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【モンハン】色んな意味で残念過ぎた廃止要素7選
Күн бұрын
【モンハン】色んな意味で残念過ぎた廃止要素7選
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必殺モンハン解説人!なべぞー
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Пікірлер: 925
@nabezounko
2 жыл бұрын
【お詫びとマイリストへのご案内】 多くのご指摘をいただいてる、04:47付近の「沸騰」に関するお詫び。ご指摘の通り言いたかったことは彷彿です 自身の脳みそのうんこさが招いた結果です。ご指摘していただいた方々ありがとうございました・ 続きましてマイリストへのご案内 他の動画もすべて面白いと思ってますので、ご視聴よろしくお願いします 下記の再生リストからどうぞ 装備解説:kzitem.info/door/PLZC8uqFM3Ib4eO5i5ejZIawpN7qLOfbAR 小ネタ:kzitem.info/door/PLZC8uqFM3Ib5--OQO3_bdG9TXcxu9BZHM 武器の歴史:kzitem.info/door/PLZC8uqFM3Ib5nJk3Lkot_dcXJ164yi8Ji
@cocoaeevee
2 жыл бұрын
なべぞーさんまとめ動画界隈の中でもちゃんとやってる方だと思いますよ。 他のか◯むーさんやテ◯タさんの場合最早情報さえ間違って居たりする場合あるので。 例えばか◯むーさんならtriで丸薬バグを無限に使えると嘘情報流すだとか。 テ◯タさんならMHPでガルルガは乱入の一回しか出ず今はdosからダウンロードできないとかデマ流したり。実際はコネクト機能でUSB繋げて今でもガルルガ戦可能。 テ◯タさんは他には乱入のクエ紹介で鼻高々に初イビルジョー乱入クエ名は「ジャギィノスの群れを狩れ」としてるがそれは3Gのクエ名で、本当の初乱入はtriの「≪高難度≫ジャギィ掃討作戦」でこのクエはオンライン故に3Gと違い受付嬢から避難の指示やムービーの演出は無く突然現れるが、動画内では初乱入でその演出があった事を間違いなのにドヤって嘘流したりなど。 上記の知ったかぶりなまとめ動画見て、あーこの人たぶんP2G辺りで入って昔の据え置き作未プレイで大辞典からコピペした情報流してるだけなんだなぁと痛感する動画でした。
@AONI023
2 жыл бұрын
ちゃんとミスを自覚して キチンと謝罪するの偉いですね 誤字は誤字で面白いのでオッケーです!
@3分後に狩られるジンオウガ
2 жыл бұрын
@@cocoaeevee それ言って誰が幸せになるんだよボケが
@user-ry1lj7lf2f
2 жыл бұрын
他チャンネルの批判で視聴者が尖っていく典型例
@わっしょイサブ垢
2 жыл бұрын
極限化は通常に無いモーションが追加されていますよ。ラージャンの両手岩投げやディアブロスの溜め突進などが例です
@user-Yumema
2 жыл бұрын
ペイントボールについてはエリア外に飛んでいる観測員の気球に手を振ると一回だけ教えてくれるんじゃなくて、制限なしに観測結果を報告しろとは思ってましたね。ハンターと仲悪いんかなとか言ってた思い出
@blackbullet8
2 жыл бұрын
多分チカチカ光らせる装置が一時間位冷却しないと焼け付いて壊れちゃうんですよ
@user-gr2bk1sh6n
2 жыл бұрын
ペイントボール投げてモンスターの位置を把握してたのに空を飛ばれて移動してる最中に効果が切れてずっとマップ内をぐるぐる徘徊していたのはいい思い出
@Nao-zk8yb
2 жыл бұрын
あのころはゆうただったから千里眼ガブ飲みゲーミングをしてたなぁ…
@user-Gascoigne
2 жыл бұрын
そこから気球に向かって手ブンブンまでテンプレ
@サウンド幻想的な
2 жыл бұрын
よくないです...
@user-go9jo5ul1h
2 жыл бұрын
そのせいで千里眼が必須になってた
@user-uw5eb3ng7k
2 жыл бұрын
極限化に関しては製作陣が「あっ、この手段もあるのか効かないようにしよう。あっ、これで嵌めてくるかもしれないなこれも効かないようにしよう。」とか対策されかねない手段を徹底的に探していたと思うといっそ清々しいですな。
@qame_
2 жыл бұрын
その結果がこかしハメ怯みハメと
@gutti4802
2 жыл бұрын
結局行き着くのはとっとと極限解除してその瞬間にハメ殺すっていうね
@超絶にぼし丸
2 жыл бұрын
そしてそれにさえ対策を立てようとしたハンターも一緒にぶっ壊れる
@user-et4jo8ld3p
2 жыл бұрын
まああれだけハメ対策しても極限状態解除した直後にハメが始まるんやけどなブヘヘヘ
@超絶にぼし丸
2 жыл бұрын
@@user-et4jo8ld3p むしろ再極限化を防ぐために徹底にハメるまである
@mh-sb-8747
2 жыл бұрын
チャプター極限化のとこだけ「くそ」って書いてあんの草
@ヌルヌルスタイル
2 ай бұрын
なべさんもそこは許さなかったんやな…
@user-kf1ss8et1m
2 жыл бұрын
あ、見つけた!って言ってペイントボールを投げて狩りが始まるぞっていう雰囲気が好きだった。
@user-jj4tn1hi2d
2 жыл бұрын
まず最初はペイントボールから だもんなぁ
@user-mw1je6hn4w
2 жыл бұрын
ライズもクエスト開始時のポーズで狩りが始まるぞっていう雰囲気が好きで何回もクエスト行ってしまうわ
@みずき-z6f
2 жыл бұрын
調合書がなくなったりキャンプでアイテム補充できるのも今のボウガンが強い理由かも
@骨付き肉
2 жыл бұрын
ショトカ調合が優秀すぎるんよ...
@user-hi7ko5yi4y
2 жыл бұрын
昔は弾切れ気にした立ち回りだったから、安易にボウガン担げなかった。弱点部位覚えて、的確に撃ち込むって感じ。 ライズ→「弾補充してくるわ」モドリ玉 (・_・;)
@ameribougain8583
2 жыл бұрын
ワールドの闘技場にはキャンプそのものがないタイプあったなぁ それでゴールデントロフィーの激昂ラージャンに徹甲弾オンリーでいったら補充不可で泣きを見た
@kaeru411r
2 жыл бұрын
@@ameribougain8583 あそこはギミックも柵しか無いし、XX以前のモンハンの闘技場の行ったきり感が味わえて良かった。
@user-gm1ng2zv9j
2 жыл бұрын
高機動戦闘のときは攻撃を誘発して結構なダメージを出せるから軽弩よく使う
@ひさみつ-p4q
2 жыл бұрын
ガッツポーズはアンパンマンの顔リロードモーションみたいなものだと諦めてたのに今はただ懐かしく、寂しい………が復活はするな。
@佐藤彪牙
2 жыл бұрын
スキルの「早食い」を超敷居低くしてクソ付け易くしたら平和に終われていたノニィ!
@user-wd5mr5lc8r
2 жыл бұрын
水中は復活して欲しい。水中戦自体は癖あって少し難しいけど、世界の広がり方は1番衝撃的だった。
@user-ys3xj6nl7w
2 жыл бұрын
そうですよね 個人的には空を飛ぶお供 (ワールドの翼竜的な) を実装して空中戦とかも欲しい 空の王者と空で戦いたい
@user-rl6db7cq6k
2 жыл бұрын
世界観的には絶対あった方がいいしラギアが出れるから可能な限り出して欲しい… ちなXにいた亜種の設定を踏みにじった魔法使いはナシで
@Nao-zk8yb
2 жыл бұрын
あとすこーしバランス面がどうにかなれば文句ないのとラギア希少種イケメンが過ぎるから来たら嬉しい
@user-pu5rm1oc9z
2 жыл бұрын
ジョーズがトラウマな自分としては、水没林で振り向いた瞬間にガノスと対面するのが地獄過ぎました…。
@user-auc7qw0we1n63
2 жыл бұрын
これ
@TWN_oneseven
2 жыл бұрын
ガッツポ消えたかわりに回復薬の効果をフルに発揮しきるのに時間かかるようになったから ここは安易に難易度上げも下げもしないうまい調整だと思った 武器調整は…ナオキです…
@oxygen_zero_2
2 жыл бұрын
11:55 「難しい」と「理不尽で面倒臭い」は違うものである典型例
@fujiyama_medetai
2 жыл бұрын
これ。超特殊みたいな攻撃は通るけどモンスターの一撃が瀕死級っていうのが一番いい。 極限化は硬くて面倒なだけで腕とか関係なくただ単にダルい。
@user-iy2lo7wu7b
2 жыл бұрын
極限化は強制弾かれさえなければ「あれはクソだったよねw」と思い出話には出来たと思うんだ 貫通弾撃ったら体内で反射して帰ってくるのはもう笑うしかなかった
@oniyanma9283
2 жыл бұрын
ペイントボールは設定的にも無理がある気がしてたから、虫で調査して導いてもらうワールド式は世界観的にも、遊び安さ的にも好き
@user-mw1je6hn4w
2 жыл бұрын
ワールドの方が無理ある気がする…虫がモンスターのところに行く理由
@ww-ix8ry
2 жыл бұрын
@@user-mw1je6hn4w なんでだよ、ペイントボールは着色するだけで場所まで遠くからわかんないだろ
@カオナシ-u2j
2 жыл бұрын
@@ww-ix8ry あれ、ペイントボールぶつけた時に出る匂いで追跡してるってだけだから、別におかしくはないんだよな。おかしいのはハンターの嗅覚だけで、それ以外は自然だから。 個人的には導蟲の方が無理がある。
@無限おかし
2 жыл бұрын
痕跡集めして虫に臭いを覚えさせているように見える 現実の狩りの猟犬的な扱いなんやろか
@So_N_
2 жыл бұрын
水中戦割と楽しかったけど距離感掴みにくいしラギア希少種がバカクソ強かったイメージ
@いろはす-x5w
2 жыл бұрын
弓ではめてた
@user-ph9li5tu1i
2 жыл бұрын
海底で戦うからハンター側は機動力うんちになってるのに一回りサイズのデカいラギアは高速で突進してくるし大放電は納刀してからダッシュしても範囲外でれないし回避しても判定持続長すぎるから意味無いわで思い出補正で語られてるけど普通にクソモンスターなんだよな
@rivilla6058
2 жыл бұрын
@@user-ph9li5tu1i 去年初めて3Gやったけど、動き分かってきたら狩ってて楽しい。 大剣とかスラアクみたいな納刀メインの武器だから回避が楽だったのかもしれない。
@nd1180
2 жыл бұрын
水中はランスかガンス使えば楽勝じゃん
@ponsio1053
2 жыл бұрын
あれは弓ハメするやつだからな
@dollmemory436
2 жыл бұрын
獰猛化は極限化と違って獰猛化部位の攻撃力が高くなるけど、そこを狙えば狩技ゲージがたまりやすくなるというハリスクハイリターンだから良かった✨
@AONI023
2 жыл бұрын
でも(モンスターの) 体力が超アップするのは 良くなかった(かも)です
@元レイヴンの一般褪せ人
2 жыл бұрын
体力1.8倍カンベンしてくれ
@fujiyama_medetai
2 жыл бұрын
最高ランクの武器で互角に戦えるけど下手すると一撃で死ぬってバランスが一番いいと思うんだよね。モンスター硬くしときゃいいみたいなのはダルいだけだから本当にやめて欲しい。
@user-qn2lx3oj7y
2 жыл бұрын
極限化もきもちいいよ
@user-ww1uv5ib2c
2 жыл бұрын
スポーツ選手と一緒だから。 全てを帳消しにする瞬間がギルクエにはあるんだよ。
@zerovwxy5438
2 жыл бұрын
極限の強化自体は好きだったけど石使わないと弾かれるってことに関しては擁護なんかできるわけないくらい頭おかしい
@user-uz8mg1qv2r
2 жыл бұрын
フロンティアみたいな動きできればよかった(よかった)
@こた-m2l
2 жыл бұрын
ガッツポーズが無くなるだけで、こんなに難易度下がるなんて思ってなかった…。
@ameribougain8583
2 жыл бұрын
代わりに回復中の移動速度は下がるから、速度低下を見越した誘導性能や範囲攻撃で対策してくるんじゃないかなぁって予想 アイスボーンでも何個かあったのでサンブレイクでまた激増するんじゃないかと
@ああああ-c6i
2 жыл бұрын
@@ameribougain8583 4Gだとタゲが他の人やオトモに移っている時に回復薬や砥石使ったら、いきなりこっち向いてブレス吐くモンスターがいましたね ザボア亜種とか・・・ もはや嫌がらせの域
@ameribougain8583
2 жыл бұрын
@@ああああ-c6i 4GどころかX,XXと続けていたはず なのでアイテム使用前に小タル爆弾やマタタビ爆弾を置き、使用後の硬直を爆弾の吹っ飛びでキャンセルして 吹っ飛び中の無敵時間を逆に利用して追撃をやり過ごすっていう小技が重宝されるようになった
@user-kf1ss8et1m
2 жыл бұрын
ステップでキャンセルできるってのもズルい
@こた-m2l
2 жыл бұрын
@@ああああ-c6i 4、4gでは「ずるい」モンスター多かったですからね〜笑 4系統からモンハンやってる人たちは面構えが違います笑
@KITA_SAN
2 жыл бұрын
初めてのナバルはマジで怖かったけど水中戦好き
@ささみ-s2f
2 жыл бұрын
モンハンシリーズ全部追ってそんな文句感じることないけど ペイント消えてモンスターを勘で一生追いかける虚無っぷりは消えてほんとよかった
@AONI023
2 жыл бұрын
ついでに戦闘中に空気読まずに妨害して来る小型のAIも改善して欲しかった…
@佐藤彪牙
2 жыл бұрын
その為にあるであろう唯一の救劑:けむり玉ですら素材がクソとかいう。
@えーえす-m6w
2 жыл бұрын
回復薬飲んだらガッツポーズはモンスター側から見たらただの挑発
@user-fn2ue6vr3h
2 жыл бұрын
狩技発表当初「なんだこれ?中二病やん」 XX始めたて「めっちゃ便利やん」 末期「臨戦なきゃやってられん」
@ZZ-ug5zv
2 жыл бұрын
蟲を使う事により狩り技のようなものに説得力を与えていくスタイル。
@emani-san
2 жыл бұрын
6:36 まるで猫肉も犬肉も食べてきたような言いぶりで笑う 12:01 初めてやる人もしっかり楽しめるプレイ環境を望む古参の鑑
@integral_Hasshy
2 жыл бұрын
水中戦苦手だったけど何故かまたやりたくなる楽しさがある
@akira4153
2 жыл бұрын
4:47 彷彿が沸騰になっててめちゃくちゃ笑った
@user-auc7qw0we1n63
2 жыл бұрын
それな
@Ace-gh1kk
2 жыл бұрын
水中戦はモンスターの機動力が上がるのにこっちの機動力は下がるのも厄介だった 個人的には水中での狩猟は好きだったけど、復活は難しそう
@com5393
2 жыл бұрын
PS6くらいにならんと厳しそう
@user-iq6sm3nw1u
2 жыл бұрын
満足感ではアイボやXXが格段に上なのになぜか定期的に遊んじゃうライズくん。 ほんまなべぞーさんの言うようにアクション面は神ゲーですわ。
@妖怪人間ベホイミ-e3k
2 жыл бұрын
マジでボリューム以外かなりいいからサンブレイクで化けてくれそう あとは集会所をもっとカスタマイズできたら嬉しいかな
@fujiyama_medetai
2 жыл бұрын
@@妖怪人間ベホイミ-e3k そうなんだよ、ボリューム以外は満点の出来なんだよ。。 過去要素のコピペでもいいからXXなみのボリューム増を期待する。。
@たちばな-m7x
2 жыл бұрын
初めてやったモンハンが3Gで水中戦に思い入れがあるんで復活して欲しいですね!
@user-ug8jx7wg9f
2 жыл бұрын
ライズのモンスターの位置が分かるのフクロウのおかげだったって初めて知ったわ…虫よろしくフクロウがマップ駆け回る形式でも良かったかもしれない…
@king63583
2 жыл бұрын
自分は3triが最初のモンハンだったので水中は大好きでしたね。 【強さ・理不尽さ】云々ではなく純粋に【新しい・新鮮】があって凄く印象的でした。 また元気に泳ぐラギアクルスが見たいですね!
@郭奕伯益
2 жыл бұрын
マジで極限化についてはその通りやと思うw 復活を望む人間達は尋常ではないレベルのドMかただのあたおかやと思ってる。 狩技&スタイルはまた実装されたらめっちゃ楽しそうやけど難しいわなぁ
@日暮里々
2 жыл бұрын
水没林で、高いとこから飛び込んでそのまま水中アクションに移る感じは最高に好きだった 水中で使える翔蟲があれば水中独自のかっこいいモーションとかできそうだし、復活あるで
@shikorusukee
2 жыл бұрын
双剣使いとしてはクラッチは便利でしたねぇ。リーチの関係上どうしても高い場所は狙いづらいので、強制転倒させる手段としてよく使ってました。 あとどうしても届く範囲の肉質が硬いモンスターの肉質を無理やり柔らかくできるのはデカかった。
@妖怪人間ベホイミ-e3k
2 жыл бұрын
特殊クラッチの強化が良かった クラッチコンボを使うか別の動きにするかで立ち回りに幅が生まれたし爽快感も好き
@ああ-o1u3j
2 жыл бұрын
ハンマーもそう思います
@user-mb8rj9vi6z
2 жыл бұрын
双剣ハンマーの特殊クラッチだったり、大剣片手の強化撃ちだったり良いところもあったしね
@TOTO-qu7sl
Жыл бұрын
@@ああ-o1u3j 頭高いせいで前足殴ってるハンマーさんwww ごめんなさい
@user-eh6bf6yl5m
2 жыл бұрын
狂竜化・極限化は攻撃力とスピードを跳ね上げるだけで良かったんや。設定や見た目は個人的にかなり好き。
@fujiyama_medetai
2 жыл бұрын
これ。攻撃が通らんのはムズいというかダルい。
@kuroino06327
2 жыл бұрын
狩技とスタイルはX時点ではハンター側が強すぎた感じがあったが、 XXでモンスター側もG級モーションや超特殊許可実装で対等になった気がする
@fujiyama_medetai
2 жыл бұрын
ホント、XXでいい感じに調整されたよね。モンスターの強さも極限化ほど理不尽じゃないしいいバランス感。
@amazuihin
2 жыл бұрын
ただし獰猛化てめーはだめだ
@com5393
2 жыл бұрын
@@amazuihinモーション追加とかないくせに無駄に体力多いから時間かかるのクソ! ガラ亜以外の極限化よりもクソ説あるで… しかもXXではスキル詰めると必ず獰猛化と戦う必要があるのもうんち!
@user-et5op1bc6l
2 жыл бұрын
@@com5393 疲労が無いのはいいけど体力は本当にキツイよね、獰猛ドボルとか受注する前から萎える
@カオナシ-u2j
2 жыл бұрын
@@user-et5op1bc6l 獰猛化ドボルの何がヤバいって、体力だけならアマツマガツチ並みってのがマジで萎える。 斬りまくってんのに全然弱らん時のイライラは忘れられん。
@Makoto0126Sindo
2 жыл бұрын
狩技とかスタイルはどちらかと言うとFの〇〇の型がそれに近いと思ってます。 GEでは狩技もスタイルもなかったですからね。あったのはBA『ブラッドアーツ』or『バーストアーツ』でどれも武器のアクションのいずれかが変化するようなものだったので…
@道峰ユヤ-g1k
2 жыл бұрын
移動しながらアイテム飲むと逆に時間掛かるから、ガッツポーズありきでタイミング計算して回復する方が結果的にストレスフリーだったな……と思うのはワイだけか?
@user-il3ze8rh7u
Жыл бұрын
2ndGからだけど、シリーズ出るごとに今シリーズが一番おもろいって思っちゃう。 狩技くそおもれぇw→ワールドのクラッチくそおもれぇw→翔蟲クソおもれぇw
@山の人-s4b
2 жыл бұрын
チャナガブルとラギアクルスの水中戦はかなりストレスでしたね〜 ナバルデウス戦は結構好きでした
@user-iy7vm4di5i
2 жыл бұрын
水中戦の不満は大方バランスによるものが多かったんでそこらへん調整してまた出てきて欲しいねぇ クラッチや翔蟲みたいになんかしら快適に動ける理由付けすればなんとかなるなる
@EarlGrey250
2 жыл бұрын
初めてやったモンハンがMH3だったから、モンスターのキモ取ろうとしてラギアクルスに出会った恐怖とか全然動けなくてボコボコにされたのとか懐かしすぎてもう一度水中戦やりたいと感じた あと4:47 は彷彿とさせるだと思う?
@user-tv1kl6iw8i
2 жыл бұрын
クラッチで頭部に張り付いて壁ドンの流れは個人的に好きでしたね。傷つけ要素は.....うん、ねぇ? クロスから入った身からしたら狩技廃止は別にいいとしてスタイルは続投してほしかったなぁって感想でしたね。
@しゅりウサ
2 жыл бұрын
刃薬は復活して欲しいけど今やると儀式言われて反感貰いそうなのが難点。 XXの混沌3でその片鱗がほんの少し見え隠れしてたし。
@kaeru411r
2 жыл бұрын
砥石モーションだけって手軽さで性能が上がるのが、使い徳みたいなところありますからね。 拠点で刃薬カスタムとかして、刃薬が塗れるようになる代わりに普段の性能が若干下がるみたいなシステムなら、選択肢増えて良さそう。
@user-tn4pr7hi2g
2 жыл бұрын
その点はガルクに乗りながらできるからクラッチとかいうゴミカスシステムよりマシでしょ
@user-bx9qi2ij1z
2 жыл бұрын
水中戦作るには単純にモーション数が2倍になるからなあ...納期的な意味でも実装は難しいんだと思う
@komameazuki
2 жыл бұрын
あーそれは確かにありそう…好きだったから残念だなあ
@user-od8jl6su1s
2 жыл бұрын
それに水中でしか出せないやつ出しても今後に活かせないからな。
@黒猫-o2u
2 жыл бұрын
極限化ってMHP2Gのミラルーツ硬化より酷いな 強いとか難しいじゃなくてひたすらめんどくさいだけ
@yousay8607
2 жыл бұрын
水中戦はリアリティや雰囲気を重視する人たちには凄い好評で、楽に爽快感を感じたい人には不評な印象。 正直、モンスターの生きている感はWシリーズ超えて最高峰だと思う。
@zero-nr3ss
2 жыл бұрын
極限状態は難しいんじゃなくて理不尽なんだよなぁ…
@ああああ-c6i
2 жыл бұрын
難易度上げても開発スタッフがちゃんとクリアできるなら、自分が下手だったからと納得もできるけど、開発の最高責任者が公式イベントであんな無様なプレイ晒してるのに、さらに難易度上げたって一般プレイヤーは納得行かないよね・・・
@user-hikakin_
2 жыл бұрын
@@ああああ-c6i なんじゃそりゃ
@バナナ-f9b3m
2 жыл бұрын
操虫棍使ってたから唯一の白取れる部位が強制弾かれ部位だった時はまじでストレスだったな
@みるみる-d5i
2 жыл бұрын
回復薬はただの水です。 しかし「回復薬を飲んだ」と思い込むことで体力を回復しています。 なので、思い込みの力を増幅させる為にガッツポーズをしています。 ちなみに、高いところから落ちても平気なのも思い込みの力です。
@ユミケイ
2 жыл бұрын
プラシーボなんちゃら つまりモンスターが存在するというのも思い込み…?
@due415
2 жыл бұрын
自己暗示は すごい! みんなも これから自己暗示 しよう!
@藤堂光摩
2 жыл бұрын
フクズクはマルチだとホストプレイヤーのキャラのみが飛ばすというとこが演出的に好き
@Ochinpo_Ver2
2 жыл бұрын
土台とアクションはいいから、ライズくんは過去作の良いところをもっと引っ張りつつ新しいことやってほしいですね
@user-pc2kr7zf5r
2 жыл бұрын
多分開発陣の誰もが思ったんだろうけど、それやるとバランス調整とかが難しすぎて今まで実現してないんだろうなぁ
@-nagi5367
2 жыл бұрын
まぁサンブレイクに少し期待
@user-jj7xj5iy1w
2 жыл бұрын
単純にモンスターや装備やステージの量を増やすだけでいいし、むしろ過去作の段差とかは完全に廃止して貰いたい
@sunsun-delonghi
2 жыл бұрын
@@user-jj7xj5iy1w そこ増やしても最終的な評価は変わらんと思うわ。 エンドコンテンツが何よりも重要。 モンスター量自体はワールドと比べても大差ないのにワールドよりもボリューム無い無い言われんのはエンドコンテンツが実質死んでるってのが原因だし。 何故4、x、wと来て今更エンドコンテンツを護石のみにしたんだろうか
@fujiyama_medetai
2 жыл бұрын
@@sunsun-delonghi 護石周回もマカ錬金のみってホントどうかと思う そりゃあコアユーザーも離れますわ。。
@おおわて
2 жыл бұрын
お守り生産の代わりに装飾品ガチャ方式と言う謎のとっかえひっかえも忘れてはいけない。(戒め)
@gameturnover
2 жыл бұрын
水中戦の削除はスペックというより、UMDの容量不足の方がよく言われていますね。
@user-tp2zy3zk5b
2 жыл бұрын
何気に1番嬉しいのはWから集会所とかのアイテムボックスから装備変更ができるようになったこと。XXまでは自分の部屋に行かないと買えられなかったからマルチでやると一々「装備変えます」って言わないといけなかったし
@yuzuchocosan
2 жыл бұрын
導蟲は初めてワールドやったとき感動したし世界観とあっていて本当に神システムだったと思う
@user-mw1je6hn4w
2 жыл бұрын
慣れたら邪魔なシステムだけどな
@landmark8261
2 жыл бұрын
傷つけは別にいいけど弱特30%+20%は許せない
@白妙菊
2 жыл бұрын
傷つけはそれ前提の肉質にしたのがあかんかったわ
@sy3685
2 жыл бұрын
トレジャーまたやりたいなぁ 復活して欲しいけどワールド準拠の採取システムだと難しいね
@user-zp7uc3ro4g
2 жыл бұрын
チャチャとカヤンバみたいな奇面族のオトモまた復活してほしいな
@user-ys3xj6nl7w
2 жыл бұрын
今作のガルクみたいにお供の種類増やせるといいね 連れて行ける数は変えずに
@是井蟹
2 жыл бұрын
確かに。あの大ほ…いやお面システムは好きだった
@user-od8jl6su1s
2 жыл бұрын
あのおっさん共可愛くないから要らん
@アッキ-o6m
2 жыл бұрын
ここには無いけどX系列の獰猛化は 獰猛化そのものより、獰猛化装備あるのにわざわざ普通の装備の強化に獰猛化素材がほぼ必須なのが💩
@user-naclyakura
2 жыл бұрын
チャチャとカヤンバがトライシリーズでしか出ていないのは水中戦では猫が水中にいるのはおかしいからだったんじゃないかな?
@いぬーん-t7r
2 жыл бұрын
久しぶりに昔の作品やってペイントとかガッツポーズとか懐かしくて楽しんでたけど数日後にはストレス要素になってたよね
@佐藤彪牙
2 жыл бұрын
早食いTUEEEEEEEEEEEEE !!!!!!!
@ユミケイ
2 жыл бұрын
@@佐藤彪牙 アーリーフードいTUEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!って何だよ
@taraisai
2 жыл бұрын
ガッツポーズ実は復活して欲しい派。過去作のちょっとコミカルな感じの世界観が好きなのと、今のシームレスなながらシステムが難しく感じるから。 新しくなるごとにアクションとしての単位時間がどんどん短くなってるよね。 大昔はハンターもモンスターも鈍重でお互いに隙だらけの行動をいかに先読みして当てるか!みたいなゲーム性だったけど最近はそんなんウケないからねぇ…。 動きがどんどんキビキビしてくる。モンスターもアホな隙晒さないしハンターも連携、キャンセル、移動しながらの行動がデフォになって素早くなったし。
@user-ij6hw7xl3x
2 жыл бұрын
停止したまま回復薬でガッツポーズしてちょっとだけ回復量上がるとかほしい
@user-gh9zt4jt7x
2 жыл бұрын
小走りしながらガッツポーズとかどうよ 片手でグッとさ
@user-mw1je6hn4w
2 жыл бұрын
これが懐古厨かー
@user-gh9zt4jt7x
2 жыл бұрын
@@user-mw1je6hn4w 先駆者と言ってくれたまえ
@user-tp5rd9mc5b
2 жыл бұрын
@@user-gh9zt4jt7x 先駆者でも後の世代についていけないとそれは懐古厨にしか見えませんよ…
@-ox7zg
2 жыл бұрын
KZitemrだいたい水中好きと言いがち 俺も好き
@バジン-o1e
2 жыл бұрын
ガッツポーズがある事で駆け引きが生まれて緊張感が出るって言うけど、ガッツポーズしてる本人が全然緊張感持ってないじゃん
@天津風-d8i
2 жыл бұрын
水中戦は神。 ムズいムズい言うけど、慣れたら普通に操作できるレベルだし、なんなら海底に足着かない限り上下左右動けて逆に自由度高いと思う。慣れればね。
@user-bp4ey8vz1e
2 жыл бұрын
水中戦、復活してほしい!!! 3Gは発売日に買ってソロで最後までやりましたが、水中戦はすばらしい出来だったと思います 本当に水中のリアリティがありました 当時、ネット上で「操作しづらくて水中戦がうっとおしい!」って意見をけっこう見かけたけど、 自分はぜんぜんそうは思っていなかったです 実際に人間が水中に入ると体の自由が奪われますしね 動きもスローになりますし、呼吸もできない しっかり酸素ゲージもあって、泳いでいる感覚もひじょうにリアルで良かったです 水中に逃げ込んだモンスターを追って水中で戦うのもリスクがあがるし、 「できる限り地上にいる間に拘束して削りたい!!」 とか、モンスターとのかけひきもあってひじょうに秀逸 MHW シリーズの次の展開で、じょうずに取り込んでもらいたいです (^ ^
@hachiko859
2 жыл бұрын
クロスシリーズはモンスターに合わせてスタイル変えれるのが楽しい
@miraclench
2 жыл бұрын
マルチの時、飛び立つ寸前のリオレウスに全員でペイント投げて外して 見失わないようみんな影の真ん中で寄り添って武器研いでたの懐かしい
@ああ-t8j9t
2 жыл бұрын
クラッチは初心者救済用に用意したクラッチ怯みがいらんかった。あれと不動転身がなければあくまでモンスターの隙に差し込む攻撃のひとつとしてできたのに
@orcamac7179
2 жыл бұрын
そもそもクラッチ自体いらない、ストレスが加速するだけ。
@unknownuserone
2 жыл бұрын
@@orcamac7179 使わなきゃ良いだけ定期 家族人質にとられてクラッチ強制されてんのか?
@tsune_zin
2 жыл бұрын
ミラのようにクラッチ怯みとぶっ飛ばしダウンがないや、王カーナのように不動転身クラッチが危なくなる仕組みが好き 他の強いモンスター(アルバなど)も似たような感じであったらいいなと個人的に思う
@user-kk6ok4gb4w
2 жыл бұрын
昔:何ガッツポーズしとんねん! 今:ガッツポーズ無くなっちゃった…
@onion8567
2 жыл бұрын
クラッチは行動パターンとか攻撃判定把握してればモンスターの攻撃中でも傷付けたり無理やりダウン取ったりできるし、ワールドレウス見たいな一生飛んでて剣士がクソ暇な時でもやることできてわりと楽しめたけどなぁ
@seahorse353
2 жыл бұрын
影の動き見るの懐かしい。多分5番!とか行って居ないじゃんってなったりして。んでペイント付けたら一回ぐるっと回って反対のエリアに飛んでったりするよね。
@bisonminisuka1603
2 жыл бұрын
森丘のレウスはぐるっと回る感じで移動するから大変だったわw
@user-vu3rg3bn6n
2 жыл бұрын
チャチャとカヤンバのヨイサネー!ヨイサネー!とか斬って!斬って!(?)とか絶妙なうるささが心地よかった。
@たんてぃー改二
2 жыл бұрын
クラッチ…まぁ許せる 傷つけ…ギリ許せる 壁ドン…許せる 傷前提の肉質…くたばれ
@sumika3863
2 жыл бұрын
モンハンは上手い人がやってて近付きづらいイメージを払拭してくれたxシリーズが大好きですね もっかいスタイルとか出て欲しい…
@user-et4jo8ld3p
2 жыл бұрын
久々にダブルクロスやってるけどガッツポーズのせいで激昂してしまった
@ユミケイ
2 жыл бұрын
滾れよ
@user-et4jo8ld3p
2 жыл бұрын
@@ユミケイ あのフォームは新大陸限定やねん
@rx-1605
2 жыл бұрын
傷つけはそれ自体より実装にあわせてモンスの肉質が硬くなったのがね・・・ あ、個人的に宙域戦は嫌いじゃないです
@syamu_game1753
2 жыл бұрын
男女の歩き方とかのモーションが統一されたのは悲しかった
@薄切りJシオン
2 жыл бұрын
水中探索無限にやってたな笑 子どもの頃ただただ泳いで遊んでるだけでも楽しめてたあの頃が懐かしい
@KIJINEKO
2 жыл бұрын
アイテム使用後の謎のガッツポーズ、割と好きだった。不思議な味があるモーションなんだよなぁ。
@ああ-m4o2z
2 жыл бұрын
ぶっちゃけエリアル双剣死ぬほどモンスターに乗れて楽しかったな
@Asanann
2 жыл бұрын
狩技とスタイルはXシリーズの特別感があって凄く好きだ XXの続編期待してる
@PK-uj8jl
2 жыл бұрын
極限ディアと極限オウガは色々噛み合ってバカ強いイメージ けど正直一番やばいのはブラキガルルガ 一生テンポ握られる
@TKgngn
2 жыл бұрын
ブラキガルルガは優秀なモーションが早送りするのがヤバすぎる
@user-vx9rj4fn3q
2 жыл бұрын
結構言われてるけどなんかそんな強いイメージない。まあまあ隙あるし、極限ディアオウガの方が強いと思う
@Skull_0008
2 жыл бұрын
極限ラージャンの方が強いイメージなんだが…
@user-my1sb8lo4b
2 жыл бұрын
@@Skull_0008極限の中じゃ1番弱いよ
@user-flying_flying
2 жыл бұрын
ブラキガルルガってソロで行けば案外大した事無いんだよな。むしろ動き合わせたりしない限りマルチの方が難易度高いと思うわ
@あまゆり-b3w
2 жыл бұрын
水中戦のお陰で武器使える武器種増えたなぁ ぶっちゃけ水中戦はめちゃくちゃ好きやったわ
@pn1324
2 жыл бұрын
傷つけぶっ飛ばし無しでクラッチだけ欲しいわぁ…
@ライマ-z8n
2 жыл бұрын
それなくしたら何も残らないw
@いいよ-z4w
2 жыл бұрын
クラッチは転身・不動の装衣、クラッチ怯みを前提に考えられてるから確かにめんどくさい。その分、ぶっ飛ばしてのダウンやゲージ回収、肉質の軟化、武器モーションの増加などのリターンも大きかったから個人的には好き。
@user-lr6ip3uo7r
2 жыл бұрын
ライズをやってて思ったけど、弾かれる面積多すぎてクラッチがガチで強いと感じた
@妖怪人間ベホイミ-e3k
2 жыл бұрын
つ心眼 ライズの心眼レベル3は本気で強いからいっぺん試してみ
@tsune_zin
2 жыл бұрын
あと強制怒らせて挑戦者を発動させることができる点も強いと思う 別の装衣を使うなら、ぶっ飛ばし隙間を狙うのもスリルでアクション性が高いと
@Hizumi-ppoi
2 жыл бұрын
慣れればソロも行けないことはないけど、極限状態再評価はマジで無いわ ゴアマガラは4とX系統でじっとしていてくれ
@ウェブヘッド-p8h
2 жыл бұрын
4:45 ネタで言ってたのなら申し訳ないけど、沸騰じゃなくて彷彿です
@せんた-g8i
2 жыл бұрын
水中復活したらサイズのぶっ飛んだモンスター見たいなぁ 地上でもダラやラヴィなんているのにあの世界の海がナバルやグラミラが最大ですで終わる筈が無い
@ユミケイ
2 жыл бұрын
なんか氷海に氷漬けのでっかい魚いるらしいからああいうのも見てみたい。 多分恐怖で死ぬ
@user-gm4gf9pf8n
2 жыл бұрын
なんというか、結局「思い出ありき」で語ってる人が多いように感じる そういう人は今後モンハンがどんなに面白くなろうと、過去の綺麗な思い出と比較して、無理くり理由つけて批判してそう
@y6883
2 жыл бұрын
からすまニキの編集を彷彿とさせるなあ… それはともかく水中戦復活したら喜ぶ
@mur5300
2 жыл бұрын
モンハンで一番好きなのはモンハンXのブシドーでの燼滅刃レベル8やからモンハンXはリメイクされて欲しい作品ではある
@muna_chan954
2 жыл бұрын
カムラの里のハンターはモンハン界ではヤンキーの集まりかもね
@motoka_no_hone
2 жыл бұрын
ガッツポーズとかペイントボール、ドリンク系アイテムはらしさ感あったから、無くなった時寂しく思った。
@oxygen_zero_2
2 жыл бұрын
水中戦はもっとシステム洗練されたのをやってみたいかなって未プレイながらに思った
@meganeya_magic
2 жыл бұрын
トライの洞窟が暗くてたいまつを使って明るくするといいう謎仕様もなかなかよ
@是井蟹
2 жыл бұрын
水中戦は普段使わない武器に触れられる良い機会だった…だった?
@jtr5494
2 жыл бұрын
スタイル、狩技は只でさえでかい武器格差がかなり広がったのが一番問題 ブレイブは強すぎたしエリアルやレンキンは弱いのが多かったしチャアクとかはスタイル以前に狩技も弱いし武器自体弱すぎた
@shin8183
2 жыл бұрын
水中戦が復活すればタマミツネやオロミドロ、ジュラトドス辺りも水中で戦えそうやな それと個人的に新要素の中で唯一"クラッチクロー"だけ嫌いだった。面倒臭い
@ユミケイ
2 жыл бұрын
そいつらは水中入ったら洗い流されるんよ。 ちなみにタマミツネは陸上に特化した海竜種みたいな感じだから水中に潜る事は無いと思われ
@user-ys3xj6nl7w
2 жыл бұрын
@@ユミケイ オストガロアはどうですか 海に住むナバルデウスの幼体食べる設定があるし
@ユミケイ
2 жыл бұрын
@@user-ys3xj6nl7w 多分行けるし面白そうだけどマジモンのクリーチャーになりそう
@トクメイ-r1q
2 жыл бұрын
水中戦は動きが地上とほとんど同じぐらいになればまた実装出来るかな? 暑さ寒さも克服出来るんだからいけそう
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