개인적으로 제일 아쉬운건 그 마비노기의 독창적인 감성이 사라져버린 느낌이네요... 원신 의식한것 같은 추측이 들기도하고. pc마비노기가 제일 좋았던게 npc들 일러스트랑 특색있는UI랑 인게임 무기 이미지랑 게임자체의 분위기랑 그 감성이 진짜 독창적이고 중독성있어서 가끔씩 복귀하곤 했는데... 전 불호에 한표... ㅠ
@유튜튜투
Жыл бұрын
…원신보다 아예못한게 ㅜㅜㅜ흑 원신정도만이라도됫으먄….
@97653miyana
Жыл бұрын
물론 독창적이고 재밌있던거는 시대에 맞지 않게 퀼리티 가 높음 일러스트와 플레이어들의 자유도가 높은것도 한몫을 했는데 만약 더하고 싶다면 결제를 하거나 pc방 가서 햇던게 생각 나네요 기본적으로 2시간이 한계 였는데 하루 제한으로.. 펫도 아기자기 하고 활용도 높았던..
@sharkdream426
Жыл бұрын
이게 2022년 게임수준인거 실화냐... 가슴이 옹졸해진다...
@와르르맨션-r3h
Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-abcde27
Жыл бұрын
@@user-ej2eo3hy6j 흉내도 제대로 못낼듯 이젠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@jRs8tIlIiGi3byIlIIg7sdryva2yew
Жыл бұрын
벌써 2023년임 한 출시되려면 2030년은 되야할 듯
@clain83
Жыл бұрын
마비노기의 아이덴티티는 판타지라이프 라는 슬로건을 내세운 높은 자유도 라고 봅니다. 비주얼과 BGM은 확실히 향수를 자극하지만 플레이영상을 보면 마비노기 네이밍을 빌려와 1-1, 1-2, 1-3 같은 던전깨며 클리어한 던전 클리어권으로 반복 완료 파밍하는 여타 모바일 게임과 다른 점이 보이지 않습니다. 23년에 출시라면 이 방식대로 밀고 갈 것 같은데 안타깝습니다.
@user-xp8ks7kj6m
Жыл бұрын
처음 마비노기 접하고 새로운 게임성에 충격받은 마비노기 만의 정체성 중 중요한 부분이 실시간 srpg 같은 가위바위보 시스템, 직업을 정하지 않고 사용하는 무기에 원하는 만큼 스킬포인트를 투자해 무기 스왑하며 하는 전투, 무기 내구도의 존재로 영구히 사용할 수 없는 무기 파괴시스템 이였는데.. 물론 초기에만 그랬고 시간이 지나면서 돈 벌기 혈안이되 파괴방지 캐쉬유료 아이템 판매, 전투방식을 씹어 먹는 미친펫과 아이템 등..으로 개망트리 탔지만.. 제가 생각하는 리뉴얼, 혹은 후속작들은 각각의 게임들이 가지고 있는 정체성과 같은 특성들은 그대로 두거나 더 잘 살리고 시대에 맞는 새로운 플렛폼이나 편의성들을 제공해주면서 향상된 그래픽과 새로운 시나리오와 같은 또 다른, 혹은 추가된 컨덴츠를 제공해주는 거라 생각하는데.. 정체성과 같은 기존 방식의 중요한 뼈대는 다 없에고 향상되지 않은 껍데기만을 가지고 돌아왔네요 ㅋㅋ 그냥 모바일화로 기존에 플레이했던 유저들 추억팔이로 지갑이나 털라고 돌아온 정도에 그치지 않나 싶습니다. 자신이 생각하는 최소한의 과금한도 내에서 가끔 들여다 보는 옛 사진처럼 찍먹이나 해보고 덮어두는걸 추천드립니다.
@user-qd3ic3ey2q
Жыл бұрын
그럼 PC마비를 해라 모바일에서 컴퓨터에서 하던 키보드 마우스 다쓰는걸 구현 어케하누....
@dr.agumon9146
Жыл бұрын
@@user-qd3ic3ey2q// 못한다고? 그럼 대만 마비노기 모바일 보셈. 그런 소리 못나옴. 대만 마비노기가 최고였지. 무슨 저게 마비노기냐 ㅋㅋㅋㅋ 그냥 양산형 똥겜이지
@user-xp8ks7kj6m
Жыл бұрын
@@user-qd3ic3ey2q 왜 반말이야? 내가 아쉽게 느낄 수 있는 부분이 있는거지 사료받아 먹는데 익숙해졌나 목장 직원인가 어이없네
@user-iz4im5mv4z
Жыл бұрын
사실 유저들이 실망하는 부분은 과거 마비노기는 새로운 것들로 가득 했는데, 결국 모바일에 어디서 본 게임성으로 타협해버린 모습이 가장 큰 실망이 아닐까 합니다.
@greencheek7453
Жыл бұрын
ㅇㅈ
@uuuzzzzyyy376
Жыл бұрын
많이 바꾼 이유는 신규 유입을 바라는거 같고 세계관을 가져온건 기존 유저를 바라는거 같은데.. 그림책 같은 그래픽으로 바꾸면서 기존 캐릭터들이 많이 망가져서 기존 마비노기 유저 입장에선 거부감도 들고 마비노기 피시버전보다도 그래픽이 떨어지는 느낌이 들어서 하고 싶은 마음이 많이 사라지네요 마비노기 세계관과 같다 말고는 다른 알피지와 차별성도 모르겠고요..
@uuuzzzzyyy376
Жыл бұрын
개인적인 감상은 전체적인 아바타 디자인 실패 (예시: 크리스텔, 나오) 마비노기보다 단순화된 그래픽, 특색없는 전투 시스템, 특색없는 직업, 그리고 엔피씨 디자인을보면 내 캐릭터 룩도 별로일것 같은 확신. 서든2꼴이 날것 같습니다
@Woon-jii
Жыл бұрын
또 확실히 지유도가 사라진게 너무 아쉽…pc 마비노기하면 스킬, 메인스트림, 다양한 퀘스트, 제작 등 자유롭게 할수 있는 반면 모바일로 넘어오면서 그냥 자동 사냥, 자동 퀘스트 위주로 다른 타 게임이랑 다를게 없는 뻔한 결과물이 나올까 아쉽네요
@user-eg1xr8bt7b
Жыл бұрын
왜 엔피시 동명이인을 가따논건지... 이해가 ㅎㅎ..
@entp0
Жыл бұрын
피시버전이 더 그래픽 좋다는건 좀...
@itdo5564
Жыл бұрын
그.. 실망하신건 알겠습니다만 그래픽이 피시보다 나쁘다는건 좀;;ㅋㅋ...
@user-nx2id3rn6q
Жыл бұрын
우와 20년전에 나왔을으면 흥했을듯
@이런-b8i
Жыл бұрын
20년 전이면 마비노기 오리지널이 나오기도 전 아님 ?ㅋㅋㅋ
@Kid_going_to_club
Жыл бұрын
@@이런-b8i 오리지널 클베중일때임 ㅋㅋㅋㅋ 02년 겨울
@user-no1cu8ix8f
Жыл бұрын
20년전이면 스마트폰도 아직 안나왔다 ㅋㅋ
@grimreaper6255
Жыл бұрын
2020년 전을 얘기하시는듯
@user-abcde27
Жыл бұрын
과장해서 말하는거잖음 20년전에나 나왔어야 할 정도로 구리다고 ㅋㅋ
@TO__youtube
Жыл бұрын
마비노기의 장점은 한캐릭 다 재능으로 인한 전투의 재미, 그리고 환생이 있으므로 레벨의 중요성이 크게 줄어드는 시스템이 정말 맘에들었던 게임인데 그걸 싹다 없애버린거같아서 찍먹도 안해볼거같네요..
@johnysuh
Жыл бұрын
그러게요 개성이 없네요....
@user-er1gf1eo1u
Жыл бұрын
ㄹㅇㅍㅌ
@wofjdbwlfj
Жыл бұрын
근데 무한환생은 별로…
@Tukwk1592
Жыл бұрын
@@wofjdbwlfj ㄹㅇ 걍 돈빨기 시스템이라 생각함
@legokim7571
Жыл бұрын
환생은 구현하기로했는데, 전투 시스템이 마음에 안듦. PC 와 다르게 가는건 이해하는데 독특한 요소가 없음
@오가피가최고
Жыл бұрын
자유로운 직업선택을 못하면,, 그게 마비노기인가…… 정체성을 내다 버렸네…
@Repair-of-defects
Жыл бұрын
전투가 장점이였는데 다수와의 싸움도 컨트롤로 극복하는게 장점인게임이였는데 아쉽네요
@성이름-o8u8j
Жыл бұрын
내다버린 6년이라고요? 짜잔 내다버린7년이 되었고 이제는 내다버린8년이 되가려 합니다, 마비노기 모바일보다 김동건 늙어 죽는게 먼저인거같아요
@꿈캐릭
Жыл бұрын
그래픽은 셋째 치고.. 자유롭지 않은 직업 선택이 가장 큰 문제네요.. 두번째 문제는 역시 전투..... 과금은 과연....
2003년에 출시할 게임인가요? 2005년작 요구르팅이 더 재미있을 거 같지만 무척이나 기대되네요!
@bf-1109
Жыл бұрын
얍카 온라인 출시했대요!!!
@AhoyPark
Жыл бұрын
마비노기 특색이 전투 시스템인데 기적의 검이랑 다를께 뭔지 일러는 귀엽기 할꺼면 아예 아기자기하게 바꾸던지 원작 재탕만 했어도 사람들 좋아했을텐데 그냥 이름만 마비노기인듯
@user-bd6rf9yh1f
Жыл бұрын
전투같은거 바꿔야하는게맞긴함.. 오랫만에 들어가보니까 ㄹㅇ 내가 저거 스킬들 어떻게다썻지싶었음....모바일로는 절대 못씀 ㅋㅋㅋㅋ 단축키는기억나서 눌러봤는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 전투한번에 스킬쿨돌리려고 버프용악기포함 무기 최소 두개 많으면 세네개까지도 썼었는데 ㅋㅋㅋ ㄹㅇ 내생각엔 개발당시에비해 모바일이나 크로스플랫폼게임들의 퀄리티가 너무올라와버려서... 나와도 도태될수밖에없었음.... 차라리 던파처럼 챕터별로 다른 스타일의 게임을 만들어보는게 나았을수도있었을텐데.. 마비노기도 스토리 꽤 튼실했는데..ㅠ
@KKkim-ne8jc
Жыл бұрын
오우 ㅋㅋ 영상 보고나니 기다리지 않게 됐습니다
@nada1304
Жыл бұрын
마비노기 레볼루션ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 2022오픈이라 하더니 또 2023으로 미뤄버리는 클라스 ㅋㅋㅋ 대체 데브켓은 일 하긴하냐 싶음. 당장 내일 오픈해도 찍먹하고 안할 사람 수두룩하게 생겼는디 저걸 또 내년으로 옮김 ㅋㅋㅋㅋ 저 퀄리티 양산형 게임이 내년에 먹힐거라고 생각하나;;;
@bf-1109
Жыл бұрын
ㄹㅇ ㅋㅋㅋ 당장에 영화 아바타2 기반 신작게임이 내년 상반기에 나온다던데 ㅋㅋ 그런거랑 경쟁이 되겠냐고 ㅋㅋ
@SHS9215
Жыл бұрын
기존 마비노기 유저들은 옛 감성을 추억할 수 있으나, 추억만 할 수 있음. 그치만, 뉴비들에게는 진입장벽이 매우 낮아져서 좋은듯. 원래 마비노기 하던 사람들은 원작을 계속 할테니, 이만하면 괜찮은 것 같은데
@garlee8223
Жыл бұрын
원작팬도 외면할걸 만들었는데 뉴비가 왜와요...
@xooos_
Жыл бұрын
"내다버린 6년의 시간" 그리고 "초월메이킹된 나혼자 레벨업 라이즈"
@user-uz4or5ky2o
Жыл бұрын
저는 그림체 너무 귀엽고 맘에 드는데 모바일게임을 아예 안해본 사람이라서 그런가봐요 ㅋㅋㅋㅋ
@고양이-c1d
Жыл бұрын
너무 그래픽 좋은 게임하다 이런 단순하고 편안한 느낌 저는 개인적으로 좋았네요
@albus7927
Жыл бұрын
원신 개발기간이 3년인데 마비노기 모바일 개발기간은 5년 + 미정 ㅋㅋㅋㅋㅋ 기다리다 기대감 식었다고 해도 할말없는 상황...
@bf-1109
Жыл бұрын
ㄴㄴ 5년도 아님. 2013년에 처음 발표한거까지 합치면 거의 10년 개발임.
@cjs1cjs3
Жыл бұрын
그래픽과 컷씬은 원작과 신작의 중간 어딘가를 노리다 그런게 아닐까 합니다 엔피씨는... 잘 모르겠지만 글로벌로 가려고 하나..
@bf-1109
Жыл бұрын
그래픽도 원작감성 이거 핑개인거 같음 저번에 나온 트리 오브 세이비어m만 봐도 원작 그래픽 그대로 가져오면서도 퀄리티 엄청 좋았고, 최적화도 신적화 수준이었음.
@아메리카노-z1v
Жыл бұрын
이 수준으로 글로벌 절대 못감 넷마블 제2의 나라도 나락갔는데
@lirez00
Жыл бұрын
초기 마비유저로 판타지 라이프라는 마비노기의 게임성이 좋았던 유저라서 그런지 불호가 될듯 하네요. 초기 마비가 불친절한 게임이였고 제작노가다같은것을 반 강제하긴 했으나 잘만 활용하면 상당히 좋은 시스템이기도 했고 초기에는 잘 활용되기도 했죠. 장비가 소모품으로 사용되던 시기에는 말이죠. 물론 제작사에서 돈을 벌 목적이라면 장비같은것으로 스팩장사하는것이 좋긴하지만 초기 마비로기의 판타지 라이프를 바라던 입장에서는 직업과 렙업시 스팩 선택을 보면 많은 기존 마비의 시스템이 사라졌다는 생각을 하게되어서 아쉽다는 마음이 생기네요. 저의 추억 속 마비노기는 유저들이 스스로 이벤트를 만들고 상품을 준비하면서 서로 수다떨면서 악기연주하던 그런 게임이였기에 이런생각을 하는것인지도 모르겠네요.
@seojh820
Жыл бұрын
왜 2022년에 저런 그래픽을 게이머들이 이해 "해줘"야 하는지 데브캣은 먼저 설명해야 할 것 도대체 6년동안 뭘 한 건지 의문 원작 마비노기를 안 해 본 나로선 그 수많은 예쁜 그래픽을 자랑하는 게임들을 놔두고 저런 걸 잡아야 할 이유가 진짜 1도 없음
@bf-1109
Жыл бұрын
심지어 저딴 그래픽에 최적화도 심각하다죠. 아이폰 최신버전에서도 프레임드랍이 생기는 기적을 보여주는 갓겜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 원신도 그정도는 아닌데 ㅋㅋ
@jamiepark4211
Жыл бұрын
PC 마비노기도 디렉터바뀌고 점점 개선되고 있는 마당에 이제서야 출시하기엔 너무 늦은 거 아닌가. 3년 전에 나왔으면 모를까 이미 원신이나 신작 모바일게임들이 그동안 유저들 눈 높여놨는데. 지금은 섭종했지만 ㄹㅇ 마비노기 IP로 몇 년 전에 만들어진 대만 마비노기가 훨씬 고증도, 시스템도 우월해보이네. 저게 6년 간 유저들 기다리게한 결과물인가 진짜...
@zestyxz
Жыл бұрын
마비노기도 첨 나왔을땐 그래픽이 썩 좋은 편은 아니었었던 기억이 납니다. 다른 사람이 플레이 하는 화면에 10살 캐릭이 뛰어가는걸 모습이 너무 귀여워서 시작했었었어요. 마비노기 모바일 캐릭도 귀엽네요 ㅎㅎㅎ
@user-gs7le2ro3l
Жыл бұрын
ㅋㅋ 죄송하지만 오픈 당시 그때 시대로 따지면 충분히 좋은 그래픽이였어요
@zestyxz
Жыл бұрын
@@user-gs7le2ro3l 그당시 다른 겜 그래픽보다 구렸습니다. 그때 겜 한창 많이할때라.
테일즈위버m 세컨드런도 그렇고 마비노기 모바일도 그렇고 그냥 트릭스터m 마냥 틀에 박힌 양산형 게임에 추억의 ip들 스킨 씌워서 가챠 한탕 장사하는 수준이네요 요즘 넥슨이 pc게임들은 다양한 시도도 하고 발전적인 모습을 많이 보여줘서 기대 많이했는데 모바일쪽은 많이 아쉽네요
@bf-1109
Жыл бұрын
넥슨 PC게임도 말이 새로운 시도지 그냥 다른게임들 배껴서 짬뽕시키는 수준입니다. 심지어 그렇게 짬뽕하고도 퀄리티가 떨어져서 AAA게임 유저들에겐 욕먹는게 현실이거든요
@Jung_C
Жыл бұрын
다른 해외 서버에서는 약간씩 npc외형이 다른게 있긴해요 아마 북미쪽은 베빈이 흑인외형이었던걸로 기억하니 아마 한국서버뿐만이 아닌 다른 지역npc 외형도 골고루 적용하려고 한것 같기도 하네요
@user-xw7mu1ss3v
Жыл бұрын
6년을 내다버렸고 6년을 앞서가는 과금 가능성
@초강력드래곤펀치
Жыл бұрын
히트박스 빨간색으로 알려주는거 진짜 한 5년전으로 퇴보된 게임같아요 ㅋㅋㅋㅋ
@illliilllill8421
Жыл бұрын
던모가 성공한 이유가 PC판의 완벽한 의식 + 모바일에 맞게 보완된 UI였던걸로 아는데.... 이건 기존 마비노기 유저도 못잡고 그렇다고 IP모르는 사람들한테도 그닥 매력적으로 느껴지지 않을듯.... 내다버린 6년이 맞네여.....
@jiwonjang6689
5 ай бұрын
원작을 살리라고;;; 다이나믹패치 전 마비노기로 해봐라 진짜 개추억돋아서 다돌아온다... 나도 초6때부터 전역할때까지 마비했는데 전역하고나니까 다이나믹패치때문에 대전판 난리나서 접었음..ㅜ
@28lm30
Жыл бұрын
좋게말하면 기존 마비노기에서 좀 더 간결한 스타일로 변화된점인데 역으로 말하자면 모바일환경 특성상 어쩔 수 없이 선택한 시스템이라고 보이네요. 결국 그래픽만 동화풍이고 전체적인 시스템은 흔한 모바일RPG나 다름없다는게 아쉽네요. 남는건 차후에 나올 PvP요소와 그에따른 BM요소가 어떻냐 정도일거 같은데 일단은 나와봐야 알겠지만 적어도 지금은 기대할만한 게임이다 하기에는 뭔가 아쉬움만 잔뜩 남네요. 추가로 NPC들이 원작과는 전혀다른 이미지를 보여주는것도 차후 북미등으로 서비스를 하려고 생각하는게 아닐까 싶네요. (베빈의 경우 북미판에서도 흑인으로 나옵니다. 이미지가 그래도 딴판인건 마찬가지지만..)
@user-abcde27
Жыл бұрын
그래픽이 동화풍이란 것도 걍 포장이고 미화 같아요 ㅋㅋ컬러, 명암 표현이 단순하기 짝이없음
@bf-1109
Жыл бұрын
그래픽도 핑개임. 트오세m 보셈. 원작 느낌 그대로 가져오면서도 최적화 개쩔음
@부끄-l1q
Жыл бұрын
마비노기...키아던전 8인팟 보스 골렘한테 전멸하던 그시절이 그립네
@k1219dy
Жыл бұрын
원작 게임성을 생각했던 사람과 20년된 게임 보다 좋아진 그래픽을 원한사람들은 실망할만 하기도 하고 요즘 나오는 원신이나 이런류 모바일 게임에 비혜 "현재" 출시 하기에는 많이 부족해 보여서 더욱 실망 할만함.. 6년전 개발 완성되서 출시했음 덜 혹평이였을꺼임 그래도 가서 해보니깐 ost 어레인지 한거 하나만큼은 끝내줬음 개발 내내 ost 만든거 같기도 할정도
@samoy7795
Жыл бұрын
시연 방향이 너무 잘못됐네요 ㅠ 마비에만 있는 생활 예술 의장 컨텐츠는 거의 없고, 양산형 전투로 바뀐 것만 보여주니 뭘 보고 이 게임을 하라는건지 모르겠습니다 ㅠ 다음 홍보는 유저가 뭘 원하는지 잘 파악했으면
@곰다람쥐-x2i
Жыл бұрын
어렸을 적 친구들이 하는 마비노기 너무 복잡하고 어려워 보여서 접근하기가 어려웠는데 저같은 사람에게는 괜찮아 보이네요. 과금 부분만 적당하면 해볼 거 같아요
@azrael6559
Жыл бұрын
6년 그냥 날렸네 ㅋㅋㅋㅋ 전작 팬이지만 추억은 추억으로만 남겨야 아름다울지도?
@청환김-m7d
Жыл бұрын
원거리몹이 플레이어를 어떻게 공격하는지에 겜수준 알수있겟지..... 알비던전 보스화면중에 일반 평타는 무조건 맞아야하는거같은데 아이템수준이 조금이라도 모자라면 존나 아프겟지??? 현질요소 넣어놓고 그 사이에
@user-zy8tx6cm4u
Жыл бұрын
가위바위보 전투는 지금 pc마비노기에도 없는 시스템입니다 2010년도쯤인가에 이루어진 다이나믹패치로 현재는 핵앤슬레쉬 같은 다수의 몹들을 잡는 기조의 게임입니다 오리지널 게임의 가위바위보라는 점은 10년 정도 전에 사라진 시스템입니다
@비행기하
Жыл бұрын
그니까 언제적 얘기를 하는지ㅋㅋ 겜 해보지도않고
@user-oe8ey9cl9u
Жыл бұрын
마비노기 = 마비노기 모바일, 이라는 것 보다는 마비노기 '모바일'로 재구축 한 느낌입니다. 출시한거 보고까도 될 것 같아서 칼은 갈고 있습니다.
@bf-1109
Жыл бұрын
공식 홍보영상에서 프레임드랍 개판치는거 보면 미래가 대충 눈에 보이는거같음... 안그랬으면 좋겠지만
@user-jw3pq9vt2q
Жыл бұрын
예전에 즐긴 유저중 한명으로 깔았다가 하루만에 지우는 일이 생길거 같은 불길함 ㅠ
@tsgges
Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 5년 전인가 처음 시연했을 때보다 퇴행할 수가 있는 거지?
@One_winter
Жыл бұрын
양산형 모바일게임과는 다르게 나왔으면 좋겠고, 다르게 나오지 않으면 시장 반응이 그닥 좋진 않을 것 같네요. 마비노기가 리니지 라이크처럼 때리고 부수고 렙업하고 이런 것들만 하는 게임이 아니니깐요,, 판타지라이프를 휴대폰으로 더 밀접하게 즐길 수 있다면,, 마비노기를 안해본 저 같은 유저들도 재미있게 할 수 있을 것 같네요. 싸우고 부수고 이런거 별로 안좋아하는 유저가 댓 남겨봅니다
@Clairley
Жыл бұрын
예전에 달빛조각사 보던 느낌이 나네요. 원작은 홍보에만 쓴 양산형 게임을 만든 것 같아요 ㅠㅠ
@originalnangmyun7
Жыл бұрын
마비노기라면 개성있는 그래픽 + 광활한 대륙 + 자유도 때문인데 이건 이름 자체를 바꾸셔야할듯 욕만 먹을게 뻔함
@user-bx6cq9yx7d
Жыл бұрын
저는 호.. 그래픽은 마비노기 감성 잘살렸다고 생각함 요즘 그래픽 좋다고 나오는 모바일 게임들 정작 모바일로 하기엔 무겁고 조작 불편해서 다 컴으로 하지 않음? 모바일 게잉답게 모바일 기기에 최적화 되어서 좋은거같음
@cresia930
Жыл бұрын
그 점에서 오히려 말할 게 있는데, 직접 가서 시연해 봤는데 저 그래픽에서 조금씩 버벅임;; 특히 맨 처음에 나오 등장하는 씬에서 유독 버벅였고 그 이후에도 혹시나 내 착각인가 싶어서 계속 유심히 봤는데 역시 버벅입니다. 물론 사람들이 오랫동안 휴대폰으로 시연했다보니 폰에 열이 쌓였을테고 열로 인한 성능제한이 걸려있었을 수도 있지만... 그래도 저 정도 그래픽에....?
@cresia930
Жыл бұрын
그리고 이것도 제 느낌인데, 세로모드 때는 그래도 버벅임이 조금은 덜했는데, 가로모드로 하니까 버벅임이 조금 더 심한 느낌.
@user-abcde27
Жыл бұрын
지난 여름에 pc마비노기 복귀한 유저입니다. 그냥 pc마비노기 계속 하겠습니다. 국내 게임업계 수준이 한참 뒤쳐진 건 알았지만 이번에 확실히 와닿아서 그저 실망스러울 뿐.
@lovettlo
Жыл бұрын
그냥.. 플레이스토어 들어갔을때 신규게임 떴을때 하나씩은 보이는 허접하기 짝이 없는 게임이라 설치조차 안하게 되는 .. 누가 이런 게임을 해? 하는 생각이 드는 게임같...
@user-ip5ky6oe3x
Жыл бұрын
소문중에 마비 모바일 제작진이 바뀌었다는 말이 있어.. 이 게임 기대는 포기 해야도 무방 할꺼 같네요...
@내인생썰
Жыл бұрын
썩나쁘진않은데, 6년이란게 좀 그렇네요 시스템이라도 안정적으로 서비스하고, 코디 잘 뽑아주면 좋겠네요(대신 현질 겁나 지르게하면 진짜 버려지니까 잘 판단하시길)
@hahakim3038
Жыл бұрын
바란건 판타지라이프 k 야숨 k원신이었는데 이건 뭔 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 마비노기유저 대다수가 솔까 씹덕이었는데 이건 누굴 노리는건지 그림체도 이도저도 아니네
@user-zm7td1zo8v
Жыл бұрын
10년정도 일찍 나왔으면 갓겜 됐을 사이즈
@jhl3078
Жыл бұрын
헐 몇년전 나온 대만 마비노기 모바일 퀄리티가 훨씬 더 이쁘고 마비노기스러움
@jaewukkwon7338
Жыл бұрын
마비노기 ip 안 쓴 게임이면 참신 했을텐데.. ip쓰면 원작의 좋은 느낌을 얼마나 살리냐 인데.. 리니지m이 욕 먹어가면서 pc그대로 나온 이유인데..
@user-nn9jp4zg7s
Жыл бұрын
전투방식은 솔직히 원작할 때 너무 어렵고 뭐가 뭔지 전혀 알 수가 없어서 모바일이 나은듯. npc도 원작을 모르는 유저들은 그닥 신경이 안 쓰일거고(전 갠적으로 주근깨 조금있고 피부가 살짝 어두운 갈색머라 npc가 맘에드네요. 누구지.) 그런데 npc를 다르게 갈거면 할머니 촌장님 그냥 그대로 가지. 어정쩡해진 듯. 최적화가 제일 신경 쓰이네요 전. 성장시스템은 좀 아쉽.
@준이-v7n
Жыл бұрын
원작이 생각나는가? x 그래픽이 좋은가? x 다른 게임과 차별성이 있는가? x 자유도가 높은가? x 전투 모션이 깔끔하고 이쁜가? x 이팩트가 화려하고 멋있나? x 이대로 나오면 그냥 바로 관짝행으로 갈 가능성이 높아보임.
@박창봉-t9n
Жыл бұрын
마영전 전투 기반으로 신작 마비노기 하나 내줬음 좋겠다
@co2594
Жыл бұрын
기존 마비노기 유저의 성별비율이 비슷한거 감안하면 나오 가슴 출렁이는거 없앤건 잘한 선택이다. 마비노기는 남성유저 위주의 게임이 아니기때문에 두 성별 모두 고려할 수 밖에 없음. 개인적으론 바뀐 나오의상이 더 신비로워서 마음에 든다. 그나저나 전체적으론 다른 모바일 게임대비 경쟁력이 있는지는 모르겠다. 요즘 워낙 힐링게임 많이 나와서 힐링물게임이라고 비벼보기도 힘들듯
@프라임-j3y
Жыл бұрын
(0:17) '호' 보다는 '불'이 아닌 '호' 보다는 '불호'가 맞음. 호우!
@hitpreidot8850
Жыл бұрын
마비노기 안해본 사람들이 많은가.. 너무 다른데... 아무리 모바일로 나온다고 해도 직업 선택이 마비노기냐? 그래픽도 원신 반도 아니고 야숨 반이라도 따라가야지.. 마비노기 라는 이름을 가져왔으면 엔피씨라도 비슷해야 하는거 아니냐... 마비노기의 특성인 전투도 가위바위보 가 아닌 그냥 흔한 모바일 싸움이네 그리고 개인적으로 마비노기만 가지고 있다고 생각하는 채집과 알바는 어따 팔아먹었냐... 시연 이라서 빠진거냐 아니면 빼버린거냐.. 시연 영상만 보면 그냥 흔하디 흔한 과금 몰빵을 위해 만들어진 모바일 게임으로만 보이네.. 딱하나 좋게본건 캠프파이어 하나 빼고는 없다
@장송의프리렌-r7f
Жыл бұрын
마비노기영웅전 느낌의 콘솔게임 만들어주면 안되나? 스킨팔이만해도 돈 많이벌것 같은데 ㅋㅋ
@skjp9572
Жыл бұрын
6년개발이라고 하는데 6년전 만들어놓고 그대로 둔 느낌 입니다. 마비노기 모바일 나오면 할꺼라고 노래를 불렀었는데. 이렇게 나오면 친구들에게 해보라고 권유하기 힘들것 같네요 저부터도 안할듯 싶구여
@_Zero_Sugar
Жыл бұрын
이게 과연 호불호의 문제일까? 넥슨이라는 대기업에서 마비노기라는 IP를 가지고 6년동안 개발을 했는데 양산형 모바일게임 수준 밖에 못뽑아낸 건 그냥 최악인거임... 이게 말이 좋아서 진입장벽이 낮아진거지 긍정적인 의사표시를 하는 사람들 대부분 찍먹해보고 노잼이네 하고 바로 삭제할거임 ㅋㅋ
@user-ji5yp4rc2m
Жыл бұрын
마비노기모바일은 보면 볼 수록 아이들이 할 것 같다는 인상이 듦 원작 마비노기처럼 주연령대를 학생들로 채우려는게 아닐까.. 그래픽이나 전투씬만 보면 그런 것 같음
@큐티한제로
Жыл бұрын
일단 G스타에서 시연을 해본봐 문제가 가장큰거는 엄청난 발적화. 프레임드랍이 문제더라구요. 시연부스에서 아이폰을 가져다놓았으나. 핸드폰에 엄청난 발열과.. 툭하면 프레임 드랍.. 애초에 마비노기 등원작을 안해보았지만 이게 게임이 맞나 싶었습니다.. 게임부터 먼저 최적화를 해노고 시연이 먼저인거같아요..
@cresia930
Жыл бұрын
동의합니다. 특히 처음에 나오 등장하는 순간에 프레임 드랍으로 인한 버벅임이 가장 심하게 느껴졌음. 아니, 아무리 그래도 이 정도 그래픽에....?
@Henneymore
Жыл бұрын
제발.. 최적화 잘되서 나온나 ㅠㅠㅠ
@user-kj3el4bj5m
Жыл бұрын
아이폰 몇이었나요 저 그래픽에 프레임드랍이면....
@pkcris6866
Жыл бұрын
6년이란 시간이 걸릴 정도의 퀄리티인가? X
@colta3250
Жыл бұрын
모바일게임 환경에서는 이런 그래픽이 가독성도 좋고 부담 없이 플레이 하기 좋은 것 같아요 pc와 다르게 모바일은 화면도 작고 멀리서 봐도 크게 크게 보일수 있는게 중요하다고 생각해요 그리고 이겜의 가장 장점은 눈이 안아파요ㅎㅎ
@Taxccf
Жыл бұрын
이게 사내 허들을 통과햇다는게 믿기지 않네….
@jRs8tIlIiGi3byIlIIg7sdryva2yew
3 ай бұрын
페리아 연대기처럼 개발기간 10년 다 체우고 출시도 안한체로 서비스 종료하고 개발비 1300억 먹튀할듯 원신이 개발비 1000억 밖에 안되었다던데
@기찬-u6g
Жыл бұрын
와 진짜 16년도에 했던 모바일게임같이 생겨먹음....캐릭터 디자인이나 그래픽이나 UI디자인이나.......23년에 나오는 게임이 맞는거임?? 6년동안 시대도 유행도 취향도 계속 변했는데 그런거 반영 안하고 만든거 같이 생김...16년도 전에 나온 게임이 저것보단 UI이쁠듯
@기찬-u6g
Жыл бұрын
4년전에 나왔던 먼치킨io가 생각난다 두개 플레이 화면 비교해보니깐 이게임 모르는 사람은 서로 다른겜인지도 모를듯
@낚시본능
Жыл бұрын
마비노기 떼고 보면 봐줄만하기도 한데. 반대로 마비노기 떼면 왜할지 의문이기도 하고 ㅋ
@ratendresse
Жыл бұрын
마비노기라는 타이틀만 빌린 완전 다른게임...
@위급시세차용품먼저챙
Жыл бұрын
원작 10년째 즐기는 유저인데 이건 원작에 대한 모독같군요
@user-dr8ry4bl1o
Жыл бұрын
마비노기 유저 아니고 감성만 좋아하던 유저인데 단순화된 게임성이 긍정적으로 다가오네요.
@appleyoutub
Жыл бұрын
파스텔풍과는 거리가 있는데요. 파스텔풍이라함은 쯔바이나 도라에몽, 짱구 여름빙학 정도는 되야 파스텔풍이죠. 동화깉은 그래픽이라고 보기도 다소 거리가 있는데...
@Arimong0306
Жыл бұрын
현마비노기 스킬은 숫자1~=_ ,F1~F12, Shift1~0으로도 모자라 허덕여서 스킬추가슬롯을 마우스로 클릭해서 합니다. 마비노기를 접으셨다가 옛추억이 그리운분들은 모바일 전투시스템이 맘에 안드실거같고, 마비현역인분들은 시스템이 이럴수밖에 없겠다 하시며 이해할거같아요. 근데 그래픽 외곽선 없는건 에바임..
@초록너구리
Жыл бұрын
제 생각 그냥 늘어놓을게요 1.직업선택은 말이 많을거같긴한데 지금 마비노기와는 차별을 둘 수 밖에 없다봅니다. 지금의 마비 밸런싱은 종족도 그렇고 무기의 차별되어있는 강화요소로 인한 직업밸런싱도 있고 구조적으로 황밸이란게 거의 불가능한 수준이고, 하위던전은 원툴이 가능하나 상위던전에선 거의 대부분의 직군사용을 강요합니다. 직군사용도 많은데 그거 다 강화하고 자칫 첫단추를 잘못 끼운 후 후에 불가능한 밸런싱을 한다..게다가 모바일? 전 차라리 지금의 시연처럼이 나은거같습니다... 2.그래픽은 전 나쁘진않다봐요. 왜 얘네들은 글로벌물 한사발했는진 모르겠지만요(은행원 흑인은 글로벌 버전입니다.) 수정)1에서, 모든걸 가능하게 한다쳐도 원작 옛날 마비는 AP가 모자라서 한가지 기능만 올리는게 국룰이었습니다. 근데 그게 지금 마비M과 차이가 있나요? 그냥 첨부터 나누는게 맞다봐요.
@초록너구리
Жыл бұрын
3.전투는 지금 마비는 가위바위보는 더 이상 없고..아까 원툴과 직군사용을 언급했는데 상대를 다 묶고 모아서 데미지를 주는 식이고 다대일이 기본입니다. 그래서 원작처럼..? 그건 어폐가 있다봅니다. 마비M이 십몇년 전 전투방식을 답습할 필요가 있을까요? 재미가 우선이라 봅니다. 1.0 전투시스템은 장담하는데 그걸 모바일로 구현하면 욕처먹고 상폐당함 4.카드의 선택이나 성장시스템 이런건 후에 바뀔 수도 있으니 판단은 보류하고 싶은데....아이템이 스펙의 더 큰 요소라는건 그리 문제는 아니지 않나 생각해요. 물론 이게 가챠 BM 등으로 연결되면 어떤 개판이 날지는 모르긴 하지만 좋게 생각하면 파밍 계단을 설계해서 그걸로 강해진다 볼 수도 있으니...근데 그것에 대한 시연은 안 보이는 듯하니 두고볼 문제
@silyeorin
Жыл бұрын
다른건 몰라도 그래픽은 진짜 뜯어고쳐야 성공할수있을듯... 원작 팬들의 나오를 돌려줘...
@zipyourmouth6098
Жыл бұрын
애초에 엎어진 프로젝트가 정상적일리가...
@donggunkim3595
Жыл бұрын
나만 그래픽 극호이고 캐릭터 디자인 바꾼것도 마음에 드는건가..? 직업 생긴 건 좀 아쉽긴 하지만 아마 신규유저 유입때문에 그럴 듯 하고 디자인은 전체적으로 극호..
솔직히 전투시스템은 애초에 크게 기대하지도 않아서 괜찮은데 마비노기의 진짜 아이덴티티인 생활파트랑 의장파트가 어떤 모습으로 나올지는 쫌 지켜볼 필요가 있겠네요 영상에서 보면 거미가 거미줄을 떨구지도 않고 양도 아직 없는것 처럼 보이는데 접근성이라는 명목으로 특색을 다 없애진 않았으면 하는 바람입니다..
@StingTV
Жыл бұрын
식료품 음식을 다 먹엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@dizod02
Жыл бұрын
비록 게임성이나 그래픽은 딸릴지 몰라도 바다이야기 시스템만큼은 어느 게임 못지않을거라 기대해봅니다
@pigpic9625
Жыл бұрын
일단 첨에 직업 정하는것부터 이게임은 아니다. 마비노기가 아님..... 멀리 안감..
@user-rf2xi2wp8s
Жыл бұрын
아오 ㅋㅋㅋ 저걸 스스로를 마비팬이라 지칭하는 사람들 중에서, '마비와 어울리는 동화같은 그래픽' 이라 칭하는 사람들이 있다고? 소름 돋는다. 세상 그 어떤 해태보다 더한 눈이 봐도 '동화같은 그래픽'이란 워딩은 원신에게 훨씬 어울린 걸 알겠다. 말이 되는 소릴 해야지.....으유...... 그 비싼 인력들, 그 동안 마비 IP로 뽑아먹은 돈이 얼만데 저 따위 퀄리티냐 ㅋㅋㅋ
@lifetasty4643
Жыл бұрын
자유로운 스킬 선택과 노가다 어디갔어…😢😢
@dongsunkim9142
Жыл бұрын
그래픽은 전작을 따라했다 할수 있지만 성장과 전투시스템은 꼭 바꿔서 나왔으면 좋겠습니다. 그래도 아직 정식 출시일이 안나왔으니, 늦어지는건 게임에 여러가지 영향을 미치겠지만, 이렇게 나오는것보다 더 개선해서 나오는게 낳지 않을까 십네요, 일파 테스트랑 베타 테스트하면서. 카트나 대더다는 잘 만들어놓고 마비는…
@soft1140
Жыл бұрын
엔피씨들 저지랄로 바꾼거부터 진짜 짜증남 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그놈에 PC ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 욕나오네 증말 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@brandonwinston224
Жыл бұрын
마비노기 10년 넘게 한 유저로서 말한다면... 물론 '마비노기'라는 이름을 갖고 있다 해서 전투 방식, 생활 컨텐츠 등등 꼭 마비노기의 모든걸 따라갈 필요는 없지만, 지스타 시연 영상으로 본 마비노기 모바일은 그냥 퀄리티 낮은 모바일 전용 게임에 '마비노기'라는 IP를 씌운 것 뿐이라는 느낌이 강하게 듭니다. '캠프파이어에 둘러앉아 음식을 나눠먹는다', '류트를 연주할 수 있다' 라는 것만이 '마비노기 감성'의 전부인건 아닌데말이죠. 지금의 마비노기 모바일에서는 초창기 마비노기에서 느낄 수 있던 감성이 거의 보이지 않기에 기존 유저층를 만족시키기는 어려워보이고, 반대로 새로운 유저층을 끌어들이기엔 게임 자체의 퀄리티가 저조하다는 점이 발목을 잡을 것으로 보입니다.
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