0:45 делаем вот наример так... КАК ЕПТ ТВОЮ МАТЬ КАК ДЕЛАЕМ
@vitamin20
2 жыл бұрын
Кайф контент, быстро, по делу и нечего лишнего 👍🏻
@MemeNationB
2 жыл бұрын
вот это я понимаю коротко, без воды и понятно
@koliarayta4951
7 ай бұрын
Дякую, все чітко без води, ще раз дякую!
@user-fg5bo3iv3m
2 жыл бұрын
лучшие уроки
@sofafrom1047
Жыл бұрын
именно это я и искала....... спасибо
@gomerian6051
2 жыл бұрын
То что ты делаешь бесценно)
@noname_6740
7 ай бұрын
спасибо огромное за инфу! жаль, пока не хватает ума повторить, но я пробую! )))
@user-fg5bo3iv3m
2 жыл бұрын
пздц, ты просто бог реально
@gragnekha8101
Жыл бұрын
Очень крутые и понятные видео, спасибо большое!
@patefon-g
10 ай бұрын
Это я удачно зашел, подписываюсь)
@Slawisch
10 ай бұрын
Благодарю за видосик ! Больше полезностей, если можно....!!!
@Mralexsunny
8 ай бұрын
Классный урок
@user-qb6ky1km7p
Жыл бұрын
спасибо большое, очень помогли
@georghartman6951
5 ай бұрын
А модификаторы применять надо перед настройкой матов?
@Dontgoagainstthedream
11 ай бұрын
Ты бог !)
@shaiworth
Жыл бұрын
спасибо!!
@user-ci9xb9zf9i
Жыл бұрын
Здравствуйте, спасибо за урок. У меня возникает проблема. если я текстуру применяю на обычную плоскость из библиотеки ,то текстура отображается хорошо, а когда я пытаюсь применить этот материал на нужный мне объект . то переносится только цвет, а сама текстура не видна.В чем моя ошибка???
@blender_3d
Жыл бұрын
Из-за того что нет UV развертки. Варианты решения могут быть такие: сделать развертку. Можно даже автоматическую, чтобы не терять время. В режиме редактирования выделить всё и нажать U -> smart UV project. Или использовать автоматическую проекцию текстуры на объект, в этом случае развертка не нужна. В первом ноде "Texture Coordinate" изменить режим на Object, а в каждом ноде с текстурой изменить "Flat" на "Box". Текстура будет проецироваться на объект со всех сторон. Параметром Blend можно размывать стыки.
@user-vd3wf3kh2w
6 ай бұрын
как открыть Viewer на мак? cmd+shift+t не открывает.... спасибо
@shoenixs
8 ай бұрын
Спасибо два три четыре
@Igoreachee
8 ай бұрын
а как текстуру применить только к шарику например? я кидаю текстуру на модель и она накладывается на всю модель, а нужно только на определенную часть детали
@Mralexsunny
8 ай бұрын
У тебя вся модель состоит из одного объекта?
@Igoreachee
8 ай бұрын
@@Mralexsunny нет, из разных
@anton4ik218
8 ай бұрын
Когда текстуру кидаешь то в режиме редакта выделяй полигоны
@Super-ke6fs
7 ай бұрын
2:21 как мне сделать так же?
@blender_3d
7 ай бұрын
включить в настройках аддон node wrangler. выбрать principled шейдер и нажатьт ctrl+shift+t. но это видос 3.х.х версии. в 4 это немного отличается
@Super-ke6fs
7 ай бұрын
@@blender_3d блин, ну лан, все равно спс!
@user-yj1sv7dz7q
Жыл бұрын
Подскажи почему не масштабируется карта нормали ???
@gokytie
Жыл бұрын
Почему-то не работает комбинация control+shift+t
@blender_3d
Жыл бұрын
надо включить в настройках стандартный аддон node wrangler. по умолчанию он выключен
@gokytie
Жыл бұрын
@@blender_3d спасибо
@Erix442
8 ай бұрын
3:04 в новой верссии нет этого больше...
@nikitapolovnikov2312
5 ай бұрын
нашел как делать? я вот тоже с этим нюансом мучаюсь
@user-zw2vd1gf2t
11 ай бұрын
2:20 откуда ты выбираешь то что перечисляешь, у меня открывается сразу обзор файлов для выбора текстур
@blender_3d
11 ай бұрын
да, там новое окно откывается и в нём надо выбрать. на видео его не видно из-за того что только окно блендера захватывалось записью
@user-zw2vd1gf2t
11 ай бұрын
@@blender_3d я правильно понимаю что файл с одной текстурой надо переименовать по разному или как?
@blender_3d
11 ай бұрын
@@user-zw2vd1gf2t если скачиваешь готовый материал (в виде набора текстур: цвета, металличности, шероховатости и т.д., которые выглядят по разному, но в сборке дают 1 материал), то этот аддон обычно автоматически подхватывает все текстуры, если у них стандартные для текстур названия. 1 текстуру можно вручную подключить как на 1:49 набор текстур как на 2:24 обычно автоматически подключают. Обычно ничего переименовывать не надо
@user-zw2vd1gf2t
11 ай бұрын
@@blender_3d Понял, спасибо большое
@user-zw2vd1gf2t
11 ай бұрын
@@blender_3d А можете ещё подсказать что делать если displacement нет во вкладке материала
@scubidougame5825
Жыл бұрын
Куда перетаскивать текстуру, у меня не получаеться. помогите пожалуйста
@Laura94121
8 ай бұрын
Если у вас она скачана, то зайдите в shading, и слева вверху будут ваши файлы. Найдите текстуру, выделите ее и с зажатой клавишей мыши перетащите ее на пространство внизу экрана. В видео показано, попробуйте повторить все шаги точно
@famas5894
11 ай бұрын
Подскажи что поменть или добавить в ноды что бы изменить основной цвет текстуры. Например сделать дерево более желтым
@blender_3d
11 ай бұрын
между текстурой и входом base color поставить нод color -> hue/saturation/value и подкрутить у нее два верхних параметра
@famas5894
11 ай бұрын
@@blender_3d спасибо)
@gangbanger3295
Жыл бұрын
Откуда текстуру перетащил?😅
@blender_3d
Жыл бұрын
в самом начале когда 1 текстура - её можно просто перетащить с компа в это окно шейдинга. т.е. на рабочем столе или где нибудь в папке мышкой нажимаешь на неё и тащишь в блендер. она появляется в блендере
@user-ii2sg3kd8s
2 жыл бұрын
почему у меня нету некоторых настроек материала, их нет на 3.0 и на 3.2?
@blender_3d
2 жыл бұрын
возможно из-за рендер движка. по умолчанию включен eevee. нужно поменять на cycles
@user-ii2sg3kd8s
2 жыл бұрын
@@blender_3d огромное спасибо, не знал, что от этого зависит
@anton4ik218
8 ай бұрын
А как в блендере 4.0.2 просто там нет таких настроек
@klynemu
8 ай бұрын
У Blender Vibes есть видео по новым годам.
@klynemu
8 ай бұрын
Нодам*
@dante_only_one
Жыл бұрын
а гле норм материалы взять?
@blender_3d
Жыл бұрын
под этим видео ссылки: kzitem.info/news/bejne/ma2c03p_fqVna5g
@arinamaksimova9103
Жыл бұрын
после ctrl+t не появилось "Viewer"
@blender_3d
Жыл бұрын
"Viewer" появляется после ctrl+shift + кликнуть мышкой по ноду для которого нужно включить предпросмотр. в настройках должен быть включен стандартный аддон Node Wrangler, который по умолчанию выключен.
@arinamaksimova9103
Жыл бұрын
@@blender_3d включила, нажала, текстура отобразилась, но окна "Viewer" так и не появилось
@Smthiswrong
Жыл бұрын
@@arinamaksimova9103попробуй сменить движок на cycles
@tupoishutka
6 ай бұрын
Как зайти в режим рендера?
@user-zv9fl6xb4s
4 ай бұрын
Удали блендер
@Prvietiadiabed
Жыл бұрын
ужасный голос
@user-ht8bg3gr8s
Жыл бұрын
Спасибо огромное
@user-uq2yx9qk8r
6 ай бұрын
Живём в России, а Вы даёте уроки по английской версии. Неужели нельзя русифицировать этот Блендер? Что вы все прогибаетесь перед иностранцами? Мне как начинающему пользователю очень сложно понять, когда говорят куда нажимать и при этом не объясняют значения английских названий. Очень хочется надеяться, что найдётся учитель, у которого ещё осталась совесть и он сделает доброе дело для русичей и будет выпускать свои уроки без английских слов.
@five7602
6 ай бұрын
АХАХХААХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА. Если вы против "английских" слов, то не используйте блендер, потому-что он создан "английскими" разработчиками. А надо только русский! Ух💪. Орууу
@celestiarulit
6 ай бұрын
Ну так оплати себе учителя, который будет всем этим заниматься. Нет, серьезно, ваш комментарий очень смешно, ибо ориентироваться в блендере когда у всех почти одиноквый интерфейс(английский) - банально легче и проще, да и подтянуть английский язык можно. А, ну да, это же прогибание под иностранцев, да, класс. Ну не знаю, может создадите БЕСПЛАТНУЮ программу для 3д моделирования чисто на русском языке? А, точно, у нас же лапки, но все нам должны. Вот только, по факту, вам и остаётся, что "прогинаться" под иностранцев, хотя Английский банально уже нужен везде, жить легче просто
Пікірлер: 71