Не пончик надо делать в первую очередь, а твои уроки) Ты упростил мою жизнь и самое главное понимание, как должна правильно строится топология у разных объектов! Спасибо!)
@Mirtasy
10 ай бұрын
пончик наверно для тех, кто хочет просто попробовать 3д и увидеть красивый результат) Здесь первопроходец только в уныние впадёт хд
@user-js7ol7ft7q
Жыл бұрын
роликов по моделированию кучу просмотрел уже, но вот самой базы так нигде и подавали! Спасибо.
@user-hv6ep8yo4t
2 жыл бұрын
Замечательная подача, всё просто и понятно. Спасибо!
@user-cw7lz2yt9f
2 жыл бұрын
Очень интересно, жду продолжения 😊
@MissHentaiMusic
Жыл бұрын
Очень простые уроки, НО очень важные! Спасибо большое за видео и удачи в развитии!)
@ilyaralimov7062
8 ай бұрын
Отличный урок, спасибо!
@LikoKZN
Жыл бұрын
Спасибо за урок!
@BLENDER_CLUB
2 жыл бұрын
велл дан
@Adventure_lov3R
5 ай бұрын
В чём может быть проблема, когда две линии слева при наклоне не образуют точки?
@uno9102
6 ай бұрын
Привет, спасибо за видео, хочу поинтересоваться, используют ли кризы и булиан в игровом моделировании в студиях? Сколько общаюсь с людьми не могу получить конкретный ответ . В целом говорят что ни кризы ни булиан не используется.
@BAGDASAROVIZ
2 жыл бұрын
А вот это было сложно щас 😀
@koraden8619
Жыл бұрын
На моменте, когда мы разбиваем треугольник на квады, как понять сколько заранее добавить лупкатов? Вы добавили по 3 лупката с каждой стороны, почему не другое N-ное кол-во? Или есть закономерность в таком случае? Сори, за много вопросов
@sadddger3752
Жыл бұрын
Добавлять нужно такое количество эджей, что бы была одинаковая плотность сетки
@o.kiryukhin
Жыл бұрын
Местами соединял точки не с помощью J, а по привычке с помощью F. Из-за чего не получил должного результата. Пришлось разбираться в чем разница.
@gavriilweufdh5493
Жыл бұрын
3 месяца назад... Крч как я понял, "F" создаст новое ребро которое будет плавать "над геометрией". Т.е он НЕ будет входить в эту геометрию, а будет сам по себе.(при перемещении ("G") будет ясно о чем я.) А "J" как раз создает ребро внутри этой геометрии. Оно как бы становиться ее частью. Сваривается. Крч заполнять полигонами геометрию с помощью "F", соединять точки с помощью "J". Или же использовать нож на "K". Надеюсь хотя бы новым пользователям будет ясно отличие.
@TheALEXMOTO
Жыл бұрын
@@gavriilweufdh5493 Только вот J ты не сможешь использовать в несуществующей геометрии. А как раз F создает её там где её никогда не было
@evgenijalexandrov3132
2 жыл бұрын
Подскажите какая тема интерфейса?
@CG_Lama
2 жыл бұрын
Тема кастомная. Сам все настраивал.
@mrdixioner
2 жыл бұрын
Начинание хорошее в пользу знаний по сабдивам, но не так делаете: создаётся основная форма, затем выделяются все рёбра, где будет фаска и делаете бевел. А разрезы для получения фасок - это прошлый век: и намного дольше, и требует доводки.
@user-ez6ng5ze6z
2 жыл бұрын
Бевелом ты можешь задать только одну толщину на все фаски, а тут контролирешь
@mrdixioner
2 жыл бұрын
@@user-ez6ng5ze6z В смысле? Бевелом делается фаска (я не имею ввиду модификатор), а затем в нужных местах доводится. Намного быстрее, чем вручную делать лупы.
@user-ez6ng5ze6z
2 жыл бұрын
@@mrdixioner понял, но все же для геометрически сложных моделей уже не используют сабдив (пушки для игр например), а прогоняют через зебру
@mrdixioner
2 жыл бұрын
@@user-ez6ng5ze6z Речи про применение сабдива и не шло :)
@xardi3d
2 жыл бұрын
Эти видео не про это, а для улучшения понимания работы с ребрами. Так то понятно что бевелом быстрее. Но новички могут запутаться. Так что бевел только для тех кто знает что и где делает.
@aliyaiskakova1523
Жыл бұрын
сделала за 37 минут...
@JohnSnow-hg3dp
3 ай бұрын
02:55 вообще никакого объяснения механизма. Точки выбраны в одном месте - режется в другом
Пікірлер: 28