В даному відео ми розглядаємо базові аспекти полігонального моделювання різних деталей, правильність сітки (топології).
02:11 Правила використання та створення шарів в 3ds Max
16:50 Використання шарів в основній сцені
22:30 Основні методи побудови полігональної сітки на прикладі примітивів
37:00 Початок полігонального моделювання на прикладі деталей скляної конструкції. Тип 1
44:00 Створення круглий отворів на складній формі
52:00 Використання методу копіювання Reference та модифікатору Symmetry
1:03:00 Створення гайки
1:12:30 Створення круглих отворів на нижній пластині кронштейну.
Тип 1.
1:20:00 Створення гумової прокладки кронштейну. Тип 1.
1:26:00 Створення кронштейну. Тип 2. Круглі формі.
1:40:10 Переніс всіх готових елементів у нашу основну сцену
1:41:30 Створення другого типу конструкції скляної огорожі за допомогою складного профілю.
1:54:00 Демонстрація сітки будинку. Правила зварювання точок. Chamfer
1:56:00 Створення "клітки" на фасаді над головним входом у споруду.
Об'єкт моделювання:
архітектурна студія АрхОбраз; гол. арх. Олексій Образцов; м. Дніпро, Україна (2020 р.),
arch-obraztsov.com/dom-na-holme/
м. Дніпро, Україна (2020 р.)
Фото: Андрій Авдеєнко
www.behance.net/gallery/90369...
Інформація про автора:
behance: www.behance.net/dunaevskiy/pr...
підписуйтесь на наші мережі: tr.ee/uvF6aUWGzS
Негізгі бет Моделювання та візуалізація екстер'єру приватного будинку в програмі 3Ds Max. Частина 3.
Пікірлер