참고:mm맵의 endurance는 처음부터 아군,적 체력 3배고 usuck,넥코옵은 시간이 지날수록 점점 더 적의 체력이 증가합니다(물론 적혼종,주목표는 처음부터 3배인듯)
절대통치는 아군 주목표약화,적혼종과 주목표의 받는피해 50퍼감소효과의 돌변입니다
아는 외국사람이 알라 잘하는 사람이 필요하답시고 요청했고,협전은 더이상 할것도 없는 븅1신겜이라서 한번 찍먹해봤습니다
지나라는 3가지선택지가 있는데 이영상에 나온 선택지는 기존협전의 알라 1+2위신 초상위버전으로 날강화하라쓰면 돌진은 10000뎀지가 넘고,파동이랑 초강화(스킬)은 2~4000뎀지를 광역으로,분노수호자는 평타 560쯤에 공속 1.5로 영혼장인분수자보다 훨씬 강한데다 특수능력도 있고(물론 유지하는데 특수한 조건이 있고 인구수도 많이 먹어서 실제론 1위신 분수자 물량이랑 비슷한듯)승천자는 무한성장이 가능하단 점 등등.. 기존알라랑은 차원이 다른 데스볼입니다
솔직히 말해서 몇몇부분만 고치고 병력스펙수치만 너프시키면 기존협전알라보다 훨씬 재밌고 완성도 있는 캐릭같네요,유즈맵이라서 별기대는 안했는데 의외였음
근데 케빈동이 알라라크를 만들었다면 이런 결과물이 기존협전 그대로 나왔을듯 ㅋㅋ
그리고 이정도 데스볼정돈 되어야 기존협전의 제라툴2위신의 데스볼을 넘어설수 있다는것도 참 얼탱이 없네요 껄껄
진~~짜 설마로 제라툴이 이거 솔플하면 정뚝떨 ㅆㄱㄴ 일듯
Негізгі бет 넥서스 코옵 지나라 입문(잘못된전쟁 외계침공 복수자 좀죽어 endurance 방어막 절대통치 감화)
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