Про Solasta рассказали) Очень клево! Игра годная, заслуживает внимания. В стиме они хорошую статью выпустили посвященную выходящей книге. Не думал, что в нашем сегменте заметят их движуху.
@zsdedan
3 ай бұрын
ХДУ, Джон! Спасибо за выпуск! Не совсем представляю игру без мастера и согласен с тобой, что мастер контролирует многие вещи в игре, что не даёт истории размыться или рассыпаться. Например, если взять тот же "Контакт" (хотя НРИ её и не назовёшь, но это единственное, что мне приходит на ум), всё же игроки историю размывают и кто-то будет так или иначе гнуть свою линию. Признаюсь, брейншторм не читал, поэтому что-то конкретное предлагать пока не могу.
@MariVool
3 ай бұрын
На моменте когда ты все ещё не сказал о том, что все играют против одного я об этом подумала. но я это представила как , кто-то этот, это их менеджер или же тот, кто эту группу держит. И мы играем не придуманный сюжет мастером полность, а например. А мы играем игру в которой есть этапы по которым мы сами создаем все вместе историю.Условно один из этапом нового альбома это поиски вдохновения. Мы договориваемся с тем самым менеджером о поездке или же о посещении какого-то мероприятия, интервью . И тут конечно встает вопрос , но тогда нпс же должны кем-то быть отыграны. Тут и втупает в дело менеджер, который становится этими нпс и он их отыгрывает от ситуации. у него нет статов фиксированных как у одного персонажа, у него есть несколько персонажей,которых ему выдает игра, заготовленный сюжет им или другими людьми он сможет опираться на это. Можно вообще ещё взять систему из Корней , где короче игроки карту местности сами создают в зависимости от броска куба вроде, точно уже не помню. И придумывают заранее каждой поляне легенду и че там происходит. так же и тут можно заранее накидать этапы игры . И как-то попробовать это отыграть. В процессе могут отпасть какие -то мероприятия например. И из этого можно сделать событие,которое повлияет на альбом вне зависимости от того как игроки отыграют. Если что я так и не добралась до бусти , может фигни на говорила.
@loremessstudio
3 ай бұрын
не, ты почти вот прям наши идеи озвучила.
@MariVool
3 ай бұрын
@@loremessstudio приятно слышать, может мне ещё и удаться когда нибудь на тестовые попасть. Уж чет больно мне нравится ваша эта идея, но пока весома никак не найду возможность поддержать. Куча не предвиденных затрат , но может вскоре накоплю на одну из подписок бусти.
@arjaniooom
3 ай бұрын
Утро, ХДУ, кофе с корицей, день рожденье. Идеально просто!
@loremessstudio
3 ай бұрын
Поздравляю!
@wlee8306
3 ай бұрын
Передача нарративных прав и соавторство это очень нравится и это основное что говорит о том понравилась мне игра или нет, но если сама система говорит о том, что передавай права это неимоверно круто))) Та же дельта позволяет такой подход, живой пример того во что я сейчас играю, но с нюансами так как система все таки позволяет это не всегда)
@KAHNkun
3 ай бұрын
Утречка! Игра без мастера - мероприятие немного выталкивающее за зону комфорта, в плане устоявшегося опыта НРИ. Несколько раз играл в Фиаско, многим сложно вкатиться и понять когда можно вставить свои 5 копеек в описание сцены, а когда это может помешать другому игроку за столом. Но мне нравится идея игры без мастера для "Последнего альбома"! Потому что игра без мастера - самый настоящий процесс сотворчества, как, собственно и написание музыкального альбома. И в этом плане какие-то "конфликты" и разные взгляды у игроков как будто бы пробивают 4ю стену и дают прочувствовать эту атмосферу. Возможно лишь договорившись и приняв разные взгляды, именно как игроки за столом получится написать легендарный "Последний альбом".
@mrksimka1159
3 ай бұрын
Никогда не понимал почему из троекнижья монстрятник вечно выпускается последним. Стат блоки монстров важнее для нормального функционала игры чем куча имхо не всегда полезных советов из ДМГ.
@ShonZelno
3 ай бұрын
Сложнее сделать, поэтому дольше ждать
@englishwithdnd
3 ай бұрын
Вообще не знал про "Демиплэйн". Как и про "данженскрол" пока ролл20 их не приобрели. Я люблю ролл20 (скорее просто потому что так случилось и я начал именно с него в VTT) и надеюсь, что все их приобретения приведут к развитию платформы и улучшению её качества. Спасибо за видео!
@mrksimka1159
3 ай бұрын
Может по этому и ходят слухи что они банкроты и поэтому их купили, ибо кроме десятка совсем ядреных нри задротов о них никто не знал до покупки. Включая вас и меня.😂
@r.mardash
3 ай бұрын
Вдруг пропустил. Появилась возможность купить Mothership) на драйв РПГ уже есть и на сайте у издателя
@loremessstudio
3 ай бұрын
Ага, ещё в прошлом выпуске говорил про предзаказ. Сейчас вот и цифра и физика доступны.
@Fenixtremo
3 ай бұрын
Что думаешь насчёт DC20? Сейчас идёт кикстартер. По заявлениям авторов выглядит как хорошо переработанное, сбалансированное D&D.
@loremessstudio
3 ай бұрын
Не слышал. Посмотрю
@user-vx3tb4tr3x
3 ай бұрын
спасибо за выпуск
@tialiko
3 ай бұрын
Одна игра от разных мастеров совсем разной бывает.
@greyhunter0
3 ай бұрын
Ironsworn Starforged - хороший пример игры, где мастер не так, чтобы очень нужен
@Aruz4
3 ай бұрын
Игра без мастера - звучит прикольно, но. Согласен с zsdedan; + без ведущего пропадает та самая «загадка» в истории, тут, как будто бы нужно и сам подход к игре менять, если использовать такую механику. Сам не изучал игры, в которых контроль над нарративом передаётся игрокам (но знаю, что такие есть), но по ощущениям, тут и настроение, и структура, и сама суть игры сильно должны отойти от того, к чему мы привыкли, а ведь фишка была в том, что игроки - читатели, а мастер - автор (ну грубо говоря), и игроки познавали суть мира рассказчика, а если все всё будут знать, то это уже неинтересно, либо должна быть другая задача у игры, а какая, мне пока на ум не приходит
@snakeeyes4811
3 ай бұрын
я считаю, скоро нейросети будут и сюжет писать, и заявки игроков обрабатывать
@loremessstudio
3 ай бұрын
Ну только это будут проходные и вторичные сюжеты. Либо какая-то непоследовательная дичь. Нейросеть это тупая китайская комната, которая просто складывает буквы в слова, не пытаясь что-либо сказать, она не понимает контекст, чувства и эмоции. Аишка может скопировать увиденное, но без грамотного понимания контекста - это не выховет должного эффекта. Так что для того, чтобы нормально водить нужен полноценный ИИ, а все эти языковые модели - это пук в лужу, который может только симулировать творчество.
@Уробо́рос-м1й
3 ай бұрын
жду больше новостей о Днд =) накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба !
@nikitakasimov
3 ай бұрын
Спасибо за выпуск! На мой взгляд, игры без мастера - отстой, мастер гибкий, обычно уместный и позволяет игрокам быть игроками. Нарративные права, конечно, круто, но не всегда то, что игрок готов подхватить
Пікірлер: 29