5:07 아닠ㅋㅋㅋ 그동안 아무도 설명서를 안 읽었다니 ㅋㅋㅋㅋㅋ 08:04 슈뢰딩거의 루이지
@user-vq9xx4wp8z
3 жыл бұрын
양자물리학같은 루이지...그는 도덕책
@duwhan77
3 жыл бұрын
루
@wolheun
3 жыл бұрын
슈뢰딩거의 루이지 댓 달고 왔는데 딱 있눜ㅋㅋㅋㅋㅋ
@biancocelesti
3 жыл бұрын
- 루 -
@anonymous35467
3 жыл бұрын
슈뢰딩거의 노무현
@Amucow
3 жыл бұрын
9:33 복잡한 조건문이 쓰인건 아마 대부분 개발자가 테스트 용으로 넣을 것일 겁니다. 특히 공포게임 같은 경우는 어둡기도하고 맵이 복잡해서 개발자 본인도 길을 찾기 힘들고 세이브(저장) 기능이 없으면 테스트 할 때 마다 계속 다시 시작해야되는데 그럼 시간 낭비이니 숨겨 둔 것일 겁니다. 아마 개발자가 정식 출시 전에 까먹거나 귀찮아서 안뺀 것일 수도 있죠 ㅋㅋ 설마 개발자 본인만을 위해 스토리를 깨기 쉽게 기능을 넣고 숨겨두진 않았겠죠?ㅋㅋ(나쁜말론 개발자용 핵)
@wavikle4495
3 жыл бұрын
오오오
@luckyStful
3 жыл бұрын
이말이 맞다.
@user-ip3fd4wf4g
3 жыл бұрын
결론 : 개발자도 사람이다
@autoclave8887
3 жыл бұрын
QA직원들이 좀 편하게 진행하라고 넣어준듯
@00ggstfu
3 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@BL5S
3 жыл бұрын
5:07 설명서를 안 읽으면 이렇게 된다는 걸 보여주는 예시
@pep-C
3 жыл бұрын
어릴때 형제끼리 같이 게임하면서 그때부터 발견했는디 이게 비밀이었다니.. (보통 형이 총 쏘면 난 할거없어서 컨트롤러 좌우로 조작해보다 알게됨)
@user-fg6ik4qf3g
3 жыл бұрын
선바넴은 못 읽겠군
@user-ob3iq3hr6x
3 жыл бұрын
@@pep-C 와 그걸 어케암?
@user-pu3lu9ve8n
3 жыл бұрын
평범한 기능. 이스터에그 취급에 개발자 울분 터트려...
@user-ut8su7pb6r
3 жыл бұрын
@@pep-C 와 나도 이거 어릴때 알았는데 님이랑 같네요.심지어 형이 매일 총잡아서 저는 컨트롤러 조종하다 발견해서 나중에는 컨트롤러가 더 재밌어서 형이 컨트롤러 잡고 제가 총쏘고 그랬네요 ㅎㅎ
@BL5S
3 жыл бұрын
아이템 생성이 확률이 아니고 조건부였다는걸 누가 알았겠냐고 ㅋㅋㅋ
@user-ew4pp1do4e
3 жыл бұрын
己O ㅋㅋ
@KDH839
3 жыл бұрын
근ㅇㅋㅋ
@boxthe1656
3 жыл бұрын
의외로 알려져있긴했습니다. 닌텐도 파워 보글보글 공략집에 특정행동을 하면 아이템이 나온다는 언급이 있었습니다. 근데 그 행동을 안알려줬으니...
@이상13
3 жыл бұрын
삼촌이 알던데...
@boxthe1656
3 жыл бұрын
@@이상13 제대로된 패턴이 공략집에 실린건 아마 99년 이후 일겁니다.
@user-kz8bq5zu6q
3 жыл бұрын
3:41 이거 실은 heyimhiroic 이분이 젤다 야숨에 나오는 npc 몇가지들을 최대한 비슷하게 mii로 구현한거임 그럴싸하게 트윗으로 구라삥뽕 한거
@user-tl5ce6vu1m
3 жыл бұрын
아;;;
@user-pn9ez5te7f
3 жыл бұрын
ㄹㅇ??
@yun_J7
3 жыл бұрын
항상 새로운 정보를 가져올 뿐만 아니라 유명한 일화도 짤막하게 소개하면서 가려운 곳을 긁어주며 자료화면도 성의있고 내레이션은 과하지 않으면서 적절히 위트있음. 오늘 영상도 꿀잼
@HS_1005
3 жыл бұрын
진짜 이거만 보고 그만 봐야지
@user-qu7ge5ko6n
3 жыл бұрын
3시간 후: 이게 진짜 마지막...
@BancliT
3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@full-metal-choi
3 жыл бұрын
??? : 어 시간이 벌써 이렇게? 내일 공부하고 오늘은 자야지
@user-fg6ik4qf3g
3 жыл бұрын
7시간 후: 아 드뎌 올라왔다 왁두쉑
@user-zc1gg8ih1z
3 жыл бұрын
@@user-fg6ik4qf3g 꽐루! (??)
@hoya1129
3 жыл бұрын
8:05 까보기 전에 있을 수도 없을 수도 있는 슈뢰딩거의 루이지
@용의코피
3 жыл бұрын
9:39 개발자들이 무서워서 남겨 놓은 것 일수도...
@wolheun
3 жыл бұрын
8:05 슈뢰딩거의 루이짘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@맷돌
3 жыл бұрын
이런거보면 과거 게임개발자들은 진짜 장난기 가득한 너드들이였단게 맞는거같다 ㅋㅋ
@user-hp5vx5eu6y
3 жыл бұрын
장난기가 많아서 너드인것인가 너드이기에 장난기가 많은것인가
@kimbop980
3 жыл бұрын
@@user-hp5vx5eu6y 그거나 그거나 똒같잖아
@user-hp5vx5eu6y
3 жыл бұрын
@@kimbop980 멍청한놈
@kimbop980
3 жыл бұрын
@@user-hp5vx5eu6y 아니 ㅅㅂㅋㅋ 똒같잖아
@user-hp5vx5eu6y
3 жыл бұрын
@@kimbop980 멍청한놈
@nonickname480
3 жыл бұрын
2:08 현질유도 뽑기 게임도 저렇게 했으면...
@renard416
3 жыл бұрын
악기능 : 과금을 많이 지르는 패턴이 감지되면, 평상시보다 뽑기확률을 더 낮추기. ... 어째 왜 있는거같은 느낌이 드냐?
@dotdotdot7536
3 жыл бұрын
??? : 아 들켰네(배 긁적)
@user-he9ez8ho2q
3 жыл бұрын
???:여기에 숨겨져있는 ooo을 8명 클릭하면 걔가 뜹니다
@user-zg9bb3ib7h
3 жыл бұрын
차라리 저렇게 하는게 가챠게임보다 잘나올듯ㅋㅋ
@jaddolyee
3 жыл бұрын
@아가리딱대 섹슨?
@zoo_hwan
3 жыл бұрын
사일런트 힐에서 그런 기능을 숨겨놓은 이유는 개발자들이 게임을 출시하기 전에 테스트를 하는데 테스트를 할때 죽어버리면 세세하게 못하고 시간만 길어지니 비밀 코드를 숨겨놓고 낸것입니다 그러면 그대로 게임을 내도 사람들이 발견을 잘 못할것이고 자기들이 테스트하기는 쉬워질테니 말이죠
@hape0218
3 жыл бұрын
비밀 숨겨두고 개발자가 "유저들이 언제 찾을까 ㅎㅎ" 하고 십몇년동안 기다릴거 생각하니까 뭔가 웃기네 ㅋㅋㅋ
@user-kr8nr7vz2w
3 жыл бұрын
제일 의아한 건, 이 유튜버는 항상 유튜브에서 처음 보는 정보를 들고 온단 것이다;
@user-ld6uy4lc8l
3 жыл бұрын
ㅇㄱㄹㅇ
@nativechicken
3 жыл бұрын
정보력 갑 ㄹㅇ
@no_taste_mintchoco
3 жыл бұрын
구글링 하면 쉽게나옴
@cheeseplatin
3 жыл бұрын
어쩐지 야숨 npc들 얼굴보면 mii특유의 잘생기거나 이쁘지도 않은데 크게 이상하지도 않은 애매한 갬성이 있었어..
@user-pe8ww6qw7f
3 жыл бұрын
사실 이거 2년 넘게 알려졌는데 뒷북임
@user-bj6mj6of1u
3 жыл бұрын
@@folgi3129 "guacamole"
@woo9210
3 жыл бұрын
@@user-bj6mj6of1u "BORDER COLLIE"
@ll-rg7pn
3 жыл бұрын
@@woo9210 "rollypolly"
@랜덤캐리36
3 жыл бұрын
아 그래서 젤다npc들이 약간 괴상하거나 이상하게 생긴이유가 사람들이 죄다 이상하게 만들고 써가지고 닌텐도가 mii를 굳이 자기들이 새로 만들진 않고 걍 써먹어서 그런듯ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@섬혁
3 жыл бұрын
그 수십년씩이나 뒤에 누군가에 의해 발견될걸 개발자 분들은 생각이나 하셨으려나ㅋㅋㅋ 3:41 놀라운 응용력
@bethesoultree
3 жыл бұрын
9:38 예전에 오리지널 둠이 나왔을 때 무적, 탄환이 무한이 되는 치트키가 있었습니다. 그리고 그런 치트키가 있는 이유는 개발자들이 출시하기 전 게임을 테스트 하기 편하게 하기 위해 있는 것이라 들었습니다. 같은 이유 아닐까요?
@Epsilontadel
3 жыл бұрын
사일런트힐 요소 숨겨둔게 개발자들이 실제 플레이하며 테스트할때 좀더 편하게 만들어둔거라 생각함. 테스트 완료하고 출시한다고 지우면 또 어떤 버그가 생길지 몰라 놔두고 출시한거고
@user-wt8yc8tt8w
3 жыл бұрын
6:37 오위열~
@astr0naut_
3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ 슈마64에서 루이지 모델링 파일 나올 때 진짜 사람들 겁나 환호성 지르던데 ㅋㅋㅋ
@samki530
3 жыл бұрын
항상 이런걸 찾아서 이렇게 알려주시는 청원이님이 대단하네요..
@DZNTSONYCH
3 жыл бұрын
8:06 슈뢰딩거의 루이지
@user-md4xf4kn7s
3 жыл бұрын
한가지 덧붙이면 사힐 2에서 편의 기능을 해금하기 위해선 개엔딩을 봐야하는데, 문제는 이 엔딩을 보기위해선 일반엔딩2개, 배드엔딩 2개, 개그엔딩으로 알려진 UFO엔딩까지 봐야지만 게임 초반부에 볼 수있는 개집에서 엔딩용 아이템이 드랍되기 때문에 개엔딩을 봐야한다는 말은 모든 엔딩을 다 봐야 한다는 뜻이 됩니다. 즉 편의 기능 해금은 고일대로 고인 유저들을 위한 선물인겁니다.
@이니마Leenima
3 жыл бұрын
4:43 엥 이거 사람들 몰랐었음..????? 나 맨날 동생 총주고 내가 오리 움직였었는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@iolololoi
3 жыл бұрын
설명서에있는내용이였으니 아는사람들은 다른사람들도 알겠지해서 안 알려졌던거 아닐까싶어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@norytube2207
3 жыл бұрын
청원님 영상 항상 재밌게봤는데 구독이 여태 안돼있었네요ㅠ.. 구독했습니다! 자주 보러올게요~
@엠포
3 жыл бұрын
개발자 : 이런기능 있으면 재밌겠지? 사장 : 이 기능 뭐야, 이 기능 빼. 개발자 : (수정하기 귀찮은데 그냥 숨겨놔야겠다.)
@김부처
3 жыл бұрын
08:15 같은경우 개발용 치트코드 같네요. 게임 만들고 검수할때 요즘이야 개발자콘솔을 따로 두지만 저때는 콘솔기능이 따로 없었으니 저런식으로 일반적으론 눌리지 않는 패턴의 버튼을 동시입력하면 치트모드를 켜게해주는 경우가 많았습니다. 코나미 코드가 대표적이네요
@supernovice1118
3 жыл бұрын
9:40 저런기능들을 숨긴게 아니라 개발자가 개발하고 테스트 하기 편리한 기능을 만들 어놓고 테스트 했다고 생각합니다. 지금도 그런기능들 넣어놔요 예를들어 통신단 로그를 볼수있는 별도의 프로그램이나 타이틀을 여러번 클릭해야 해당 기기의 네트워크 정보를 볼수있는기능들 보통 디버그 모드에서만 동작하기에 릴리즈모드에서는 사용될수 없게 민들지만 저 시절엔 어떤식의 배포가 되었는지 모르겠네요
@Silver_Castle_official
3 жыл бұрын
형 오랜만에 와보는데 왜이렇게 텐션이 올라갔엌ㅋㅋㅋㅋㅋ 그래도 보기좋다
@yayoi01210
3 жыл бұрын
플레이어의 행동에 따라서 아이템 생성이 되는건 좋네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@mdpocket
3 жыл бұрын
싱글 덕 모드란게 오리가 한 마리라 싱글이었나부다 ㅋㅋㅋ 8:22 대본 쓰면서 '위'라고 해버리셧군료
@larer_
3 жыл бұрын
덕헌트 어렸을 때 형이랑 같이 한명은 오리를 구석으로 조종하고 한명은 쉽게 잡는 방식으로 높은 점수 받았던 기억이 나네요.
@AutoAimB
3 жыл бұрын
?? 덕헌트 유딩때 아버지 둘이서 했는데.. 이게 몰랐던거 였구나...
@user-oh2pz9cx4o
3 жыл бұрын
아버지가 둘이시군요.. 흠터레스팅
@AutoAimB
3 жыл бұрын
@@user-oh2pz9cx4o ????
@user-of6cs7hu3v
3 жыл бұрын
아버지 뒤에 '랑'을 붙혀야죠 ㅎㅎ
@donghwanoh1751
3 жыл бұрын
이 댓글 수정하시죠
@reviers
3 жыл бұрын
9:37 저거 아마 개발자가 개발하면서 테스트할때 바로바로 테스트할 수 있도록 숨은 커맨드를 게임에 넣은 거예요
@tylee1991
3 жыл бұрын
9:38 코나미 커맨드가 아닐까 싶네요. 게임 못하는 디버거나 개발자를 위한 ㅎㅎ
@malcomjohn480
3 жыл бұрын
사일런트 힐2 사례를 보면 아무리 유명하고 관심이 많은 게임이라 할지라도 개발자가 숨긴 이스터에그는 무궁무진 하다는걸 새삼 느끼게 되네요.
@frozenheartraphael8092
3 жыл бұрын
마지막 사힐2는 일종의 디버그모드나 QA용 기능 아니었나 싶네요, 해당부분에서 버그 발생시 세이브 후 찾는게 편하기도 하니깐 말이죠.
@컨시
3 жыл бұрын
2:44 사실상 첫 등장은 DS 토모다치 콜렉션이었죠.
@user-baech_u
3 жыл бұрын
청하~! 오늘도 재밌는 영상 감사합니다!
@user-nq8bl1bv6s
3 жыл бұрын
4:15 투구 모데네 거의ㅋㅋㅋ
@seiji_nyasu
3 жыл бұрын
더미 데이터나 디버그 모드가 정식판에도 남아있는 이유 : 대체로 더미 데이터나 디버그 모드를 제거하는 과정에서 새로운 버그가 생길 수 있기 때문에 삭제하지 않고 숨겨둔 상태에서 출시한다고 합니다. 보통 락을 걸어놔서 평범한 플레이로는 접근할 수 없지만 버그가 일어나거나 해커가 데이터를 파헤치는 과정에서 재미있는 더미 데이터나 디버그 모드가 발견되곤 합니다. 그리고 디버그 모드의 경우 게임 잡지를 팔기 위한 셀링 포인트로 이용하기도 했다고 합니다.
@wasd7989
3 жыл бұрын
4:30 다시보니 요거 스플래툰2에 나오는 총이랑 비슷하넹
@nostalgia7702
3 жыл бұрын
오 ㄹㅇ이네요,N zap이었나..
@몰랑이_세상
3 жыл бұрын
덕 헌트는 진짜 몰랐네요.. '싱글'벙글
@radian01
3 жыл бұрын
9:38 제 생각에는 개발자들이 버그나 기타 문제가 있는지 확인할 때 저런 편의기능이 있으면 일처리가 빠른데 일반 유저가 사용하면 게임의 재미가 떨어지니까 구현해 놓고 특정 커멘드를 써야 나오도록 막은 것 같네요...
@user-kd3kq7wd5e
3 жыл бұрын
아 이런 주제 너무 좋아.....
@minjoon2229
3 жыл бұрын
6:43 'L is real/L was real'
@algo_201
3 жыл бұрын
덕헌트ㅋㅋ잼나게 했는데ㅋㅋㅋ 마지막 사일런트힐은 당시에 디버깅용으로 만든 툴이라는 설이 가장 그럴싸했습니다.
@user-pl5xo6tw2v
3 жыл бұрын
루이지 진짜 존재함? ㄷㄷ
@gamingwowy
3 жыл бұрын
진짜 이것만 딱 이 영상만 보고 공부해야지!
@user-zk2ou1bu4u
3 жыл бұрын
하지만 그 말은 맞은적이 없지
@user-fg6ik4qf3g
3 жыл бұрын
어림도 없지!
@Richelle_U
3 жыл бұрын
정말 전 이채널을 즐겨봅니다.. 청원님 짱이예요!!
@user-zl9kd4wu8t
3 жыл бұрын
마리오 64에 와루이지 나온다고 했는데 북미판에는 있었다는 얘기가 기억이 나네요
@user-gz8mi6mi2f
3 жыл бұрын
와 씨 덕헌트는 전혀 몰랐었네; 지금까지 봤던 고전겜 리뷰어들중에서도 언급하는걸 한번도 못봤는데 이제서야 알게되다니 ㄷㄷ
@user-ey6xk2dr5f
3 жыл бұрын
대부분 쓰지도않는 기능이있는 경우는 개발자 모드를 위해서 넣었겠쥬 그리고 루이지는 메모리 문제라고 하기엔 이미 모델링이 들어가 있으니 뭔가 다른이유에서 안된게 아닌가 싶고 버블보블은 랜덤이 쉽고 그 커맨드 저장이 어렵다기 보다 둘다 쉬운건 마찬가지인데 단순 디테일함이지 않을까 싶어요
@user-rk3pf8hi2j
3 жыл бұрын
청원님 말투랑 목소리 들을때마다 묘하게 중독되네요ㅎㅎ
@retil3694
3 жыл бұрын
9:33 계발자가 만들기는 했는데 생각해보니 게임 난이도나 재미에 영향을 끼칠것지만 지우기는 그동안의 노력이 날라가니 보통은 모르게 조건을 조정하고 출시한것일수도..? 나중에 추억거리나 얘깃거리도 되고.
@seunghwanlee5046
2 жыл бұрын
보글버블은 예전 오락실에서 가동됐을 때도 몹들 다 처리하면 벽보고 점프하면서 버블을 쏴야 사탕이 빨리 나온다는건 이미 퍼졌었는데...몹잡고 벽붙어 점프하며 버블 쏘는거...그거 그냥한게 아니었는데...알고리즘에 있었다는건 오늘 처음 알았네요...참고로 저는 오락실 50원 세대임요.. 아! 덕헌트도 2인용 가능한건 알았어요....재믹스 였던가 삼성 겜보이 였던가 팩 사면 매뉴얼에 나왔던 걸로 기억해요
@yoonyoontub
3 жыл бұрын
4:21 아니? 이거 요즘 3D 공포게임 덕시즌 그거네요? 와.. 고전 게임 기반이었다니! 9:38 관리자 모드..?
@HoiZha
3 жыл бұрын
마지막꺼 사일런트힐 같은 경우는 개발자들이 개발 하고 테스트 할 때 참고할려고 만들었을 것 같아요
@yeahuh4128
3 жыл бұрын
왜 이렇게 숨겨놓냐면 개발자들이 게임을 검토해야하는데 다시 쭉 플레이하기는 싫고 아예 안 할수도 없으니까 이렇게 숨겨놓은거임
사일런트힐 2의 미니맵이나 어디서든 저장은 아마 개발자 디버깅 콘솔같은 목적으로 있는게 아닌가 싶네요. 일부러 접근하기도 힘들게 조작법도 꼬아놓은걸 봐서는요.
@Beatnaut
3 жыл бұрын
덕헌트 조작 되는 건 숨겨져 있는 건 아니었기 때문에 아는 사람들도 제법 있었습니다. 아무도 모르다가 최근에 발굴되고 그런 건 아니란 거
@user-kb2er1bm5o
3 жыл бұрын
9:37 높은 확률로 개발자의 디버깅용 버그가 발생하는 환경까지 일일이 플레이하려면 엄청난 시간이 소모되니 버그 발생 직전에 저장해놓고 불러오는 용도로 사용하였을겁니다. 커맨드가 어려운 이유도 숨기려고 어려운 커맨드로 한 게 아니라, 일반적인 조작환경에서 호출되지 않도록 어려운 커맨드로 했을 가능성이 높습니다. 기능이 남아있는 이유는 예상하시는 바와 같이 그냥 개발자가 까먹은거고요.
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