El servicio de Multijugador AR - (Shared AR), se mantendrá gratuito para aplicaciones con hasta 50,000 MAU (Usuarios Activos Mensuales). Si una aplicación supera los 50,000 MAU, se cobrará $5.00 USD por cada 10,000 usuarios adicionales al mes. Además, se aplica un límite de transferencia de datos de 50MB por MAU al mes. Link: lightship.dev/products/pricing
@waltheralcocer8478
7 ай бұрын
Me gusta tus tutoriales sob de gran ayuda para mis proyectos. Espero parte II con muchas ansias.
@UnityAdventure
7 ай бұрын
Hola, La segunda parte estará disponible mañana. Gracias por tu apoyo Saludo
@lucianoadrianflores2554
7 ай бұрын
Son geniales tus tutoriales. Miles de gracias!!
@UnityAdventure
7 ай бұрын
Hola, Gracias por tu apoyo, Ya esta disponible la parte de 2: kzitem.info/news/bejne/0J6DwJurq3qgfX4 Saludos
@geovanism6466
13 күн бұрын
Valeu!
@UnityAdventure
10 күн бұрын
Olá, meu amigo 👋, Muito obrigado pelo seu apoio 🙏. Sucesso na sua carreira! Um grande abraço
@ruizlaruin
5 ай бұрын
Muchas gracias por estos videos. Realmente se nota el tiempo invertido en ellos. Quede con la duda del paquete de VectorGraphics, este es usado por algun otro script de netcode o como influye en el proyecto. Lo digo por que no veo que se use con Niantic directamente. Saludos.
@UnityAdventure
5 ай бұрын
Hola, Gracias por tu apoyo. No, no se usa por netcode, es ARDK que lo usa en script de ejemplo y es para evitar el error. Saludos
@geovanism6466
8 ай бұрын
Parabéns, muito bom!!!
@UnityAdventure
7 ай бұрын
Obrigado 🤩
@antonolivaresjuanjose2992
7 ай бұрын
Has vuelto por la puerta grande como los toreros
@UnityAdventure
7 ай бұрын
Hola, Claro que si, En el 2024 voy con toda, Gracias por tu constante apoyo. Un gran saludo
@Demisemæn
8 ай бұрын
Que usaste el 3.0 de ARDk con el nuevo Anchor de GPS? :D chulisimo
@UnityAdventure
7 ай бұрын
Hola, Si, existen dos metodos para multiplayer VPS y ImageTracking en la primera parte es la explicacion general y VPS, en la segunda parte ImageTracking. Saludos
@KattoKim
3 ай бұрын
No sé por qué cuando agrego los sample me da 9 errores :( estos son: 1. Un error me dice "Script updater for Library\Bee\artifacts\1300b0aE.dag\Assembly-CSharp.dll failed to produce updates.txt file" 2. 4 errores me dicen "error CS0234: The type or namespace name 'Experimental' does not exist in the namespace 'Niantic' (are you missing an assembly reference?)" 3. otros 4 errores me dicen "error CS0246: The type or namespace name 'WorldPositioningStatus' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)" D: es normal? seguí la importación de inicio a fin y me da esos errores, no se si me deje avanzar porque si quito los ejemplos no me dan unos objetos como el que sigue al celular y sale el nombre D,:
@UnityAdventure
2 ай бұрын
Hola, Pudiste solucionarlo? Que versiones de Unity y ARDK estas usando? Saludos?
5 ай бұрын
Hola Genio! Gracias por estos Tutorials!! Te seguí al pie de la letra hasta el minuto 17:45 dónde en VPSColocalizationManager debería haberme sugerido implementar la interface tras escribir IColocalizationRoom. Pero no sucedió, sabrías decirme que puede estar pasando?
@UnityAdventure
5 ай бұрын
Hola, Pero si pasas el puntero por la interfaz, te aparecé implementar. Si no revisa que tu editor de codigo este correctamente enlazado con unity. Ve a edit - preference- externals tools - external scrip editor - seleciona tu edito. Cuendame como te va
5 ай бұрын
@@UnityAdventure Esta era la pregutonta! Sos demasiado genio 🙌A tu servicio Camilo!!!
@jesusolivares2479
6 ай бұрын
funciona para meta quest 3 ?
@UnityAdventure
6 ай бұрын
Hola, No, ARDK no es compatible con MetaQuest 3. Saludos
@AkashGameDev
6 ай бұрын
Hola, si uso la malla que me has dado en los recursos, ¿funcionará solo allí? ¿O tendré que escanear mi propia malla para que el juego sea jugable? Si simplemente pruebo mi aplicación usando sus recursos y luego la reproduzco en cualquier lugar, ¿funcionará?
@UnityAdventure
6 ай бұрын
Hola, No, la malla es solo para simular todo dentro de Unity. Una vez contruya la app funcionara en cualquier lugar. saludos.
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