Нереварина никто не считает избранным с первых минут, это лишь подозрения императора которые окупились
@user-gi2pn3xt1g
Жыл бұрын
Довольно забавно по пути прохождения основной сюжетной линии натыкаться на кучи трупов "неудавшихся нереваринов")))
@user-jj9me2qj3u
Жыл бұрын
@@user-gi2pn3xt1g Блин маслину ой тоесть спойлер словил
@nIgIlist002
5 ай бұрын
@@user-jj9me2qj3u спойлер к игре 20 ти летней давности
@LedoCool1
4 ай бұрын
@@user-gi2pn3xt1g а подозрительный он, этот ваш император. Всех подозревает.
@user-ge7zx5xu2p
Жыл бұрын
Ну ты и соня! Тебя даже вчерашний шторм не разбудил! Говорят, мы уже приплыли в Морровинд.
@user-tr3ch2ee8e
Жыл бұрын
Вы уже прошли? У вас есть бумаги?
@kosiposha.1803
Жыл бұрын
Тихо! Стражник идет.
@user-gw2dc5hi5l
Жыл бұрын
Мы прибыли туда, где вас выпустят. Следуйте за мной
@maestro4111
Жыл бұрын
Я прямо вижу, как в трюм корабля спускается очередной Септим, говорит "ах, файналли авейк!", одевает ведро на голову и уходит в тайное подземелье, где его затыкивают скальные наездники...
@maestro4111
Жыл бұрын
Нас выпустят, это точно!
@Play-q
Жыл бұрын
короч, я предлагаю оценить так - маг из морровинда и маг из скайрима кастуют левитацию и потом...ой, в оказуаленом скайриме же нет левитации, ахахахахахаха))0)00)
@alalalal5952
Жыл бұрын
В скайриме магиа мало дамажет на любим уровне выше оервого. В сукарийме ты не можешь просто взять и пройти за мага - Боромир
@odafm5823
Жыл бұрын
@@alalalal5952 После АЕ появяляется новая магия и если варить зелья разрушения и вкачать усиленные перки на молнию и огонь+ наука страха то за каст фаер болы новой магии выдают по 600+ дамага с двух рук
@alalalal5952
Жыл бұрын
@@odafm5823 you just fucking fortget to add alchemy poison to multply magic damage more, ofc an warrior and archer MUST do the same? You did not played Skyrim or Oblivion or Morrowin, period.
@arthasmenethil5752
Жыл бұрын
Пока среднестатистический virgin Нереварин тужится, кастует левитацию, и еле-еле ползёт по небу, среднестатистический chad Довакин скачет по горам галопом на брутальном призрачном скакуне, аки всадник Апокалипсиса, ну а верхом на драконе - это ж вообще, мать его, сам Король Ночи и Саурон в одном флаконе! Уверен, мы все любим МорроШинд, но если дело касается полётов - Скурим затмевает всё своим пафосом...
@alalalal5952
Жыл бұрын
@@arthasmenethil5752 Ну ты и глупец, все знают кто хоть 5мин играв в морру, что в морре есть заклинание для "бесплатного перемещения по кинтиненту" со скоррости света или даже ФТЛ(быстрее чем свет), но увы гачи норду это не понять.
@user-od8wx8gc6t
Жыл бұрын
Я в детстве реально ждал,когда Кай Косадес вернётся,он же сказал что временно уезжает,но он так и не вернулся...🤥
@kosiposha.1803
Жыл бұрын
Прям как батя ушедший за хлебом)
@ChuvashAndreyfromRus
Жыл бұрын
@@kosiposha.1803 хахахаха
@petcazay
Жыл бұрын
Сударь! Это вас так деликатно с детства готовили к тому, что жизнь кидает 🤣
@Pavel_Suroviy
Жыл бұрын
Он уехал ловить каджитов в подвал
@facepalmy
Жыл бұрын
Проблема всех РПГ игр. Кроме настольных РИ.
@milfhuntrer2040
Жыл бұрын
Как я проржал когда он сказал, что в Скайриме тебя никто не держит за ручку и не говорит , но в Море он просто пошел по основному квесту.
@SEKTANT_NH
Жыл бұрын
Хотя в основном квесте в начале наш бухарь говорит чел тебе нужна легенда или сделай чонить И ты такой оаоа а чо сделать то Да я ебу что ли придумай чо ньть Вон в гильдии или или просто найди неприятности на задницумжто не сложно разберешся и да это не обезательно но дело в том что хер тебе поставят маркер города на карте пока ты не узнаешь где он находится хер ты узнаешь куда идти если сам не спросишь хер ты узнаешь где живёт бомж пока не спросишь и ответы у всех разные в зависимости от самого НПС и его к тебе отношения например обычный бухарик скажет Я хз чел тут недавно любит свои горшки Стражник скажет он живёт вон там около этого рядом с домом тележки А бармен в клубе скажет тебе всё жто и добавит что прибыл изучать наше гончарное искусство Так же если тебе выдадут квест с персом разные персы выдадут разную инфу о квесте и естественно те кто ваще не шарит за этот квест будут отвечать одинаково потому что они не шарят
@FRAGMOVIEMOBABYSKANDAL
Жыл бұрын
Да он странный ) он видимо слишком глуп в такие игры играть как мора, Скайрим Я прошел и забыл, а в мору каждый год возвращаюсь как в дом родной)
@user-dw8nu6kk2o
Жыл бұрын
@@FRAGMOVIEMOBABYSKANDAL В морру наиграно более 1500 часов , да это шедевр , но своего времени , по факту он уступает Скайрику по всем фронтам инфа 100% , сможешь привести хотя бы один факт об обратном , поехали )
@FRAGMOVIEMOBABYSKANDAL
Жыл бұрын
@@user-dw8nu6kk2o не вопрос, автолевелинг, маленькая карта и быстрые перемещения, упрощённая боевика для детей 10 лет, отсутствие механик той же моры, быстрое прохождение игры по основному квесту, спасибо автолевелингу, где в море ты просто получишь пищлы и пойдешь качаться на маникенах пока не станешь сильнее. Если ты не играл с читами и прочей хуцней ты раз 1500 часов наиграл должен понимать о чем я. Если нет то ты иди не играл или играл с читами... Мороаинд устарел лишь графический, но и он модами выглядит пиздато в фул репаке. Куча наполненного материала для погружения, Я о книгах разных. Где можно тупо на часы погрузиться в чтение. А Скайрим хуита для Нью фагов, которых отпугнули бы сложные миханики той же моры, когда на 1 лвл не можешь попасть по крысе и она тебя епёд как хочет. Ещё аргументы нужны? Если мы говорим о РПГ то мора это РПГ а Скайрим нет. Вот и всё
@user-nf3dh8yj2n
Жыл бұрын
@@FRAGMOVIEMOBABYSKANDAL ещë про ахуенную магию в море забыл добавить
@user-addadshashanammu
11 ай бұрын
Играю в Морровинд до сих пор. Затягивает нереально. Я конечно люблю и Скайрим и Обливион, но для меня Морра это лучшая часть серии.
@user-fd3uq3rv3f
11 ай бұрын
Аналогично ;)
@vsemnadoem6550
7 ай бұрын
100% автор нуб
@alexperemey6046
6 ай бұрын
Мне уже настолько он въелся в подкорку, что уже не играю, просто храню в памяти все, что там увидел и узнал. Поигрывал в Облу, поскольку ни разу не хватило терпения играть дольше 13 левела, поэтому вроде как до сих пор не сильно приелось, иногда хочется вернуться. В Скай сыграл ровно один раз прошел мейквест и одну гильдию магов. Больше возвращаться желания нет.
@woodoyoy
Жыл бұрын
Моровинд вызывал у людей Те-же ощущения что при чтении книги. То есть мозг дорисовывал все. Output самой игры минимален. В этом и весь секрет. По этому игра так глубоко осела у нас в голове.
@Neloth_123
Жыл бұрын
В точку сказал
@Xlamopard
Жыл бұрын
Согласен с тобой, но игры не книги и существуют для того что бы визуализировать а не додумывать, бывают исключения но не с the elder scrolls
@Yl_Ko
Жыл бұрын
Просто вы старперы у которых притупилось чувство принятия чегото нового и передергиваете на говно мамонта
@sunbro8098
11 ай бұрын
Нахрена тогда играть в игры, если приходится дорисовывать? Пираньи из Германии например, сделали шикарную рпг, без унылых неписей и с живым проработанным городом
@woodoyoy
11 ай бұрын
@@sunbro8098 Помню когда был малой, тоже любил спорить лишьбы спорить. Нахрена тогда пошаговые игры, нахрена 2д игры. Нахрена аниме когда есть фильмы, там даже носов нету. Тут не совсем все нужно переводить в логику, все кто играл в морровинд, понимают почему он вызывал кайф, как и сейчас понимают
@user-qq2mk1so3r
10 ай бұрын
Я в первый раз не заметил силстрайдера и просто пошел пешком до балрумы, очень увлекательное путешествие со скальными наездниками было
@user-rc5fw2qz1h
11 ай бұрын
"Скайрим" - это как в гости съездил к любимым друзьям. А "Морровинд"... "Морровинд" - это как домой вернулся.
@alalalal5952
Жыл бұрын
Блин за что цука влетело Каю "ГигаЧаду" Косадесу. Нужно быть безумным и отважным, что бы на весь мир заявить что ты Вирджин.
@aodq
Жыл бұрын
Мне плохо. Хочу выехать за город, куда то в селуху, где нет интернета. Взять ноутбук, накатить на него Морровинд, и зависнуть на месяц что бы еще раз погрузится в него и ЖИТЬ.
@Zigger111
Жыл бұрын
Это же сарказм? Я конечно с видосом не согласен. Но морровинд рил устарел. Без модов
@progr6171
Жыл бұрын
@@Zigger111, мне 15 лет и мне кайф без модов играть
@Zigger111
Жыл бұрын
@@progr6171 хмм. А мне вот не в кайф. В целом морровинд не уважаю. Обливион тоже мимо. Скайрим тоже не люблю, хоть и прошёл миллион раз. А вот арену и даггерфол люблю всем сердцем. Арену даже больше как-то.
@kosiposha.1803
Жыл бұрын
На случий если надо выехать в отдаленное место без инэта, у меня всегда на мобиле стоит морровинд, гта СА и нфс мост вонтед 2012. Морку я 3 раза уже прошел с модами и без.
@waterfall0344
Жыл бұрын
@@Zigger111 с модами особо ситуация не меняется, как я понял. Даже с фуллрестом
@JustForFun-Sveta-and-Andrey
Жыл бұрын
Мне вот интересно, а почему нельзя любить всю серию TES без выделения одной единственно идеальной части, а любить каждую за то, что в ней что-то интересное есть своё? У меня такая позиция, и вот мои причины любить каждую часть. TES Arena база всего лора игры, вся география появилась там и почти без изменений перенесена в следующие части, да и некоторые артефакты тоже тут появились и смена времён года тут есть и праздники тоже появились частью, например, то же первое месяца Утренней звезды. TES 2 Daggerfall дебют в лоре даэдрических принцев и аэдра в лице тех самых восемь божеств, то бишь развитие лора игры TES 3 Morrowind классный редактор, в котором я делаю локации разные, а также возможность побывать в землях тёмных эльфов и поучаствовать в их жизни, в общем просто интересная игра TES 4 Oblivion тоже интересный редактор, в котором хочу научиться делать задания, а также интересно сделали Имперский город и он классно выглядит, плюс развитие модов от русских разработчиков в лице всяких ЖиМов, Цитаделей Безумия Пустыни Алик'р, в общем вот тут моды явно были в почёте TES 5 Skyrim Просто познакомились с серией благодаря этой игре, да и плюс я как любитель Скандинавии очень влюбился в локации, плюс возможность битвы с драконами и развитие лора всех этих Довакинов, что тоже круто, ибо особо это направление не развивали в предыдущих частях. В общем не понимаю, почему нельзя любить каждую часть серии и говорить, что она приносит что-то своё в эту серию, у одних крутые редакторы модов, у каких-то какой-то участок лора развивается, и вообще просто каждая даёт что-то своё и каждый может найти себе что-то в каждой части серии TES.
@user-fd3uq3rv3f
11 ай бұрын
Ну да верно говоришь, а то развели тут разговорчики и взаимные осуждения... TES - лучшая серия в которую я играл.
@DeadPpesikmakimy
9 ай бұрын
какая же база
@fanatgorshka
9 ай бұрын
Человеческий фактор. Вот что мешает
@retrogamer4816
8 ай бұрын
Слишком адекватно мыслишь, тут так не принято
@user-kw9zu7ku2n
7 ай бұрын
Читаю и думаю, а дождаться TES 6 будет благом или лучше не надо? ))) ПС: для горячих голов - вопрос без ответа, т.к. последние поделки Говарда настораживают, а разочаровываться в серии ой как не хочется.
@alalalal5952
Жыл бұрын
Так вот за что меня народ не любит, я в старые рпг умею играть, да и в настольные ролевые играл. Вы представляете если автору статьи объяснить что в Морре можно делить на ноль, он же в познание на столько преисполнится что достигнет ЧИМ без осознания ЧИМа
@goos4298
Жыл бұрын
Дурак. Скайрим Экшн-РПГ, Морровинд Классическая РПГ. Качай уровень перса, можно играть за мага и попадать с первой попытки
@goos4298
Жыл бұрын
Зумер
@Ark.2155
Жыл бұрын
ЛИГ есть ЛИГ
@TamirlanVelikii
Жыл бұрын
Боа бла бла, факты где, аргументы?
@alalalal5952
Жыл бұрын
@@TamirlanVelikii teen age girl go home, you are drunk!
@diakdima8501
Жыл бұрын
1) Уродливая, согласен, большая часть карты--пустынная местность с квадратами травы, но для меня морровинд про цзен, идешь от точки до точки прогулочным шагом, самопознаешься, но красота морровинда в уникальных образах, это на стыке графики и сюжета, летающие медузы, волшебники в грибах, стена вокруг вулкана, двемерские руины, населенные призраками, хаотичные дейдрические руины без единого прямого угла, это всё будоражит воображение. 2) Боевая система отстой, но в том же скайриме ее слишком упростили, восемь с половиной видов оружия против двух десят ков в морровинде, убрали возможности строить реадьно уникальные билды 3) Дневник переусложнен, это да, но я тащусь от слога и реально пытаюсь сорентироваться по ориентирам, это часть моей медитации над игрой. Плюс мне нравится концепция неисполненного пророчества из морровинда. В скайриме ты по-любому уже довакин, но в морровинде ты должен стать нереварином, должен сам влиять на свою судьбу. 4) Диалоги ужасны, крыть не чем, они расчитаны на твою фантазию, что ты, открывая окно диалога проводишь манипуляции, а потом постфактум додумываешь, как прошла беседа, это устаревший подход 5)Вот маркеры, да, серьёзно, мне маркерная система из скайрима больше нравится, хочешь--включай, хочешь--выключай, удобно. 6) Опять таки, города призваны поражать воображение, город на воде, город внутри панциря краба, города реально уникальны, если поймать цзен и раскрыть себя для игры. 7) Я люблю гильдии в морровинде, так как ты реально должен прокачивать навыки для продвижения, а в самом низу--квесты подай-принеси, вообще, было бы круто, если б гильдии ская, морры и облы смешали, взяв самое лучшее. Из морровинда взятьтребованья по навыкам, из облы сюжет, плюс счётчик украденого из гв облы, из ская взять радиент квесты, было б круто реализовать их через доску обьявлений, тебе показывают рутину гильдии. Короче, проблема в разных подачах
@kuzyakl
4 ай бұрын
Идешь прогулочным шагом??? Да вы, батенька, гедонист. Я уже лет 20 до сих пор во всех играх исключительно прыжками перемещаюсь, по старой памяти
@mindset.correction
2 ай бұрын
красивейшая игра, если проходить с модами и хай рез текстурами. Я ее на пк около 5 лет проходил, на телефоне потом закрыл за год. шедевр
@diakdima8501
2 ай бұрын
@@mindset.correction с модами--не показатель, тот же старфилд с модами--неплохой шутан
@haunter7424
Жыл бұрын
Мне в Морровинде понравилась только отсутствие физики.Я могу НОРМАЛЬНО поставить вещи на чёртовый стол и они не улетят в стратосферу при входе в дом
@user-kf9rk5rd1t
Жыл бұрын
Теперь с FULLREST REPACK(ом) предметы вообще можно расставлять свободно в удобном 3D-режиме! При этом, всё точно так же никуда не денется и не улетит, как было в Обливионе при перезаходе в помещение.🤭 У меня стойкое чувство, что талантливые мододелы скоро сделают из Морровинда полноценный TES6, который мы заслужили. ;)
@Fhjull33
7 ай бұрын
Зато ты сам легко мог провалиться в текстуру, улететь в стратосферу и сдохнуть.
@orangerange9405
Жыл бұрын
В Морроувинде с какого-то момента наступает сильное ощущение реальности всего происходящего. Т.е. Ты ощущаешь игру как симулятор жизни. В этом её гениальность.
@serrorplease8918
Жыл бұрын
я в скайриме сохранялся перед каждым действием, делал гадости и загружался обратно. скайрим тоже был для меня симулятором жизни. дошло всё до того, что я в реальной жизни начал делать мелчкую хуйню, а когда осознавал, что натворил, то вспоминал, что я не в скайриме и что загрузить сохранение нельзя.
@Agonistic-y7t
Жыл бұрын
@@serrorplease8918 🤣🤣
@user-cb7qh3cg6f
Жыл бұрын
Так она самая приземлённая игра в серии после даггерфолла, ты никто, ты винтик который что-то делает дабы подняться и ближе к концу тебя признают культовой личностью, империя тут не добрая или злая, просто государство продвигающее свои интересы, коррупция, сексуальные темы, наркомания, рабство, лучшая игра в серии
@user-cb7qh3cg6f
Жыл бұрын
@@serrorplease8918 каджит не ворует, каджит берёт то что плохо лежит.
@Agonistic-y7t
Жыл бұрын
@@user-cb7qh3cg6f винтик? 2:13 А это что? 😅Но не смотря на избранность от ордена непонятную, потом ты становишься простым челиком принеси\подай иди на уй не мешай)) Да и любая гильдия тебя принимает на раз без проверок на профпригодность ¯\_(ツ)_/¯, такой реализм только в ММОРПГ, где есть гильдии для новичков и принимают сразу 😅. А что Империя в Скайриме была добрая или злая? Или Доминион? Или Братья бури? 🤭 Или ты с Дагерфолом сравниваешь?
@kasyulia
Жыл бұрын
Если свитки Икара закончились, то можно посмотреть это видео. Такой же эффект х)
@goodroneable
Жыл бұрын
Вот это хорошая шутка))
@PhillipStrenger
Жыл бұрын
Невозможно взять 50 уровень и не влюбиться в Морровинд. Да просто неспешно ходить и разглядывать пейзажи можно вечно.
@chlovyak1
Жыл бұрын
Объективно же сегодня выглядит как бабушкины сиськи: Когда-то наверное было красиво, но сегодня лучше никому не показывать. Ну и пейзаж пейзажем, играть в это всё равно жеппная боль. Не понял морру ни в 2005, ни в 2017, когда, наконец, прошёл.
@PhillipStrenger
Жыл бұрын
@@chlovyak1 ну для 2003-2005 вообще было что-то нереальное, а потом тоже в принципе ничего. Может тогда особо заняться нечем было. Ютуб еще не изобрели на то время. Сетевых игр тоже, кроме первого старкрафта. Может синдром утенка конечно, но недавно накатывал моды на графику и норм заходило.
@chlovyak1
Жыл бұрын
@@PhillipStrenger так я и говорю, для тех времён. И да, велика сила ностальгии. Нынешним подросткам она точно не зайдёт, не потому что "тупые замеры", а потому что кривая, неудобная, медленная и некрасивая.
@user-ot3go4sc4o
Жыл бұрын
@@chlovyak1 Я возможно подхожу под нынешних подростков, мне почти 20, без нескольких месяцев, познакомился с Моррой в 16, причем на тот момент я уже излазил Скайрим и Обливион вдоль и поперек, но Морра покорила меня раз и навсегда, вот уже прошло практически 4 года, а я так и не забросил ее, постоянно играю не бросая Морру более чем на месяц, нельзя сказать, что я люблю ее из-за ностальгии, нет, я мог бы любить Скайрим из-за ностальгии, играл в него в 12-14 лет, но нет, мне он совсем не нравится, я люблю много игр исключительно из-за ностальгии, могу зайти раз в годик и повспоминать, но с Моррой я познакомился уже в более сознательном возрасте, уже будучи знаком со Скаем и Облой, поэтому возможно для многих именно ностальгия является причиной любви к Морре, но не в моем случае. Да о чем говорить, у меня в комнате висит плакат с ординатором, на пк все 4 года стоят с ним обои, почти 4 блокнота полностью исписаны самым разным из игры, начиная от моих билдов заканчивая зарисовками самых сложных подземелий, да, это можно найти в инете, но сидеть со своим исписанным кривым почерком блокнотиком имеет свою незаменимую атмосферу
@PhillipStrenger
Жыл бұрын
@@user-ot3go4sc4o я чот даже прослезился. Скайрим и обла хороши тоже, я бы даже сравнивать не стал, каждая игра хорошо зашла для своего времени. В облёт графика была прорывная для того времени, да и сюжет неплох, особенно в аддоне дрожащих островов. Скайрим тоже реиграбелен и прекрасен. Касательно билдов у меня в морре, у меня еще в тех далеких годах все в алхимию уперлось, это было просто какое-то открытие ящика пандоры. Одноклассники даже не верили, уж слишком имбово сделали её и простое изначальное желание увеличить чуть чуть-чуть урон от фаербола закончилось по итогу созданием машины судного дня. Хорошо, что на тот момент уже было наиграно огромное количество часов, а так бы это могло даже немного подпортить начальный игровой экспириэнс.
@TheOyraOyra
Жыл бұрын
Я так и не понял, что это ещё за Скайрим lll?
@Vvanderfull_Mod
Жыл бұрын
Скайрим -II )))
@alalalal5952
Жыл бұрын
поржи над гачи нордом, смотри что выдумал! @Arthas Menethil Arthas Menethil Arthas Menethil hace 4 horas (editado) Пока среднестатистический virgin Нереварин тужится, кастует левитацию, и еле-еле ползёт по небу, среднестатистический chad Довакин скачет по горам галопом на брутальном призрачном скакуне, аки всадник Апокалипсиса, ну а верхом на драконе - это ж вообще, мать его, сам Король Ночи и Саурон в одном флаконе! Уверен, мы все любим МорроШинд, но если дело касается полётов - Скурим затмевает всё своим пафосом...
@kachann_1999
Жыл бұрын
Я знаю только skyrim I
@Porosenok_miasnoy
Жыл бұрын
Ставь моды на графику, и всё поймешь🤔
@sector_rtx
Жыл бұрын
Закрепить забыл)
@Mr-Sinister
Жыл бұрын
Morrowind поймут больше всего те, кто жил в эпоху без чересчур доступного интернета. Когда игровой мир требовал от игрока самому исследовать, искать, расчитывать силы. А не смотреть в UESP вики и знать всё заранее, куда идти за нужной наградой. Современный мир с появлением повсеместного интернета мешает наслаждаться игрой. Поэтому, когда я запускаю Morrowind, я переключаю сознание и как будто перемещаюсь во времени назад, чтобы эти условия соблюсти. Графика, поведение NPC - это всё условности. Даже в Morrowind во время отыгрыша роли можно найти иммёрсию в своём роде. Тут просто нужно включать своё воображение. Если в Skyrim всякие анимации и графика помогают игроку представить тот мир, то в Morrowind ты тоже можешь представить этот мир более глубоко, используя воображение. Это как с книгами. Когда ты читаешь книгу, ты можешь представлять в голове что там происходит, с помощью своего воображения. Когда читаешь комикс - итоговая картина уже ограничивается рисунком в панелях. Когда ты смотришь экраниазцию - она ограничивает интерпретацию вплоть до окончательной картинки со всеми анимациями и переходами, и воображение зрителя уже не так интенсивно используется. Ты просто поглощаешь контент. Так вот, Morrowind это как книга. Весь кайф в том, что тут можно совместить и графику, и условный мир, и можно использовать своё воображение чтобы дорисовать остальное.
@OMLose
Жыл бұрын
Ты лучше всех описал то, почему Морр был хорош. Это была как книга, в которой было всё и ты жил в ней. А скайрим как аттракцион. Разные публики к этих 2ух игр. Спорить бесполезно.
@VadyshaVesnushka
10 ай бұрын
Так можно же вообще не играть, а только воображать как играешь. Это же даже лучше. На что способно воображение!
@Mr-Sinister
10 ай бұрын
@@VadyshaVesnushka я бы хотел, чтобы по вселенной TES были книги, аудиокниги, текстовые квесты. Я бы играл в Morrowind реже. Но свободу действий и повествования все равно только в игре можно получить
@JustDeichan
9 ай бұрын
@@Mr-Sinister Книга по ТЕС Адский город - я шутка для тебя?
@Mr-Sinister
9 ай бұрын
@@JustDeichan одна книга это можно сказать ничто. Сравни с количеством книг по вселенной WarCraft.
@WatcherXel
Жыл бұрын
Вообще-то в Морровинде невероятная атмосфера, гениальный сюжет, да и есть ощущение ностальгии по тому самому Морровинду!
@poefun243
8 ай бұрын
невероятная атмосфера пустоты? Просто ты дитем в нее играл,вот и напридумывал себе
@WatcherXel
8 ай бұрын
@@poefun243 r/woosh
@greynothing5662
Жыл бұрын
Насколько дурацкая оригинальная статья, настолько же гениально реализовано в ролике. Как всегда шик.
@GREATWHITEPOWER
Жыл бұрын
Мракобес
@ToolaRoola
Жыл бұрын
Я так понял, в этой статье школьник жаловался на то, что Морровинд устарел?)
@kelfen
Жыл бұрын
@@ToolaRoola да
@user-wn9kj8ud2p
Жыл бұрын
@@ToolaRoola я который играю в Морровинд с 2019 года и являясь школьником считаю её лучшей РПГ века.если бы не боёвка и графика,то туда как по мне много кто побежал
@M_Nate
Жыл бұрын
@@user-wn9kj8ud2p есть оверхол, который графику делает достойной. Как то был диалог со школьником, который так же не понял Морровинд и запилил ролик, жаловался на всё подряд, скинул ссылку на оверхол, объяснил как работает фаст тревел, теперь пишет ролики по Морровинду 😅
@user-gj2lu5ty4p
Жыл бұрын
Да хули спорить какая часть лучше Все части уникальны и хороши
@user-vr7bw9el7r
Жыл бұрын
золотые слова, игры совершенно разные, и каждая сделана с душой
@tt_fn7536
Жыл бұрын
Ух, вспомнила легендарную пещеру, где миллион сокровищ, там ещё корабль внутри
@TheOyraOyra
Жыл бұрын
Я на неё наткнулся абсолютно случайно, спустя лет 12 как впервые поиграл в Морровинд Когда я туда зашёл, я просто офигел
@1n5k33p
Жыл бұрын
блин, я помню, что я там был, но не помню, что это и где это было) Напомните)
@leonhobo9145
Жыл бұрын
Что? Где?
@user-fd9sb7fv2u
Жыл бұрын
А я видимо так и не нашел.
@arthasmenethil5752
Жыл бұрын
@@1n5k33p Квест дает Норд-алкаш на последней стадии цирроза, если принести ему бухло. Сидит он в одном из питейных заведений Вивека, кажись, в квартале Тельвани (но это не точно). Пещера с погребенным нордским Конунгом и его драккаром точно была в юго-восточной части карты. Там ещё если врубить левитацию над кораблем, под потолком можно найти спрятанный даэдрический шлем с самым высоким показателем защиты из всех вариантов. Похожая сокровищница есть на севере, неподалеку от логова вампиров Куарра. Заныкан там ни много ни мало щит Элейдона. Хотя все равно, как по мне, самая имба в Морре - даэрический шмот, зачарованный на регенерацию.
@ecxatov
Жыл бұрын
Такое ощущение, что автор и комментаторы просто рофлят
@user-ot3go4sc4o
Жыл бұрын
Ролики Ойры как день рождения, редко, но каждый раз прекрасно, посмеялся знатно, в принципе не понимаю споров о лучшей части TES, у каждого своя, а у кого-то сразу несколько, а слова о том, что с какой части начал, такая и любимая, возможно для многих верно, но не для меня, я будучи еще совсем малым играл в Скайрим, потом в Облу, а уж потом в Морру, лет так в 16 в ним познакомился, но он стал не просто моей любимой игрой, я им живу, фанатею и восхищаюсь, уже 4 года подряд я не бросаю его дольше чем на месяц, я наверное даже слишком к нему привязан, это как-то неправильно, но не могу с собой ничего поделать. Спасибо за видос!
@TheOyraOyra
Жыл бұрын
Удивляют и радуют истории, как люди уже в нынешнее время знакомятся с Морровиндом после Скайрима и вдобавок начинают фанатеть от Морры. Это приятно. Спасибо!
@alex-1587
Жыл бұрын
Точно такая же ситуация)
@Danil-ui5nr
Жыл бұрын
+
@Evgenij780
Жыл бұрын
@@TheOyraOyra болезные...
@serrorplease8918
Жыл бұрын
ты тупой, лучшая часть ТЕС это даггерфолл, там карта реалистичная ы
@sen_morra
Жыл бұрын
всё, что вспоминается из плюсов морры: можно адекватно разложить шмот, и то, из за отсутствия его коллизии. второе - редкость вещей. не могу из головы убрать мысль, что даэдрических сетов там только два, и то, достать обыкновенным путём можно только один. а в Скайриме можно скрафтить чё угодно даэдрическое из куска жопы дэйдра и эбонита, Карл. но это не так важно, хоть и забавно. так же хочу добавить, что в Морровинде хоть и уныло, но от того не менее вайбово. да, просто потому, что воспоминания. этот фактор строит всю игру на словах олдфагов. собственно, это всё, что пришло мне в голову на данный момент.
@user-pz5iq3hq8z
Жыл бұрын
Хз что там насчет слов олдфагов, я сам в Морру не играл лет 10, только временами перепроходил Скайрим, именно потому, что в голове сидела мысль "да блин, малому мне было норм, но сейчас - это не то, геморрой с прокачкой, вникать во всякие механики надо, да и мир не живой, вон лучше в Скай покатать, он и красивый и не будет напрягать". А Сейчас как-то поставил Морру, в которой уже две трети контента забыть успел за все годы и почти месяц не могу оторваться. И дело явно не в ностальгии и воспоминаниях, ибо, повторюсь, я толком уже и не помнил, что там было, кроме сюжетки да пары квестов телванни. Те воспоминания, что были (про душную прокачку и т.д.) наоборот только отворачивали, а оказалось, я просто сам себе надумал фигни.
@somebodysomewhere2587
Жыл бұрын
Итак. Морра vs скурим. 1. Пейзажи Морры - нарисованы вручную. Это нечто сказочное, загадочное, то что не увидишь в реальном мире. Пейзажи скурима - викенги (заебали). А по поводу дальности... У тебя в видосе даже вода на минималках, а туман... он добавляет таинственности, как по мне. 2. Боевая система. В Море, если ты не умеешь пользоваться оружием, ты НЕ УМЕЕШЬ им пользоваться. Попробуй взять этот самый молот и попасть по мячику, который кто-то катнёт к тебе. А если это не мяч и противник хочет попасть по тебе и не хочет, чтобы попали по нему? Это честная механика, а не закликивание. Да и в Море ощущается динамика развития, в скуриме так, для галочки. Да и добивания, когда перс не так стоит, потешные. Когда тот же меч в воздухе, а рука сквозь противника проходит. 3. Отношение. В Море все срать хотели, что ты клинок, в скуриме тебе с первого же шага пятки лижут. 4. Система диалогов в Море идеальна. Для РПГшников. Ты можешь поговорить с кем угодно о чём угодно, просто подключай фантазию! В скуриме "да/нет/сарказм", пререлизная версия. И далеко не каждый тебе расскажет обо всём в Морре. Где-то она глючная, да, но на то есть патчи, в т.ч. и неофициальные. 5. Маркеры. В Морре тебе на карте города отмечают. А как там найти нужного человека? А если это не город, а данж? Мотивация читать диалоги, вникать, а потом изучать мир. 6. Данжи. В Морре данжи не закольцованы. Они созданы вручную и это чувствуется. 7. Города. Архитектура Морры и заебаливикенги скурима. В Морре ты включаешь воображение и понимаешь, что тут тебя не ждут, что тут ты лишний, что доверие нужно заслужить. И город ощущается городом. В скуриме, где каждый с тобой здоровается, вежлив, обходителен и т.д. убивают атмосферу. Ну а скрипты воспринимаются как скрипты. Игра актёров, декорации, искусственность. Я верю в города Морры и не верю в скурима. 8. Гильдии вообще заебись. Я как-то в скуриме прошёл линейку Коллегии Винтерхолда вообще не умея колдовать. О чём ты, что демонстрировать? Сразу чувствуется ложь, что это театр ради одного актёра. Попробуй подняться в любой гильде Морры без соответствующих навыков и выполни несколько квестов! И по квестам. Ты точно выполнил более чем по одному в паре гильдий в Морре? Что-то я сомневаюсь... 9. По поводу Избранного. Избранным тебя Азура считает. И всё. Даже Косадес сомневается. Ну может ты сам. Скурим... бля... Даже вспоминать тошно это всеобщее поклонение. 10. Помимо этого в Морре - алхимия и зачарование. Намного интереснее. Политическая ситуация, моральный выбор - намного глубже. Социальные проблемы намного острее. Пасхалки - намного интереснее и замороченнее. Фауна - намного разнообразнее и уникальнее. ЛОР - намного полнее и самобытнее. И перечислять я могу ещё долго. Но резюмирую одним: Морра - это РПГ, ролевая игра, где главное действо происходит в твоей фантазии, где происходящее на экране лишь даёт толчок этому и расставляет декорации. Скурим - это адвенчура, где тебе говорят что делать, как, куда идти. Да, красивая графика, но не более того. Унылый, типично-ролевой мир. Совершенно банальный сюжет, отсутствие ощущения динамики при прокачке, автолевеллинг. Морровинд сложен для освоения, как должна быть сложна любая РПГ старой школы. Но если в него вникнуть, ты в нём остаёшься жить. Скурим - на пройти, накатить модов и забыть. Ну а твой 50 левел... Ты не проходил квесты за Храм, ты не знаешь вилку квестов ГБ и ГВ, ты включил карту и пёр по ней. О чём говорить с человеком, который не пытается играть в РПГ, а пытается "бежать по маркерам"? Даже книги в скуриме 80%, если не больше из Морры, а то что написали для него - унылое г. И я тебя прошу, не играй в Baldurs Gate, Might & Magic, Wizardry. Ты просто не поймёшь их. Это игры для ролевиков.
@Seren1ty_y
Жыл бұрын
Это видео - рофельная озвучка статьи с ДТФ, сам же Ойра-Ойра вроде как фанат Моррки (:
@somebodysomewhere2587
Жыл бұрын
@@Seren1ty_y а. Я не знал =). Честно говоря, у самого пригорает, когда Сорок поливают грязью. Считаю её эталоном.
@danyaguard6398
Жыл бұрын
Аргументированно! "Викингизаебали". Красавчик!
@user-ou1qt9ix7w
Жыл бұрын
@@somebodysomewhere2587 Как вы вообще смотрите ролики? В самом начале сказано, что это статья с DTF.
@Tipo_gitara_PPP
Жыл бұрын
100℅ согл
@user-bx7ed3yi2c
Жыл бұрын
Вот тебе ответы на вопросы:Морровинд в те далекие времена дико лагал,поэтому дальность прорисовки такая низкая.В гта куча однотипных зданий в котороые нельзя зайти,а в морре в каждый дом и помещение залезть можно.Отметки на карте:В основном гг получает отметки лишь в редких случаях.Нпс-как я говорил,тогда морровинд было очень ресурсопотребляем и на нормальный распорядок нехватило бы памяти.Читал еще статью,где говорили насчет этого.Вначале хотели сделать нпс распорядок дня,но так как разрабам пришлось бы вручную тысячи нпс давать расписание,то идею отменили.Поэтому города в морре мертвые.Пещеры.Если ты незаметил,то все локации сделаны вручную.Кусок руды в ящике,железный кинжал в сундуке,все это добавлено вручную(да есть сундуки с рандомным лутом,но они крайне редки).Насчет "избранности".Нереварин может быть хоть архимагом гильдии магов и главой гильдии бойцов,к нему все равно будут относится как к куску говна:(.Ну и звание Клинков в морре вобще ничего незначит,так что.... Ну и как в него играть сейчас:Есть сборка M[FR](на пк и на телефоне) и она убирает большинство проблем игры.Это полное измение игры с нуля,даже код игры изменен
@sovaneljet569
Жыл бұрын
Небольшое уточнение, это не изменение игры, это реверс инжиниринг. Улучшения это последствия реверс инжиниринга, доступ к исходному коду позволяет творить что угодно
@KaningHeleg
Жыл бұрын
Большая часть твоих аргументов звучит как "игра старая, поэтому так". Ну а в чем она лучше" казуального" Скайрима тогда? Ладно, хорошо, в Морровинде больше возможностей, веток прокачки. Но ведь я могу поставить на Скайрим моды, и получить всё это тоже, оставаясь в самой современной части Свитков. А вот могу я так модифицировать Морровинд, чтобы получить нормальные диалоги, поведение НПС адекватное, и графику уровня Скайрима? Не надо тут даже начинать, я пробовал морру с графическими модификациями - всё ещё понос говна, если честно. А боевка? Какой мод мне поставить, чтобы меч начал попадать по соперникам? А аргумент про то, что Нереварина на любом этапе игры в жопу шлют - это, конечно, гениальность мира! Что бы ты ни делал, каким бы героем ни стал, мы тебя нахуй пошлем всё равно. При том в Скайриме олдфаги от такого же "отсутствия реакции на титулы героя" морщат нос. Скайрим можно довести модами до уровня Морровинда. Морровинд до уровня Скайрима - нельзя, и никакая ностальгия не оправдывает крики фанатиков. Уважать Морру за прорыв в области РПГ, за то, насколько это шикарный и исполинский по тем временам проект, любить его лор и историю - можно. Визжать, что Морра лучше Скайрима - нельзя, потому что это просто неправда
@user-bx7ed3yi2c
Жыл бұрын
@@KaningHeleg А с чего ты решил что я писал о том,что Морра лучше Скайрима?Я писал,почему сейчас Морровинд для игроков выглядит так хреново:/
@KaningHeleg
Жыл бұрын
@@user-bx7ed3yi2c да не, ты так не писал. Это я в целом, не обращай внимания
@playgame9449
Жыл бұрын
kzitem.info/news/bejne/wnqw4HeMhXl2en4&t
@PlayerPaul
Жыл бұрын
Какой ужас😰 После такой ахуенной статьи, чуть ниже кобчика чувствуется извержение Красной горы блин. Или прорыв дракона. Жесть.
@HellStarik
10 ай бұрын
Геморой типо?
@PlayerPaul
10 ай бұрын
@@HellStarik Типа жопа горит пиздец
@haykmundthewildheart
Жыл бұрын
В Морровинде далеко не с первых минут считают ГГ прямо таки избранным. Более того - его большинство гнобят, абсолютно без какого-либо желания воспринимать всерьёз, и это на протяжении довольно длительного времени. И чуть ли не единственное, в чём многие НПС с первых секунд могут быть благосклонны - это в подсказке как найти выход и убраться от них подальше. :D Да, вот в шпионы чуть ли не с ходу принимают, тут не спорю, но Нереварином признают куда позже, ведь до ГГ много кто пытался выставить себя его воплощением. И по этой причине ему следовало доказать, что он ТОТ САМЫЙ, пройдя различные испытания и завоёвывая уважение среди данмеров. А в Скайриме что? Охренеть, он душу дракона поглотил! Такого не было уже стодохреналлиард лет! Быстро тащи свой зад к Седобородым, они жаждут его вылизать! Насчёт боёвки согласен, явно устарела в наши дни, хоть и довольно быстро свыкаешься, ведь прокачка не сказать что супер долгая. Что же касается графона - согласен уже частично. Самое плохое, что в ней есть - это анимации и персонажи в целом, а мир довольно хороший для своего времени, если ещё и моды прикрутить, то... Ну, тут уже очевидно, что результат в итоге получится явно не вырвиглазный, а очень даже приятный.
@user-om7cg5ts4c
Жыл бұрын
Люблю все свитки с 3 по 5. Каждая хороша по своему. Что запомнилось в море, чего нет в скайриме. 1. Возможность создавать заклинания. 2. Проданные товары, можно снова купить у торговцев на протяжении всей игры. 3. Животный мир, не просто медведи, волки, зайцы, а настоящие новые виды. 4. Обширная школа магии, левитация, магия отравления, проклятий. 5. Мощьные и уникальные артефакты, по настоящему мощьные! 6. Тренировка мозга по поиску нужных локаций. 7.копья, сюрикены, боевые посохи. 8.реально работающий рукапашный и бездоспешный бой, помню как весело укакашивал чуваков в броне с оружием, это было ржачно. 8. Способности рас. Там с этим получше чем скае. 9.отсутствие автолевела как с противниками, так и с находкой сакровищ. 10. Атмосфера игры, но это не понять если если ты начал знакомство с серией с 5 части. Но это не делает одну лучше другой, они все мне нравяться. Сейчас вот решил снова мору пройти на хардкоре без единой смерти, уже вторая попытка, интересно, и мозгами думаешь как выжить, что бы с начала неначать.
@lunedefroid8817
Жыл бұрын
Даггерфол тоже рекомендую, там особенно с unity движком и улучшенной графикой.
@forced_loly
Жыл бұрын
Автолевелинг есть, но не бросается в глаза. Это немного изменяющиеся суммы золота в запертых контейнерах, и вооружение у даэдр
@snrperturbator4540
Жыл бұрын
Про атмосферу не согласен. Начал Скайрим, затем поиграл в Обливион, удалил это говно и скачал Морровинд. Игра мне понравилась даже больше чем Скайрим. Так что атмосферой может проникнуться почти любой любитель классикал арпиджи.
@itsnellie967
Жыл бұрын
@@snrperturbator4540 Согласен, 12 лет назад я был тем самым школьником что молился на Скайрим. И вот надо же в 23 году решил разнообразить свой игровой опыт и пощупать Морру. Я просто влюбился, уже 50 часов надрочил и никак не могу наиграться. На ноуте стоит и Скайрим с графикой вытянутой модами, но заходя туда, нээ… вообще не затягивает, мб потому, что у меня овер500 часов в нем 🤷🏿♂️
@Erassyl
Жыл бұрын
Автолевелинг есть тут. Он просто распространяется не на всех
@whitel
Жыл бұрын
А я извращенец, люблю больше всего Облу. Но ее очень портит автолевелинг, из за которого чем выше твой уровень, тем тяжелее игра.
@cocyxyu-is2kw
Жыл бұрын
А ещё бесят уровневые предметы
@user-bh4qs5pf3p
Жыл бұрын
по-своему прекрасная игра с отличными побочками, в отличие от обоссаного Скайрима. Гильдия воров, Тёмное братство - любимые)
@Buka_Suka_Dimka
Жыл бұрын
Обла божественна своей атмосферой и побочными квестами
@western4493
Жыл бұрын
ХЗ, я доходя до левела 40-43 даже слегка сложность приподнимаю, процентов до 70. Автолевелинг, по наблюдениям, душит с 12 до 26 левела. Плюс-минус. А так всё нормально по сложности.
@whitel
Жыл бұрын
@@western4493 Я точно помню, что полностью прокачал скилл на кувалду, взял самую жесткую дедрическую кувалду и враги дамажились дольше, чем в начале и середине игры.
@M_Nate
Жыл бұрын
Автор статьи так троллит?) ибо это всё так жирно было, что я чуть в этом Жиру не утонул 😂
@user-pz5iq3hq8z
Жыл бұрын
Зря он про скальных наездников и рыб начал заливать, без этого еще могло бы прокатить на серьезных щах, но со скальными наездниками - это уже откровенное палево.
@ya_groza_botov8439
Жыл бұрын
Спасибо автору видео за адаптацию статьи, посмотрел с удовольствием. Сам по себе текст был гениальной провокацией, а с визуальным рядом его разрывная сила только возросла.
@MrCold-hs8cc
Жыл бұрын
по моему это не просто провокация. Я как зумер с ним соглашусь полностью. В морру сам тоже пытался играть (Ключевое слово: пытался) и со всеми тезисами статьи согласен
@duhastVach
Жыл бұрын
@@MrCold-hs8cc >как зумер Так дальше можно не продолжать было)
@ya_groza_botov8439
Жыл бұрын
@@MrCold-hs8cc провокация-провокация. В нормальных рецензиях оцениваются и недостатки, и достоинства, притом это делается в контексте не Васи Пипкина, а целевой аудитории.
@MrCold-hs8cc
Жыл бұрын
@@duhastVach ну к несчастью 2005 год считается зумером
@goodroneable
Жыл бұрын
@@MrCold-hs8cc я думаю, что мало кто будет спорить с утверждением, что у моры есть проблемы, однако сравнить её в минус со скайримом может только тот, кому не зачем хоть сколь нибудь глубоко погружаться в сюжет, квесты, лор и прочее такое. Объёмы этого в третьих свитках просто колоссальны, но и интеллект и интерес тут нужен выше среднего. В Скайрим же просто можно гонять по кд так сказать...
@olegdug1631
Жыл бұрын
Все что сказано в ролике правда но я как человек который прошёл Морровинд после скаирима ответственно заявляю что Морровинд менее однообразный
@user-fo7im1fv4d
Жыл бұрын
Оо да особенно квест где на варвара Чародейка накладывает паралич, три раза за игру его встретил, чувствуется разнообразие)
@mirtaniec
Жыл бұрын
На канале вышел видос про то, что же лучше готика или моровинд? kzitem.info/news/bejne/kmurq6NrqKJomag
@I_hate_russia
Жыл бұрын
Заклинания в морре местами даже круче скайримовских. Дагот Ур, Трибунал, вот это реально сложные боссы, а не всякие там Алдуины с Мираками и Харконами
@maksimvolkov8892
Жыл бұрын
Заклинания круче? Ты о заклинании бесконечной скорости? Или о заклинании почти весной левитации? Или кольцо на активный скилл, который стреляет 10 выстрелов в секунду с уроном на треть хп Дагот Уру? Помню как летал по небу на супер скорости и поливал всех огнем с высоты, магии в остальных частях далеко до Морровинда
@I_hate_russia
Жыл бұрын
@@maksimvolkov8892, ого, таких заклинаний я не создавал
@pinpal247
Жыл бұрын
Сломаная механика лучше безполезной в скайриме,согласен
@xenshield2829
Жыл бұрын
Какие же клоуны в комментариях сидят. В первых 5 секундах озвучено,что ролик сделан по мотивам статьи с DTF. Рекомендую отправиться в палату, а так же научиться видеть иронию, которая по видеоряду просто очевидна.
@antoha2600
Жыл бұрын
Ага
@mitcherny6965
Жыл бұрын
Всё просто: Морровинд это другая вселенная (инопланетные пейзажи, постройки, иноземная флора и фауна, особая техника ведения боя (которая при всей "странности" приносит больше удовлетворения от победы), а Скайрим- просто реалистичная средневековая фантазия. Правда в том, что их сравнивать всё равно говорить сахар круче соли. И Морровинд и Скайрим ОБЯЗАТЕЛЬНО играть если у вас есть Виртуальная Реальность. Ощущения несравнимые ни с чем!
@user-el1un8lg2n
Жыл бұрын
На самом деле с половиной этих претензий можно согласиться, если не с большим, но не за эти диалоги и т.д. мы любим Морровинд.
@ivanivan9984
Жыл бұрын
Точки на карте - это тоже очень надуманно.
@somebodysomewhere2587
Жыл бұрын
А где ещё ты видел систему диалогов, где ты можешь поговорить с любым неписем обо всём, не полтора ответа на 1 вопрос?
@user-el1un8lg2n
Жыл бұрын
@@somebodysomewhere2587, ну, Во-первых это не диалог, а набор гиперссылок, Во-вторых, у почти всех NPC ответы абсолютно одинаковые, так что особого смысла это не имеет.
@ivanivan9984
Жыл бұрын
@@somebodysomewhere2587 ну например в Wizardry, там вообще надо печатать что хочешь узнать.
@somebodysomewhere2587
Жыл бұрын
@@ivanivan9984 ну, смотря в какой, их много.
@dinameowk357
Жыл бұрын
монтаж прекрасен, озвучка на высоте 💕
@GREATWHITEPOWER
Жыл бұрын
Шkypa
@bereave
Жыл бұрын
...срака подлизана.
@boilfry
Жыл бұрын
Бля, что за чел писал статью, на мертвом сайте к тому же, пусть ещё фаллаут 1-2 сравнит с третьим или нью-вегасом)
@desercion-ke3477
Жыл бұрын
1 2 - 3 3.5 4..))
@nevernolife1688
Жыл бұрын
Сравнение моры и ская нормально, так как обе экшен рпг, фолыч 1,2 больше о стратегии, чем экшена, в отличии от 3 и нью вегаса
@goodroneable
Жыл бұрын
@@nevernolife1688 ну стратегия там довольно простенькая, а вот рпг отыгрыша там вдоволь и атмосферы и шутеек и сюжета... С этим всем в современных фолах проблемы, не скажу что огромные, но всё же... А так да, сравнение 3го фола со вторым просто гарантированно может разжечь костер в тундре ночью в метель при -30 =))
@user-kf9rk5rd1t
Жыл бұрын
@@nevernolife1688 в том то и дело,что Морровинд не имеет жанр *экшен-рпг*, тогда ещё понятие экшен только зарождалось. Морровинд это классическое РПГ старой школы или D&D в формате 3D если так угодно) отсюда и странная механика боя
@nevernolife1688
Жыл бұрын
@@user-kf9rk5rd1t аа, понял, тогда спасибо за хоршее объяснение, теперь стало чуточку понятнее)
@masehq
Жыл бұрын
Кальные наездники УФ❤
@user-js3hz8pj5x
Жыл бұрын
Сначала поставил диз, а потом вспомнил автора и убрал. Помню когда только познакомился с вселенной ТЕС, начинал от Скайрима и ТЕСО, ненавидел Морровинд и искал повода не играть в него. Закончилось тем, что я полюбил третью часть и с радостью провел там тысячи часов. Многие, наверное, будут меня ругать, но я ставлю Морровинд и Обливион в один ряд. Для меня эти две игры содержат в себе уникальный дух серии, который мне дорог. Даггерфолл все таки имеет совершенно другую атмосферу, а Скайрим - что-то отдельное, начало смены стиля Беседки.
@lipofag
Жыл бұрын
Ну не знаю. Скайрим и Морровинд довольно похожи по атмосфере, такие себе фэнтези с небольшим уклоном в некий реализм, и даже от дарк фэнтези что-то есть. Но вот Обла совсем другая. Это же Властелин колец от Тодда Говарда. Имхо
@user-js3hz8pj5x
Жыл бұрын
@@lipofag я не согласен, что они схожи. Посмотри какой Скайрим в Морровинде: ожившая северная сказка с чудесами, вервольфами, ведьмами и могучими берсерками - на Солстхейме. И какой Скайрим в пятой части. Тема вервольфов не раскрыта, нет загадочности и сказочности, нет чудес и чувства сурового края. Даже нет того контраста между прагматичными имперцами и традиционалистами нордами. Скайрим в пятой части предсказуем и безопасен, все такое типовое и нормированное. Личное мнение такое у меня.
@lipofag
Жыл бұрын
@@user-js3hz8pj5x ну с этим я тоже согласен. Создатели Скайрима в принципе велосипед не изобретали. Но я про то, что Скайрим все таки по стилистике больше схож с Морровиндом, например, модельки персонажей, оружие, ЛЕ версия была тоже мрачной, пока на СЕ ее не сделали более солнечной. А Обла очень отошла от них в стиле. Та и по врагам они больше схожи. В Обле у нас есть злые дреморы, дэйдра, культы и тд, а в противовес добрый император, добрые клинки и тп. А в Морре у нас 6 Дом, который не такой и плохой, а на нашей стороне Империя и Трибунал, которые тоже много говна натворили. В Скайриме также есть Империя, Братья Бури, 2 фракции имеют своих скелетов в шкафу, Клинки, которые выступают уже не такими благородными, а с другой Драконы, они нам кажутся сначала просто тиранами, жаждущие крови, но через некоторое время мы видим, что не все такие, и с 3 даже заводим знакомство. Хотя Скайрим тоже более бело-черный, но не настолько как Обла. Сразу скажу, что мне все 3 части понравились, и ни одну не принижаю
@lipofag
Жыл бұрын
А, разве что Третий Альдмерский Доминион в Скайриме прям зло, но и их можно понять даже, если копаться в ЛОРе, а для рядового игрока Доминион злой-злой, не зря же он аналогия на Третий Рейх
@dimasik8472
Жыл бұрын
Я ощущаю эти игры так. Скайрим - фэнтези-приключение Морровинд - "вот тебе набор сломанных механик, разберись как они работают и веселись" и веселья мне там хватает 😀
@GreenCZiDanilaka75
Жыл бұрын
Скайрим сломать очень легко)
@user-pz5iq3hq8z
Жыл бұрын
Ну так-то по сломанным механикам ты загнул, их в Морре хватает, конечно, но на самом деле их не то чтобы много, если сравнивать с тем же Скайримом, где чуть ли не каждый третий перк, спелл или механика работает не так, как нужно. Команда неофициального патча уже больше 10 лет весь этот треш пытается пофиксить и до сих пор в игре миллион багов и кривых механик, с которыми никто ничего не может сделать.
@dimasik8472
Жыл бұрын
@@user-pz5iq3hq8z да, скайрим тоже сильно сломанный, но я например не получаю от их использования такого же веселья как в море
@axeldem
11 ай бұрын
@@dimasik8472 как раз таки механики в Моррке не поломатые, они нормально работают. Надо понять как они работают. Баланса нет прост, особенно в магии - а это маленько другое
@dailytorch7960
Жыл бұрын
Тут либо ты играл в игру Моровинд в детстве и на тот период времени для ребенка это был отвал башки - с нелинейным сюжетом РПГ или нет и уже с позиции сегодняшнего дня ты не понимаешь что в этом такого. Я например тоже пропустил Моровинд в детстве (просто не попалась) и для меня эта игра позднее также стала непонятой загадкой (начинал серию с Обливион). Возможно если переиздадут игру в виде ремастера новое поколение оценит все то о чем тащились фанаты этой игры.
@user-dw8nu6kk2o
Жыл бұрын
Начинать серию этих игр надо с Арены ) А так это только детские шалости )
@DieDjon1
Жыл бұрын
Батя серии это Морровинд.
@GREATWHITEPOWER
Жыл бұрын
Нет
@user-bb8us8by3p
Жыл бұрын
менчик . я тот самый казуал у которого первая рпг была Скайрим . я жил в этой игре 5 лет , забил на учебу и тупо жил в игре . особенно любил играть во время зимних каникул, так скажем синхронизация на соточку . и вот однажды решил сыграть морровинд , потом дропнул игру через час сразу. Но в 2021 году решил игре дать шанс помучившись пару часов я полюбил эту игру . я стал понимать механику игры и внутренний лор. Сюжетом эта игра меня поразила. Все вот эти тайны 3 домов и Трибунала меня интреговала . и это единственная игра где я с удовольствием читал книги и всякие записки. А читать я вообще не любил в играх , в том же Скайриме ни одну книгу не прочитал ,кроме похотливую органианку) в лоре разбиратся было скучно, да и диалоги я тупа скипал , получил метку на карте и все тупа шел туда куда надо , а че хотел от меня нпс хз . А в Морровинде книги были интересны и не скучные . Вот скажи в Скайриме в Сольтюде есть квест на остановление культа Королевы волчицы,что за баба? там нам никто нихрена не расскажут кто это ? зачем она? а в морре есть предистория этой sучки , и когда я читал это ,я такой: бляя так вот с кем я пиздился в Скайриме!!! и в таких вот моментах я получал удовольствие от Морры . я узнал про лор Скайрима ,в игре где нет Скайрима. и каждый квест в Морре по своему уникален,если бы такие квесты были бы в Скайриме их бы можно было пройти за 5 мин. но в морре каждый квест это целое путешествие. и от твоего навыка зависит как ты до него дойдеш. И не всегда тебе будут отмечать метки на карте . Чтоб мне провалится !!!благодаря этой игре я стал ориентироваться по пространству где юг север и запад. быстрое перемещение есть но нужны свитки или магия. но я лично пользовался штанами левитации и сапогами ослеп- скорости, даже магию не качал. да с диалогами проблема , каждый разговор превращается в Википедию, но к этому можно привыкнуть . ну вот что к чему нельзя привыкнуть это к скальным наездникам . Жаль что тебе не понравился Морровинд, графику и анимации можно чуток исправить модами. Хз какая часть TES является для меня лучшей . каждая часть по своему уникальна и интересна не смотря на графику. Но я точно знаю что лучшая рпг мира это Готика 1))))
@TraderJonny
10 ай бұрын
10 фактов: 1 - для раскрытия пейзажей надо было скачать сборку модов. 2- Игра очень интересная и маркеров там нет. На карте выделяются не все метки. А крепить карту для слабоков. Смсл играть в морровинд и ходить по карте если тебе дают ориентиры. Ты можешь сам идти и иследовать все локации. 3 - Миссии очень проработанные, множество вариантов отыгрыша. 4 - Множество заклинаний, комбинаций оружия, реально полезные магические предметы. 5 - Краб торговец ЛЕГЕНДА. 6- Чтобы ты не говорил города очень классные. Вивик - классная идея города на воде. Садрит-мора - как по мне очень крутой город. В котором тоже сокрыто много тайн. Есть также маленькие городки которые принадлежат разным Великим домам - Хлаалу, Редоран, Телвании и имперские форты. Каждый город отличим друг от друга и понятно к кому он принадлежит. Это я в пример еще Морнхольд не привел. 7 - животные. Гуары, нетчи, кваама и т.д. - все это очень дополняет мир. В скайриме ( я его очень люблю ) мало разнообразия. 8 - запоминающиеся персонажи. Эно Хлаалу, бомж в морнхольде, чувак потерявший штаны, Майк Лжец, Дедушка сладкая доля и т.д. 9 - Подземелья. Ты наверное не был в подземельях двемеров. Телепорты, лифты, мосты, огромные генераторы с лопостями, различные ловушки, потайные комнаты. Все это очень круто и понастоящему цепляет. 10 - И наконец - эта игра спасла TES и надо отдать ей должное. Без нее небыло бы не обливиона, не скайрима.😅😅 Я понастоящему люблю все серии TES начиная с арены которую прошел на английском языке. Я читал много книжек которые остовляют разработчики. Я играю в TESo. И мне нравится разбираться в лоре игры и отыгрывать определеную роль. ❤❤❤
@Vvanderfull_Mod
Жыл бұрын
О, тот фееричный обзор. Спасибо за шикарный видеоряд.
@TheOyraOyra
Жыл бұрын
Спасибо за великолепный просмотр
@JackHiveGaming
Жыл бұрын
Сейчас прохожу морровинд и.. дух исследования и первооткрывателя!) И музыка и атмосфера!) Вот что в морровинде топ!)) Хотя скайрим хороший в целом, но морровинд лучше))) да я понимаю что это озвучка поста))
@TheOyraOyra
Жыл бұрын
Хорошо, что понимаешь и кайфуешь от Морры. А то некоторые мимо ушей пропустили
@user-dw8nu6kk2o
Жыл бұрын
1500 часов в Морре , изведан мир на 100% , играю в него с первых дней выхода игры. Не считая первых двух частей и Батлспайера. Обожаю эти игры и всё равно говорю что Морровинд уступает Скайриму по всем фронтам. факт... увы и ах )
@platannapipidae9621
Жыл бұрын
у меня сгорела жопа.
@LordPOLE66
Жыл бұрын
сравнение двух игр разных поколений, это как сравнивать ребенка и взрослого...
@8O0Aa.1q3S0.
Жыл бұрын
Да, это работает - если одни шизофренники утверждают, что ребенок умнее взрослого, потому что взрослый и сам когда-то был ребенком. Сейчас Морровинд не играбелен, и утверждать что он лучше нет никакого. Он никогда и не был хорошим, и никогда не был нормальной рпг. Рпг - Балдурс Гейт, Невервинтер, Фоллаут, но никак не дерьмо от Бесезды с прикрученной днд боевкой и вики диалогами.
@MachineGaze
Жыл бұрын
Они не просто двух поколений, но и разные в корне. Если играть в Морровинд, как в Скайрим - то можно лишь расстроиться
@AlexMakovsky
Жыл бұрын
0:32 "Да неужели!?" одна из лучших RPG игр по графонию на то время
@Fhjull33
7 ай бұрын
На то время - да, но автор ролика прав в том смысле что состарилась игра плохо.
@hitmen4745
Жыл бұрын
Морровинд это уникальная игра того времени. Основной сюжет можно было пройти не проходя квесты основного сюжета, никаких скриптов, нелинейное прохождение, торговля лучше сделана чем в скайриме, алхимия, на мой взгляд, интереснее, меток в морровинде не было никогда(не знаю где ты их нашёл),архитектура у городов разная(саманные постройки в одном поселении, дома-грибы в другом, обычный имперский стиль в третьем, а как же дома из панцирей гигантских существ, Вивек так это вообще город в море),помимо обычных пещер были шахты, склепы, двемерские локации, даэдрические храмы(и все они были спроектированы вручную, без процедурной генерации,как в обливионе) и копипастов там я не заметил, за исключением некоторых, возможно схожих локаций, система прокачки была сложнее и интереснее, карьерный рост был лучше чем в скайриме (в скайриме ты сначала новичок, а потом большим скачком оп и уже глава с какого то фига, в морровинде же ты постепенно получал новые ранги),ну еще отсутствие ограничений (ну типо убить можешь вообще всех).По поводу основного сюжета в скайриме,тебя с самого начала ведут за ручку(начиная с повозки, ты бежишь по определенному маршруту из хелгена, затем твой путь лежит в ривервуд, затем в вайтран, затем в данж и так далее...вот попробуй пройти скайрим пропустив какую нибудь часть основного сюжета(ну разве что ты можешь пропустить посещение ривервуда и сразу пойти в вайтран)).Еще из плюсов это отсутствие автолевелинга.
@tima7120
Жыл бұрын
Чувак в 2000 годах она была топчик) Достал диск с Моровиндом) Рубился на диске года два! Пока не стёр! Для того времени Музыка как кусочек божества рукотворного)
@bukinsan4764
Жыл бұрын
Хз, всегда предпочитал готику 1-2
@M_Nate
Жыл бұрын
@@bukinsan4764 сравнивать, что лучше из них, всё равно, что оценивать кто лучше, мама или папа
@bukinsan4764
Жыл бұрын
@@M_Nate не думаю, что эта аналогия здесь уместна. Просто говорю, что выбирая во что играть, в морровинд или готику, я выберу готику, в те годы для меня этот выбор был более чем очевиден, ведь я видел эти две игры друг напротив друга, обе они являются фэнтези в открытом мире с системой прокачки персонажа, разница лишь в деталях, как например выбор расы, класса и тд. На мой взгляд, готика выглядела куда более современней морровинда, особенно занимательно, что первая часть вышла в 2001, а морровинд аж в 2002, готику делали человек 10-15, насколько я знаю, а морровинд разрабатывала крупная американская корпорация, на грани банкротства, конечно, но тем не менее, у неё уже был опыт в разработке игр и всё чуть не улетело в трубу, а от забвения их спас именно морровинд, повезло, ничего не скажешь. Но тем не менее, готика умерла раньше, чем серия древних свитков... А у древних свитков сейчас единственный шанс выжить - это TES 6, который, неизвестно, выйдет ли вообще, может Филу Спенсеру из икс бокс это не очень интересно, кто их знает. Ну, а сейчас, мы видим только сурогат в виде TESO, который превратил лор в какую-то кринж клоунаду и всяких мобилок по типу карточного TES Legends и недоразумение под названием TES Blades.
@mirtaniec
Жыл бұрын
На канале вышел видос про то, что же лучше готика или моровинд? kzitem.info/news/bejne/kmurq6NrqKJomag
@user-dw8nu6kk2o
Жыл бұрын
@@bukinsan4764 Ну хз ТЭСО очень даже хорошая игра ... хз что ты в ней такого клоунского" усмотрел товарищ ...
@user-we1nm3hc8q
Жыл бұрын
Я, конечно, поиграл в Морку после Облы и Ская, но даже мне стало больно от всей этой чуши. (ПС. Я помню, что это текст с DTF, а не мнение автора канала.)
@user-df8tr2dx2t
Жыл бұрын
У меня с Морровиндом тоже была пожалуй очень интересная история) (это наверное мой уже 3 или 4й +- похожий коммент про мое знакомство с моррой) В свое время про TES Скайрим 5 слышал много, и возможно как и многие кто слышали, но не играли тоже думал что есть Скайрим 3 и 4)))))) Время шло шло играть было уже не во что и вот в 2019 я решил скачать Скайрим и посмотреть что же это такое, в кратце игра произвела на меня колоссальное впечатление тогда и я проиграл в нее не прерывно чуть больше месяца, сидел на парах и думал быстрее бы домой в Скайрим)0 Вообщем скайримом насытился в доволь и по тихоньку начал поглядывать на прошлые игры серии. Как щас помню читал какой-то максимально старый обзор где был все так же максимально всратый скриншот Морровинда, но он мне очень сильно запал в душу тогда и я для себя точно решил что рано или поздно скачаю этот ваш Морровинд. Первое знакомство увы было не удачным ) репак попался максимально не стабильный в котором были частые просадки фпс и фризы вообщем с болью провел в игре 2 дня, она мне в целом понравилась хоть я и понимал что разобраться во всем этом мне будет пиздец как сложно + это же меня и отталкивало от игры частично, вообщем игру снёс и забыл о ней на пол года. Спустя пол года решил опять попытаться ее скачать, нашел какой-то репак который ещё и обновили не так давно, скачал запустил и ура, и стабильный фпс и 0 фризов, вообщем погрузился я в это нечто, не с головой конечно как в Скайрим, но на пару неделек морра точно засосала, весь Ютуб был у меня забит просмотренными гайдами по Морровинду. Игру я тогда полностью не прошел, вроде дошел до эшлендеров и потом дальше прочитав в Википедии что начинается череда квестов сбегай в точку б от точки обратно в точку и потом до точки Д, игру забросил до конца декабря. Перед новым годом было скучно, и я решил устроить для себя марофон по не пройденным играм и просмотру трилогии властелин колец (челлендж был выполнен к слову !). Игр я тогда хотел до пройти то ли 3 то ли 4 и Морровинд оставил как раз напоследок. И именно до прохождение Морровинда было самым адским. Целых три адских дня когда уже на второй день я даже сорвался и начал в консольной команде спамить себе зелья хп и левитации + скелетный ключ так как по своей не опытности (возможно Скайрим сказался где даже с навыком взлома 10 можно было взломать любой замок) вообще не прокачал взлом и пропустил абсолютно все сундуки где уровень взлома был выше 40-50 очков навыка. Крчи игру до прошел, стоял в Вивике смотрел в даль и сказал себе больше я никогда в это говно не вернусь, как же я ошибался ))) хоть я и забыл про Морровинд на пол года как про страшный сон тем не менее летом 2021 года решил туда опять вернуться + в игре разобрался во всех механиках. В способах передвижения и как по местности ориентироваться (бумажку с указателями СЕВЕР ВОСТОК ЮГ ЗАПАД до сих пор каждый раз выстаскиваю из шкафа перед запуском Морровинда) Играл я кстати в этот раз уже на Андроиде и каким-то чудом игра уже стала нравиться, я для себя на тот момент понял что возможно для меня лично у Морровинда был пиздец какой высокий порог вхождения что Аш пришлось всю игру пройти что бы понять что она мне нравиться. На данный момент с сентября 2021 года у меня уже есть новый сейв с новым на этот раз уже полностью продуманным Билдом - Аргонианина лучника с бездоспешным боем по совместительсву мастера стелса и взлома которым я проигрываю 1-2 раза в месяц, сюжетку понятное дело даже не выполнял бумаги Кая касадеса до сих пор валяються в его доме у его ног, когда нибудь он их прочтет, надеюсь...
@bravemoon2124
7 ай бұрын
Ох уж эти зумеры, без видео гайда и шагу не сделают, ну какой вообще кайф в этом)
@King.Garry.
Жыл бұрын
Лично мне понравились квесты великих домов, ну кроме дома Редоран они лохи, свобода действий, необычные места, даедрические руины, куча артефактов, задания гильдии магов, и вариативность магии и зачарования
@HandlesAreBullshit
Жыл бұрын
Хз, судя по комментариям, эту статью называют провокацией и, как я понимаю, все это тут постирония, но я действительно вот ровно настолько же не понимаю Морровинд. Я не играл в него сто часов, думаю, где-то десяток максимум, но вот не зашло. Облу люблю (и щас что-то именно в нее захотелось), Скайрим люблю, в ТЕСО играл и в целом тоже прикольное, Морр не понимаю
@vladthestorm
Ай бұрын
Автор текста казуальный сойбой, который решил строить из себя "нетакого")
@zemlya_esi
Жыл бұрын
Я году в 2006 после Готики 2 поиграл в Морровинд... И вот, спустя много лет, услышал как человек по полочками разложил все мои недоумения по этой игре ))
@haunter7424
Жыл бұрын
А Обливион потерян в памяти игроков
@haunter7424
Жыл бұрын
Дам,... И Багерфол
@anatoliizudikov3859
Жыл бұрын
Почти совсем согласен ,кроме того, что в Скайриме нормальные размеры городов.Это не так.В Скайриме все города это ,по сути, большие поселки .Постепенно ты начинаешь воспринимать город в Скайриме не как что то ,что живёт своей жизнью отдельно от тебя , а как набор зданий , которые нужны исключительно для тебя одного.
@TamirlanVelikii
Жыл бұрын
Готика 2 и ее Харинис. Никогда не забуду. Незнаю может во мне говорит настольгия ибо готика 2 моя первая рпг. Я помню насколько же у меня был вау эффект от Хариниса больше не один город у меня не вызывал такие впечатление. Незнаю если брать сухие факты возможно это не так да и я давно в готику 2 не играл, но воспоминания у меня такие
@jamessunderland955
Жыл бұрын
@@TamirlanVelikii Готика 2 шедевр ,вот бы ремастер на 2ю часть сделали.
@TamirlanVelikii
Жыл бұрын
@@jamessunderland955 да было бы круто
@clockworkmisanthrope5231
Жыл бұрын
А в Морровинде не так?
@Manul4ik
Жыл бұрын
У меня таких проблем в Скайриме никогда не было, зато в Морровинде были. Наиграв не мало часов я всё ещё не отличу один город от другого. Даже в полу-мёртвом мире 4 части с этим проблем нет.
@Goiiida
Жыл бұрын
🗣:Морровинд!!! 🗣:СКАЙРИМ! Я:Обливион
@TheOyraOyra
Жыл бұрын
Хорош
@duhastVach
Жыл бұрын
Подливион*
@Raynikov
Жыл бұрын
Не только в Скайриме города отличаются, но и в Обливионе тоже города хороши, да только жаль что в гильдии бойцов, гильдии магов, тёмного братства и гильдии варов нет продолжение, там просто заканчиваются квесты.
@AndrejEsenin
4 ай бұрын
Про графику не знаю, в свое время мне она очень нравилась. Для своего времени красивая, а вот в Обливионе было страшно как лица увидел. Интереснее флора. Там в Морровинде эти гигантские грибы, медузы летающие, какие то деревья причудливые, где то пустоши с песчаными бурями. Реально от региона к региону чувствуются изменения флоры. Обливион это как будто наш мир, там деревья, ёлочки, кустики. Скайрим эта Норвегия какая то, не знаю как по мне плюс в Морровинд все же. Архитектура тоже. Там дом Телвани, дом Хлаау, Редоран. Сразу видишь чей город. Плюс имперские строения, орочьи крепости, строения Дэдр и двемеров. Скайрим сильно очень похож на викингов скандинавов и как по мне разнообразия меньше и Обливион тоже попроще с этим. Квесты да соглашусь, тут Морровинд отстает, интереснее сделано и в Обливионе и Скайриме. При этом сама задумка и история наверное мне в Морровинде все равно нравится больше. Трибунал и вся эта история интереснее для меня всё-таки. Менее стандартная какая-то. Не до конца понятно кто плохой, а кто хороший. Кто врет а кто нет. Плюс в Морровинде можно делать огромные прыжки, левитировать, создавать свои заклинания, убивать любого персонажа, больше частей брони, больше навыков. Это добавляло импровизации какой-то. Инвентарь это тоже ужас. Я понимаю что он сделан был для консолей, но для ПК гораздо удобнее в Морровинде было.Боевка реально не очень, но тут все таки очень тяжело это в минус ставить из за различия большого во времени выхода и возможностей движков в разное время и тд. Вообщем реально мнение мое кардинально отличается. Может я в плену ностальгии нахожусь. Но когда я сам еще в детстве и без интернета исследовал Морровинд было очень интересно и времени я ему наверное больше посветил чем Скайриму и Обливиону.
@qwertymangames1800
Жыл бұрын
Я когда впервые поиграл в Морровинд реально планировал два года в нём жить. Вот реально жить прям каждый день играть как в жизнь))) А скайрим - это просто разочарование фанатов. Они ожидали достойное продолжение с ещё большей свободрой выбора как Морровинде. А получили очень урезанную по функционалу игру. Никакой больше многосложной одежды, разных наплечников на левое и правое плечо. Никаких кастомных заклинаний. Даже скелеты в Скайриме могут быть убиты обычным физическим уроном. Для фанатов Морры - это просто разочарование так игру урезать. Хотя спустя время приходит осознание что Скайрим всё равно крут. Не смотря на то что разработчики решили уйти с пути хардкорных игр.
@GREATWHITEPOWER
Жыл бұрын
🤡
@axeldem
11 ай бұрын
Да потому что надо понять,что Скайрим это не рпг игра, а экшн с элементами рпг
@GTS9119
Жыл бұрын
Этот ролик - один сплошной байт на комментарии 🧐
@GREATWHITEPOWER
Жыл бұрын
🤡
@Neloth_123
Жыл бұрын
Самое лучшее что я видела в своей жизни это города в Морровинде................как иронично 🌚
@user-lk3do3sl5j
5 ай бұрын
Зумеры пытаются постичь Морровинд, но у них не получается
@temakaksthings6643
Жыл бұрын
Ну, к слову про города, самые занятные в обливионе, они там каждый со своим лицов, что очень классно, хотя я таки с обливиона начинал и считаю его любимкой))
@lamphead5802
Жыл бұрын
Они ж там вообще практически одинаковые, разве нет? Архитектура в каждом из них отличается лишь материалом из которого здание построено. Ну ладно, можно выделить Бруму, там хотя бы какое-то ощутимое отличие появляется
@user-er4kb1zs3u
10 ай бұрын
@@lamphead5802 Там стиль и жители меняются. Например Бравил это эдакая дыра с двух этажными деревянными домами, а еще там бухают по страшному(судя по притону скумы и тому как обустроены таверны)
@zoobnick
7 ай бұрын
Ну по сути, так и должно быть. Действие игры происходит в Сиродиле - это Империя. Логично, что это самый-самый центр вселенной свитков, отсюда следует, что и архитектура и все остальное у них у всех +- одинаковое@@lamphead5802
@yatagun
4 ай бұрын
ты не поймёшь. все дело в ностальгии. именно она дорисовывает то, чего нет. и это круто на самом деле
@user-wj4iu9yb9n
Жыл бұрын
Морка это классная штука. Кто бы что ни говорил, я всегда это знал и буду знать.
@finirim
Жыл бұрын
Вообще, со многим согласен, но отдельно скажу о маркерах на карте. У нашего персонажа есть карта, так? Да, есть. Так какого хера, когда меня посылают в какую-то *вставить нужную локацию* на этой самой карте не отображается это место? -О привет, чел. Можешь пойти в пещеру и убить там бандитов? Она на северо-востоке отсюда, перейдёшь через мост... -Погоди, у меня есть карта, ты можешь на ней показать куда мне идти? -...обойди вокруг гнилого пня 3 раза и иди дальше по дороге, до большого дерева... Бесит до сих пор, хотя я уже больше года в моррровинд не заходил.
@user-pz5iq3hq8z
Жыл бұрын
НПС, при выдаче квеста, как раз на карте отмечают куда идти. Но отмечают только значимые постройки, типа руин, двемерских развалин и т.д., а мелочи, вроде небольших пещер и т.д. - нет. Это реверанс в сторону реализма. Если я тебе в нашем реальном мире дам карту и попрошу отметить на ней, скажем, небольшую деревню или известные руины замка, ты их отметишь, но вот если я попрошу тебя указать на карте где находится "заброшенный туалет типа сортир в окрестностях деревни такой-то", не думаю, что ты справишься. Ты как раз начнешь объяснять, как дойти, в стиле "обойди вокруг гнилого пня 3 раза и иди дальше по дороге, до большого дерева". Если рядом есть поселение или руины, тебе на карте отметят их, а потом скажут, куда двигаться к цели от них, если ничего значимого рядом нет - не будет вообще никаких отметок. Это как раз вполне себе логично.
@finirim
Жыл бұрын
@@user-pz5iq3hq8z Даже если так(хотя я точно помню, как меня посылали в какое-то поселение и на карте оно не отобразилось), но если персонаж может детально описать путь до цели, то почему бы ему не показать её на карте, даже если это маленькая пещера рядом с городом.
@user-pz5iq3hq8z
Жыл бұрын
@@finirim ну я же тебе привел пример, если я перед тобой положу карту Ростовской области и скажу "отметь мне на ней старый заброшенный барак, в который мне нужно попасть", ты отметишь? Или ты мне скажешь "иди вот в эту деревню, ее я выделил, а от нее на юг, там три дерева и холм, а за холмом барак"? НПС отмечают на карте только те объекты, которые видны на глобальной карте, если на глобалке объекта нет и он отображается только на локалке, НПС его не отметит. Потому что объект слишком мелкий в сравнении с масштабами карты. Это в Скайриме на карте каждая полянка и хижина видна, потому что там быстрое перемещение, а в Морре глобальная карта только для крупных объектов. Как и в реальной жизни, собственно.
@finirim
Жыл бұрын
@@user-pz5iq3hq8z Если я знаю, где конкретно расположен условный барак, то я смогу его отметить, ещё и расскажу как до него быстрее добраться. Если же я знаю об этом бараке по слухам, то да, я покажу на деревню и расскажу примерный маршрут. И я прекрасно понимаю, что если у других не возникает проблем с этой системой, то проблема, видимо, в том, что я не умею ориентироваться на местности, но серьёзно, ни в одной другой игре таких затупов у меня не было.
@user-pz5iq3hq8z
Жыл бұрын
@@finirim не-не, не думай о себе плохо, это не ты плохо ориентируешься на местности, на самом деле проблема с ориентированием возникает почти у каждого, кто играет в Морру. За это, кстати, многие Морру и любят, потому что в ней в итоге и получается много приключений, в стиле "пошел, заблудился, нашел гробницу, вроде нужная, захожу, еле-еле зачистил, из последних сил, маны нет, зелий нет, уйти не могу, чудом выбрался, а потом оказалось, что это не та гробница вообще, название просто похожее и я перепутал. Но что вы думаете? Зато в ней оказался лук Ауриэля!". Получается не просто "я пошел и выполнил квест в очередном однотипном данже", а целое приключение. И такое не раз и не два, это тебя сопровождает всю игру. Но я согласен, что это на любителя, кого-то может бесить. Морровинд - это скорее приключение, типа Индианы Джонса, в то время как Скайрим - это эпическая сага. В Морре нет живого мира, нет заскриптованных стильных квестов, но есть вот этот дух приключения и исследований, который во многом и создается отсутствием тех самых маркеров и требованием ориентироваться самому. В Скае же наоборот, стильные квесты есть, живой мир есть, приключения нет (но есть сага). Тут уже вкусовщина и каждому свое.
@user-ot3go4sc4o
Жыл бұрын
Я прекрасно понимаю, что видео высмеивает автора поста, но раз под самим постом уже нельзя писать комменты, напишу тут, может кому будет интересно. "Игра уродлива" Я просто процитирую 5 игровых изданий, их взгляд на графику в момент выхода игры, начнем: "Такой графики в RPG не бывает. Не бывает по определению." Александр Вершинин, game.exe "В конце марта этого года Bethesda Softworks в очередной раз громко заявила о себе, представив на обозрение геймерам четыре скриншота из следующей части сериала Elders Scrolls - игры Morrowind. Несмотря на обилие трёхмерных технологий во всех жанрах - начиная от 3D-шутеров и заканчивая квестами, новые картинки производили просто шокирующий эффект. Не верилось, что игра действительно может так классно выглядеть, и тем более поразительно было увидеть подобную графику в RPG, обычно не гонящихся за последними достижениями в области изображения." Виктор Расстрыгин из журнала MegaGame, превью "Среди ролевых игр, визуально Morrowind не имеет себе равных. [Графика] потрясает, особенно если у вас производительная видеокарта. Даже на GeForce 256 первого поколения игра выглядит очень, очень хорошо. Монстры, даже если разглядывать их вблизи, выглядят чёткими и детализированными. [В игре] огромное количество декораций: занесённые песком города, мутные болота, покрытые снегом горы, русла речушек, мрачные подземелья, заброшенные руины - и всё это выглядит потрясающе. Чтобы сделать хорошую игру, одной лишь крутой графики недостаточно, но без своего живописного великолепия Morrowind перестала бы быть Morrowind." Автор GameSpy Уильям Эбнер (William Abner) "[В Morrowind] лучшая графика из всех RPG от первого лица. Просто посмотрите на местных монстров. Детализация [существ] на высочайшем уровне, и некоторые из них очень, очень большие. А когда вы убиваете [монстров], они умирают самыми разными способами. Одни просто падают навзничь, а другие разваливаются на куски. Причём большинство монстров имеют уникальный внешний вид, напоминающий результат спаривания динозавров из «Парка Юрского периода» и чудовищ с обложек произведений Г. Ф. Лавкрафта." Джейсон Макайзек (Jason MacIsaac) с портала The Electric Playground "Внешняя красота дополняется тщательной проработкой мельчайших деталей, что придает всему происходящему невероятную достоверность. Если оглянуться, то можно увидеть, как вслед за бредущим по воде героем расходятся круги. Не только солнце движется по небу, но и тени на земле медленно ползут слева направо. Блики факелов играют и бегут по обнажённому клинку. Ныряя в море, можно найти на дне жемчужные раковины. А по земле скользит тень от пролетающей мимо птицы. Таких мелочей в игре десятки. Кажется, что это слишком хорошо, чтобы быть правдой!" Пишет в «Игромании» Пятнистая Рысявка Ну куда там целой куче обзорщиков которые писали это в момент выхода игры, а не спустя 19 лет, автору поста намного видней))))))
@TheOyraOyra
Жыл бұрын
Прочитал и аж захотелось поиграть. Полностью согласен. Даже сейчас, спустя столько лет, мне нравится графика Морровинда. Очень огорчают люди, которые прежде чем поиграть и познакомиться с Морровиндом, устанавливают тонны графических модов.
@alalalal5952
Жыл бұрын
Есть народ что в серёз называет "соулс" жанром игр, да только это люди которые не играли в японщину ни когда в своей жизни и тут на тебе, бум, разрыв шаблонов и еще приписывают каждому соулсу история года. Нормисы и свинья, для вас означаетЪ одно и тоже - Др.Ливси
@mr_egolis
Жыл бұрын
Разве в морровинде можно добиться динамических теней без поддержки модов?
@Vvanderfull_Mod
Жыл бұрын
Вообще распространенное заблуждение про графику среди хейтеров (не удивлюсь если какой-нибудь популярный блогер это ляпнул, а они просто повторяют). А если реально взглянуть на опенворлды тех лет (да и не только на них), то окажется, что ландшафт в них состоит из больших плоскостей без каких либо округлых изгибов, а здание в них представляют собой прямоугольные коробки с тем же минимальным количеством полигонов, в то время как в Морровинде высоколигональный ландшафт (по тем временам) с округлыми холмиками и горами, а здания изобилуют деталями и изгибами. А ведь в Морровинде кроме этого ещё и высокая насыщенность интерактивных объектов, начиная от контейнеров заканчивая мелкой утварью которую можно брать и переставлять.
@Vvanderfull_Mod
Жыл бұрын
@@mr_egolis У НПС и существ тени динамические и зависят от положения источников света (ну если в настройках оное включено), а вот у статиков вроде домов и деревьев теней вообще нет, никаких. "Их" статичные тени рисуются на ландшафте, в редакторе, ручками )))
@Michanicks
7 ай бұрын
Многим, как и мне, Морровинд кажется таким примечательным потому что в Скайриме (и даже в Обле) не было множества деталей и механик, которые были в Морровинде. Примеры: 1) Аттрибуты; 2) Навыки бега и прыжков; 3) Больше видов оружия вплоть до древкового и метательного; 4) Больше заклинаний и возможность создавать свои собственные; 5) Левитация, куда уж без неё, а так же места и секреты, до которых без ходьбы по воздуху не добраться; 6) Возможность носить с собой кузнечное оборудование (невозможно создавать предметы, это для починки) и алхимическое оборудование. В Морровинде можно было замешивать свои зелья и зачаровывать предметы где угодно, а не только на особых столах. Я до сих пор не понимаю, зачем это поменяли; 7) То, что зверорасы не могут носить обувь и закрытые шлемы - это неприятно, но добавляет определенной глубины миру игры; 8) Когда украшаешь свой дом, очень легко располагать предметы где тебе захочется, они не разлетаются по всей комнате просто от нехер делать; 9) Более убедительный и иммерсивный фасттревел: блохи-маршрутки, лодки, транспортеры в гильдиях магов, два религиозных заклинания для перехода в наиближайший соответствующий храм, личное заклинание телепортации в заранее указанное место, какие-то связанные между собой магические камни и т.д. 10) Для Морры разрабы продумывали свой уникальный сеттинг с необычной инопланетной экосистемой, это сложнее, чем скопировать средневековых викингов. Не говорю, что копировать плохо, это просто можно в общую кучу докинуть; 11) В Морровинде стили городов отличаются в зависимости от того, кто их строил. В Скайриме же архитектура практически одинаковая, а различается в основном цветовая гамма травы и воздуха; 12) Градация разных по качеству и требуемому скиллу инструментов: кузнечных молотков, разных алхимических инструментов, разные отмычки, разные щупы для обезвреживания ловушек; 13) Ну и небольшой мем в общую кучу, в Морровинде на заключенных надевали зачарованные кандалы, которые урезают магию (правда, разрабы что-то напутали и они не работают, как задумывалось), а в Скайриме даже главаря восстания просто обвили кожаным ремнем; 14) В Морровинде для того, чтобы продвинуться по службе вверх, надо соответствовать определенным требованиям, иметь нужные развитые навыки, ездить в командировки, и это занимает очень много времени, а в Скайриме та за пару миссий можешь стать архимагом, практически не зная магии и ни разу не прокачивая ману; 15) Когда подходишь к человеку с оружием наготове, его отношение к тебе ухудшается. Можно оскорбить почти любого НПС до такой степени, что он разозлится и сам на тебя нападет, чтобы ты мог его убить ради самообороны; 16) Взаимоисключающие фракции, ты не можешь стать мастером всего и вся в Морровинде, из-за чего каждое полноценное прохождение превращается в копирование самого себя, ведь в Скайриме за исключением двух случаев ты либо проходишь все квесты, либо упускаешь часть игры без всякой компенсации. В Скайриме появилось много новых вещей, которых не было в Морре, но это уже не особо впечатляет, Морровинду на тот момент лет 9 было, люди больше обеспокоены тому, что в Скайриме не было тех вещей, которые были в предыдущей игре серии 9-летней давности.
@enrewardronkhall8340
Жыл бұрын
Если кому-то понравился ванильный скайрим, то это альтернативно одарённый ребёнок
@valerar1106
3 ай бұрын
Запетите уже зумерам трогать морру наравне с энергетиками Их это травмирует
@ekb7062
3 ай бұрын
фоллаут 2 и новый вегас кстати тоже лучше морровинда)
@Muhhammad_Asif
Жыл бұрын
Дверь закрыта и не откроется! А ключ к ней - ЗВЕЗДА!
@user-fu6rb9bq8b
Жыл бұрын
Согласен со всем. По-моему, лютый дроч на морру вызван банальной ностальгией. Когда люди играли в Морровинд, они просто были юны, у них была куча времени, чтобы бегать по подземелью и искать милипиздрический кубик рубика, и не посаженные глаза, чтобы читать простыни местных википедийных выдержек в отвратительном шрифте, было воображение, чтобы самому наделять жизнью огромный полупустой мир и его нпс, представлять, что это враг ловко уклоняется от твоего ножа, а не нож проходит сквозь текстурку его туши, будто он кастует камуи, и т.д. И такая игра была всё-таки в новинку. Я даже читал пост от одного чувака, что в детстве он выучил английский, потому что вся игра была на нём, а поиграть очень хотелось. Но я с моррой познакомился уже в 2016-м где-то, после скайрима и обливиона. И я начинал играть 4 раза, наверное, но каждый раз дропал, ибо сейчас в этот унылый однообразный кал невозможно играть. В свой самый долгий трай я дошёл до Морнхолда и даже кучу квестов там выполнил, но дропнул, кажется, после того, как меня послали в очередную канализационную кишку бить крыс. Всё, теперь можете бить меня.
@PSYCHOpaty4
6 ай бұрын
Я играл и в Скайрим и в Морровинд. Не зашли обе игры, но в Морровинде тебя не считают избранным. По крайней мере это не так бросается в глаза. В Скайриме тебе постоянно напоминают, что ты ДОВАКИН, ИЗБРАННЫЙ и вообще вот тебе ключи от моей гильдии и пост главы в ней просто потому что ты хороший парень и здорово нам тут помог
@iarovoy
Жыл бұрын
Культовая игра! Невероятно душевная.)
@snadiarunsharess5497
Жыл бұрын
Сначала я подумал что видео - кринж троллинг, а потом я пересмотрел интро, и понял - в сататье по мотивам которой сделан видос тролинга нет....
@sol_east
Жыл бұрын
Забавно, что все, пишущие что-то как бы в ответ словам того парниши - по сути то разговаривают с копипастой) Спасибо Ойра, видос топ
@lifeisthegame13
Жыл бұрын
Как объяснить этот феномен мозга олдфага? Когда силой воображения, листочки на полу превращались в солдат, в танки или вообще во что угодно. Когда у пластиковых солдатиков были целые приключения и эмоциональные сюжеты. И когда человек сталкивался с игрой, где условно было много нереальных механик, но воображение с лёгкостью и без усилия добавляло в игру всё, чего ей не хватало. В памяти потом всё это остаётся вместе - и скучная графика, вспоминается, как вершина графического реализма, персонажи, как живые, а опыт освоения мира такой игры - как жизнь. Но новые игры становятся совершеннее, и в них уже особо нечего добавить от себя. Графика шикарна, механики отличны, впечатления супер. Но добавить нечего. Хотя нет, вру, творцы из мастерской добавляют кучу всего, но я про некую "дополненную реальность", которую генерировал мозг. Эта способность угасает. Хорошо это или нет, каждый сам выберет. Во всём свои плюсы и минусы.
@user-ic9kn9ys4r
6 ай бұрын
Поправочка. В Морровинде никто не считает ГГ избранным, лишь предполагают т.к есть схожести с пророчеством. НО! В ходе сюжета, когда ГГ приходит в Лагерь Уршрилаку и местная ведунья говорит "Го проверим рили ты Неревар или нет" и в ходе обряда выясняется что ГГ не Неревар, есть схожести но мимо. И ГГ может идти на все 4 стороны, но в принципе он может попробовать пройти путь Неревара и не являясь тем самым из пророчества. Так что по сути ГГ это левый чел, который прошел путь Неревара и стал им, но он им не являлся изначально и не был частью пророчества. В Этом изюминка Морры. В Скайриме и Обливионе рано или поздно ты становишься тем самым избранный, это уравнение игры. А Морре как будто ломается 4 стена и игра сама тебе говорит, что ты не главный герой. И игрок уже сам принимает спасать ли ему этот мир или нет, а может просто работать в гильдии и путешествовать
@grafskyper1004
Жыл бұрын
Чуваки, на всякий случай напоминаю что это не слова автора, а зачитка пасты
@Gasognec
Жыл бұрын
Оооо помню этот пост, как бы я не любил Скайрим больше Морровинда , от чтения этого поста у меня пригорела знатно
@гербаролог
Жыл бұрын
Настроить прорисовку было не судьб, ясно)
@clockworkmisanthrope5231
Жыл бұрын
Так это максимальная прорисовка
@meNikkie
Жыл бұрын
А оригинальный пост ведь рофл, да? Да? Хотя только сейчас я смогла сформулировать, чем меня до глубины души поразила Морра (и чего нет в Скае): эффектом неожиданности. Болтаясь по острову находишь такое количество неведомой дичи, что к 17 годам у меня отросла седая прядка в волосах:))) Наткнуться на каких-нибудь пепельных хтоней до того, как к ним приведет сюжет, или на внезапную статую Азуры в непойми где - бесценно! PS Непривычно слышать голос и не видеть лицо с чаечком:)))
@cittack
Жыл бұрын
Даже если и рофл, это не отменяет того, что такие претензии к игре присутствуют в сообществе
@dkatastrofa
Жыл бұрын
Ну, в общем, когда выходил моровинд, казалось это прорыв, и очень интересно. Когда выходил скайрим, казалось это прорыв, и очень интересно. Конечно, когда прошло 11 лет уже всё не торт
@user-gq6ur8su9g
Жыл бұрын
Автор сравнивает Морровинд с Гта Вай Сити и первой Мафией!😂😂😂 Как говорит любой рандомный ординатор-"ТУПИЦА"
@TheOyraOyra
Жыл бұрын
А что не так? Игры одного времени
@user-gq6ur8su9g
Жыл бұрын
@@TheOyraOyra игры по ЖАНРУ РАЗНЫЕ!!! если и сравнивать Морровинд то с рпг тех времен! Это тоже самое что сравнивать кита и слона!
@TheOyraOyra
Жыл бұрын
@@user-gq6ur8su9g Скайрим то всё равно круче
@user-gq6ur8su9g
Жыл бұрын
@@TheOyraOyra ладно, а Балдурс Гейт круче Скурима
@user-eu5je3zc6h
11 ай бұрын
@@user-gq6ur8su9g Морровинд хуже Готики.
@balfegorucin754
Жыл бұрын
не согласен. например система диалогов это очень хороший эксперимент. его всё равно добавят в более поздние версии древних свитков и в целом в гейм индустрии только пропишут более сложный интеллектуальный алгоритм. В скайриме мы общаемся только на те темы которые важны непосредственно персонажу . А в Морее можно узнавать разные интересные подробности о мире (та же Мудрость Морровинда в ветках). Насчет городов и так далее. Скайрим это небольшие деревни , а не города. В Морее хотя бы была попытка населить их нпсами с которыми можно говорить. Это порождало интересные квесты по поиску определенных нпсов. Короче если честно долго перечислять. Морровинд считаю глубже во многих аспектах. Я даже не говорю о системе магии которую не упомянули. Или о том что бы вступить в гильдию вампиров(кланы) или мораг тонг надо было неплохо так подумать как это сделать. Сами квесты были интересными потому что как раз таки маркеров не было. Так что это ложь. Отмечены на карте лишь ряд локаций, а не всех. Компаса не было как в скайриме. Мы реально исследовали мир. Пытались узнать в очертаниях той или иной скалы те места которые описаны в задании. Такого опыта от слова совсем нет в Скайриме. На тему "подай принеси убей"....Вот любопытно, а в скайриме не так что ли? Просто это разбавлялось заскриптованными роликами, а суть не менялась.Функционал в морре даже больше был. Количество фракций, заданий было во много раз больше. Короче.Долго перечислять. Это просто какое-то лукавство, а не "ценные выдержки" этого канала. Морра однозначно хорошая игра. В Скае нету многих ключевых механик , потому что всё было упрощено. Боевая система упрощена. Магия упрощена. Журнал заданий , диалоги упрощено. Система поиска и исследования упрощены. Левитация, поиск предмета и куча интересных по механике заклинаний просто отсутствуют. Система повреждения брони и оружия вполне себе добавляла геймплею , различные элементы брони , больше разных видов оружия и видов повреждения. Как следствие более сложная система боя.Всё это отсутствует в Скае.(Те же копья, алебарды, разные классы легкого и тяжелого оружия в целом). Автолевелинг был , но только на спавнах случайных монстров в мире, но не для ключевых персонажей. Да и имел ограничения, какой-нибудь скамп не мог в итоге завалить призванного Золотого Святого, а в Скае на раз два. Скайрим это просто ванилька без развития мысли Морры. Просто порезали всё что сложно и сделали "красиво" внешне. Скриптовые сцены , графоний и дизайн....Вот вам и Скайрим. А главные механики вообще не изменились. Хотя я бы на самом деле в плюс Скайрима добавил ветки прокачки вампиров и вервольфов (кстати ими можно было стать и в Морре) и еще постройка своего жилища/крафт (максимально не развитые механики, но в Морре их не было. Постройка жилища безусловно была, но не была так раскрыта. Оружие в двух руках тоже хорошо. Этого не хватало Морре. Еще летающие монстры вроде драконов тоже хорошо. Ну как бы и всё. В остальном всё так же или хуже. И это спустя столько лет....Мда....
@ani_matus
Жыл бұрын
Статья уровня "не играл, но осуждаю". Игра для своего времени практически революционная, на этом движке до сих пор пилят годную графику (Tamriel Rebuilt) и есть активные фанатские серверы с постоянным онлайном (Eternal World, Nerevarine Prophecies). Последующие части серии критикуют за упрощение как ролевой модели (все линии квестов ведут в одни и те же локации и к совершению одних и тех же действий), так и всей боевки, особенно магии (ДНД РПГ превратилась в коридорный шутер\слэшер). Сама система прокачки превратилась в пародию, где размахивая палицей стало возможно прокачать стелс\магию\стрельбу из лука, что противоречит логике вещей. Про отметки квестовых локаций на мини карте - на этом месте остановил, ибо человек явно, ну явно не играл)) Игра сделана с любовью и вниманием к мелочам, там почти нет нпс "статистов" с которыми никак нельзя взаимодействовать и которые не связаны ни с какими квестами, то же самое касается домов и локаций - почти все имеет свои уникальные фичи, артефакты, книги, диалоги, интерьеры. Если ты видишь дверь - значит ее можно открыть. Если ты видишь существо - его можно убить (абсолютно всегда). Если видишь вещь - ее можно взять и продать. В современных играх многое значительно упростили, но постепенно мода на сложные игры, заставляющие людей думать, потеть и испытывать боль, сотни раз загружая сохраненки, вновь возвращается.
@platannapipidae9621
Жыл бұрын
морровинд был сделан вручную, потому что по-другому тогда ещё не умели, технологий не было. каждое яйцо квама, каждая бутылка из под пива была положена вручную. только в сундуках, да и то не всех лут рандомный. это и оптимизация не позволяли морровинду иметь статистов/здания-плейсхолдеры. из-за оптимизации, кстати, и туман через сто метров. это сейчас даже моё ведро с окном тащит морровинд с модами на 200 фпс, на момент выпуска в каком-нибудь вивеке у игрока могло быть 15-20 кадров в секунду.
@chlovyak1
Жыл бұрын
Ну вот опять же, вы заходите с того, что ДЛЯ ТОГО ВРЕМЕНИ бла-бла. Мы поняли. Но Объективно, чтобы говорить, что сегодня лучше играть в морру, чем в скайрим, нужно обладать большими умственными способностями. Или синдромом утëнка
@platannapipidae9621
Жыл бұрын
@@chlovyak1 ну блять, чтобы хорошо играть в морровинд, нужно иметь высшеее рпгческое, навыки полевого ориентирования и усидчивость, чтобы читать диалоги, а чтобы хорошо играть в скайрим, нужен палец и работающая левая кнопка мыши. и я молчу про вырезанные фичи типа красноречия, копий, половины школы призыва и целой школы изменения. и сам мир, сам лор - морровинд уникален. этому миру и этим тёмным эльфам нет аналогов ни в реальном мире, ни в вымышленных. а что насчёт скайрима? мммм, скандинавия. нигде такого не видела.
@GREATWHITEPOWER
Жыл бұрын
🤡
@AlexMakovsky
Жыл бұрын
2:22 Про супер секретную организацию это да, смешно, но в Скайриме я также смеялся, когда чел из Воровской гильдии нанимает первого встречного на подставу.
@aptainmihails.volgin9016
Жыл бұрын
Это игромех потому что. Ну чел - игра соло же, работает про принципу развлеки игрока, то есть все крутится вокруг НАС. Но суть в чем , подай нищему на глаза у Бриньольфа - и он тебе предлагать ничего не будет. Даже тут есть вариативность . И как бы ОН не просто так подходит к нам.
@happywoman9329
Жыл бұрын
Шикарно! 🔥
@BraxWind
11 күн бұрын
Ну... Когда мы играли в Морровинд, он был офигенен. Всему своё время.
@FanoBraus
Жыл бұрын
Похер на минусы, просто люблю эту игру.
@wolfrexgrrog3553
Жыл бұрын
Ну морровинд - это игра, с которой я не только познакомился с серией TES, но и вообще одна из первых игр, в которые я играл на собственном первом компьютере. А уж если она сносила башню людям, которые в игры играли давно, то мне то ещё с синдромом утёнка она вообще крышу сорвала - я прочитывал каждые текстовые диалоги и распрашивал персонажей обо всём что только мог и взахлёб читал внутриигровые книжки, причём все подряд - история империи, какието рассказы, всё что только находил и утаскивал книги в свои убежища)) А игра то со свободй перемещения плюс каждую миску и ложку утащить можно - таскал какието двемерские безделушки с собой и тоже уносил их в свои убежища. Ну т.е. ....ну она здорово увлекла. Хотя при всём при этом я основную сюжетку игры так и не прошёл до конца - ни в морровинде, ни в аддонах к нему - блудмун и трибунал xD Просто это была ещё эпоха, когда интернет не был широко распространён, а сама то игра даёт квесты с порой очень приблизительным описанием искового места, храма, предмета... и ты потом ищи сам как хочешь - некоторые мои друзья помню и самое начало пройти не могли, где надо было двемерскую головоломку найти: она в двемерских развалинах лежит на шкафчике, но в глаза не бросается, а ты по этим руинам везде рыщишь, что конкретно то тебе надо найти - непонятно, просто некая небольшая шкатулка и некоторые её так и не находили, а гдето погуглить прохождение - фиг. Так что на какомто этапе прохождения можео было натурально застрять и не понимать что делать дальше.... однако в таком случае всегда можно пойти кудато ещё и идти выполнять побочные квесты или просто шататься по миру безцельно в целях найти чтонибудь эдакое. А, и системы быстрых перемещений не было)) Только "такси" в некоторых местах в виде силтстрайдеров. Со скайримом уже такого вау эффекта у меня уже конечно не было, и меня откровенно раздражала механика игры, которая тебя буквально ведёт за ручку - на тебе на карте метку, на тебе пометки стрелочкой что ВОТ ЭТО ты должен взять и всё в таком духе. Но всётаки окружающий мир мне казался загадочным и было интересно в нём разбираться, а ещё идея туумов реально зашла, чтото новенькое - система криков как некая отдельная мистическая дисциплина и при этом у тебя не происходит отторжения от неё если ты допустим качаешь чистого воина, а не мага, так как это вроде бы относительно врождённая способность со своей спецификой и драконорожденный может быть как воином, так и магом - тут без разницы в плане восприятия.
Пікірлер: 1,4 М.