Моделируем морф-цели для век персонажа. Эти цели понадобятся нам для свзки с вращением глаз. Если мы поднимаем взгляд вверх или опускаем глаза вниз, веки следуют за поворотами глазных яблок.
Ссылки на файлы, используемые в уроках:
Файлы проекта - yadi.sk/d/TyVQ...
PEN Attribute Holder (скачивайте версию 2.06) - paulneale.com/p...
FR MorphTool - www.scriptspot....
#olston3d #3dsmax #facerig
Негізгі бет Моделирование морф-целей для век в 3ds Max. 9/18
Пікірлер: 2