昔のモンハンは難しかったという話には誰もがうなずくと思いますが、
どうして難しかったのかを答えられる人は少ないでしょう。
今回は、ハンターのモーション、モンスターの進化、新要素など、様々な面から
モンスターハンターシリーズの難易度設計の進化とその歴史を振り返ります!
◼︎チャプター(目次)
0:00 オープニング
0:50 初代が難しい理由
5:12 携帯機のための難易度調整
8:08 難易度設計の革命児、オトモアイルー
9:40 MH3という新たな難易度
14:12 ハンター側の進化
16:16 MHWは高難易度?
18:27 MHR,MHR:Sへ
20:15 難易度設計のおさらい
22:41 まとめ
23:38 エンディング
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/ mh__labo
#モンハン #モンハン研究所
Негізгі бет 【モンハン20周年】初代から最新作まで難易度はどのように変化した?難易度設計の歴史を解説
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