельно с помощью горна. Магия, но ради Джокера и Сюзи не жалко)) Говорить можно и дальше, но комментарий слишком большой. На твоём канале хочется слышать аргументированную критику, а не простое поливание говном всего и вся. Видя название ролика надеялся на лорные теории, а не очередной бомбёжь.
@Benz1nh
3 жыл бұрын
по 1-му пункту, космооперы и масс эффект в частности, никогда особо и не претендовали на научность, это же банальное фентези в космосе, с околонаучными объяснениями тех или иных явлений. по 3-му пункту, в игре прямым текстом говорится, что разработка горна впервые началась несколько циклов назад. по 4-му пункту, да, вполне логичный вариант развития событий, плюс систематическая ошибка выжившего от самих жнецов в последствии. к слову, после первой встречи с совреном в 2007м году, ещё до выхода продолжений, моей первой мыслью было, что тот кто создал жнецов нехило так лоханулся в поставленной задаче.
@andreywinter8399
3 жыл бұрын
Меня удивляет другое: если уж кварианцы заметили ускоренное старение звезд и начали изучать феномен, та наверняка другие расы в другие циклы тоже это заметили. И в этот момент приходили жнецы и всех уничтожали. Тупость?Тупость. Второе, по поводу нулевого элемента и темной матери: неужели сами жнецы не догадались сами, что во время боевых действий во время войны, затраты нулевого элемента и, как следствие, выброс темной материи многократно возрастут? Блин, кто читал Макса Фрая, серию Ехо, там же четко описана схожая проблема во время гражданской войны - "Использование магии истощает Сердце Мира, что приводит Мир к гибели. Было решено ввести ограничения на магию и уничтожить строптивых магов, но оказалось, что в борьбе за свою жизнь они часто превосходят себя и в итоге эффект от этих мер оказался прямо противоположным". Так же и тут - галактическая война приведет к уничтожению звезд. ИМХО, надо было не в темном космосе отсиживаться, а взять под контроль источники нулевого элемента и выдавать его строго гомеопатическими дозами.
@frankstoun415
3 жыл бұрын
Про "У сиди проджект же получилось" - ну, справедливости ради, не очень. Может я забыл чего, но, создалось впечатление, что у CDPR выборы в первом и втором ведьмаке на концовку третьего не влияют никак. Выборы сделанные в первом, на второго влияют минимально. Скажу больше, на часть выборов из 2 части положили болт - вся вторая глава за Йорвета. Частично изменяется мир, но опять же, различия минимальны, кмк. Поправьте, если я ошибаюсь.
@TheMultimargarin
3 жыл бұрын
Говорится за третью часть, которая вполне логично заканчивается исходя из твоего выбора и действий. Нет абсурда. Можно получить хорошую, нейтральную, плохую концовку или Лютик бл*т*.
@azaza1647
3 жыл бұрын
30:30 Либрариум так ты и угадал.Если между основных заданий поговорить СУЗИ, она сообщит Шепарду что в оккупированной Земле Жнецы сформировали новое правительство и лагеря (прям как ГУЛАГ только в виде бендера на фарш) на каждом континенте из одурманенных коллаборационистов. Был создан ряд пафосных закон о недопущении военных столкновений с Жнецами + ловить неподконтрольных людей на переработку или их ликвидации. Может Жнецы хотели опять собрать Человекожнеца , иначе как объяснить луч в Цитадели полных трупов?
@Hollines
3 жыл бұрын
Мне понравилась мрачность надвигающегося пиздеца в 3 части так что я в целом был доволен. Нет конечно концовка мне показалась весьма странной, но тогда я не предал ей значения т.к. мог что то упустить. Ну а придумать и объяснить логически можно все что угодно. Возьмем к примеру официальный лор и начнем с горна. Горн разрабатывали множество циклов, но сумели закончить концепт только протеане, но делать было его поздно. На марсе нашли его давно, но сходу не разобрались и засекретили (как нечто имбовое от протеан). Допустим кто то с доступом все же поверил Шепарду и скажем своим влиянием подключил Лиару к расшифровке. И когда начался пиздец Шепарда отправили за Лиарой и чертежами, но послание перехватили цербер, а через них о горне узнали и жнецы. Тех проект заинтриговал (а они любят технологии) и они дали его достроить, но с лазейкой. Далее когда Шепард попал туда на связь с ним вышел конечно же жнец и тот дал ему простенький тест на лояльность где 2 выбора из 3 ничего не делал, но говорил о готовности Шепарда стать частью жнеца или коллекционера, а последний тупо подрывал орбиталку. И что если это и было уловкой предыдущих циклов, когда скажем банальный подрыв приводил к неожиданным последствиям и уничтожал двигатели на эффекте массы ну допустим с радиусом в галактику. Ну а то, что они все одинаковы и уязвимы. Что если прилетел на самом деле пока только один жнец, а все остальные это дроны под его управлением. И допустим только этот тип кораблей смог добраться сюда первыми благодаря своей конструкции. И тот бред что жнец втирал про свою миссию был на самом деле бредом, но понятным для Шепарда, т.к. мы недавно решали проблему гетов с кварианцами. И да он управлял всей армией вторжения. Все. Теперь вроде все логично и следующую часть можно делать какой угодно, хоть с Жнецами любых или одного вида, Хоть с живым Шепардом одурманенным или нет, хоть историю андромеды продолжай.
Пікірлер: 3,1 М.