تو اواخر عمر کنسول سگا جنسیس بازی عرضه شد که معادلات گیم پلی رو تا اون زمان تغییر داد و سبک بت ام آپ رو به مرحله جدیدی رسوند.
سگا تکنیکال اینستوتو یا همون اس تی آی استودی بخش آمریکایی سگا بود که متشکل از برنامه نویسان نخبه ژاپنی و آمریکایی میشد و
روی بازی های زیادی برای بازار های جهانی کار کردن . هدف سگا از ایجاد این پایگاه نزدیک شدن ژاپنی ها و آمریکایی ها بود
و اگر چه شکست سگا ساترن باعث بسته شدنش تو 1996 شد اما به اعتقاد خیلی ها توی چند سالی که این شرکت بازی ساخت و عرضه کرد
#کومیکس_زون #کامیکس_زون #comixzone #segagenesis #سگاجنسیس
عناوین موفق زیادی رو برای سگا به ارمغان آوورد و این تیم یکی از خلاق ترین استودیوهای بازیسازی اون زمان رو داشتند .
اونها طی سال 95 بازی رو عرضه کردند که به اعتقاد خیلی ها تونسته بودید از نهایت قدرت یه کنسول 16 بیتی استفاده کنه
و موسیقی به شدت جذابش در کنار جلوه های بصری و سبک کامیک اون رو به بازی که نمیشه ازش گذشت تبدیل کنه .
سبک بت ام آپ از محبوبترین سبک های دهه 90 روی کنسول های اون دوره بود و سگا هم همیشه برای این سبک برنامه داشت .
پیتر موراویک، برنامه نویس موسسه فنی سگا (STI) از طرفدارای کامیک بوک بود و یکی از تفریحات اون سر زدن به فروشگاه های این محصولات
با بقیه اعضای استودیو بود . اون یواش یواش به ایده یه بازی به سبک کتاب های کامیک فکر میکرد و طرح هایی هم براش زده بود .
ایده کامیکس زون تو یکی از فروشگاه رفتن ها به سرش زد و یه داستان درباره شخصیتی به نام جو پنسیل بود که داخل کامیک بوک گیر میکنه
به صورت تصویری درست کرد و به راجر هکتور رئیس STI تو دسامبر 92 نشون داد .
راجر هکتور مجذوب این ایده شد و میخواست کار پیش تولید بازی سریعتر انجام بشه اعضای استودیو مشغول توسعه Sonic Spinball بودن و این باعث
شد ساخت بازی کامیکس زون به تعویض بیوفته .
نهایتا اونا اسپینبال رو عرضه نکردن به تیم سه نفره تشکیل دادن و پیش تولید رو شروع کردن و بقیه اعضا هم رفته رفته که سرشون خلوت شد
به تیم اضافه شدن تا نهایتا 12 نفر مشغول ساخت بازی شدن .
طرح شخصیت اولیه با اسم جو پنسیل که کاراکتر بچه سال و لاغر بود و قابلیت تبدیل به ابر قهرمان شدن داشت توسط بخش بازاریابی سگا مورد اعتراض قرار
گرفت و گفتن این فایده نداره .
پس اسمش رو به اسکچ ترنر تغییر دادن و شبیه یه کاراکتر طرفدار راک اسمشینگ پامپکینز اونو درست کردن و تا حدودی هم یه نوازنده راک گرانج .
بخش بازاریابی موراویک رو بازم راحت نزاشت و خواستار این شد که یه چیزی ، کسی نوچه ای دنبال این آقای اسکچ باشه تا به محبوبیتش کمک کنه
انگار حالا شرلوک هلمزه باید واتسن داشته باشه
اونم با اینکه مجبور بود اما یه موش به اسم رود کیل طراحی کرد چون میخواست فضای زیادی از صفحه رو اشغال نکنه و بتونن براش پاژل و چیزای دیگه
درست کنن .
بخش بازاریابی راضی نشد و گفت موش چیز ناخوشایندیه اما بقیه اعضا پشت موراویک وایساندن و از این ایده حمایت کردن .
اتفاق جالب طراحی سکانس های شروع و پایان داستان توسط تونی دزونیگا آرتیست افسانه ای دی سی بود و خب اس تی آی هم میخواست طرح کلی به این
کامیک های طراحی شده وفادار باشه .
روند ساخت به خاطر حجم سنگین صفحات کامیک با مشکل مواجه شد و اونا ایده های مختلف فشرده سازی رو برای جادادن بازی روی دو مگابایت کارتریج امتحان کردن.
نهایتا نسخه تقریبا نهایی رو به دفتر سگا در ژآپن فرستادن و اونا که پشمی واسشون نمونده بود بازی رو به شدت ستایش کردن و گفتن دمتون گرم
خسته نباشید بچه ها .
بازی با پشتیبانی کامل بخش بازاریابی سگاه به پروژه برتر اس تی آی تبدیل شد اما تیم توسعه زیر فشار سگا برای اضافه کردن ویژگی های بیشتر
مجبور شد عرضه بازی رو بارها به تعویض بندازه و این داشت با پایان عمر سگا جنسیس روبرو میشد .
موسیقی متن رو هوارد دروسین که از بهترین های ساخت موسیقی فیلم بود براساس سبک راک و درایور صدای جِمز ساخت.
اون حتی میخواست چیزی فراتر از توانایی های چیپ صوتی جنسیس رو برای این بازی ارئه بده .
یه اتفاق بد این وسط افتاد که برای همیشه باعث کامیکس زون به یه بازی فوق العاده تبدیل نشده و موراویک همیشه از این قضیه ناراحت بمونه !
به نظرتون چی بازی کامیکس زون رو خراب کرد ؟ بله درسته سطح دشواری !
بخش تست سگا توصیه کرد یعنی دستور داد دیگه توصیه که زوره ! بازی سخت تر بشه . این باعث شد بازیکنان متوسط از جمله خود تنونند بازی رو تکمیل کنند !
وضعیت اون وسط خیلی خراب شده بود و آخر عمر جنسیس تیم آمریکایی اس تی آی خیلی وقت بود بازی رو عرضه نکرده بودند .
مسائل پیچیده بازاریابی مثل عرضه کنسول های نسل جدید سگا فشار رو روی تیم توسعه بیشتر کرد و اونا مجبور شدن زودتر از برنامه ای که داشتن با حذف دو تا مرحله
از بازی و اضافه کردن کارکنان ژاپنی بیشتر بازی رو به روز عرضه برسونن .
نهایتا بازی برای جنسیس تو آمریکای شمالی 2 اوت تو ژاپن 1 سپتامبر و تو اروپا 27 اکتبر منتشر شد .
برخورد عرضه بازی با ورود پلی استیشن به دنیای ویدئو گیم مصادف شد و فروش کامیکس زون برای کنسول نسل قبلی مثل جنسیس اصلا رضایت بخش نبود
عرضه به سبک های مختلف با کتاب و سی موزیک ها بازی و خیلی اکسسوری های دیگه هم کمک زیادی به فروش بازی نکرد تا کامیکس زون اون چیزی نباشه
که انتظارش رو داشتن .
گرچه دیسک ها و کارتریج های مختلفش تو دنیا در حال حاضر جزو اقلام کلکسیونی با ارزش هستن .
پورت های مختلفی از بازی روی گیم بوی ادونس و حتی ویندوز نود و پنج هم ارائه شد و تو سالهای بعد برای کنسول های نسل جدید هم تو پک های مختلف تو دسترس
قرار گرفت .
منقدا از جلوه های صوتی و بصری بازی تعریف کردن اما مبارزات تکراری و پازل های ساده رو باعث افت گیم پلی میدونستن
اونها ایده فوق العاده بازی رو ستایش کردن اما گفتن که این ایده به درستی اجرا نشده.
اینستاگرام : / alipirgamer
Негізгі бет کامیکس زون چطور ساخته شد ؟ بررسی بازی Comix Zone
No video
Пікірлер: 42