Мне больше интересно как мне это видео попалось в рекомендации. Ну а так лайк)
@redp4wn
2 ай бұрын
Я сам не знаю, как-то случайно видео стрельнуло )
@k0cteJl
Ай бұрын
Очень круто 😮 Удачки в следующих проектах
@redp4wn
Ай бұрын
Спасибо большое !!!
@vepiangaming6660
2 ай бұрын
пока машинки слишком рандомно, все же задай м более четкие координаты
@skaz04n1k5
2 ай бұрын
Вообще красава, приятно разговариваешь. Можешь рассказать где учишься? Что за курсы? Интересно пообщаться
@redp4wn
2 ай бұрын
Спасибо за отзыв, очень приятно ! Курс называется 100 Days of Code: The Complete Python Pro Bootcamp от Agela Yu www.udemy.com/course/100-days-of-code/ - Вот ссылка если интересно
@jefffstone
2 ай бұрын
Чувак изобрёл Crossy Road
@redp4wn
2 ай бұрын
Дада, я
@user-re5yo3sl5c
2 ай бұрын
Хитбоксы можно пофиксить используя операнд or, можно просто сравнить хитбокс машинки и хитбокс куба
@redp4wn
2 ай бұрын
Там я отвечал в комментарий почему не получиться сделать нормальный хитбокс Смысл такой, там подсчет идет от середины модельки машины и до середины модельки черепахи
@mrded4760
2 ай бұрын
Че за курсы ты проходишь?🧐
@mrded4760
2 ай бұрын
Сори комент внизу не увидел
@skaz04n1k5
2 ай бұрын
2:45 согласен с тобой
@whenlue
2 ай бұрын
а если кобыла ролик увидит?
@redp4wn
2 ай бұрын
Пхаххахаха Она из Британии, так что думаю что если даже и случайно увидит, ничего не поймет )
@skaz04n1k5
2 ай бұрын
Только на счёт хитбоксов не согласен
@redp4wn
2 ай бұрын
С чем именно не согласен ? Просто библиотека turtle в пайтоне, она хороша для обучения как раз В игровой форме так сказать обучаешься писать код В дальнейшем я уверен что этой библиотекой пользоваться не буду
@skaz04n1k5
2 ай бұрын
@@redp4wn про то что поправить бы их, чтоб совпадали с модельками машины
@redp4wn
2 ай бұрын
@@skaz04n1k5там именно с библиотекой turtle проблема Там отсчет идет от середины модельки То есть, моделька машины к примеру х=2 y=1, и с середины этого прямоугольника идет отсчет до середины модельки черепахи Я минут 10 игрался с пикселями этими, остановился на 23 23 пикселя между игроком и машиной = проебали игру :)
@skaz04n1k5
2 ай бұрын
@@redp4wnКрутой бим бим бой бой
@sipronya
2 ай бұрын
@@redp4wn не уверен насчёт библиотеки turtle, но когда я писал игру на pygame то сравнивал границы хитбокса, хотя координаты объекта были точечными. Простыми словами, в моем случае координаты считались с левого верхнего угла, и что бы сделать нормальный просчет хитбоксов я приплюсовывал к координате ширины или длину объекта, что бы получить координаты границы. Ты можешь сделать похожим образом, сравнив границы черепашки и машини, если прибавишь к координате центра половину длины и ширины. Объяснять я немного не умею, так что если не понятно могу пример показать, если интересно конечно же.
Пікірлер: 24