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@AyudaParaUnGamer
5 ай бұрын
TENES Q JUGAR "INFRA". Vendria perfecto para seguir elaborando este tema, muy recomendado
@TizianoGranzotto
5 ай бұрын
Felicidades por el patrocinio Santi crack!
@Sukulento666
5 ай бұрын
@@agustinfilipacopulosyaya mijo ya,ya cállate
@henrywilliamsubiresmorales371
5 ай бұрын
Warthunder es mejor 👍bueno video crack saludos from cuba 🇨🇺
@giammaria_ezel
5 ай бұрын
felicidades por el patrocinador sos un crack total
@adattyOwO
5 ай бұрын
ya salio "Mundos vivos" y ahora "Mundos Muertos" ahora queda "Mundos Gato de Schrödinger"
@Chanchosan
5 ай бұрын
Mundos no muertos
@xdavidseral24x
5 ай бұрын
Eyyy esa no es mala, seguro que hay repertorio de ese tipo
@jormungander5216
5 ай бұрын
Gran video
@mmarcoo
5 ай бұрын
mundos cuánticos
@cinematixfilms
5 ай бұрын
Basta con darme ideas flasheras para videos, que después no me aguanto.
@pablomagnus1562
5 ай бұрын
Creo que hay una línea muy delgada entre los mundos muertos y los liminales; también está el hecho que estos juegos son desarrollados por unas cuantas personas y no un gran estudio de renombre, por que claro, no van a gastar 100 millones de dólares para traer un mundo muerto. Lo que me deja con la interrogante de si: ¿Ese efecto se puede conseguir en un juego que no tenga estas "carencias" técnicas? Y es que recuerdo cuando jugaba los primeros juegos desarrollados para el N64, utilizaban mucho el uso de sprites sobre objetos 3D, los cuales se perdían o distorsionaban al acercarte mucho o mirarlos de lado y de pronto me daba la sensación de estar en un mundo vacío y no en el que querían ambientarte.
@cinematixfilms
5 ай бұрын
Me pregunté lo mismo. Siento que esa falta de detalles ayuda muchísimo.
@romualdocaseroles9664
5 ай бұрын
Mad Max de warner bros, es casi un AAA postapocaliptico y 90% del mapa esta es mundo muerto. Cuando completas el juego se hace 95% XD
@hialexis3386
5 ай бұрын
@@romualdocaseroles9664 Una cosa es un mundo muerto y otra un mundo vacío, literalmente mad max es un desierto gigante con carros y algunas personas no muy cuerdas. Ahora lo que lo diferencia es el sentimiento y la atmosfera, junto con la contextualización que se le da, por lo menos para mi es eso. Porque NoPlayersOnline está igual de vacío, pero teniendo en cuenta que es un lugar en el que antes transcurría mucha gente es lo que lo diferencia en su caso, junto con el lore y bla bla bla.
@alan138
4 ай бұрын
@@hialexis3386 En realidad ambos mundos ficticios que comparas para hacer tu punto, cumplen con lo mismo. Dices que supuestamente noplayersonline es distinto porque es un lugar abandonado donde antes había vida y movimiento y personas, en el mundo desolado de mad max ocurre lo mismo, porque el mapa entero es una representación de san francisco si no me equivoco, o en todo caso, un lugar bastante poblado de eeuu. Hay barcos encallados en todas partes porque eso era antes del cataclismo climático una costa oceánica, etc, donde navegaban muchas embarcaciones y en general las ciudades portuarias suelen ser movidas. En esto no hay que olvidarse que ambos mundos son ficticios y aunque hay una interpretación "oficial" si se quiere, cada quien es libre de verlo como quiera. Quizá lo que diferencia mas ambos mundos es que uno es un AAA enfocado en las carreras y acción, donde no necesariamente se hace demasiado énfasis en el estado muerto del mundo, es mas un visto y no visto que sirve de cancha para carreras épicas y disparatadas. Mientras que el otro juego no se centra en la acción sino en la experiencia de encontrarte en un sitio extraño y olvidado, recordándonos de alguna forma que cosas extrañas pueden ocurrir en sitios raros. Un poco como eso que nos atrae de las exploraciones urbanas, por un lado esta el ver el estado de abandono de un lugar, y por otro el ver que cosas se puede uno encontrar en estos sitios, ¿sera un vagabundo borracho, un narco armado, un loco de la guerra, un sectario loco haciendo ritos paganos? Es ese encuentro con lo extraño lo que nos llama.
@alan138
4 ай бұрын
@pablomagnus1562 Por poderse se puede, el tema es que estamos hablando de un nicho también, en este campo es todo muy experimental y nadie va a arriesgar 100 millones en una producción como esa. Menos con la que esta montada últimamente en los grandes estudios, que parece que la industria del AAA se estanco de una forma brutal como no se veía desde hace mucho. Pero dejando eso a un lado, y tratando de responder la pregunta. Yo dedique años a aprender game development, sobre todo en unity, y aunque al final abandone porque no conseguí empleo de eso y no tengo fondos para financiar ningún proyecto indie. Puede ser que retome un dia para algo alocado y delirante como los juegos mencionados en este video, pero eso para otro momento. Lo que si me gustaría contar por experiencia propia, es que cuando estas desarrollando un mapeado, y este digamos que esta a medio camino tiene ya de por si esa sensación de liminal. Cuando tenes pasillos que llevan a un precipicio porque falta colocar una pared o una entrada, ese es un clásico, o pusiste unas casas en un mapa pero por dentro están vaciás y falta amueblar, etc. De hecho crear esa atmósfera liminal es mas fácil de lo que parece, y recae mucho en el apartado sonoro, efectos de partícula, iluminación, etc. Esto es tan así que vos podrías tomar un mapa normal y solamente cambiando la "atmósfera" ya obtenés ese efecto de amenazante, desolado, etc. Todo eso se consigue con efectos de iluminación, sombras, partículas, sonidos, shaders. A veces es tan simple como ponerle niebla a lo silent hill 2 que no ves a mas de 15 metros y ya esta jajajaja. Digamos que un juego "normal", a lo mejor intenta lograr ese efecto en lo escenográfico, pero en las mecánicas se saltea esa intención y solo queda como una anécdota. Dos casos muy obvios que se me ocurren donde pasa esto, half life 2 y zelda ocarina of time. En half life 2 por ejemplo la presentación de ciudad 17 es esta a la altura de ser un lugar muerto o liminal, pero las mecánicas llevan al juego por otros derroteros, el de la accion/exploracion, incluso supervivencia. En el zelda me acuerdo claramente de los templos, todos y en especial el templo del agua eran lugares súper extraños y psicodelicos, pero el juego al ser aventura y acción se centra en derrotar enemigos y jefes y el plataformeo. En otras palabras podríamos decir que estos juegos en sus diseño de niveles tenían la intención de representar espacios muy desconcertantes, peligrosos, muertos, abandonados, etc, pero al combinar la puesta en escena con las mecánicas del juego el resultado termina siendo otro. Para terminar, supongo que podríamos concluir que los juegos mencionados en el video de cinematix y otros de ese rollo, conforman un paquete o un combo, donde tanto la puesta en escena como las mecánicas desarrollan una experiencia en particular que es muy alejada de juegos post apocalípticos y raros pero mas mainstream. Hay un juego en particular que si fue un AA en su dia creo, y me parece que cumple con ser lo que tu preguntaste si es posible. Se llama Call of Cthulhu dark corners of the earth, del año 2006, estaba para pc y alguna xbox no recuerdo cual. Y como no, un juego lovecraftiano tenia que ser, creo que hay otros pero no me acuerdo porque no los jugué. Pero este juego que menciono si bien tiene su lado acción, esta en segundo plano completamente, salvo por algunas escenas, el juego casi completo es mas de sigilo y exploración, de una ciudad muerta, llena de gente muriéndose de hambre, pestes, asesinados por el culto a dagon, etc. A cada vuelta de esquina vez cadáveres pudriéndose en la calle o entras a un edificio y hay gente viviendo entre su propio excremento y orina. Mientras abominaciones diabólicas reptan por paredes y techos acechando, observando. Ja parece que voy a escribir el prologo para vender el juego. Pero esta muy bueno en serio, es una joya olvidada en si mismo el juego, casi nadie lo recuerda. Y sin embargo es de todos los juegos lovecraftianos que probé, el que mas fiel al universo de cthulhu me parecieron. Un saludo.
@cesarvega1206
5 ай бұрын
Un minuto de silencio por las personas que aun no encuentran este canal. Calidad pura!!
@Madarauchiha-jn3cb
5 ай бұрын
pobres :( se pierden tremendo arte
@konanny777
5 ай бұрын
opino lo mismo
@ImDevely
5 ай бұрын
Tal cual, de todo el tiempo que llevo usando KZitem puedo decir que este es el mejor canal que conocí lejossss.
@fernandolizardoapex1902
5 ай бұрын
😂😂😂
@corinthiansc9892
3 ай бұрын
chistoso me rei
@jacoimprovisa9633
5 ай бұрын
Obra de arte,aún no le veo,pero obra de arte
@HououninKyouma
5 ай бұрын
Tremendo video. Me gustó mucho que la analogía que tratás cambia de perspectiva en cada momento que cambia el juego. No me esperaba lo de Abzu para nada jaja. Creo que la única experiencia similar que tuve fue cuando jugué G-mod solo cuando tenía mis 14/15 años. Fue abrir gm_construct en single player y caminar por esos pasillos oscuros. De verdad se sintió muy diferente a otras cosas pero no tanto por el miedo sino más por la sensación de estar solo en ese lugar, como si fuera hasta incorrecto diría.
@DiegoChavarroSuaza
13 күн бұрын
Me recordaste cuando entraba en Halo 2 pirateado, me creaba una sala multijugador y recorría esos mundos del Halo 2 dónde viví tantas alegrías con mis amigos.
@sebastiancasale8373
5 ай бұрын
Domingo gris, cosecha y manicura, video nuevo de cinematix, que mas le podes pedir a la vida.
@ImDevely
5 ай бұрын
Hace unos meses me encontraba en la línea H de subte. Al bajar las escaleras, me causó un poco de inquietud ver que no había absolutamente nadie así que grabé un video diciendo "espacio liminal" ya que lo sentí tal cual eso , y tu video que trata sobre eso es de mis favoritos del canal así que quise hacer una referencia a él. Era pleno verano, justo cuando termino de hablar se corta la luz en la estación así que de la sorpresa, corto el video. Si bien, yo estaba acompañada de otra persona en ese momento se sentía bastante solitario, como si solo hubiésemos estado ella y yo en el mundo durante ese instante, ahora me hace pensar, ¿así es un mundo muerto? Solitario y vacío. Me causó inquietud y miedo por un instante. Antes de empezar a ver el video pensé en un "mundo muerto" como una locación vacía y post-apocalíptica; sin embargo siento que hay lugares que se ven muertos sin necesariamente estar en ruinas. Mundos muertos los cuales sus habitantes están vivos. Esa sensación que sentí en el subte fue la misma que tuve al ver fragmentos de los juegos que se muestran en el video. Sentí estar en un mundo muerto. Cuando empecé a ver Alice In Borderland, en el primer momento donde el protagonista y sus amigos salen del baño y se percatan de que no hay absolutamente nadie en la ciudad se siente inquietante. Todo está intacto, la gente simplemente desapareció menos ellos tres. Entonces, ¿de qué depende que un mundo se sienta muerto? En el segundo juego que se analiza en el video, hay personas pero aún así se siente extraño, como si no solo la ciudad estuviera casi vacía, sino como si ellos también lo estuvieran. Si un mundo vacío se siente muerto, ¿por qué hay mundos que se sienten muertos sin estar vacíos? ¿es el hecho que sean mundos olvidados, que se lo asocie a la muerte? Volviendo a un tema del video de la lluvia roja. ¿Cómo percibirá esto alguien con el síndrome de Cotard? Alguien que no siente que el mundo esté muerto, sino si mismo.
@luisreyesrebollar4294
5 ай бұрын
Hermano, amo tu forma de relatar y de explicar tus videos, Me encantan, no pares, un abrazo.
@Sbostia
4 ай бұрын
Con lo de mundo muerto y otros ejemplos pensé en la etapa de el pueblo duermiente de Medievil, pero la del juego original, no la del remake. Sólo en ese nivel habían bibliotecas vacías, iglesias y plazas y de fondo se escuchaban risas de niños y murmuros de adultos, y lo mismo que en las etapas del cementerio, no podías ver muy lejos (se ponía todo negro), no sabías con claridad que podría venir. Si bien ese juego no era de terror, cuando lo jugué cuando chico recuerdo haberlo encontrado muy perturbador por como estaba representado el pueblito, además la musica y los colores del nivel están muy bien logrados. Creo que en el remake, con tanto detalle, eso se pierde un poco.
@Cian_Nox
4 ай бұрын
Me gustó mucho este tipo de vídeo, donde se analizan historias inquietantes de juegos desconocidos que nunca jugaré, pero que, sin embargo, son fascinantes de oír.
@crisadsl
5 ай бұрын
Buenisimo Cinematix. Gracias por seguír subiendo este contenido. Espero tus videos con ganas y los distrufo mucho. Me aportan y me traén inspiración, buenas ideas, reflexiones. ♥
@joaqoaldea7291
5 ай бұрын
la verdad loco que tenes un contenido de 10, estudio esto y ver tus videos me re motiva.
@azuletarodriguez
4 ай бұрын
25:17 gracias, estaba tipo... DISPARALE!!! DISPARALEEEE!
@zzzxhrg
5 ай бұрын
Tus videos son siempre una relación entre espacios imaginarios (como películas o videojuegos) y reales, pero siempre tiene un mensaje... Todos los universos son equivalentes. ❤y esa idea es brillante.
@bonflower6977
5 ай бұрын
Esto es increible. Sientp que si hiciera un video de one shot le quedaria muy genial, y mas con todo lo que el juego implica y es más o menos relacionado a este tema :,)
@NicolasPL_
5 ай бұрын
Brutal el video. Y me encantaron esos pequeños momentos de humor, muy bien metidos, siempre me tomaron desprevenido y me hicieron reír.
@aguadotito2814
19 күн бұрын
Como me alegro de que yt me haya recomendado este video!
@alexanderruiz8576
5 ай бұрын
Cuando ví el título pensé que era sobre Snowrunner jejeje. Buen video 👌
@irawdom.
4 ай бұрын
Ssshhh Vengo a ver una buena película 🍷🗿
@-Raymundo
5 ай бұрын
"toma mi palo" me dio mas risa de la que deberia escucharte decir eso y luego pa acabarla "y ahi vamos, con el palo de ivan en la mano" XD
@pired4559
5 ай бұрын
Esto me recuerda al mundo del juego Portal de Valve, que tambien me da la impresion de que es un mundo muerto.
@zoom1234
5 ай бұрын
24:14 Creo que este juego lo vi en un Creepypasta
@migueldev697
5 ай бұрын
este video me encanta he podido pensar mientras veia el video simplemente crea una atmosfera por asi decirle entre tranquila i tenebrosa no sabria explicarlo
@Abd_Sauri
5 ай бұрын
Uno de los mejores videos q he visto en mucho tiempo
@manuelmatos4322
5 ай бұрын
Definitivamente es CINE.
@anaiyaripadillamiranda4843
5 ай бұрын
Justo hace poco escuché que Nintendo cerró el acceso a los servidores de WiiU, y hasta entonces aún hay 6 jugadores tratando de quedarse activos para que no lo cierren. No me imagino lo que han de sentir, estando ahí solos, sabiendo que nunca nadie más va a entrar, y que si salen, se acabó.
@victorsuarez8538
5 ай бұрын
¿Soy el único al que cuando hablaba de mundos muertos le venía a la cabeza los mundos de dark souls, demon souls, etc.?
@cinematixfilms
5 ай бұрын
Entra perfecto.
@anaboccanera592
5 ай бұрын
Inside también es un juego sobre mundos muertos !!
@Mieldinson4k-OnTK
5 ай бұрын
Cinematrix *saca video* Yo: * lo veo, lo analizo, entro en crisis existencial *
@vlaysoso4542
5 ай бұрын
recientemente e jugado OneShot es un mundo muerto que se siente tan vivo
@miquelesteve3443
4 ай бұрын
voy un poco borrachito, pero como cunde este video ebserio, arte
@Espantadietas_
5 ай бұрын
Babidi me recuerda a cuba. Todos quieren salir
@RomanromeroRomero
5 ай бұрын
te amo mas que a mi vieja cinematrix
@Leyben29
4 ай бұрын
Silencio, que comenzó mi telenovela
@100tifikoLoco
5 ай бұрын
Gracias a tu video descubrí Babbdi y la verdad que no sé que tiene que me engancha su ambientación. Fácilmente lo pudiera tener abierto de fondo para meterme en el ambiente para meditar y/o estudiar.
@wmanusita
5 ай бұрын
TE AMO CINEMATIS
@AritzBadiola
5 ай бұрын
el mundo muerto de un MMORPG de mi infancia es.. 4STORY
@pimpimi7851
4 ай бұрын
Similar al último juego que mencionaste está Sky, Children of the ligth
@ayron-x5823
5 ай бұрын
24:00 me hace acordar cuando jugué por primera vez al counter strike y me había puesto una partida privada o no tenia internet, estar solo ahi daba miedo
@Deadlockxd
2 ай бұрын
Ami me gustaba jugar 1vs1. pero con la maquina da miedo, no encontraba al npc y había un silencio incomodo, algunas veces sentía pasos o puertas abriendose
@Angeljesus422
Ай бұрын
@@Deadlockxd Uno donde me pasaba algo parecido era en el de halo combat evolve, en el que era de tomar la bandera, creo que era blood gulch. No era miedo propiamente pero si se sentía raro.
@distopiko
22 күн бұрын
Yo también jugaba counter strike, en mi casa y durante un tiempo no tenía internet, así que jugaba contra los bots, todo normal hasta que me ponía a pensar que si un bot tenía un comportamiento errático o fuera de lo común me daría mucho miedo, pensar eso me hacía cerrar el juego.
@bonsi6969
5 ай бұрын
Silencio, comenzó el cine.
@andybago.
5 ай бұрын
Cinematix haciendole honor a su nombre:
@DavidDDelacruz-h3g
5 ай бұрын
Mis vecinos poniendo música ligera
@cbetncourt
5 ай бұрын
*enciendo un cigarro*
@jonnahernandez2614
3 ай бұрын
Y yo aqui con tu madre
@cocidoner
Ай бұрын
Es un virtual carbón argentino
@estreat1n9
5 ай бұрын
42:52, en mi criterio, algo muerto es algo que por consecuencia en algún punto estuvo vivo, no se puede estar muerto sin antes haber vivido, por eso, creo que un mundo muerto es un epilogo de algo ya escrito. Excelente video y narrativa, 5 palabras; crack.
@lobajackson5495
4 ай бұрын
Perfecta definición. Ayuda eso a diferenciarlos de espacios liminales como los backrooms. En mi opinión, un mundo muerto es aquel que no es más que un recuerdo podrido y agonizante de lo que una vez fue (pero que fue, tiene historia), mientras que un espacio liminal es aquel que… existe… y punto. Es una constante máscara de familiaridad con grietas. Nunca estuvo vivo y nunca lo estará, pero tiene un hambre constante por la vida, por eso atrapa viajeros.
@ikani4237
3 ай бұрын
@@lobajackson5495la manera de diferenciar y definir los espacios liminares se me hizo muy buena e inquietante, me encantó.
@douglasr5822
3 ай бұрын
Joder que buenos comentarios me encontré acá
@bayronjara5168
3 ай бұрын
Que interesante, recuerdo en una montaña encontrarme un centro de ski abandonado, pasé horas mirando el lugar, ver los carteles indicando "habitaciones" "baños" etc, era la definición de un mundo muerto, el misterio de lo que fué es mucho más fuerte, no es que no hay nada, hay algo pero ya no está.
@Flor-bgm97
5 ай бұрын
Creo que este chico encontró lo que le queda perfecto...la narrativa, la investigación, los temas que toca, las explicaciones, los chistes sutiles y su voz hacen que todo encaje bien. Otro video muy bueno, graciasss!
@konanny777
5 ай бұрын
mi idolo
@grifiz
5 ай бұрын
encima tiene una faacha
@bestypotato
5 ай бұрын
@@konanny777el nuestro
@gmgmgmgm
5 ай бұрын
Y los videojuegos
@simonjesuscontreras
4 ай бұрын
Tal cual! Me gusta el camino que está tomando
@erickflores3258
5 ай бұрын
¿Cuál es tu problema amigo? ¿Todo bien en casa? ¿Es posible que dejes de hacer videos tan buenos? ¿No?..... bueno :(
@wlluis
5 ай бұрын
Buen video, ahora a verlo
@loveesmate
5 ай бұрын
ig del lindo?
@pitch-acorta
5 ай бұрын
@@loveesmatexD?
@vibi-marston
5 ай бұрын
@@pitch-acorta ella me llama y me siento solo
@loveesmate
5 ай бұрын
@@pitch-acorta que, m pareció lindo y le pedi el ig
@pitch-acorta
5 ай бұрын
@@loveesmate xD? que momazo :vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
@Tesaka
5 ай бұрын
Muchas de las sensaciones que explica este y otros videos de este canal las pude sentir en Epecuén. Una ciudad abandonada que fue tapada por el agua y luego de muchos años el agua se retiró dejando las ruinas al descubierto. La sensación de estar asistiendo a un velorio, no de una persona sino de una ciudad, ver tal destrucción como si estuviéramos en los instantes posteriores de un terremoto o la caída de una bomba. Pero aún más extraño fue estar en Carhué, el pueblo de al lado, con un aura viciada, aprovechándose del cadáver de su ciudad hermana, una historia de Caín y Abel en la pampa bonaerense.
@markitoss.pr11
2 ай бұрын
ahí tocó el indio!
@luisjoelponce5601
Ай бұрын
ahi llegue pedaleando,en un viaje sin rumbo definido.me habia separado en plena pandemia y me fui con lo que pude cargar en las alforjas.cuando llegue a las ruinas de epecuen senti lo mismo,me quede hasta que se fueron todos y recorri las calles vacias,los jardines muertos,acompañado por el murmullo de los insectos y aves acuaticas
@juanjoseriosxz100
5 ай бұрын
26:05 "Se me olvidó recargar el arma como un idiota " Cinematix
@blaszs4183
5 ай бұрын
0:25 escribido*
@davidriverossanchez3916
Ай бұрын
Hermano,de verdad quería corregir
@Dustmaker.
14 күн бұрын
Que genio
@ZoxxRip
7 күн бұрын
Leido
@Robo_basura
5 ай бұрын
0:00 : empieza mi felicidad 43:48 : termina mi felicidad Edit 1: WTF 303 likes en menos de 5 horas de hecho cuatro horas🤓👆
@Juan.Otrora
5 ай бұрын
Me pasa lo mismo 😢
@dantevallejoss
5 ай бұрын
LITERAAAAL JAJAJSDA
@Yar_240
5 ай бұрын
Igual ☢️ bro estuvo esperando 4 semanas está joyita
@mmgcey
5 ай бұрын
Este comentario me define bastante bien xD
@Ungato.
5 ай бұрын
43 minutos siendo feliz, me sirve
@dantedasol2630
5 ай бұрын
En cuanto apareció la primera imagen de Babbdi me vino a la mente Hashima. Vi un documental hablando de la isla hace años y desde entonces es un lugar inolvidable en mi cabeza y se debe precisamente al impacto que me generó la idea de un lugar que de un momento a otro es abandonado, olvidado y dejado a su suerte para convertirse en lo que es: un cementerio de memorias, del paso de la humanidad. Te quiero mucho Cinematrix nunca dejes de subir videos. 🙌🏼
@michaelx1770
Ай бұрын
Curioso llamar "Documental" a un vídeo de El Rincón De Georgio
@dyingmoonshine
5 ай бұрын
Para mi el mejor ejemplo de mundo muerto era ese de cuando todavía se usaban las pantallas de rayos catódicos, que luego de terminar de jugar te reflejaban a vos mismo y te restregaban en tu cara la miseria de tu realidad contrastante con la del mundo genial que acababas de apagar
@DeMoNSe3d
5 ай бұрын
Habrá que mejorar esa realidad
@porfiriogallegos3775
2 ай бұрын
Espejo negro
@nadri3335
5 ай бұрын
Yo jugué al Babdi previamrnte y te puedo decir que mi interpretación es de que como pasó en las exrepúblicas soviéticas las prósperas ciudades que existían previamente dejaron de ser prósperas, y ocurrieron éxodos masivos en estas, dejándolas casi completamente deshabitadas. Este podría ser el caso de Babdi, puesto que ya no queda nada en lo que antes era una próspera presa, o centro de tratado de agua, no queda muy claro qué es es sitio, pero no es un océano lo tengo claro.
@qwertys_weird_world
2 ай бұрын
Babbdi me recordo mucho a unos edificios abandonados que hay en algun lado de mi ciudad
@SrtoBetto
5 ай бұрын
39:10 ¨Así llego a los 8 minutos y monetizo el video¨ xd
@gabrielguerravillacreses3378
5 ай бұрын
Se pasa xd
@yahirjosnelzerpanavarro4674
5 ай бұрын
De lo mejorcito del video
@SilencioInmortal
5 ай бұрын
Pensé lo mismo. Jajajaja
@arhan.thiago
5 ай бұрын
Y el vídeo llevaba media hora xd
@michaelx1770
Ай бұрын
Hola, Betto, ¿Cómo estás?
@AlvaroVegaActor
5 ай бұрын
Me recuerda a lo que sintió mucha gente con el confinamiento, el simple hecho de no poder salir de un sitio puede hacer de un hogar, una celda. O sea, que en muchos de los ejemplos del vídeo la sensación de abandono o muerte viene potenciada por la ausencia de libertad.
@MariMatsuno_
5 ай бұрын
43:28 Off de Mortis Ghost, durante todo el vídeo estaba pensando en off, muchos de sus mundos son mundos muertos, incluso antes de la purificación, ojala y cinematix algun dia le heche un vistazo a Off
@cinematixfilms
5 ай бұрын
Encaja perfecto.
@Luisardillo
5 ай бұрын
En todos estos juegos siempre encontramos esa sensación de soledad y confusión, pero dentro de cada uno de ellos siempre se encuentra también lo que es la paz. La interpretación y percepción de cada persona sobre algún lugar o situación cambiará mucho el mensaje; demasiado. En muchas situaciones de la vida nos encontramos con dificultades y pensamientos que nos impiden avanzar a algo que no entendemos, pero en casi todas las visiones que tenemos nunca son como nuestra cabeza las pinta, creemos que es algo terrible y que no puede cambiar pero, si que puede hacerlo. Realmente me gustó mucho este video tanto la forma en la que lo hiciste compañero, y gracias por compartir tus visiones sobre estos juegos y querer saber sobre las nuestras.
@rogeri.-.5878
5 ай бұрын
Me encantó como al principio no tuviste que decir nada para la intro, tus videos son especiales por razones como estas
@J.Y.D417
5 ай бұрын
Na más los primeros quince minutos pueden ser su propio video aparte, totalmente funcional, y eso es fantastico
@rogeri.-.5878
5 ай бұрын
@@anashe8161 no te proyectes, muerde almohadas
@Lucero-Ap.
5 ай бұрын
Tres cosas que quiero decir: - Para mí, un mundo o simplemente un lugar o espacio, es un espejo, y refleja a cada ser viviente, cada acción o incluso la ausencia de este se vera reflejada. Sin embargo, un mundo vacío, es mucho más que eso, me hace cuestionarme ¿Por qué?, ¿Qué fue lo que lo llevo a estar así?, y ¿Por qué me da tanto miedo?, algo falta, algo se perdió, algo importante. Es como dicen, "la esperanza es lo último que se pierde". - La curiosidad es peligrosa e inevitable, pero bueno, es un comportamiento natural. - Sky children of the light, encaja perfectamente con el video, un mundo que puede llegar a ser colorido y lleno de vida, pero que de igual forma tuvo su historia, de una perdida, una parte de ese mundo está tragado por la oscuridad.
@santiagoramirez1446
5 ай бұрын
29:03 me tomó por sorpresa Distraint. Es un juego que por mucho me introdujo en su historia. Según yo, Price se la pasa todo el viaje sufriendo, viendo cómo tiene que sacrificar su humanidad para conseguir sus metas. Es desagradable pero de cierta manera no pude evitar ponerme en sus zapatos. Par de juegazos. Gracias Cinematix por la película.
@joss7239
5 ай бұрын
juegazoo, al fin alguien habla de distraint
@joss7239
5 ай бұрын
juegazoo al fin alguien habla de distraint
@arielalderete1814
5 ай бұрын
Hay un distrain 2 por cierto, aún no lo jugué pero está
@santiagoramirez1446
5 ай бұрын
@@arielalderete1814 es igual de increíble que el primero. Alguna vez me sacó una lágrima
@lextremesounds8583
4 ай бұрын
Un jugazo... pero ojo si te sientes deprimido. Puede que no sea lo mejor jugarlo (NO LO ES)
@Pur9l3
5 ай бұрын
4:16 me espere el primer disparo, pero este si me tomo desprevenido xd
@RamiroBusman
5 ай бұрын
Yo ya sabia que eso iba a pasar, aunque minutos/segundos después le vuelve a disparar en la cabeza y me mato
@andre-nh4uw
5 ай бұрын
Dos mensajes que se me pegaron fueron: Uno muere por su propia codicia, un mundo muere por los mismos ojos que interpretan lo que ve. Y por otro lado, un mundo muerto, algo que refleja muerte, un vacío, no es más que una página en blanco o tal vez gris. Pero una página en la que ahora uno puede ser un autor total de ella. Gracias Cinematix, tequeme
@ArgentDude
5 ай бұрын
Un mundo muerto podría ser Chernobyl donde su atmosfera cruel y desgarradora te perturba,al no saber que criaturas mutadas hay,no saber cuántas personas han muerto si cientos,miles o incluso millones,en mí opinión en un muy buen ejemplo de un mundo muerto...
@ElDREXX_0
5 ай бұрын
Cinematix es como mí padre: se vá por meses y luego vuelve para después irse por más tiempo...
@ezequielterrens7598
5 ай бұрын
😔
@tb_aldo5924
5 ай бұрын
Y te hace feliz en ese pequeño momento que esta presente
@Dante88DMC
5 ай бұрын
Cuando jugué la demo de "That wich gave chase" no entendía nada. Creía que tenías un tiempo límite ya que las transiciones eran repentinas y no tenías un punto fijo para ir. Aún así me entretuvo por eso mismo... Y porque podías acariciar a los perritos
@Firemarth
5 ай бұрын
La secuencia de las ballenas de Abzu es de las mas hermosas en los videojuegos. Suelo usarla de ejemplo para personas que no saben de videojuegos de como estos pueden ser "arte". Nunca me ha fallado. Que excelente video como siempre!
@-albman3d-956
5 ай бұрын
Es raro que el juego de fatum betula cada vez que lo juego me tranquilice y sienta paz? Por cierto, encontré muchas mas zonas. Una te lleva a un submarino, otro en un vecindario... Creo que incluso hay mas. Hay que explorar mas. Hay incluso, almenos en mi version en Switch, una sala muy extraña hecha por el creador que se entra a través de un bug. Es muy interesante, terrorifico e intrigante.
@cinematixfilms
5 ай бұрын
Esas zonas las menciono :) Lo que sí hay muchas que si no miraba una guía no encontraba.
@miguelc7
5 ай бұрын
Yo resumiría tu conclusión en que el mundo muerto carece de factores relacionados a la moral, las emociones, y el significado mismo para el que se crearon las cosas. Todos procesos mentales presentes en los seres vivos. Pero a diferencia de la vida real, en un videojuego un mundo muerto puede volver a la vida por medio del jugador 😃
@inserte_nombre5516
5 ай бұрын
Primer canal donde me veo los patrocinios enteros
@edgardo1679
5 ай бұрын
La muerte no parece fácil de definir, pero los juegos que mencionas son bastante ilustrativos, tío, deje los video juegos hace tiempo y ahora que no puedo jugarlos eres el puente que da acceso a ese mundo muerto para mi, una cornisa a esas cosas que ni por mucho sabia que existían, eso muerto que le damos vida........, creo que veo demasiados videos tuyo.
@Jopesito153
5 ай бұрын
Algo por el cual Dark Souls es uno de mis juegos favoritos es por la ambientación, un constante recuerdo de lo que algún día fue Lordran, de lo vivo que llegó a ser y de cómo actualmente se encuentra en lo más bajo. Cada rincón es un llamado a la nostalgia, melancolía y muchas veces al terror. Un reflejo de lo que el paso del tiempo puede causar a una civilización. Se siente como un lugar del cual no se puede escapar, un lugar donde la mayor parte del tiempo te sentís solo, perdido y abandonado, un lugar que se siente olvidado, descuidado. Una especie de limbo donde gran parte de sus habitantes siguen desapareciendo, donde algunos deciden seguir luchando y otros caer en la oscuridad. Unos escapan y otros se vuelven parte de ese mundo muerto.
@johanrodriguez9066
5 ай бұрын
PAra mi un mundo muerto, seria mas que la muerte en si la muerte de los colores del mismo Siempre aqui hubo un factor para mostrar esa soledad, esa oscuridad y es el tema colores muy opacos hasta negros a veces Y eso, para que un mundo este muerto debe perder su color, como ver un bosque quemado, o una cuidad abandonada colores grises sin vida pero no hay que ir tan lejos para ver un mundo asi, solo bastante con que tu pierdas de vista esos colores, que todo sea tan vacio que sea bueno o malo, bello o no, con color o sin el se vea igual que ver un parque lleno de vida o uno que fuego consumio
@IlAlfred
5 ай бұрын
😮 No es casualidad que el vídeo me aparezca para ver en primer lugar, tampoco es una casualidad que hoy es domingo, esta lloviznando, hay viento, y oh casualidad estoy mal del estómago como uno de los personajes del punto dos. Mientras preparo dos milangas con calabaza al horno lo veo, tampoco es casualidad que ayer y hoy estive escuchando temas de Burzum, (black metal ambiental, hecho por Varg Vikernes) y al escuchar esa musica dark ambient que le pone a estos videos pienso en que ver un video de "mundos muertos" un domingo a la tarde de llovizna no fue Casualidad, no, nada es casualidad....
@ezequielterrens7598
5 ай бұрын
Te aplaudo por causarme un escalofrío 👏👏👏
@FabianaAilinmoreno
4 ай бұрын
Yo viendo tu comentario hoy domingo 5 de mayo, a las 2 de la tarde cocinando puré con pollo hervido y escuchando sobre estos temas porque me interesan mucho la temática de estos juegos, mientras llovizna un poco uwu
@rafaelsanchezcampos9166
5 ай бұрын
Me ha pasado con 4 videos consecutivos de este hombre: Pienso ¿cuándo va a sacar un nuevo video Cinematix? Ya lleva bastante tiempo. Minutos más tarde: notificación de video.
@davinsonramos7946
5 ай бұрын
Silencio, empezó mi novela. Siempre me ha dado curiosidad cuánto paga World of Warships por el sponsor, supongo que ya hay confianza con Conematixfilms como para que aclare mi duda, te quiero pa, saludos desde Colombiaaaa
@davinsonramos7946
5 ай бұрын
24:10 me dió tremendo Deyabú, por un momento me asusté porque sentí que ya habías hablado de ese juego así que volví al vídeo en el que hablaste de el. En serio me asusté demasiado
@davinsonramos7946
5 ай бұрын
39:09 como que "así llego a los ocho minutos"?
@relaxingmusicforsleep5539
5 ай бұрын
Es confidencial bajo contrato creo así que esta difícil igual no tengo idea jajajj
@matiasmaidana5590
5 ай бұрын
Hasta la publicidad tiene una referencia al fishing, menos no podría esperar
@chearlou
5 ай бұрын
finalmente ya te patrocinan amigo, q orgullo
@gaberpanda8951
5 ай бұрын
Que genial es haber encontrado este canal 👌🏼😊😊😊. Una ciudad muerta es la antigua Babilonia la cuál una vez conquistada por Ciro el rey de los persas jamás iba a ser habitada nuevamente (Isaías 13:20).
@Manu96365
5 ай бұрын
Tus interpretaciones y reflexiones acerca del mundo de los juegos, son análisis antropológicos y sociológicos. gracias por revindicar el mundo del arte de los videojuegos!
@zoom1234
5 ай бұрын
Este video me hizo sentir muy extraño. Algo que tengo que decir es que hay un juego de Ben 10 (Ben 10 cosmic destrution) donde se puede apreciar la misma vibra de "mundo muerto" En el principio del juego te encontrar completamente solo salvo de unos enemigos, pero cuando te vas adentrando a ese lugar ves que hay tumbas y fantasmas, en la completa soledad que abunda el mapa te podes dar cuenta de lo triste que es. La música es lo mejor del lugar. El nivel 2 es parecido pero no es tan "apagado" como el 1.
@juangg6349
5 ай бұрын
oye, te lo digo enserio esos 40 minutos me pasaron como si fueran 10, le pones mucho esfuerzo a los videos y se puede ver a simple vista. Muy buen video
@Abosoria
5 ай бұрын
Creo que un excelente ejemplo de mundo muerto, y por el cual es tan gran juego, único y que la verdad que merecería un video, es Shadow of the Colossus. Es una tierra prohibida, abandonada, repleta de secretos y con un montón de rastros de civilización. Un mundo gigante que está vacío. Realmente inquietante porque no hay respuesta alguna de lo que le pasó allí, más allá de una insinuación de que hubo una guerra ahí contra... ¿Dormin? No recuerdo el nombre. Interesante de pensar que uno de los mejores juegos de la Play 2, uno de los mejores juegos, artísticos, místicos de la historia, sea un mundo muerto, disfrazado por una mentirosa capa de naturaleza, que te hace pensar que el mundo está vivo, pero nada más lejos de la realidad, sobretodo, cuando matas a todos los colosos y sus cadáveres están esparcidos por dichos escenarios.
@cinematixfilms
5 ай бұрын
Completamente.
@LitleBombA
5 ай бұрын
Éste es mi juego favorito y e jugado tantos pero nada se le acerca a este tengo varios ediciones del juego ps2,ps3,ps4,musica del juego en vinyl 2 veces por su arte ,3 o 4 posters oficiales, ya sólo me falta un libro de arte qué tengo qué pedir de Japón
@おやすみ-y1h
5 ай бұрын
este tipo de verdad te hace reflexionar y te sumerge muy bien en el video, una vibra que no puedo describir, la musica y la narrativa, junto con su voz calmada...me parece perfecto
@Enquiry-Draws
5 ай бұрын
Lluvia,cafe y un video de Cinematix= Felicidad
@fabriciojalil4962
5 ай бұрын
lo de caminar en un mapa sin nadie más que vos y el sonido de tus pasos me pasaba de más chico con los mapas del 1.6, era como un ratito y ya está si no me daba cosa jasdjas
@IvoryRune
Ай бұрын
A mí igual pero con Halo 3. La diversidad y detalle en estos los hacía sentirse tan vivos que irónicamente intensificaban la sensación de soledad y vacío
@lov_miv
5 ай бұрын
The final station, aunque no sabria como definir muy bien mi interpretacion de "mundo muerto" pero para mi se siente una ambientacion especial.
@elamigodepepe
Ай бұрын
Seré sincero, puse a reproducir el vídeo para tener algo que escuchar de fondo mientras jugaba o hacía otras cosas, y así iba a ser... De repente me doy cuenta de que el vídeo está a punto de acabarse... 40 minutos seguidos en los que prácticamente no he despegado el ojo de la pantalla. No me he puesto a hacer ninguna otra cosa, no he querido hacerlo. Tu contenido me encanta y honestamente no es la primera ni segunda vez que me pasa con alguno de tus vídeos. Realmente tu forma de narrar logra cautivarme y captar mi atención, y los temas que tratas, el cómo los tratas y la hilación entre una historia y otra hace que no piense siquiera en perderme un segundo de material. Muchas gracias por crear un contenido de esta calidad y dejarme así disfrutar de él. Ojalá llegues a todo lo que te propongas compañero. Un saludo.
@Macklar2
14 күн бұрын
Que lindo comment bo
@lean4765
5 ай бұрын
Aún no vi el vídeo pero se que será un deleite visual ❤
@joseorozco5690
5 ай бұрын
Algo tarde para este comentario pero el mejor ejemplo que se me ocurre de mundo muerto es Hollow knight. De forma muy resumida es un mundo que te trasmite paz en su mayoría pero al mismo tiempo sientes la melancolía de la soledad mientras explorar la sombra del mundo que alguna vez fue. Un gran juego 10 de 10 me encantaría si hablaras de el
@DanielDDQ12
5 ай бұрын
Lo mejor de este canal es que cada vez los videos son mas y mas largos. Eu te amo Cinematix
@luisla25colosa62
2 ай бұрын
Me comi el video de punta a punta. No entendi nada
@viteritoMUSIC
19 күн бұрын
Jajajajajajajajajajajajaa
@LuisGonzalez-ix9bb
5 ай бұрын
Me cuesta mucho mantener en el enfoque en cualquier cosa, ya sea poner atención a clases, una canción, una película o incluso un tiktok de 30 segundos. Estoy muy acostumbrado a pasar todo de la manera más rápida que pueda porque no tengo la suficiente paciencia para detenerme un segundo y ver lo que pasa, pero los vídeos de cinematix son otra cosa muy distinta, en cuanto los pongo toda mi atención se centra en el video hasta que acaba, me hace muy feliz haber encontrado este canal y me sorprende muchísimo como me puede tener casi una hora viendo un vídeo sin querer pestañear
@andrewreyforero9771
5 ай бұрын
hermano, Cinematix debería jugar lisa the painful
@Hokasor
5 ай бұрын
Siempre me han llamado la atención los mundos muertos. Sin duda son un mar de interrogantes y misterios que a día de hoy a muchos nos intrigan, por saber qué pasó, y a dónde se fue todo el mundo. Este concepto me invade cuando intento crear algo nuevo, o contar una historia, porque comenzamos a crear conjeturas, e historias a partir de los restos de lo que ya fue. Sin duda es un sentimiento muy, curioso, por no llamarlo hermoso.
@j.manzueta188
5 ай бұрын
Siento que Outer Wilds pudo haber estado en este video también.
@LorenaDibuja
5 ай бұрын
Este man tiene una manera hipnótica de narrar historias, realmente me engancha, aunque la primicia no me llame mucho la atención, la forma en que él la aborda es muy agradable, me encanta este canal.
@andybago.
5 ай бұрын
25:13 "y si, podés dispararle" Amigo me leyó la mente xd
@AnderV6
5 ай бұрын
Cada video que saca uno detrás de otro es tremenda joya hermano, se esfuerza en hacerlo inmersivo
@juanmartingallardo8894
5 ай бұрын
No dejo de pensar desde que hiciste los videos de astrofobia y claustrofobia, lo que sería un video tuyo hablando de la nictofobia. La cantidad de juegos que utilizan la oscuridad como recurso para infundir el miedo es inimaginable.
@josephavidcacerescahuana
5 ай бұрын
43 minutasos de video!!! A por una coca y disfrutar de este contenido de calidad
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