KZ
item
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Кіру
Тіркелу
Кіру
Тіркелу
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Негізгі бет
你真的知道怎麼使用Compressor嗎?-專業混音師如何聽出微觀動態變化
Күн бұрын
你真的知道怎麼使用Compressor嗎?-專業混音師如何聽出微觀動態變化
Рет қаралды
5,292
普渡眾聲
1
1
Жүктеу
Пікірлер: 20
@PuduMusic
3 жыл бұрын
🏆加入普渡眾聲享會員福利🏆 1.不定期會員獨享影片 2.Plugin好康大放送 🏆加入普渡眾聲會員辦法🏆 1.加入普渡眾聲網站會員 普渡眾聲網站:pudumusic.com/ 2.在註冊信箱開啟認證信並完成認證! 3.成為正式會員囉!!爽歪歪🥴🥴🥴
@singnwu
3 жыл бұрын
這集超棒!實例輔助教學就是易懂,謝謝老師!
@PuduMusic
3 жыл бұрын
感謝支持
@summertang5881
3 жыл бұрын
老師,超實用的!謝謝你❤️
@PuduMusic
3 жыл бұрын
謝謝你❤️
@user-ej9dz4de3n
3 жыл бұрын
感謝老師~超用心的
@PuduMusic
3 жыл бұрын
感謝您的支持!痛哭流涕..嗚嗚
@driverd7713
3 жыл бұрын
我只有用在group bus track 和 maximizer , 盡量少用壓縮 請問用在track 的compressor 對比 用在master track 的 compressor 有甚麼不同的設定嗎 主動式eq 除了 pro q 還有其他推薦嗎 想要zero latency 介面好用 phase shift 影響少
@PuduMusic
3 жыл бұрын
1.沒什麼不一樣喔,觀念是一樣的。如果你想保留Transient控制整體動態一點點,那就用Slow Attack/Medium Release。如果你想要讓音樂整體更融合更平順那就Fast Attack/Medium Release。還是取決於你素材的狀況來決定喔。 2.主動式EQ?不太確定你的意思,主動被動可能只存在類比的電路設計才有這個名詞。如果你說的是參數式EQ,所有EQ都有相位移動不管數位類比(除了Linear Phase以外),多寡取決於你的增益衰減幅度和Q值,只是因為數位設計的關係有些EQ在最高的頻率會有不自然的相位移動。說他不自然是對比於類比EQ,但其實這個狀況很有可能會直接被工程師的耳朵給補償,所以也不構成問題。這也是為什麼Pro Q 有Linear Phase和Nature Phase兩種模式。推薦好用的EQ有很多喔,但是要零延遲好像比較少😅以下是我的推薦喔 如果你想要一些類比的樂趣,你可以參考我們的Empirical Labs BIG FrEQ或是MAAT thEQblue。thEQBlue有12種不同類比曲線但沒有類比的失真和躁訊,是一個非常現代又進化的EQ。Big FrEQ是ELI從自家好棒棒的類比機器改變成數位的Plugin,除了本身EQ的曲線可以改變到很誇張的程度以外,它還可以自己決定Saturation的多寡,也是一個融合現代和傳承智慧的產品喔! 可以參考這裡->pudumusic.com/collections/empirical-labs-inc 希望有解答你的問題
@s94359
3 жыл бұрын
學習了
@PuduMusic
3 жыл бұрын
很開心有幫助到你
@egg200475
3 жыл бұрын
想請問一下 Neural DSP的Plini這套Plugin裡面的Compressor只有Compression跟Gain可以調整 Compression是Attack、Gain是Makeup Gain 這樣理解是正確的嗎?
@PuduMusic
3 жыл бұрын
我這邊看到他的Dynamic Effect只有兩個控制Threshold和Gain,Threshold就是Threshold😅決定壓縮量(我的影片有提到喔),Gain是Makeup Gain沒錯,通常這樣設計的Compressor Attack/Release是由他自己決定的,它會自行隨著壓縮量的變化而改變。
@egg200475
3 жыл бұрын
@@PuduMusic 了解,謝謝!
@2MeowAndMe
3 жыл бұрын
看到上一代的faderport還保養的這麼好 特地留言讚嘆
@PuduMusic
3 жыл бұрын
哈哈😄感謝
@xuanxiangzhang4089
3 жыл бұрын
普度众声 功德无量 ~
@PuduMusic
3 жыл бұрын
功德無量🙏
@0989850902
2 жыл бұрын
外場也堪用嗎 >
@PuduMusic
2 жыл бұрын
概念是互通的,怎麼用那要看你想要怎樣的聲音喔
Пікірлер: 20