Очень круто! Жду проект, чтобы поиграть на ультра настройках графики.
@waycat5999
7 ай бұрын
Его не будет. Это грубо говоря реклама от человека Таким образом он привлекает людей что бы шли к нему учится Или же его взяли в разработку Как было с подотделами сталкера Их взяли в создание сталкер 2 Грубо говоря это все просто видео и не больше Но человеку респект что показывает и рассказывает как можно делать
@konstantinnormanov5573
7 ай бұрын
Жду видео с этого канала больше, чем от GSC
@paulunreal8526
7 ай бұрын
Оранжевый детектор прикольно смотрится 👍🔥 можно еще немного потертостей добавить на текстуры..и материал на экран сделать чтобы мерцал
@ІгнатГуркоў
7 ай бұрын
Скучаем без новых видео, не пропадайте пожалуйста)
@fearfreal8209
7 ай бұрын
Очень забавно наблюдать за летающими в тартары предметы)) особенно если лететь они туда не должны🚬🗿
@valeryv3194
7 ай бұрын
Какие баги, ты же в сталкере - это аномалия 😁
@ZICKFREED
7 ай бұрын
В юнити я бы у твердых тел управлял из кинематикой, включая и отключая ее, чтоб таких багов не было. Не знаю как в анриле устроено. Но наблюдать за вашим проектом интересно
@hoxber9149
7 ай бұрын
Дядь Саш спасибо за видос🎉
@РоманНоздрин-у1р
7 ай бұрын
Оставил бы и первый детектор, добавляет разнообразие в игру
@Jack-t8j1b
7 ай бұрын
Ура, новая серия моего любимого кино!
@minerostion
7 ай бұрын
Прикольненько)
@SeverDev
7 ай бұрын
На ролик только зашёл, а лайк уже стоит! Думаю, это единственная справедливая аномалия. Как назовем?
@Zona_Severa
7 ай бұрын
Лайкоглюк!
@BreakBackReality
7 ай бұрын
Чтобы перс не прыгал на предметах, у его капсулы надо поставить в настройках коллизии игнор на тот тип физического объекта, к которому относятся все объекты с включенной физикой, например если это WorldDynamic, то соответственно у капсулы поставить игнор на этот тип. Или же наоборот у объектов выставить игнор коллизии на тип Pawn, которым по умолчанию является капсула персонажа, просто капсула завязана с логикой Character Movement, из-за этого она привязывается к объекту и пытается устоять на нем, при этом сама же толкает его, так как он физически активный
@Zona_Severa
7 ай бұрын
Спасибо за совет, я уже так и сделал (покажу в следующем видео) - поставил игнор Pawn у предметов, добавил им трение, массу и правильную коллизию. Всё это было у меня раньше, но из-за рефакторинга базового класса для предметов - слетело и я не заметил как.
@KITIKET_VZLET
7 ай бұрын
У меня вопрос по анриалу, а вот эта хваленая технология нанитов, вообще работает, просто мне друг говорит что это баганная и лаганая недоделка, правдали ли?(просто расматриваю переход с юнити на анриал и вот это для меня отправная точка к его освоению, из-за очень сложных отношений в оптимизации реалистичной графики) И еще удачи в проекте!
@Zona_Severa
7 ай бұрын
Хвалёная технология нанитов отлично работает! Причём, даже на 1060. И её можно смешивать с обычными полигонами, чтоб не грузить видеокарту лишний раз. И если думаете про переход на UE - гляньте на мои курсы, это бесплатно и очень полезно.
@Realboy-v5o
7 ай бұрын
Можно узнать, если проект нацелен на видеокарту GTX 1060 в 60 fps, то сколько fps выдаст RTX 4070 с i7 12700k?
@Zona_Severa
7 ай бұрын
Можно, но для этого мне надо закончить проект и где-то раздобыть такой комп ))
@same6943
7 ай бұрын
Почему Анриал не сделал нормальный готовый физический движок для предметов в атмосфере земли или разработчик не знает каких-то нюансов? На зрительский взгляд кажется что у тел не хватает силы трения - её должно быть больше на порядок чтобы предмет не плавал как кусок мыла в ванне, а прилипал к поверхности. И должен быть снижен коэффициент отскакивания при соприкосновении тел так же на порядок чтобы предметы не прыгали на месте. Прыгают как теннисные мячи, как будто слишком низкая плотность. Оставляйте все свои детекторы - пусть будет изначальный с монохромным экраном на первые пару миссий, а потом уже и продвинутый с жидкокристаллическим!)
@Zona_Severa
7 ай бұрын
С физикой в Unreal полный порядок. Все глюки, которые вы видите - это в 99% случаев - криворукость программиста. У объектов действительно не было трения - ни линейного, ни углового, и нулевая масса, а так же некоторые другие проблемы, из-за которых и происходили все эти проблемы. Дело в том, что я уже однажды всё это настроил правильно, но потом, в результате бесконечных исправлений, у меня слетели эти настройки и я этого не заметил. Насчёт нескольких детекторов - их и так должно быть несколько, но они должны быть правильные, чтоб не стыдно было коллегам показать ))
@CalllKa_
7 ай бұрын
Ничё ничё, не расстраивайся, можно и до 2025 года подождать, если будет пушка проект, а не очередной проходняк.
@TEKTONby
7 ай бұрын
Да уж, Александр.... Терпения.... Отлов багов отнимает много времени и нервов... Удачи в разработке! Мы ждём с нетерпением 😊
Пікірлер: 27