하프라이프, 슈퍼 치킨 점퍼, 피자 타워의 사례는 만약 영상 속 적들이 실제로 추가가 되었어도 기어코 깨버리는 고인물들이 나왔을 것 같네요. 사실상 이길걸 상정하고 만든게 아닌 몹도 잡아버리는 능력자들도 있는 마당이니...
@켈릭YouTube
11 ай бұрын
와 여기도
@강현호-y2l
11 ай бұрын
깰사람만 만날수있는 히든보스 라면 문제는없음
@hkkim4368
11 ай бұрын
오!!!여기에 있다닛!!
@heyteed7143
11 ай бұрын
그러게요.. 개발사는 괜한 걱정을..
@arkhtyi9456
7 ай бұрын
못 깨는 문제가 아니라 플레이하는 대부분의 소비자들에게 재미보다는 불쾌나 노잼에 더 가까운 감정을 줬을거라고 판단하는게 포인트죠. 단순히 난이도가 높은거랑 개발자가 의도하는 그림에서 벗어나서 재밌지 못하는건 별개의 문제니깐요
@mirkr3070
11 ай бұрын
핲라2 히드라는 저거 문제가 피격면적이 쥐꼬리만한데 엄청나게 무빙을 쳐대고 3마리가 제각각 싸우는 식이라 유저입장에서는 하나만 상대해도 맞추기 힘들어죽겠는데 세곳에서 공격하는거 피하면서 싸워야하니 답이없다는 면이 컸다해여
@NANO-bp8lt
11 ай бұрын
엄청 어려운 하나의 보스를 잡는건 도전정신을 자극하지만 적당히어려운 중형몹을 다수 배치하는건 그냥 패턴이 동시다발적으로 다각에서 날라오니 재미없게 어려워서 삭제된건가
@highjaylev1581
11 ай бұрын
@@NANO-bp8lt원래 ㅈㄴ 큰 드래곤 하나 잡는거 보다 ㅈㄴ 작은 바퀴벌레 수십마리가 더 빡센 법이라구요
@교미왕뻐킹
11 ай бұрын
근처에 유탄이나 수류탄을 보급하는 걸로는 힘들었으려나요? 아쉬운 요소네요
@황나그
11 ай бұрын
@@교미왕뻐킹수류탄은 던지고 터지는데 5초쯤 걸려서 이미 범위에서 빠져 나왔을거라
@교미왕뻐킹
11 ай бұрын
@@황나그범위고 뭐고 척 봐도 다리 달린 놈은 아니라서 상관 없지 않았을까요? 뭐하면 유탄을 주면 되는 거기도 하고요 ㅋㅋ..까놓고 말하면 옆에 톱날이나 가스통 같은 걸 놔서 중력건으로 날려도 되죠 암튼 뭐 대충 중반-중후반에 풀었으면 괜찮았을 건데 여러모로 아쉽네요 ㅋㅋㅋ
@ssival470
11 ай бұрын
689는 진짜 어쩔수 없긴해 173은 범위내에 '자신을 안보는 사람'만 죽일수 았는데 689는 그거랑은 다르게 '자신을 한번이라도 본 사람'이라는 조건 때문에 어떤 맵에 있던 조건이 맞춰지면 반응이고 뭐고 한방에 즉사해버리는거라 넣으면 골치 좀 썩는 몬스터였겠어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@fockerthejjarbomba6570
11 ай бұрын
ㅇㅈ이요ㅋㅋㅋ
@Comet_crusader
11 ай бұрын
땅콩이 상위호환 689
@aspt-lx1mk
11 ай бұрын
히드라 만드시던 개발자분들 너무 불쌍한데...?
@hoodduck777
11 ай бұрын
사라져버린 6개월....
@nsumi518
11 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋ
@오징어게이-f3l
11 ай бұрын
게임진행에 미치는 영향을 떠나서 6개월씩이나 투자한걸 흔적도 없이 삭제하는게 이상하긴 하지.. 어떤식으로든 남아있다는게 다행임
@lifeisgroovy1148
11 ай бұрын
저런걸 만든것도 게임플레이 방해될까봐 삭제한것도 대단하네 역시 밸브
@user-LoKy
11 ай бұрын
설마 3이라는 숫자가 사라진 이유가....!
@Sapho_Juice
11 ай бұрын
TMI: SCP-689는 저 성질 탓에 SCP 재단의 공식적인 격리 절차에도 한번이라도 대상을 목격한 사람은 결국엔 전부 처분해야 한다는 규정이 있습니다. 만일 어떻게든 구현되었다면 689 격리실에 들어갈지 말지를 선택하는 선택지를 주고 여기에서 들어간다를 고르면 게임 오버가 되는 식이 되었을 거라고 생각되네요.
@숄더-i4m
11 ай бұрын
미친 난이도 보스들은 다크소울의 몇몇 보스들 처럼 메인루트가 아니라 가기 어려운 곳에 가야만 만날 수 있는 히든 보스로 남겨놔도 좋을 것 같은데 말이죠 ㅋㅋㅋㅋ
@bertianAlem
11 ай бұрын
어려우면 게이머는 모두 좋아한다 라는 착각을 가진 인간이 종종 있는데 어려운 것도 맛있게 어려워야지 ㅋ
@채_정
11 ай бұрын
그렇게 보면 프롬이 진짜 선타기 잘함
@SweetCosyBourbon
11 ай бұрын
도전의식도 자극하고 가망성도 줘야지, 어렵기만 해서 절망만 주면 할맛 안나는 거 같음ㅋㅋ 특히 수치로만 난이도 조절하면 노잼되기 더 쉽고ㅎㅎ 그래서 맛있게 매운 게임이 드물고 칭찬받는듯
@Karadin.
11 ай бұрын
@@SweetCosyBourbon 어렵기만 한것도 그 나름 재미는 있어요. 가장 문제가 되는건 더러운거죠. 0프레임 돌진을 딜레이없이 써댄다던지 텔포가진 몹이 텔포에 쿨이 없어서 5연속 텔포질 한다던지 패턴에 광역기는 더럽게 많으면서 이펙트는 구려서 히트박스 구분도 안된다던지 ㄷㄷㄷ 이런거 보면 다크소울보다 쉬운게임이라도 욕이나오죠.
@seueuk
11 ай бұрын
고인물들이 판치는 게임판에서 적당히 어려운 보스 만들어야 하는 제작자들 힘들겠네ㅋㅋ
@awdndjen12ed
11 ай бұрын
고인물도 못깨는 보스도 있음?
@1984-z8f
11 ай бұрын
@@awdndjen12ed 얼마든지 있죠.. 그런걸 애초에 잘못설계됐다는 평가를 듣게되는거고
@Karadin.
11 ай бұрын
@@awdndjen12ed 그 유명한 출시 당시의 하드스우가 그렇죠. 이론상 못깨게 만들면 치트 안쓰고서는 그냥 못깨는거죠.
@a.i2258
11 ай бұрын
@@awdndjen12ed가불기 광역기에 즉사 달면 못 깨는거지 이걸 질문이라고 하나
@awdndjen12ed
11 ай бұрын
@@a.i2258 게임 안하니까 몰라서 물어보지 알면 물어보겠냐
@yayoi01210
11 ай бұрын
6개월 동안 만든 적이 적용되지 못하고 삭제...안타깝네요
@Comet_crusader
11 ай бұрын
강력한 초반보스였다가 개편으로 인해 사라진 몽키킹 벤더스 키라키라 에인션트 뽀루 화이트 자이언트 뽀루님을 영원히 기억하겠습니다
@be734
11 ай бұрын
하프라이프 2는 초기 개발 설정이 흥미로움 잘려나간 몹들만 해도
@highjaylev1581
11 ай бұрын
잘려나간 몹보다는 개쩌는 AI가 한몫 한게 아닌가 싶습니다. 사람이 해도 잘 안 할 무빙에 은신에 뒷치기에 명중율까지 좋았는데 그 AI를 너프 시켰던게 하라2 였으니까요
@yple7
11 ай бұрын
히드라는 VR 게임에 굉장히 잘 어울리는 보스라고 생각이 드네요!!!
@영정재
11 ай бұрын
오늘도 즐감하겠습니다😊
@sicker8150
11 ай бұрын
아니근데 말은되게 쫀득하게 하시네여 꾸준히 보고있긴했는데 ㅋㅋㅋㅋ
@dsfhsdfh3456
11 ай бұрын
히드라는 히트박스가 너무 작아서 쫌;; 저게 적으로 나왔다면 피하기만 힘든게 아니라 맞추기도 힘들었겠네요
@bair4007
11 ай бұрын
2:22 셰->세
@Nein_somn
11 ай бұрын
템포가 빠른 게임에서 강제적으로 템포를 늦추게 하는 적이라 이거 완전 둠 이터널의 머라우더잖아 상대하기 끔찍한 이유가 다 있었군
@TeamMobius
11 ай бұрын
최근에 발매된 더블 드래곤 컬랙션에 수록되어있는 SFC용 리턴 오브 더블 드래곤은 더미 데이터로 메뉴얼에만 나오는 여주인공과의 대화나 최종보스와의 대화라던가 하는 스토리 데모와, 나오지 못한 진짜 최종보스가 들어있다고 하죠. 유력한 가설은 발매일에 맞추기 위해 제대로 완성되지 못한 부분을 쳐낸거 아닌가 싶다더군요.
@학생임금
11 ай бұрын
오타 발견 2:20 SCP재단을 중심으로 한 셰계관으로 -> SCP재단을 중심으로 한 세계관으로
@byendy8302
11 ай бұрын
0:03 와 10 파판아 드디어 성공햇구나
@김도현-d2g
11 ай бұрын
캬 역시 벨브 장인정신 ㄷㄷ함
@HYO0320
11 ай бұрын
강했는지는 모르겠는데, 블러드 본에서 삭제 됐던 보스들 데이터 추출해서 성배던전으로 만들어 싸워볼 수 있었던거 재밌었습니다.
@이서준-u7c8e
11 ай бұрын
빠른 패턴을 늦추는덕중 생각나는 몹은 마라유더가 생각나네요
@MrKimGuitar
11 ай бұрын
반대로 보스를 깨라고 만들었는지도 의문인데 삭제도 않고 뻐긴 메이플이라는 면제겜도 있죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@에프에이치FH
11 ай бұрын
근데 메이플이 사건사고 많다고 쳐도 이런 말 쓰면 자기들이 게임 인식 제 발로 조지는 거 아닌지 싶다만
@Bublegum012
11 ай бұрын
하드스우는 확실히 못깨는걸 내놓긴 했음
@youdieee
11 ай бұрын
클리어 불가 기록작
@why3255
11 ай бұрын
버그유저 판독기
@tuna-_-tuna
11 ай бұрын
레전드 오브 드라군... 나오자마자 앵간한 보스들 다 튀어나올 줄 알았는데, 저 보스 하나만 나오네요ㅋㅋ 저 게임에서 보스몹들은 당연하다는 듯이 즉사기술을 뻥뻥 써댑니다... 아니 뭐 툭하면 즉사래. 이렇게 즉사기 쓰는 보스 많은 게임은 아마 없을거예요ㅋㅋ
@에프에이치FH
11 ай бұрын
이걸 보니 작품 외적으로 지워진 콘텐츠도 있을까 궁금하네요.
@김미소-o5j
11 ай бұрын
7:28 카이저 드래곤
@user-bl2vc6fr3v
11 ай бұрын
게임 플레이 환경에 따라 어려운거랑 불합리한거를 구분해야 하는데 그걸 못해서 지운거라 별로 억울할 일은 아닌거 같은디
@A-10C_thunderbolt-II
11 ай бұрын
개발자 : 아니...보스가 쉬우면 아 게임 너무 쉽네ㅋ 이게임 할거없네 이라고 하고 그렇다고 너무 빡새면 아오 망겜! 이러면서 게임 삭제하고 ㅅㅂ 어쩌라는거야ㅠㅠ
@극한의팝콘맨
11 ай бұрын
데스티니 가디언즈: 박해자 (보스 아님, 그냥 대장몹) 유저가 멀리 있으면 거의 100% 명중하는 투사체 공격을 하고, 가까이 붙으면 몇초동안 스킬 사용불가 상태로 만드는 근접 공격을 한다. 또 심심하면 공중으로 날아올랐다가 유저한테 내려찍는 공격을 하는데, 여기에 맞아도 스킬 사용불가 상태가 된다. 이런 개가튼 패턴을 다 피하고 딜을 하면 갑자기 유저한테 성큼성큼 다가와 유저를 붙잡아 들어올려서 체력을 딸피로 만드는 드레인 공격을 한다.
@하이드렌지아
10 ай бұрын
보스는 아니지만 언더테일 몰살루트의 메타톤 네오가 사실 한 번에 죽는 설정이 아니라 엄청 어렵게 설계했었다고 했어요. 메타톤 네오랑 싸운 뒤 바로 샌즈랑 싸움 붙이는건 너무 잔인하지 않나 싶었다네요ㅋㅋ
@fineapple9541
11 ай бұрын
2:13 브금좀 알려주세요!
@드레나이
11 ай бұрын
이런건 진짜 히든루트 하나 파서 넣어줬음 좋겠다
@youdieee
11 ай бұрын
히드라는 전용 장비를 만들면 상대가 가능했을것 같음
@임채현-z5y
11 ай бұрын
사실 추가돼도 유저가 결국 깼을듯
@hide1624
11 ай бұрын
다크 소울에서 잿빛 호수의 보스를 등장할 예정이었던 npc 바위 고룡? 더미데이터 화 된 건 아니고 고룡의 길 계약 npc가 됐지만
@Hong_bro1
6 ай бұрын
어렵게 만드려하면 쉽게하고 그렇게 만들면 어렵다고 지워지는
@siege033
11 ай бұрын
우리 미켈라의 칼날년은 왜..
@ZKRLZ
11 ай бұрын
촉수가 세개라서 삭제한 것이라는 합리적인 의심
@깜장-u2l
11 ай бұрын
로아 프로켈... 유저간 매칭 편하게 해주려고 없애다니 ㅜㅜ😢
@심규민-d1o
11 ай бұрын
보통 그런보스들은 주요스토리라인 보스가아니고 다깨고 서브로주면서 컨텐츠 늘리기용 보스들이 더쌔던디
@Ready-or-not-l8e
11 ай бұрын
오... 피자타워 드디어 나왔군요!
@Dromaeosaurus6600million
5 күн бұрын
저 히드라가 그대로 추가되었다면 좋겠습니다...
@158I_ne
11 ай бұрын
초반 오프닝 ㅈ간지 미쳤다...
@agavond_25
11 ай бұрын
후 다만들었다 유저들이 재밌게 플레이 해주겠지..! ???: 안돼, 너무 어려워 삭제! ㅠㅠ
@stacker__430
11 ай бұрын
히드라도 레벨 디자인을 잘 했으면 괜찮았을텐데...
@why3255
11 ай бұрын
Fps에서 히트박스가 작고 흐물거리는 몬스터 자체가 너무 힘든 디자인이라서...
@kim19101
11 ай бұрын
게리모드 애드온으로 번식하는 히드라 애드온도 있지
@thefool4078
11 ай бұрын
게임을 깨야한다는 고정관념을 버리면 편한것을...
@계정부-d7r8v
11 ай бұрын
뭣
@_o-ob
10 ай бұрын
어렵다고 패치하다니 그냥 난이도별로 등장유무로 결정하게해주지...외국애들은 어려우면 노력할 기분이 안드나봄
Пікірлер: 119