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【モンハン老人会】実は最強!?古参しか知らない過去ではぶっ壊れだった物13選
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Күн бұрын
【モンハン老人会】実は最強!?古参しか知らない過去ではぶっ壊れだった物13選
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必殺モンハン解説人!なべぞー
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Пікірлер: 200
@kazuki7982
7 ай бұрын
ランスの突進はいつも特別だった気がします。 カウンター突きが増えた辺りから更に攻撃の幅が広がり、乗り攻撃が実装されてからはどこでもジャンプ突きが可能になって、なんだかんだ優遇されてたような
@user-asabillban
11 ай бұрын
睡眠爆弾の1番悲しい瞬間 そして、1番イライラする瞬間は 爆弾設置後に、小型がペチして、大型を起こした時だよね
@片翼の妖精
11 ай бұрын
ワールドで凄まじく良改変したのにライズで過去作より酷く改悪したのは許さない。
@seiya_tyun2
11 ай бұрын
4・4Gも紫切れ味の補正値が高く、更に切れ味レベル+1と攻撃【大】の複合スキルである"真打(刀匠)"が比較的簡単に揃えられる生産防具で発動でき(リベリオン倍加、ドクドミ辺りが有名)、おまけに他のスキルとの併用も容易だったので切れ味補正値の仕様と噛み合った神スキルでしたね…特に当時の最強クラスの火力スキルだった挑戦者と組み合わせたあかつきには鬼のような火力が出せました(ドクドミであれば挑戦者のスキルポイントもあるので併用して発動させるのが簡単だったのも壊れ要因の一つ)
@user-MussouRini
11 ай бұрын
今でも物理重視武器を選ぶ時、ルナルガ武器か怨嗟マガド武器で悩むけど爆破属性か好きだから怨嗟マガド武器選んじゃう
@nabezounko
11 ай бұрын
なんとなくわかるw
@user-xr6lv1cf9p
11 ай бұрын
ゴグマジオス戦で撃龍槍に誘導するために角笛を使っておびき寄せていたのが懐かしいがそれ以外はそこまで使い道はなかったな 抜刀術はアイスボーンで冰気錬成がでたから一応息は吹き返した ライズでもし重撃じゃなくて会心の刃薬だったら使えた
@Impetusis
11 ай бұрын
3rd辺りから罠や閃光玉による拘束時間が縮んだのはショックだったな
@nabezounko
11 ай бұрын
逆に言うとP2Gぐらいまでの閃光がおかしかった…
@user-gu1sh8hf2b
11 ай бұрын
閃光玉はライズ、サンブレイクは本当全然使ってなかったがウツシ教官がムービーで投げようとしてたのはかっこよかった サイドスロー投法で華麗に目の前に投げる猛き炎もよかった
@dapan4922
11 ай бұрын
耳栓はMH4時代は結構議論の対象になってた 効率狩りが増えていく中、耳栓を火力スキルとして扱うかどうかで揉めてた記憶がある 操虫棍も黄白でエキス取ると要らないけど安定のために付けるとか 大剣は溜めるチャンスが増えるならつけるべきとか 今思うと平和な議論してました
@user-eo1dl1gl7x
11 ай бұрын
なべぞーの動画見るたびに思うけど、バルバレのBGMいいよな
@Carcharias_Clv
7 ай бұрын
混沌中は刃薬の使用速度がワンタッチになって、心眼の刃薬は混沌中砥石の効果もありますよ、心眼効果中に混沌を発動させても同じ効果を得られます。 研ぐより早く携帯砥石程度回復するので強いんすよ
@user-ux9xk1kn5l
2 ай бұрын
回復笛は持ってたなぁ異常に愛着あった
@daidamage5808
11 ай бұрын
回避性能+3ランスのステップは壊れてたなあ…
@user-dp3gg8ee3w
11 ай бұрын
笛関係でたまに出てくる\ヴボバボォ~~♪ブスボヘェ~ブベベ♪/みたいな謎SEすき
@user-dj6xe3ck5k
11 ай бұрын
3:48 これがほんとのツマ弾き
@tch6175
8 ай бұрын
初代の末期にプレイしてましたが、リオレウスの顔ハメがはやっていて黒滅龍槍をほとんど全員使ってました。それとガンナーのリロードバグでラオシャンロンが殆どでした
@user-bq4qq1rf3u
11 ай бұрын
マスター級に入ってからのタル爆弾Gと毒と爆破属性のダメージはモンスターの最大HPからの割合ダメージに変えたほうがいいような気はする 仮に最大HPが下振れした場合の150とかの最低保証も必要ではあるけど(最低保証のfloor値があれば0.2%だろうと0.001%だろうと気軽に変えられる) 今の毒と爆破は何度か耐性がつけばほとんど発動しなくなる点で一般的な属性武器より不遇だし
@user-nx7hz4fy8x
11 ай бұрын
声戻ったっぽくて良かった
@Yukikaze-jin
11 ай бұрын
うちも前回の動画見て「風邪ひいたのかな?」って思った😅💦
@gekko391
11 ай бұрын
風邪だったっぽいけど、なんかイケボっぽくて実は好きだった()
@nabezounko
11 ай бұрын
心配かけました!ありがとうございます!!
@user-ei5vn2fp4j
11 ай бұрын
@@nabezounkoこれでまた快便になりますね!
@jjjjjjjjjjjjjjjjjijj
11 ай бұрын
モンハン老人会は当時を思い出せてマジで楽しいなぁ これからもよろしくなべぞーさん!!
@nabezounko
11 ай бұрын
いえぅ!
@user-dm4ut2ux2f
11 ай бұрын
捕獲用麻酔玉が昔はペイントボールみたいに投げるタイプだったから、落とし穴に落としたモンスターにうまく当てられず失敗した苦い記憶が
@nabezounko
11 ай бұрын
外れてそれが最後の1個の時の絶望
@gorioshi-cococo
10 ай бұрын
サードから超久しぶりにライズに復帰して楽しんで驚いたのは、操作性とかはもちろんだけど、ペイントボール&観察眼(スキル)が素で付いてるってことだった。 素材集めの時わざわざ上位クエなのにジャギィ装備で戦ってたのが懐かしい。
@nabezounko
10 ай бұрын
快適性にビビるよねw
@goth2225
11 ай бұрын
ランス…強いもん…ずっと俺のターン出来るもん…
@user-hq7cg5bg8x
11 ай бұрын
混沌の刃薬LV3の解放条件のクエストがメチャクチャキツかったですね…
@user-ul5rg7ud3f
11 ай бұрын
獰猛金銀という鬼畜
@o_kumanek_o
11 ай бұрын
MHP2Gで寝込み爆破で樽爆Gをキックで起爆してたのはいい思い出
@kai64
11 ай бұрын
笛懐かしい!壊れるまで演奏し続けるヒーラー役w
@user-tv1kl6iw8i
11 ай бұрын
確かに最近眠らせたら大タル爆弾置く人は置くけど殴ってる人多いもんなぁ...自分もライズになってからは大タル爆弾持っていってないけどw 鉄蟲糸技の刃薬はどうしてあぁなっちまったんだろうなぁ.....
@user-or3uu5vw2t
11 ай бұрын
旧作の壊れた仕様だと、 毒、麻痺弾の肉質無視&距離減衰なしとか、落とし穴中に眠らせると落とし穴の効果時間がリセットされるとか、 砲撃中になぜか発動するオートガードとかがありましたね。
@tikinsin_
11 ай бұрын
2Gのオトモの真・回復笛強かったなぁ。
@Marine_life_
11 ай бұрын
過去作良く使ってたアイテム 1位 こやし玉 2位 音爆弾 3位 落とし穴からの捕獲玉
@user-ei5vn2fp4j
11 ай бұрын
閃光、調合本は?
@GG-nr6hu
6 ай бұрын
懐かしアイテム解説シリーズもっとやって欲しいです。 個人的に思い出に残っているのは「女の肉焼きセット」です。よろず焼きセットが欲しかったけど結局作り方が分からずナナ・テスカトリ(実質的ラスボス)倒すまで使ってました。 なんか記憶に残っているだけで当時も今も愛着は全く無いです。 なにこれ?
@TWN_oneseven
11 ай бұрын
ハンターもモンスターもインフレしまくりなおかげで固定ダメージ与える系のギミックが軒並み環境から置き去りにされてるんだなぁ…
@hotcocoa9424
11 ай бұрын
捕獲用麻酔玉は、支給品限定だからとしても睡眠武器より睡眠爆破しやすいとか頭おかしいわw
@nabezounko
11 ай бұрын
しかも6個はあるから2回は手軽に眠らせれる。なお外したらクエスト失敗の模様
@hotcocoa9424
11 ай бұрын
@@nabezounko ガンナーなら捕獲用麻酔弾(4発)もあるから更に2回睡眠爆破が捗る! あれ?もしかして、初代モンハンもモンスターガンナーだった!?
@nabezounko
11 ай бұрын
@@hotcocoa9424 やっぱボウガン消すべ
@user-ei5vn2fp4j
11 ай бұрын
ポータブルの片手剣より、NOWの片手剣の方が強く感じてきた
@user-iq9ub1to7h
11 ай бұрын
モンハンパッケージがヌルヌル踊る動き好きだわ
@user-ul5rg7ud3f
11 ай бұрын
混沌の刃薬はマジで強かった 心眼の重ねがけは意味ないように見えて一瞬で武器を研げるというぶっ壊れ性能 …弱点があるとすればIIIの入手難易度っすね
@user-so9tg4ex8u
6 ай бұрын
ハチミツ回収ついでにドスランポス討伐で閃光玉4つが集めるモンハンG。 なお無印ではアイテムBOXの容量が少なすぎて閃光玉が余ってたなぁ
@ojisan5091
7 ай бұрын
だからこそ白ゲージに憧れた。 そんな時代もありましたねぇ😊
@tokage12
11 ай бұрын
麻痺触れてなかったけど、タツジンソード4人で落とし穴落とせば麻痺するごとに落とし穴時間延長されて大体のモンスターがそのまま倒せた
@user-lm1pc5gc2t
10 ай бұрын
初代からプレイしているけど回復笛がそんなに強かったなんて知らんかった! オンラインが今ほど手軽じゃなくてオフ専だったのが原因かも
@nabezounko
10 ай бұрын
まず手に入れづらいですしね…素材も怠しい!
@user-tl5yd7hw6d
11 ай бұрын
弱らせる前に捕獲用アイテムを当てて眠らせた後「…この後どうしたら捕獲扱いになるんだ?」と困惑したあの頃を思い出した
@nabezounko
11 ай бұрын
確かに…w
@user-iv1cn7ky6k
4 ай бұрын
わかるわー
@AileeNeki
5 ай бұрын
閃光はmhfの狩煉道の辿異エスピナスで抗毒液集める時にみんなで順番に投げてた。 抗毒液は隠し効果としてダメージ40%カットというぶっ壊れ性能もあったが、効果時間は短い
@muuko86
11 ай бұрын
アイスボーンの時なんかはムフェト時代の物理近接はおまけ程度に付いてる爆破のダメージが便利だったなあ
@yuyu-of9yt
11 ай бұрын
紹介されてないけどプレイした作品が少ない自分にとっては3rdのガンランスのオートガードが一番狂ってたかな 〇ボタン連打と定期的に砥石使うだけの作業だった
@nabezounko
11 ай бұрын
バケモンだったねぇ…
@user-br2kf9be8g
9 ай бұрын
新作買うお金ないから、いまだにせかじーとサードやってるので、プレイ時間日本ランキング入るかも
@user-g748
3 ай бұрын
mhxでガチ初心者のとき集会所マルチでキリン行って他の人は睡爆するつもりだったんだろうけどなんも説明されてないから自分はキリンが眠っても構わず殴ってた その後睡眠爆破という概念を教えられてそっからガノトトス片手作ってキリン睡爆部屋入りまくってた
@user-xh9og8gy9n
11 ай бұрын
1:01 無遅刻無欠勤より偉いのマジ?会社辞めて回復笛になるわ
@nekonote.shoukai
5 ай бұрын
初代はフルフルG愛用して回復笛吹きまくってたなぁ
@yuki_at7
7 ай бұрын
テンポよくておもろい
@poppopoppo9771
11 ай бұрын
サブレの刃薬はせめて心眼かスタンだったらなぁ スタンだと風車と昇竜のすみわけがおかしくなるし心眼もラージャンにしか使わんけど
@あぐりす
11 ай бұрын
序盤の爆破武器ってめっちゃ強いよね ワールドからアイスボーン序盤までお世話になった
@user-sb1hh4ci5i
11 ай бұрын
初代Gの頃の麻酔玉・弾と落とし穴の仕様を逆手に取って、マルチで少し削ってから落とし穴に落とし、そこで麻酔系を一人が当て続け他が殴り続ける、と言う捕獲法がありましたね(当時の落とし穴は、落とし穴中に睡眠になると効果時間がリセットされる、麻酔系は規定個数当てると確定睡眠という仕様) まあ、当時は捕獲の見極めも無かったし、安定クリアのためには仕方なかったけども
@user-sr2ni5uk6k
10 ай бұрын
ペイントボールは、本当に神やったイヤンクックやレウスが飛び去ったら見つけ出す前に移動してたり地獄やったな
@ZGMF-X20Aストライクフリーダムガンダム
11 ай бұрын
操虫棍は強かったなでも俺は逆張りで太刀を使ってた
@user-ju9vi5fu3y
11 ай бұрын
昔は、捕獲の見極めっていうスキルがあったような!?まぁ、そんなのつけてたって、足を引きづるっていうモーションを、見逃すと、捕獲失敗するんですがね
@haizyokamen
11 ай бұрын
2つ名捕獲クエストではつけていくのを推奨されてた
@user-wb2ue8zs2e
11 ай бұрын
操虫棍は虫を捨てると全てを超えた先で1乙しそうで嫌だ あと、声治ってて良かった この声が1番聴きやすくて面白い
@nabezounko
11 ай бұрын
ご心配おかけしました!
@user-ir5wl2rm3n
10 ай бұрын
生命の粉塵を作るために生まれてきた「生命の粉」、生まれてきた理由は分からんけどロマンしかないアイテム「特産キノコキムチ」があった頃は謎に楽しかったなぁ… けど「大タル爆弾G」の調合素材がモンスターの濃汁なのはマジで辛杉謙信だった。 マルチのラオ戦でみんな大タル爆弾Gを持ってきてるから自分も作ってたけど、大タル爆弾Gを作るために毒けむり玉作って、G級の密林ツアーに出発して、洞窟の虫を毒で倒して、確率でモンスターの濃汁を取る作業はもう勘弁ですわ…
@mymassguilt
11 ай бұрын
NOWは割と毒強くて嬉しいね
@user-qo5ze1vz9n
10 ай бұрын
何がすごいって切れ味ゲージとか肉質とかの根幹のシステムが最初から出来上がっていたこと G以降は解析班もいて今と何ら変わらん攻略された
@user-iq6sm3nw1u
11 ай бұрын
なべぞー兄貴の声が戻ったんで安心して快便をはたしました。
@nabezounko
11 ай бұрын
心配かけました!ありがとうございます!!
@user-zk9ci8jy5e
6 ай бұрын
DOSの場合古龍だと基本麻痺ガン1超絶3募集だからハンマーで古龍は見たことないなあ テオの強壮超絶見切り2って募集がなつかしい
@isyaryou
11 ай бұрын
混沌の刃薬使用中に心眼の刃薬使うのがイケてるんだ😍
@user-nt2mx1zt9c
11 ай бұрын
解毒笛です!回復笛です!鬼神笛です!硬化笛です! 「「「「合体っっっっ!!!!」」」」 どうも、狩猟笛です!
@nabezounko
11 ай бұрын
どうして!?
@user-gl6zw8gq1n
4 ай бұрын
レウス、ディアブロス、閃光ハメで倒しまくってたから、閃光使えなくなって、どうやって戦うんだっけ?ってなったなあ…
@user-oc4dg4bf2o
11 ай бұрын
操虫棍はエキス回収しなくても強いモーションにしてほしい 赤エキスで強くなるのはありがたいけどモーション速度早くするとか、そっちの方向だと助かる
@user-by9qx7ut8p
11 ай бұрын
初代がゲーム成立してるか怪しいレベルのガバガバ調整で草
@nabezounko
11 ай бұрын
初代は色々無法地帯
@wanisann123
11 ай бұрын
捕獲用麻酔玉って個人的にリアルの効果に近くて好きだったなぁw
@user-fy1se3iu3m
11 ай бұрын
あんな2発ぶつけただけで昏睡する玉(弾)のどこがリアルなんだよ
@wanisann123
11 ай бұрын
@@user-fy1se3iu3mあー個数じゃなくて瀕死じゃなくても眠らせられるってとこね
@user-heart21g
11 ай бұрын
味方がガンナーオンリーの時かつ飛竜系相手にする時にランスかガンランスで自分が笛吹いてヘイトを集めて盾ガードしてるって戦術でよく使ってました。 自分がヘイトに耐えてりゃ攻撃はガンナーにまかせてれば良いので時間はかかるけど勝率は高かった。 (特にPSが低いプレイヤーとやる時) ただ、この戦術使ってもブレヘビはヘイト持ってっちゃう……… あと未だにわからないしggっても出てこないからわからないままだけど、XXでレンキンライトはブレヘビと並ぶくらいヘイトを買う気がする……
@zidos4022
11 ай бұрын
昔の匠エグ過ぎる...
@TheUzanka
11 ай бұрын
MHFの角笛がないなんて。 雪山のフルフル討伐で狩猟開始から未発見の状態だと一度だけエリア1にエリア5の上空を通って移動するんだけどこの時にタイミングよく角笛を使うと本来飛来しないエリア5にフルフルを召喚する事ができる。 そうすると飛びかかりも電撃も全て崖で止まるから対岸からの攻撃ではめれる。G級フルフルの素材集めでみんなお世話になった神アイテムよ。 まぁ失敗すると崖下にフルフルが吸い込まれて二度と出てこなくなるからリセなんだけどね。
@user-em8hg9zj4d
11 ай бұрын
声戻ってよかった、やっぱりこの声のほうが落ち着きますね✌️
@nabezounko
11 ай бұрын
心配かけました!ありがとうございます!!
@kaz4883
11 ай бұрын
部位破壊に着目すると毒より爆破 毒だと部位破壊する前に倒してしまうので
@user-bc7sm6zc6b
11 ай бұрын
主の動画見てたら、モンハンやりたくなってきたわ。
@nabezounko
11 ай бұрын
やろうぜ!
@user-bc7sm6zc6b
11 ай бұрын
@@nabezounko さん 今からサンブレイクやるのはハードル高いので、次出たら復帰する。アイスボーン以来だww
@nabezounko
11 ай бұрын
@@user-bc7sm6zc6b 次回作たのしみやなぁ!
@srgk6085
11 ай бұрын
NOWはゼニー課金無しで属性揃えるのキツすぎるからなぁ ほぼ無課金じゃプケプケ武器になるよ…
@user-of1lj6bx8o
11 ай бұрын
竜激砲も今は使う人殆ど見ないですね
@MigiriGokugetu
6 ай бұрын
モンハンの体力ゲージで自然回復可能ダメージと回復しないダメージに別れて自然回復中に攻撃食らうと回復可能部分が丸ごと消えるシステムは、インパクトダメージゲージシステムって言って説明書にも書いてあったんだけど、これはモンハン発祥じゃなくて、対戦格闘ゲームのヴァンパイアセイヴァーからの移植なんじゃ。 開発者が一緒
@loucurasnojapao
11 ай бұрын
当時、一回目で壊れて以来使用したことなかった回復笛… あいつそんなにやばかったのか…😅
@ayasetihiro
11 ай бұрын
本家にて過去の栄光はやっぱりアルバ武器ですかねトライでは紫1.5倍補正で切れ味の長さ的にも期待値ではイビル武器の剛シリーズが上ではありますが継戦能力的にアルバ武器のがほぼ一強だったですしね 3rdでも白ゲの長さからシルソル一式+お守りでの汎用性、実用性も素晴らしかったです 一強ではなくなりましたが。 2Gは当たり判定がひどすぎてラージャンとテオ、ヤマツカミやキリンなどの一部の古龍以外は大体閃光玉が必須でしたね
@nabezounko
11 ай бұрын
P3のアルバ武器も一強とまではいかずとも、かなり強かったスねぇ… それ以降はまぁ弱くはないけど…って感じの性能ですね
@moetann
11 ай бұрын
煙玉もよわなってる希ガス
@user-pe7yf5qd4i
11 ай бұрын
10年後のモンハンで狂化が鋼殻の恩恵、こんがり魚、猫飯で赤ゲージ減少ストップ出来なくなりプロハン専用の並ハン以下お断りの産廃スキルになりそう。
@片翼の妖精
11 ай бұрын
早替え自体がサンブレから出られなくなるだろうからサンブレの固有スキルになると思う。あと狂化が壊れてるのは相方の奮闘がバケモノなだけ。
@ky.2220
11 ай бұрын
ランスはサンブレで良い性能してたから次世代はどうせ下げ傾向だろうなぁ…。人気の武器ばっか良い思いさせるカプコンのことだし
@user-ro8ne8el7x
11 ай бұрын
友達のじどマには助けられたことあるからじどマも追加で笑
@dr-orochi009
4 ай бұрын
3triはふんまースタン値高めだったなぁ
@HAKUGINNOKOZUEEEEEEEEEEEE
10 ай бұрын
そういや、見かけないなと思ってたら、回復笛亡くなってたんか…
@isatorenjo
11 ай бұрын
ランスの絶頂期は3Gの覚醒匠零点だと思うの
@user-tf3bx2fz3e
11 ай бұрын
昔のけむり玉とこやし玉 すごいんだからぁぁあんん!
@hiroyukibai
11 ай бұрын
回復笛なんてものがあったんですね!知らなかったです。
@Nemu1259
7 ай бұрын
ランスくんはジャスガさえ出来れば あとは簡単なんだ ただマルチで弱点殴るほどの機動力がないし ジャスガの頻度も下がるから火力も落ちるし 本当にマルチでやる意味は無いに等しいけど...
@hayato5074
11 ай бұрын
初めてやったモンハンが4だったんだけどメインモンスターを倒せるかの判断は初手で乗れるか乗れないかっていう謎の判断基準があった笑
@ayakasukisukidaisuki0928
11 ай бұрын
刺身のツマは大根饅頭に生まれ変わるから(人によっては)価値が高いぞ
@fuji8075
7 ай бұрын
ボケが良いセンス!面白い!
@kintama_no_siwa
11 ай бұрын
今も昔もって自分を卑下しないでください! 今も昔も未来もです!!
@Tarim637
10 ай бұрын
MH4の野良画面見ないで一生飛んでブレスに当たるふんたーいたなー
@uchinaguchi
11 ай бұрын
0:15 放屁笛は草 こんなん野良で来たら笑いますわ
@user-pq7qu2jz7v
11 ай бұрын
なんで爆弾とか爆破属性はインフレに伴って固定ダメージ上げないんだろうかww
@user-cv1ib8wy6u
11 ай бұрын
やっぱ前の動画声おかしかったな
@Wakanisanyade
6 ай бұрын
顕如、スロレベル1なのもぶっ壊れてて笑う
@shin8183
11 ай бұрын
20:32 激しく同意するわ。モンハンに限らず昔のゲームってプレイヤーに簡単にクリアさせない鬼畜要素が結構多い
@wacc_n
11 ай бұрын
そもそも今はクリア前提のやり込みコンテンツが主流 昔はクリアが目的だからゲームそのものの趣旨が変わってきてるんだと思う
@user-oj5od1ye2c
11 ай бұрын
いまはまず難しかったら弱体化しろで騒ぐし、ちょっと難しいだけでも簡単にクリアできたら悔しいじゃないですかってffコピペを一生こするから
@Upper96kof
11 ай бұрын
@@user-oj5od1ye2cスクウェア・エニックスに在籍してそう
@user-oj5od1ye2c
11 ай бұрын
まあいいか悪いかは置いといて、こういうやつが湧くからね。そりゃ鬼畜要素は減る。
@user-cu2fy5kr4l
10 ай бұрын
耳線、集中力が高まり相手は死ぬ笑
@nabezounko
10 ай бұрын
強杉謙信
@poppopoppo9771
11 ай бұрын
半年ぶりくらいにサブレやったら一般茶ナスにボコボコにされたから閃光玉に頼った やっぱり立て直しにおいては強い
@tubasa19970623
11 ай бұрын
2ndGの拡散弓強化するスキルもかなり壊れだった記憶がある
@user-or3uu5vw2t
11 ай бұрын
弓強化系スキルの中で倍率がなぜか高く悪名高いアカム弓が拡散だったおかげでかみ合いまくり 黒龍を討伐するときなんで4人で弓の雨を降らしてました
@kouga1229
8 ай бұрын
穿龍棍っていうMHF限定武器・・・
Пікірлер: 200