Существует вероятность, что это последнее видео на юутбе. Ютубе который не замедлен или не заблочен. Если вам дорог и ценен контакт со мной, то подписывайтесь в любой из других социальных сетей, чтобы быть на связи!) Очень интересно узнать ваше настоящее мнение о всех грядущих изменениях в системе. Обязательно пишите, будет интересно прочесть! 3 августа в Москве я провожу сходку подписчиков. Жду вас на встрече! Подробности тут: t.me/sneaky_dice/2581
@murro3423
2 ай бұрын
@@SneakyDice на ВСЕМ Ютубе???!!
@Justliho
2 ай бұрын
Дай тгк🥱
@maxguevara76
2 ай бұрын
Телега не сильно надежнее Youtuba :D
@Sava47731Kotov
2 ай бұрын
Знаете что я придумал я не знаю где писать идеи про проведении игр ладно запишу здесь чтоб другие ДМ брали идею короче когда игроки создают персонажей пусть кинут 1д20 и запишут что получилось потом ещё раз кинут 1д20 и ещё раз записать спросите зачем мы кидали первый дайс это была ПХ , а другой брасок был ПЖ или же Переносимость холода и жары возьмём Варвара в мехах в коже вот скажите если бы вы пошли в пустыню с мехами вам было бы жарко или нет я думаю да так вот можно сделать так чтобы были магазины одежды где можно было купить одежду для пустыни возьмём это будет панамка и шорты , а для тундры меха , шапки и тп . Если игрок не будет менять одежду то пусть он кидает д20 с помехой примерно так .
@ИварЛовкач
2 ай бұрын
@@Sava47731Kotov тяжело... Тяжело🗿
@ГеоргийЕдинак
2 ай бұрын
СНИКИИИИИИ ПРИВЕЕЕТ. Нам срочно нужен ролик про то, как делать персонажа и заполнять лист в новой редакции!
@Smallsubscriberformanychanels
2 ай бұрын
Залайкаем, чтобы семки увидел
@Smallsubscriberformanychanels
2 ай бұрын
+ надо добавить новый обзор на классы т.к. колдуна переработают с нуля
@SneakyDice
2 ай бұрын
Опять карандаши по почте придётся отправлять, ну что за дела)
@DL-xy6cr
2 ай бұрын
@@SneakyDice Карандашей требуют наши сердца, роликов про заполнения требуют наши глаза 🤣
@cat_kirill_..._meow
2 ай бұрын
Это ты тот самый один человек, который постоянно пересматриват старое видео по заполнению листа? 😂
@milleniumalt
2 ай бұрын
Визарды: *более подробно описывают Книгу игрока* Я, у которого игроки не читали даже ту книгу игрока: Блин, опять?
@СергейСергеевич-б1ж3г
Ай бұрын
Не визарды, а рептилрйды 😅
@Red5nake
Ай бұрын
Ладно игроки. У меня её мастер не читал!
@Анастасий-г8щ
2 ай бұрын
Простите, но я хочу сказать по поводу рекламы. Это одна из лучших подводок к рекламе. **Поиграть с друзьями в ванной** это же шикарно)))
@andriymischenko1647
2 ай бұрын
Я готов все простить новому листу за то, что на нем навыки раскиданы по статам, а не по алфавиту)
@Virel_Review
2 ай бұрын
Етить... А мы всегда именно перебрасывали, ибо это делало вдохновение как-то ценнее
@Ginzzzu
2 ай бұрын
Ну да, также.
@superstreemer9545
2 ай бұрын
Из разряда "Обновление, которое мы заслужили"
@fedmunty4051
2 ай бұрын
Жаль, что они до сих пор не накапливаются по официальным правилам, как я понял.
@fehuart4848
2 ай бұрын
@@fedmunty4051 правильно, что не накапливаются. А то игроки получают слишком большое могущество
@ГеоргийБунятов-к8ы
2 ай бұрын
Разве вдохновение не даёт просто прибавку д6?
@stasia1379
2 ай бұрын
Неловко признаваться, но да. Это я, тот самый один человек, который пересматривает видео по заполнению персонажа в днд. Безумная благодарность за то видео, оно меня постоянно выручает. Так как память у меня не особо хорошая).. Зато с его помощью я уверена в правильности заполнении, и по нему помогаю друзьям создавать днд персонажей. Жду с нетерпением новую редакцию и новое видео по созданию перса в днд2024 от Сникуса. Желаю всем постоянной критической удачи.
@Талгат69
2 ай бұрын
Я тоже
@lordksenos9285
2 ай бұрын
А я нового персонажа чуть ли не с закрытыми глазами за 15 минут создаю, как собрать АК47, на автомате уже. Не считая записи заклинаний, конечно же.
@wolf356
2 ай бұрын
Я тоже пользуюсь этим видео до сих пор, спасибо Дане))))
@KostaGrady228
2 ай бұрын
@@lordksenos9285жиза. Могу сочного перса накидать за час до партии, если резко закинули
@Костанц
2 ай бұрын
Блин, тоже пересматриваю, потому что я не прям фанат днд и постоянно забываю про это вот всё, но иногда прикольно придумать интересного героя, играя с характеристиками и предысториями😂 Спасибо за видео, Сники
@КириллШестаков-х8з
2 ай бұрын
Даня, это я. Я тот самый ГМ, который забывает базовую раскидку по характеристикам ( 15,14,13 и т.д) и постоянно заходит на твой старый ролик, чтобы это вспомнить. Я мог бы запомнить эти 6 цифр, мог бы смотреть в рулбуке, мог бы их уже в ширму вписать в конце концов, но нет. Я раз за разом лезу в твой старый видос на 11.08 минуту (да, я уже точный таймкод запомнил даже) чтобы освежить секундную информацию))))
@Kirin_KeiKi
2 ай бұрын
А я заскринил)
@cocomelonium
Ай бұрын
шиза
@nikolauko3515
2 ай бұрын
По изменениям: 1. Оружие - прикольно 2. Изменение рас и предысторий - прикольно, что черты добавили к предысториям. Но статы я бы всё-таки привязывал к расе. 3. Правила крафта и построек - полезно, прикольно 4. Изменение оценки опасности мобов - ну наконец-то, как я задолбался с этой темой
@dmitriyborisov7591
2 ай бұрын
Не знаю, я бы вообще убрал предысторию. Или чисто как пример возможного прошлого персонажа оставил.
@SogoNotDrunk
2 ай бұрын
@@dmitriyborisov7591 как будто сейчас так и есть, предыстория максимально унылая штука, которая просто ну что-то там даёт, а так пофигу вообще и даже при хорошем отыгрыше предыстория ситуативна и нишевая. Имхо предыстория должна влиять сильнее, а в расах слишком много всего понатыкано, почему какие-то расы умеют быстро перезаряжать огнестрел, когда это НУ СУГУБО индивидуальный навык непонятно.
@dmitriyborisov7591
2 ай бұрын
@@SogoNotDrunk подскажите, а какая раса умеет быстро перезарижать огнестрел? Я просто вообще за удаление предисторий. Или хотябы, чтобы они довали умение, а не + к х0арактеристикам.
@SogoNotDrunk
2 ай бұрын
@@dmitriyborisov7591 как минимум Гиффы. Также у них есть "Астральная искра", которая даёт им право при попадании с простого или воинского оружия нанести доп.урон силовым полем. Всё это звучит как отдельные, индивидуальные навыки одного Гиффа. Да, конечно концепт расы тесно связанной с астральным планом может давать такие бонусы ВСЕЙ расе, я не спорю. Но как будто бы в предысториях это смотрелось бы куда органичнее. Я думаю расы (ну или Виды) должны определять внешний вид и морфологию существа, а предыстории давать характеристики, умения и особые навыки, чтобы подчеркнуть, что даже на 1-м уровне твой персонаж не маленький ребёнок и уже кое-какими навыками, но владеет.
@dmitriyborisov7591
2 ай бұрын
@@SogoNotDrunk спасибо. Просто я исхожу из другой позиции, что гном воин и человек воин должны иметь ряд возможностей вызванных их видами (расами) и чем ярче эти отличия тем лучше ролеваясостовляющая и игрок быдет лучше понимать, что он вжился в роль гнома или человека. И это хорошо. А в ДнД5 все и так придумывали свои предистории для создания более интересных персонажей, так что я вижу предыстории в целом лишними в ДнД.
@EgorKorobeynikov
2 ай бұрын
урааа мой любимый блоггер Скрытая косточка выпустила ролик!
@Miko2077.
2 ай бұрын
Спустя 9 месяцев (если не больше)💀💀💀
@le4_PvZ
2 ай бұрын
@@Miko2077. 2 месяца это 9?
@Miko2077.
2 ай бұрын
@@le4_PvZСтранно, у меня последний ролик у Дани 9 месяцев назад показан (не учитывая этот)
@KostaGrady228
2 ай бұрын
@@le4_PvZ да 🙂↕️
@hihahuhiha
2 ай бұрын
"500 видов монстров, сомневаюсь, что смогут придумать новых монстров" Тем временем Патфайндер с 2800 монстрами 😂
@МихаилМихайлович-я7д
2 ай бұрын
Ну нахер 😢
@Rewers88
2 ай бұрын
@@МихаилМихайлович-я7дтам есть Зубная фея, которая при успешной атаке щипцами выдерает жертве зуб нанося урон кровотечением.
@dmitriyborisov7591
2 ай бұрын
И все из ДнД. Вьють ха.
@Vader53124
2 ай бұрын
@@dmitriyborisov7591 все 500? А оставшиеся 2300? 🤔
@dmitriyborisov7591
2 ай бұрын
@@Vader53124 а ничего, что в ДнД есть монстры не только из Монстрятни, а так же из приключений?
@ЕленаБезукладникова-ч1с
2 ай бұрын
Опора на предысторию, а не на вид, на мой взгляд, даже логичнее в некоторых моментах. Главное, чтобы про фишки вида не забыли совсем
@IIIyTLP
2 ай бұрын
Не переживай, фишек вида не будет. Все равны, все молодцы 👍
@Xottapchenko
2 ай бұрын
@@IIIyTLPфишки предыстории будут, DnD новая в этом плане берет уроки у Pathfinder 2 редакции. Свой догвистл про «ужасное равенство» можешь где-нибудь еще высрать.
@IIIyTLP
2 ай бұрын
@@Xottapchenko та, дело каждого :) я тут передразниваю слова друга о том что теперь то он может быть дварфоорком визардом. А раньше все было однобоко. В пФ2 есть 2 варианта, стандартные расовые характеристики и если ты пуся, то как у людей (просто два +)
@AlexGameShow24
Ай бұрын
Согласен. И на мой взгляд было бы лучше если бы некоторые связки класса и предыстории были бы связаны особым бонусом ну или хотя бы чтоб при выборе класса были бы недопступны некоторые предыстории. Согласитесь, Благородный Плут как-то странно выглядит.
@ЕленаБезукладникова-ч1с
Ай бұрын
@@AlexGameShow24 Да нет, тот же Робин Гуд /если что, я поняла суть коммента, но обыграть можно любые неувязки/
@AlexanSergay
2 ай бұрын
Мне кажется с нарративной точки зрения новое вдохновение тоже хорошо работает - ты пытаешься что-то сделать, не получается и вдохновившись как в каких-нибудь аниме с яростным криком делаешь как нужно (или снова провал, нужно больше громкого вдохновения).
@cat_kirill_..._meow
2 ай бұрын
@@AlexanSergay всегда именно так это и воспринимал. А вот как нарративно работает вдохновение по старому официалу, мне наоборот непонятно)
@annak103
2 ай бұрын
так отменили это уже вроде
@Maximus-mh1ov
2 ай бұрын
Только с новой реакцией узнал, что Вдохновение было просто преимуществом на бросок. Всегда играли как реролл броска, потому что это нарративно подходит - как будто из последних сил что-то делает и выгребает, а силы были благодаря вдохновению
@Japanese_Tiger
2 ай бұрын
Поддерживаю, два года вожу, все игроки с вдохновением только так и перекидывали - после первого результата. Я как-то и не думал, что можно иначе)
@SoldLord
2 ай бұрын
К видам и расам: в биологии ключевую роль определения того, относятся ли существа к одному виду, или же нет в первую очередь играет геном. Если геномы двух организмов достаточно схожи для того, чтобы произвести потомство их относят к одному виду, существа одного вида, разделенные географическими (море, океан, горы и т.д.) , временными (к примеру, у некоторых растений одного вида, произрастающих на одной территории возможно наличие двух не связанных друг с другом популяций просто потому-что одни цветут=> размножаются в одно время (допустим, весной)я а другие в другое (к примеру, в конце лета)) или другими факторами с течением будут все больше различаться между собой ввиду того, что между ними не будет происходить скрещивание т.е. у каждой популяции будут появляться свои уникальные признаки, характерные только для этой популяции, меняющие генотип этой популяции. В какой то момент генотипы двух популяций будут настолько различатся, что между организмами из этих популяций невозможно будет скрещивание т.е. получение потомства, тогда появляется новый вид. В биологии это называется дивергенция (Дивергент, не такой как все и все такое), есть и обратный процесс - конвергенция. Конвергенция - это, наоборот, приобретение разными видами схожих свойств, правда я никогда не слышал, чтобы организмы двух разных видов сошлись настолько, чтобы иметь потомство, способное к дальнейшему размножению. Что я пытаюсь сказать: так как в нашей любимой игре есть полуторки, полуэльфы и черт ещё ногу сломит пойми полукто, правильнее будет называть орков, эльфов и иже с ними именно расами, а не видами.. P.S. межвидовое скрещивание на планете земля возможно, но чаще всего сопровождается вмешательством человека, и получившиеся гибриды всегда бесплодны (мул, лигр и т.д.), а полуэльфы или полуторки вполне способны иметь детей => расы (именно расы) ДНД, между которыми возможно скрещивание относятся к одному виду. P.P.S. Я не смотрю на днд с научной точки зрения, не пытаюсь объяснить магию, но если визарды решили, что они могут менять устоявшиеся ещё с до Толкиеновских времён стандарты (просто, у Толкиена эльфы и гномы - это расы, в викингских сагах гномы вроде как тоже раса(правда тут я не уверен, в данном вопросе не силен), заменять один научный термин на другой, то это решение вполне можно оспаривать P.P.P.S. это все просто около научный бред школьника, так что не судите строго, я просто высказал свою точку зрения и никого не призываю ее принимать. P.P.P.P.S. а драконы мне понравились.
@МаксимКараходжаев
2 ай бұрын
Ты крут! Очень крут!
@killerkun6261
2 ай бұрын
головне що дракони зайшли
@kasarch
2 ай бұрын
3:07 Первый раз слышу про вдохновение, использование которого нужно заявлять заранее, и которое просто дает бросок с преимуществом. Все мастера, с которыми я играл, давали именно переброс куба, а многие еще дополнительно позволяли обойти некоторые правила днд(с учетом некоторого зравого смысла естественно)
@kupupy
2 ай бұрын
Ни к чему не готовимся, перходим на третью редакцию втм
@bycr8334
2 ай бұрын
на пф2 ревайзед
@kupupy
2 ай бұрын
@@bycr8334 нет
@dmitriyborisov7591
2 ай бұрын
@@bycr8334 нет, плавали, не хочется. В скирмиш я и так поиграть могу без мастера и без нудных сюжетов приключений.
@bycr8334
2 ай бұрын
@@dmitriyborisov7591 тогда что ты делаешь под видосом днд, который является таким же варгеймом, как и пф?
@koly7978
2 ай бұрын
Некромант такой: ;( Опять про меня забыли 💀💀💀
@steellord7494
2 ай бұрын
Изобретатель которого вообще не включили в днд новое: ну да ну да пошёл я нахуй
@cruchechka86
2 ай бұрын
Эхххх блять
@Kiraqq
2 ай бұрын
@@steellord7494так артифактора изначально и не было в 5 редакции
@gladatheus
2 ай бұрын
Некромантов никто не любит, только игроки думают и хоумбрюшат чтобы сделать что-то вменяемое.
@bycr8334
2 ай бұрын
так старые архетипы можно использовать с обновлёнными правилами. ну и некромант и так был очень сильным, фиксить его нет необходимости
@Homac-489
2 ай бұрын
1:51 тот самый варвар: мммм спасибо, теперь кромсать людей прикольней
@MoyHozyain911
2 ай бұрын
тот самый волшебник с кровотечением: да, действительно. Я стал быстрее дохнуть!
@sovietimperator9023
2 ай бұрын
Я раньше постоянно играл в 5 редакции, потом ещё и Паффаиндер изучил, и по ощущениям что то они из Паффаиндера добавили, как минимум особенности для оружия, и это хорошо, разные нри обмениваются классными решениями и все в итоге в плюсе. Спасибо что сделал обзор, классный!
@APJIEKUH48
2 ай бұрын
Только они это не их пасфиндра добавили, а вернули то что уже в 3.5 было, и дачем то выкинули в 5
@sovietimperator9023
2 ай бұрын
Вероятно ты прав, я не изучал версии раньше пятой. В любом случае это только к лучшему.
@Neverless391
2 ай бұрын
@@APJIEKUH48эффекты на критах особенность второй редакции пф, не было раньше такого
@shadowtailchannel3191
2 ай бұрын
Зачатки этого были в 3.5, когда разное оружие имело разные диапазоны крита и разный множитель критического урона (х3, х4)@@Neverless391
@GrimmSchwarzwald
2 ай бұрын
Как по мне, редакция новая вполне неплохая. Даже идея с созданием персонажа интересная. Но. То что расы вывели на задний план это конечно промах сильный. Когда ты выбираешь расу, ты выбираешь культуру, образ жизни и видение разных событий по своему. И как по мне, можно было бы и оставить значимость рас, совмещая с механикой предыстории. А мол это не расы, а виды, ну блин уже всем привычнее называть это расой. Ну а то что это повестка, мастер аполитичный гигачад всегда найдётся)
@СофьяВласова-л8д
2 ай бұрын
Я первых...четырёх, вроде, персонажей создавала с твоим включённым рядом видео о заполнении листа персонажа😂😂😂 Оно очень помогало и я скидывала его всем друзьям что интересовались D&D и просили по игре информацию. Кстати пользуясь случаем, скажу большое спасибо. Тот видос очень помогал. И порой я пересматриваю его уже просто так.
@kaiZerVideo
2 ай бұрын
то же самое)
@Agraelish
2 ай бұрын
Мы с 3.5 расы видами называли и мы не биологи, а технари. Любим точность
@shadowtailchannel3191
2 ай бұрын
За 3.5 лайк, кидай Слух, что бы услышать добрые слова. Но вот раса все таки правильно. Да, вы, конечно, как технари правы, что эльф, дворы, человек - разные виды, но раса в данном случае применяется в значении Гонки, как биологическом, так и культурном, техническом. Цивилизация, в таком смысле применяется это слово. Соответственно лесной эльф и лунный эльф - разные расы, хотя, буквально, один вид, как европеоиды и монголоиды.
@tomorrowwillbebetter.
2 ай бұрын
Мне оч понравились редизайны драконов, это добавляет индивидуальности. Особенно зелёный дракон - такая красота, такое изящество
@ПётрГордеев-ь8з
2 ай бұрын
Ага, глист с хвостом в 5 раз длиннее тела. гЭ!
@zlopamatniy568
2 ай бұрын
Визарды просто насмотрелись «Как приручить дракона» и тоже решили разнообразить ящерок))
@drbmcvc
2 ай бұрын
Вот касательно западной повесточки. И ущемления эльфов. Вообще-то В России официально зарегистрированы 12 тысяч эльфов. По данным переписи населения.
@AlexGameShow24
Ай бұрын
Мне кажется что термин Раса был заменён на Вид из-за системы гибридов ибо как-то стрёмно называть гибрид Орка и Полурослика словом Раса. Вид звучит намного приятнее и логичнее.
@Sam_Bolotnikov-y9b
2 ай бұрын
Мне лично новые драконы с визуальной точки зрения нравятся. Напоминает частично драконов Шедоурана (которые бывают крылатыми, пернатыми и даже змееподобными, и летают чисто на магии) и зверушек из Monster Hunter. Стильно.
@armorredRT
2 ай бұрын
Насчет Расса/Вид тут кажется не повесточка.. тут просто душнилы которые хотят чтоб термины были правильно использованы :)
@Beaver-Gamer
2 ай бұрын
Бля, да там иногда куда дальше вида доходит, у нас есть те же плазмоиды, которые даже не хордовые Так что херня изменение, тем более какая биология, когда зачастую сотворено богами и эволюции не имеют И всегда было расы, что в днд, что у Толкина, что в Ведьмаке (где они, вообще, из разных вселенных) А вот эта штука с видом - бред какой-то Есть чёткие термины свойственные той или иной общности людей, и раса в общности фэнтезилюбов и биологов это очень разные слова, не имеющие между собой никакой связи, кроме одинакых символов. Связи там немногим больше чем между луком и луком (оружием и растением)
@PostEater
2 ай бұрын
Ну тогда вообще не правильно, так как разные "виды" не могут "скрешиваться" между собой, а вот разные "рассы" в пределах одного "вида", вполне себе могут. Если они уже заменили "рассу" на "вид", тогда должны были полностью убрать возможность создавать комбинированые "виды", так как это противоречит генетике.
@Eskenvaldo
2 ай бұрын
Я душнила и я полностью поддерживаю. Всегда резало глаз это, особенно на контрасте с сайфаем где инопланетян называют видами как положено
@IIIyTLP
2 ай бұрын
@@PostEaterне забывай что это фентези мир, а не наша изнанка. (но мне в целом пофигу как называют расу, в пФ это стало народом вообще)
@AlexGameShow24
3 күн бұрын
Ну и плюс, при наличии новой системы полукровок называть орка полурослика расой слишком жирно...
@Ф.К-и4о
2 ай бұрын
У тебя все будет четко!Развод ,перезд,это начало чего-то нового -прекрасного)🤗
@ilond
2 ай бұрын
Ролик замечательный. Как по мне, редизайн драконов крутой, изменения рас на виды хорошая идея. И, наконецто, предыстория решает!!! Большое спасибо за твой труд, желаю тебе всего наилучшего.
@Beaver-Gamer
2 ай бұрын
А что поменялось с смены классического "раса" идущего где-то от Толкина на виды
@ilond
2 ай бұрын
@@Beaver-Gamer Просто мне это понравилось потому что я дотошен до биологии в фентози (да это странно)
@Longseax
2 ай бұрын
Эмммм. Если что, эльфы с людьми и дварфами дают плодовитое потомство. Значит это именно расы, а не виды.
@ilond
2 ай бұрын
@@Longseax Ну не сказал бы ведь существуют гибриды такие как мулы, лигры и так далее. Не отрецю что возможно люди, дварфы, эльфы и так жалие все челавеко подобные существа родственные виды.
@Beaver-Gamer
2 ай бұрын
@@ilond ну, те же полурасы не бесплодны, что свойственно большинству гибридов - это уже сомнительно А если так идти, давайте прям дальше, те же плазмоиды это, вообще, другой тип, ну явно они не хордовые Раса в фентези и раса в биологии это всё-таки разные термины, имеющие между собой не многим больше сходства, как у лука и лука Особенно вспоминая, что у рас эволюция есть не всегда. У того же Толкиена их тупо сделали, так что к ним био-эволюционные термины не очень уместны
@cat_kirill_..._meow
2 ай бұрын
Сразу скажу, что не читал все эти изменения сам, узнаю почти обо всех них из этого видео. В балдус тоже не играл 😄 Моё отношение к обновлению: 1. Индивидуальность оружия - то, что мне действительно не хватало! Жаль, что не разнообразили уроны самих оружек, но хотя бы можно через владение подстраивать свойства под перса) 2. Мне кажется, почти все всегда так и играли - можно заявить переброс уже после броска. По крайней мере среди тех, кого я смотрю, и с кем играю. Это действительно добавляет азарта и не фрустрирует, когда кинул хорошо с первого раза, а вдохновение просто сгорело. 3. С зельями, как и с перебросами, мало кто по официалу играл 😄 Но мне больше нравится механ, который я у Роба из DnD NPC подсмотрел: пьёшь основным - восстанавливаешь максимум от зелья, пьёшь бонусным - восстанавливаешь по броску. Потому что типа бонусное действие быстрое, и не всё может в рот попасть 😂 (Сники, играющий в ванной с миньками, заставил умилительно посмеяться 😄) 4. В смысле, зверем колдовать?! А как??? Т.е. друид и разговаривать сможет, и лапами пасы делать, и компоненты доставать из, простигосподи, нутра своего (ведь все его вещи сливаются с ним во время обращения)?.. Как много вопросов... 😅 А вот то, что читерную способность с отдельными хп убрали, этому я благодарен)) 5. За бедолаг волшебников рад 😄 За бедолаг изобретателей обидно)) Ярость варвара на социальных проверках, ахахаха 😂 интересно... По следопытам не понял, что там поменяли, но буду ждать обещанного отдельного видео! 6. Главенство предыстории над расой (видом) это прям мегалогично! Мне всегда было странно, что раса вообще даёт какие-то бонусы навыкам. Как можно родиться, сразу умея что-то 😅 (разумеется за исключением биологически обоснованных штук типа когтей, особого зрения, ядовитой кожи и т.д.). А вот от предысторий навыков наоборот не хватало. Надеюсь, в новой редакции это забаланшено, как я это представляю, а то из видео не совсем понял. 7. На счёт того, что расы теперь видами называются и могут скрещиваться друг с другом в полувиды любые с любыми, для меня тоже не вызывает проблем. Вообще, не понимаю, почему это изменение стало официальным только сейчас! В моей большой кампании, которую я пишу, это уже изначально было каноном 😄 И хорошо, что теперь будет официальный конструктор таких полукровок)) И мне ещё интересно, что там с тифлингами. Потому что то, что по официалу ими могут быть только люди, несправедливо (как и аасимарами...) 8. То, что драконы теперь отличаются сильнее, тоже кайф) интересно теперь глянуть на остальных не попавших в видео 😄 9. Разжёванные правила днд 😂 не представляю, как это будет, но прям заинтриговали! 10. Больше оружия, предметов, заклинаний, псионики... Ну... Хорошо, наверное 😅 если они хорошими и балансными все будут. Статблоки внутри призыва и обращения - удобно. 11. С крафтом никогда не играл, но звучит заманчиво 🤔 12. Новые листы. Какими бы они ни были, они никогда не будут казаться мне удобными))) но то, что навыки теперь официально не в рандомно-алфавитный столбик, это хорошо. 13. Обещания по книге мастера тоже прям понравились 15. Ширма, мдэ... Слишком пёстро. Отвлекать игроков будет (таких как я, по крайней мере). 16. Бестиарий. Надеюсь, разработчики не просто по-новому пересчитают класс опасности, а так же сделают понятный и доступный мануал, как это делать самому на хоумбрюшных монстров и быть уверенным, что сделал правильно 😄 этого прям не хватает! В общем и целом, меня почти всё устраивает. В любом случае, не вижу проблемы менять то, что не устраивает под себя. Всегда так делали, всегда так будем делать. Идеальных систем по любой нри никогда не будет, пора смириться 😄 До сего ролика я слышал только то, что всех бомбит от "отмены рас", но... их же не отменили! Я не понимаю, где вы видите эту вашу "повесточку"? Слово раса не запрещено, оно просто теперь будет использоваться более правильно! Да, к изменениям часто трудно привыкать, но не стоит, как мне кажется, так сильно эти обновы на свой счёт принимать. Потому что во-первых, разработчики действительно дохера сделали и делают, чтобы нам с вами было интересно жить и заниматься хобби, а во-вторых, прелесть в том, что это "интересно" всегда можно фильтровать для себя и оставлять только то, что хочется. То, что не нравится вам, кто-то ждал многие годы. То, чего дождались вы, кто-то не будет принимать в свои игры. Этого не изменить, но можно изменить своё отношение к этому :) Спасибо за ролик! Видимо, буду ждать переводов книг, чтобы ознакомиться уже на 100%
@calmknight5166
2 ай бұрын
Я читал только классы, да и то не все. Единственное что меня смутило это то что все архетипы берутся на 3ем уровне. Фактически если берëшь уровень колдуна то узнаëшь кому ты продал душу только на третьем. Вроде провëл ритуал, даже получил силы покровителя. В книге по которой проводил было написано что то про демона, логично что заключал договор с исчадьем. Повышаешь уровень колдуна до третьего, с тобой выходит на связь покровитель. И это *барабанная дробь* фея из старой серии игр про Ларри! И теперь ты должен не спалить приют, как изначально предполагал, а отжарить монашку, которая им заведует. Вроде ничего плохого в этом нет, но теперь вместо брутальных огненных ладоней ты просто укладываешь баиньки.
@datntes
2 ай бұрын
Как то повезло с феей. А кому-то могло не повезти продать душу карге. И теперь задача украсть у всех спящих людей в 7 домах по левому мизинцу. Почему? Потому что фея. Удачи!
@Beaver-Gamer
2 ай бұрын
Я, вообще, считаю что ВСЕМ классам надо сместить архетип на первый лвл В основном, как раз из-за них начинаем с третьего, ибо архетипы немного кринжово входят Вот я волшебник, жгу все магией и на втором лвле резко становлюсь мастером меча Или воин/плут, что начинают магичить на третьем уровне Ладно, всё же не всегда есть такой диссонанс, в основном, это касается волшебника клинка и мистических плута и воина Ну, теперь ещё хексблейда
@slava_dolbilin
2 ай бұрын
Вообще надо понимать, что это странно только для нас - закалённых дндшников странно. Для новичков это дар, так как не надо ещё и разбираться в архетипах в и так мало понятной системе. Именно для них и было принято такое решение
@astrol09
2 ай бұрын
@@Beaver-Gamer Обратная сторона архетипов на 1м лвле - теперь дипы мультиклассов будут слишком сильные. ну и невероятно забавно, что ты по дуновению левой пятки ещё более странно осваиваешь целые секретные монашеские ордена, друидские круги будучи... третьим уровнем из изначально условного файтера первого лвла. У всех таких решений будут минусы, ДнД забалансить под подобное просто невозможно. Ну и получение спеллов у элдрич найт файтера и аркейн трикстер роги это вполне себе адекватная прогрессия, если учитывать, что они получают спеллы втрое хуже, чем нормальные кастеры.
@tibaldshenk
2 ай бұрын
Вообще покровитель на третьем легко аргументируется тем что персонаж, начальные уровни именно ищет покровителя и изучает этот вид магии, черпая силу от случайных ничего не обязывающих источников. А на третьем он становится достаточно опытным чтобы заключить контракт с чем-то
@ХичигоКуросаки-я4ы
2 ай бұрын
1:47 спойлер: раньше это можно было делать ЛЮБЫМ оружием😂
@dentheduck2095
2 ай бұрын
Да, через черту. В новой также будет черта, позволяющая особенность одного оружия применять к другому
@gnevodar7402
2 ай бұрын
@@dentheduck2095это типа рубящий удар молотом?
@dentheduck2095
2 ай бұрын
@@gnevodar7402 не, я про новые особенности типа оружия, не про тип урона. Типо сможешь мечом оглушать как молотом, тип урона тот же остаётся
@РоманСеребренников-ы2л
2 ай бұрын
Люди и эльфы при встрече с дворфами должны приседать, чтобы быть с теми на одном уровне.
@mazila5677
2 ай бұрын
Шутка настолько низкая, что я потерял ноги
@dentheduck2095
2 ай бұрын
Теперь нет, дварфы могут быть высотой с голиафа!
@Mark-vr7pt
2 ай бұрын
На корты, пс, дворф, пиво есть? А если найду?
@ЕвгенийКлейн-б7ц
2 ай бұрын
Получается, люди и эльфы - это пацаки, а дворфы- настоящие трушные чатлане?😅
Сники, надеюсь у тебя в жизни все будет хорошо, спасибо за новый ролик. По новой редакции: Новый лист персонажа кайф, наконец-то хиты не занимают пол-листа и хватает места под умения персонажа. Оружие тоже приятно удивило, а то приходилось пользоваться хб на оружейные приемы Мидгарда. И внутренний биолог внутри меня невероятно рад) А, ну еще арты в новых книгах намного приятнее, чем в пятерке. P.S. новый лист нужно будет заполнять разными карандашами)
@Shortcut332
2 ай бұрын
Держись там Надеюсь, у тебя скоро всё наладится Мы все с тобой!
@NALSYR1
2 ай бұрын
Классный видос, если что я постоянно новым игрокам советую посмотреть твой видос по созданию персонажа, и я знаю что другие мастера делают также) этот видос понятен всем, и это круто)
@yuriyklim6381
2 ай бұрын
Вместо "пол" будет "тип тела". Как сейчас в той же 3-й Бгшке реализовано. Вангую.
@SlenderCatMovies
2 ай бұрын
Почти все персы на обложке пхб это "женщины" "Не белые"
@annak103
2 ай бұрын
да там никогда и не было ничего про пол, так что все норм)
@DontpanicDimS
2 ай бұрын
Морально готовлюсь переходить в ПФ2
@lazinesses
2 ай бұрын
Зелья. А мне привычней, что бонусное действие восстановит случайное значение (потому что ты на ходу это делаешь и можешь пролить), а если тратишь полное действие, то спокойно вставал и восстановил полностью здоровье к примеру
@artemiy88888
2 ай бұрын
меня лично радует видовая дифференциация между драконами, в днд я всегда уважал креативный дизайн аберраций и монстров, теперь драконы стали интереснее
@SlenderCatMovies
2 ай бұрын
Есть мнение, что так как пф2 ушли из огл в орг они сделали своих драконов, но волшебники решили им не уступать
@Riusnailly
2 ай бұрын
Ну технически если почитать нынешние описания драконов, то они как раз такие и есть. Т.е. они просто сделали каноничные арты, а раньше мы все смотрели на рандомные неканоничные
@kostic_nilf
2 ай бұрын
снова рад видеть своего любимого ютубера
@39Foster39
2 ай бұрын
Хах, фоновая музыка из Castle Crashers😅
@SneakyDice
2 ай бұрын
ес, хорош! Приятно, что узнал)
@vanopolo486
2 ай бұрын
А я думал, что-то знакомое играет :)
@taiiokhoi6183
2 ай бұрын
а еще из Heartstone и скурима
@DarkGameCity
2 ай бұрын
Уже начав смотреть с изменениями оружия, начал понимать, откуда они "черпают" идеи. Не намекаю ни на какую другую систему
@dmitriyborisov7591
2 ай бұрын
И ладно бы из хорошей, а не ПФ 2Е. Простите, если Вы не согласны.
@Фотоохотникнавсё
2 ай бұрын
D&D 2024 появляется Так же чуваки, которые до сих пор играют по D&D 3e
@shadowtailchannel3191
2 ай бұрын
Брутально. Кидай на слух, что бы услышать добрые слова. :)
@ДанилО-к1и
2 ай бұрын
Я тот самый человек, который, только начиная знакомиться с ДнД несколько раз пересматривал Ваш ролик по заполнению листа персонажа :P
@медузасухопутка
2 ай бұрын
Ждём серию роликов о новой редакции❤
@НиколайКобылко-у2я
2 ай бұрын
Вот увидел новые черты на 19 уровень, докачался, получил, гордишься собой и мастер говорит, что твой персонаж умер от распирающей его гордости)
@yoursempai8315
Ай бұрын
я - тот человек, который каждый раз забывает как создавать персонажа…
@медузасухопутка
2 ай бұрын
Ураа, кстати только вчера играли, 5 часов кайфа ❤
@cruchechka86
2 ай бұрын
А мы будем играть завтра
@медузасухопутка
2 ай бұрын
@@cruchechka86 ооооооо, круто, удачной вам игры)
@cruchechka86
2 ай бұрын
@@медузасухопутка спасибо большое
@Rob_br
2 ай бұрын
Я только дочитал пятую редакцию. Вернусь когда уже с этим разберусь
@Razaldo
2 ай бұрын
Назойливей повесточки только люди, которые видят её везде. Ну серьёзно, они просто заменили расы на виды, но люди уже звыли.
@olen348
2 ай бұрын
Об изменениях в классах хочется послушать поподробнее, чтобы составить мнение. Но уже очень жаль друидов, хотя возможность колдовать в диком облике звучит интригующе. В остальном по механикам для меня ничего не меняется. Драконы. Ааааа! Они такие классные! Я не лазил по официальным бестиариям и не знаю как они выглядели раньше, но то, что показано сейчас просто бесподобно ❤. Хотя для меня это вселенную не перевернуло, у меня всё равно своё видение драконов. И по поводу видов, я их и так раньше называл. Разсусоливание правил в книге это отлично, но меня не сильно касается, так как книгами я не пользуюсь, куда удобнее залезть не сайт. И очень радует уникальность оружия. Ооо, задротские листочки это хорошо. Если они действительно более подробные, то, возможно, у меня наконец-то вся инфа про персонажа будет умещаться в лист. Я уже теку от листов заклинаний... У меня ширма из коробок из-под пиццы😂
@RedEchidna
2 ай бұрын
Почти каждое изменение сопровождалось моим комментарием "прямо как в Pathfinder!" х)
@dmitriyborisov7591
2 ай бұрын
Что странно, так как зачем пытаться сделать Pathfinder когда он уже есть.
@RedEchidna
2 ай бұрын
@@dmitriyborisov7591 Pathfinder издаёт другая компания, визарды работают с тем материалом, что у них есть. К тому же, у D&D своя аудитория, большая часть которой либо не знает о Pathfinder, либо знает, но имеет неверное и/или предвзятое отношение. К сожалению, у Paizo нет такого бюджета на пиар, чтобы показать широкой публике, насколько более проработанный у них сеттинг и более сбалансированная и разнообразная игромеханическая часть.
@Maximus-mh1ov
2 ай бұрын
Это скорее возвращение к истокам. Они подтянули к 5ке то, что было в 3.5, но потерялось во времена 4-ой редакции. А Пасфайндер и вырос из 3.5 как ответ на 4ку.
@RedEchidna
2 ай бұрын
@@Maximus-mh1ov Вторая редакция Pathfinder не похожа на первую так же сильно, как D&D 3.5 не похожа на 5.
@crystalheaven5794
2 ай бұрын
Насчёт пересмотра роликов - конечно!!! Во-первых, они очень приятные, спокойные и информативные))✨✨✨ А во-вторых, никогда не будет лишним ещё раз пропустить через себя информацию. Мало ли, в первый раз будет упущена какая-нибудь очень важная деталь. Спасибо тебе, Даня, за твои ролики. Ты очень комфортный ютубер)) Много удачи🍀🍀
@dedoperdedo869
2 ай бұрын
если брать всю информацию за конечную редакцию, то вроде нормально, но это скорее будет вводная редакция, а основной даже для тех, кто придут на 2024 станет 5-ка, имхо на счёт уровня опасности может быть они сделают ориентир на группы монстров, а не на одиночных
@derzlonk0202
2 ай бұрын
Там нужно делать упор на особенности монстров, типы урона, аое урон, иммунитеты и уязвимости, максимальный урон для уровня опасности( типа монстры с уровнем опасности 1 могут наносить урон меньше 2к10) и т.д. но как по мне очень важны именно особенности монстров и их комбинации между собой а не само количество монстров( так как сейчас с подсчётом количества всё норм)
@tatyanaza7824
2 ай бұрын
Визарды : мы делаем обновление правил ! Некромант : я наконец-то перестану быть хуже клятвопреступника в некромантии ? Визарды : …. Некромант : стану же !?
@agent_uha
2 ай бұрын
на счёт изменения раса->вид это моё личное ликование, как биолога ибо действительно различие между человеком и к примеру эльфом будет сильная, хотя если душнить, то, вероятно, изменять надо не на уровне вида, а на уровне рода, а у некоторый даже на уровне семейства, поскольку некоторые 'расы' с других планов и они вряд ли от бебезян произошли, так что ещё не дожали с подробностями
@NECROshizo
2 ай бұрын
Я ещё до сих пор не понимаю как следование научному познанию является продвижением повестки.
@karbyshev__
2 ай бұрын
Если уже совсем душнить, то надо удалять полуэльфов и драконорождённых, ибо два разных вида не могут дать потомство.
@VolkRasing
2 ай бұрын
@@karbyshev__так они не совсем разные, кроме драконорожденны
@dentheduck2095
2 ай бұрын
@@VolkRasingзначит это расы?
@yourfairyk1ng
2 ай бұрын
@@karbyshev__а че с драконорожденными? они же не гибриды человека и дракона (я бы посмотрел на их спаривание ахахаха), а существа, произошедшие от драконов.
@zerych3936
2 ай бұрын
Все верно, я лично привлекаю новых людей и кидаю им твое видео по созданию персонажа. Потому что обьяснять самому иногда приходится довольно долго, а с твоим видео остается только уточнить некоторые моменты и все готово.
@all_bear_
2 ай бұрын
В рекламной интеграции звук как из ванной 🤡🌚
@linslun2176
2 ай бұрын
Меня просто радует, что в новых листах все хорошо организовано... Во время игры было намного удобнее, чем с тремя листами, где немного все скомкано. Надеюсь, если он изменится еще, то только в лучшую сторону.
@SashimiShrimpA
2 ай бұрын
На самом деле с переподготовкой заклинаний у волша эта механика давно напрашивалась, так как в пятёрке прописано что мы тратим 1 минуту за уровень при подготовке заклинаний.
@Beaver-Gamer
2 ай бұрын
С одной стороны да, а сдругой это уж какая-то отборная дичь с точки зрения баланса
@SashimiShrimpA
2 ай бұрын
@@Beaver-Gamer ну так у волшебника хоть и самый большой список заклинаний, он окраничен теми, которые записаны в книге залинаний, так что не вижу тут никакого дисбаланса. За-то волшебник станет более гибким.
@ИльяВасилец-ю9л
Ай бұрын
Гибриды - топ. Давно хотел. И вообще, больше гурпса для бога гурпса
@КириллПолиморф
2 ай бұрын
Привет, спасибо за видео! 1. Так и знал, что БГ3 это по новым правилам, так как играя в раннем доступе пару лет назад были правила 5ой редакции, потом в какой-то момент все поменялось и я почуял неладное) 2. В принципе патч не плохой, БГ3 не раздражает, а локальный мем среди моих друзей "А ВОТ В БАЛДУРС ГЕЕЕЕЙТ!!" стал еще смешнее. 3. Есть предположения когда будет переведенные на рус книги игрока и гма?
@SneakyDice
2 ай бұрын
Дааа, с бг действительно мем даже не локальный)
@DnSGutt
2 ай бұрын
Мне все круто, виды - логично, класс + предыстория - нормально, редизайн драконов - топ, индивидуальность оружия - круто, но в некоторых случаях может мешать, листы - нормальные, остольное не сильно волнует
@ХичигоКуросаки-я4ы
2 ай бұрын
2:50... Эмм, как бы сказать... Мы не в компютере с жесткими рамками... Естественно что правила можно подбирать и менять... Это даже в каждой книге визардов написано...
@BJORSY
2 ай бұрын
Ты что, а вдруг ролевая полиция.
@LinkVT3
2 ай бұрын
@@BJORSYНемного не та настолка)
@BJORSY
2 ай бұрын
@@LinkVT3 у ролевой полиции много отделов, ко мне однажды наряд приехал когда я в манчкине 10 уровень взял карточкой.
@LinkVT3
2 ай бұрын
@@BJORSY Вот это жестко , я думал у них только миртьмовский участок
Сники, привет! Я начал играть в DnD 2 года назад и учился заполнять лист персонажа именно по твоему видео "Подробно заполняем лист персонажа". Первые раз 10 заполнял лист карандашом, пересматривая его, плюс dnd su. Оно очень понятное, легкое и приятное, особенно табличка с числами модификаторов в зависимости от х-к помогала. Потом все освоил, перешел на цифровые листы от LSS с копировать-вставить и гиперссылками по тексту, но база была твоя. Да и бывает полезно вспомить не про механ, а про преисполнение друида-отшельника чудесами мира) Так что новое видео нужно будет 100%)) И сил тебе, и удачи. Ты классный парень, смог найти свое увлечение и создать свое коммьюнити. Все течет и изменяется, но это только твое, твоя жизнь и жизненные вехи, и это остается с тобой. В том числе, Ютуб там или не Ютуб) Таков путь ✊️
@yozhik_out_of_mist
2 ай бұрын
Следопыта сделали сильным? Друг мой, ноль агрессии, но ты вообще читал его? У него забрали ту щепотку уникальности которая у него была, и теперь это просто чел с херовым спеллом первого уровня, вокруг которого весь долбаный класс построен. Ну камон, у него буквально ничего не осталось
@Reynardik
2 ай бұрын
17:02 Да, это я, всем привет. Жду новый ролик про создание персонажа. Что касательно новой полуредакции, мне понравился дизайн золотого дракона. И у меня в голове прям крутой персонаж есть. Мультикласа монаха и Варвара(предка хранителя). По предыстории персонаж это потом великой семью монахов, где далеко в роду есть золотые драконорожденые. И из сила переживала из поколение в поколение. А Ярость я бы обыгрывал бы, как некий золотой режим, который есть лишь у моей семьи. Так же персонаж родом из летающих островов, и там в детстве он познакомился и жил вместе с золотым драконом. И меня прям вдохновляет подобный концепт. Жду подходящий ролки от мастера)
@cahekary8504
2 ай бұрын
На счёт предысторий и рас, я много раз сталкивался с тем, что хочу взять определённую расу, но у неё идёт бонус к не нужной мне характеристике. Поэтому я рад, что теперь можно будет не парится по поводу прибавок от вида, при выборе класса. Теперь я могу играть за кого хочу.
@dentheduck2095
2 ай бұрын
Проблема играть расой, которой хочешь, не взирая на атрибуты? Да, действительно, теперь ты всегда сможешь играть в безликое нечто с косметическим описанием, ради оптимизаторства
@gladatheus
2 ай бұрын
Но ведь ты по правилам из таши(или арканы) можешь заменять навыки, владения(на владение бронёй к сожалению так не получить), бонус к характеристикам - типо ты орк, но тебя спасла семья аристократы как эксперемент и по этому у тебя бонус к интеллект и мудрости, а угрожающий вид становится пронзительным взглядов даруя проницательность.
@bycr8334
2 ай бұрын
советую почитать ташу. она на пару с занатором фиксит многие проблемы системы
@derzlonk0202
2 ай бұрын
@@dentheduck2095так прикол в том что атрибуты никогда не олицетворяли расы, типа разници между эльфом у которого +2 к ловкости и эльфом у которого +2 к телосложению минимальная ведь узнаю я эльфа не по его статам а по внешнему виду и по проведению на которое влияет предыстория а не статы. И я буду ненавидит и презирать эльфов вне зависимости от того +2 у него к ловкости или нет, так что если без этого они у вас безликие то у вас очень большие проблемы, сходите к настольному терапевту возможно поможет.
@dentheduck2095
2 ай бұрын
@@derzlonk0202 предыстория теперь тоже может быть любая, даже если по лору кампании у них единственная. Ну и скорее всего в новой книге уберут/сократят предыстории как это сделали в Монстрах Мультивселенной, оставив лишь пару особенностей в виде ночного зрения и сопротивлений
@КонстантинКонстантинович-л8х
2 ай бұрын
Привет! Спасибо за ролик) Твой гайд по созданию персонажа я скидываю всем своим игрокам перед партиями) Удобное руководство получилось
@bogdankirov3169
2 ай бұрын
Ребят а почему зелёный дракон похож на Viper из Dota?
@johnsychev2046
Ай бұрын
Будешь делать видос про классы - делай не в виде патча, а прям целиком. Мы не все шарим за всю предыдущую книгу
@leosah
2 ай бұрын
Наконец-то расы не дают прибавку атрибутов, теперь можно делать сильного персонажа любого вида и ссылаться больше на концепт персонажа
@cpazmatikus3752
2 ай бұрын
Убрали реализм
@ВладиславКомаренко-л2щ
2 ай бұрын
Лучше бы сделали так что за предысторию даётся 2 очка характеристики, а за расу 1. Так намного более логичнее, ибо предрасположенность расы к определенным условиям естественно отразится на их физических параметрах. Логично предположить что орк будет биологически сильнее чем человек (если взять их обоих без подготовки и состояния здоровья)
@focc
2 ай бұрын
@@ВладиславКомаренко-л2щуже сделали. В pathfinder second edition) велком
@egorzherikhov8897
2 ай бұрын
@@ВладиславКомаренко-л2щ Посмотри как выглядят крулбойзы в АоСе и сравни их телосложение с Дуэйном Скалой Джонсоном. Имхо надо очень аккуратно логику к волшебным мирам перименять)
@dentheduck2095
2 ай бұрын
Ну и как теперь сказать, что какой-либо инопланетный вид сильнее другого? Тощие и умные орки это скорее исключение из правил, чем обыденность
@МедалийПилонов
2 ай бұрын
До чего же он сасный ❤❤❤
@lipkiisklizkii8483
2 ай бұрын
0:50 держу в курсе, большенство нововведений откровено спизжены из пасфайндера второй редакции. Если когда-нибудь решите в него поиграть, очень быстро заметите параллели
@Beaver-Gamer
2 ай бұрын
Ну, держу в курсе, большая часть патфайндера откровенно спизжена из днд 3.5
@lipkiisklizkii8483
2 ай бұрын
@@Beaver-Gamer вторая редакция даже близко нет
@JoJopen4
2 ай бұрын
Мы с друзьями просто продолжим играть 5 редакцию с "хоумбрю" правилами которые как бы будут официальными в днд one
@dmitrycringe2999
2 ай бұрын
Я не ослышался? Рейнджер-то стал сильнее? Они вырезали всю тему связанную с выживанием у класса, добавили спеллслоты и сказали "У вас теперь больше возможностей кастовать, вы теперь такой классный!". Теперь у класса нет никакой уникальности, личных класовых абилок.
@Hadesold
2 ай бұрын
че? с чего ты взял что его усилили таким образом, тем более не добавив ничего нового?
@dmitrycringe2999
2 ай бұрын
@@Hadesold читал новую версию, там в основном просто контент из Таши который ослабили и сделали хуже. Кстати талант 20 уровня знаковый "Hunter’s Mark now deals an additional 1d10 damage instead of 1d6." очень в духе нового рейнджера
@Riusnailly
2 ай бұрын
@@Hadesold Так он наоборот говорит что НЕ стал сильнее
@oneKrecker
2 ай бұрын
только что глянул ролик XPtoLVL3 про следопыта. Это просто жесть. Был рейнджер плохим в 5е, улучшили с Ташей и мокнули в говнище в 2024. Все абилки зависят теперь не от бонуса мастерства а от мудрости. Весь флейвор следопыта как чела, который адаптируется, выживает в разных условиях и т.п. заменили на то, что ты типа можешь кастовать спеллы, похожие на то, что ты до этого умел делать чисто из-за своих навыков. И очень большой упор на метку сделали, где на 20 (!) уровне дают возможность наносить 1к10 урона с метки!!! Следопыт на 20 уровне стоит вровень с варлоком 5 уровня! И в сухом остатке следопыт теряет самоидентификацию, становится просто челом, который может что-то кастовать и чем-то бить
@СемёнСемёныч-е4д
2 ай бұрын
@@oneKrecker ренжер таким и был изначально: слабый гибрид воина и кастера.
@Navajje
2 ай бұрын
Ролик про создание персонажа - это база куда я направляю любого новичка в первую очередь, ты просто становишься интернет учителем для них и разжевываешь все их вопросы, в итоге это действует как детские мультики на Ютубе - включил ребенку и забыл (Не поддерживаю такой подход, сказал исключительно в целях создания образа) Вообщем та, было бы классно увидеть новую версию
@totkotoromuvnimala
2 ай бұрын
Бодаются из-за предыстории? Те самые люди, которые брали альтернативного человека за черту на первом уровне и свободное повышение характеристик? Да нам, буквально, дали возможность, по правилам, сочетать расы и классы, как хочется!
@phantomking9407
2 ай бұрын
Нифига себе, сначала Савага, потом ДнД, потом, что гурпс или киберпанк? А так скажу, мне понравилась идея с тем, что определяющим фактором является предыстория, звучит логично.
@arontisen
2 ай бұрын
Ой ёй, ждем видео про классы
@KkakoiToChel
2 ай бұрын
Мне нравится что видос, одной из тем которого является изменения в классах вышел сразу после видео про классы
@gregorybaranovitch5462
2 ай бұрын
Как по мне, игрока, который ещё ни разу не играл в нормальное ДнД из-за разных обстоятельств, но постоянно этим интересовался и рассуждал, многие изменения кажутся логичными, и призваны как для упрощения игры, так и для некоторого его усложнения, но это субъективно и ещё может измениться, а некоторые изменения кажутся странными, как например, что Друид может колдовать в звериной форме. Мне понравилась переработка листа персонажа, но особо не зашла переработка листа магии, вероятнее всего, из-за итоговой скомканности информации. И я согласен с тем, что расчёт опасности монстра надо переделывать, так как он крайне странный, и очень часто может не отражать действительность, это конечно субъективно, и может странно, но я предлагаю оценивать опасность противника по совокупности всех статов, хотя это тоже не совсем отражает действительность (условно: мы берём сумму статов противника, делим её на сумму статов персонажа и на выходе получаем число, от величины которого примерно зависит опасность противника (если мы берём группу героев, то сначала расчитываем число отдельно для каждого, а потом вычленяем среднее значение, минус какой-то модификатор, зависящий от героев, например их уровень усноженный на какой-то коэффициент).), хотя повторяю, это субъективно, может даже сложно, и всё ещё не отражает полной действительности, но хотя бы устанавливает примерные рамки оценки. А так, почему бы и нет, всё равно мне ещё предстоит узнать и научиться, как правильно играть в ДнД, и я успею ко всему адаптироваться.
@Alan-bb9pw
2 ай бұрын
Не шарю за лор магии(тк сам не играю), но вроде для каста требуется что-то сказать. А животные говорить умеют(только на своём языке, а его мы можем понять с помощью заклинания). Из этого можно сделать вывод, что в теории если друид и так знает заклинание, то и использовать в форме зверя он его сможет использовать(говорить то он может). Да и если формы перестанут считаться за доп хп, то получится не смена тела, а смена формы тела => даже если само животное не обладает маг способностями, друиду это не помешает ведь он не буквально стал животным, а сменил внешность на животную
@LizaBeth___893
2 ай бұрын
@@Alan-bb9pw не совсем согласна. По поводу заклинаний - было бы логичнее, если ьы друид не мог использовать вербальный компонент (заклинание-то говорится на таком языке, на котором его говорит маг, или тогда нужно выучить это заклинание на зверином), но мог условно топнуть лапой в форме медведя и заклинание сработает, или взять в той же форме медведя алмаз в зубы и заклинание опять же сработало бы. Если бы друид просто менял внешность, то у него бы не брались сила ловкость и телосложение от животного. С атакими тип удара когтями или клювом ок, но не со статами
@popapisapisapopa
2 ай бұрын
9:02, по сути это менее корректно чем было раньше, ведь несмотря на разное происхождение, одним из главных критериев одного вида является возможность оставлять потомство, поэтому виды даже менее правильно
@klepikovmd
2 ай бұрын
По оружию, бекграунду и смешанным расам явно видно влияние Pathfinder. А слово "вид" вместо "раса" рекомендовал ещё Толкиен.
@thesunisdown.2250
2 ай бұрын
На том видео про создание персонажа так много просмотров, потому что я всем своим игрокам рассылаю это видео , они пока создают персонажа пересматривают его пару раз, шлют другим друзьям которые тоже хотели бы сыграть, и так у всех начинающих мастеров которых я знаю. Сники, с тебя началось днд у 40% новичков в моём городе.
@svetamelnikova7438
2 ай бұрын
Это точно. Читаешь книгу пытаешься собрать перса и тебя носит по всей книге туда сюда. Плюс никто не объясняет что тебе делать при выборе вида персонажа. Например он у тебя эльф там написаны одни характеристики, а если лесной то другие . И никто не объясняет брать ли мне одну характеристику или обе сразу. За друида обида( я хотела персонажа друида(
@denisshmyrev5768
2 ай бұрын
10:40 Теперь у нас не "Драконы днд" А "Как приручить Дракона днд"
@gardakvindant2358
2 ай бұрын
Ничего не могу с собой поделать. У меня чёрные драконы ассоциируются с оплавленным обсидианом, с пламенем. А не с кислотой.
@МихаилСмирнов-щ3х
Ай бұрын
Я не понимаю людей которые в штыки воспринимают новые изменения в ДНД. 1) ни кто из разработчиков не может заставить вас играть в эти изменения а старые редакции ни кто не отменяет. 2) редизайн драконов я воспринимаю, как дополнение а не замена. Золотой дракон в вашей компании будет ровно такой каким вы его опишите. 3) ну и в целом приятно, что добавляется что-то новое. Балансится тестится. Хороше же
@PhantasmTwin
2 ай бұрын
7:09 Следопыта сломали, прожевали и выплюнули. Сразу видно за какой класс играет отчим человека, решившего, что итоговый вариант лучше арканы.
@Lord_Nelaev
2 ай бұрын
Обновления правил - золотая жила для тех, кто делает видео-гайды)
@Yv0l3n
2 ай бұрын
Ну кстати ренейминг рас не чувствуется как насаждение повесточки. Как ты и говорил, старый нейминг был неверным с биологической точки зрения. Надеюсь, это изменение приживётся.
@felprimo
2 ай бұрын
Неделю-две назад начал пытаться влиться в днд тусовку, а тут сразу обновление Да емае, опять что-то новое учить
@takeshimovies5869
2 ай бұрын
2:40 - обещать обещали, но по официальным данным выглядеть это будет так: Если есть хотя бы один перс из 2024, то ВСЕ играют по новым правилам. Это качается свойств оружия, классов и заклинаний, всё что пересекается берется из 2024. Что не берётся? То чего в 2024 нет. Это значит, что Изобретатель будет работать как обычно (за исключением заклинаний), в то время как остальные классы будут из новой редакции. То же касается сабклассов, если их нет в основной книге правил 2024 они работают как было раньше (но ДОЛЖНЫ учитывать новые правила, например, что сабкласс с третьего уровня только дает бонусы) и состыковывать старые и новые правила для старых подклассов придется ГМу. Нет миксовать ты их не можешь (по официальным правилам, естественно хомбрю никто не отменял, но мы же за официальную позицию говорим сейчас)
@ИварЛовкач
2 ай бұрын
Очень тупо. Хз, лично я буду миксовать, мне не хочется за колдуна "выбирать покровителя" уже после энного количества служения лол
@takeshimovies5869
2 ай бұрын
@@ИварЛовкач там идея в том, что ты его выбираешь на 1м (как и у паладина и у жреца, просто на 3м получаешь плюшки) по крайней мере мне так говорили люди игравшие в плейтесты
@dmitriyborisov7591
2 ай бұрын
@@ИварЛовкач Тогда играйте не колдуном. Но есть колдуны без конкретного покровителя и в 5 редакции.
@nadezhda.novachrono
2 ай бұрын
Всем драконам по длиннющему хвостине!
@pavelsoloway3675
2 ай бұрын
Ир что расы убрал - это ещё цветочки Скоро вообще запретят мастера называть мастером. Игроки же не слейвы, ни в коем случае😁
@evachannel-6309
2 ай бұрын
Всмысле не слейвы? Так в этом же и суть 😔
@LinkVT3
2 ай бұрын
Так наоборот же все правильно , и по заветам Вэна Даркхолма
@derzlonk0202
2 ай бұрын
Ну хз, как по мне расы всегда звучали странно и виды 100% правильнее и лучше, так что за это изменение им лайк
@tvoyasobaka3142
2 ай бұрын
Так это же фентези, термин расы может там означать разумные виды, так что тут уже на усмотрение авторов редакции и мастера что можно считать расой)
@snusaedik
2 ай бұрын
да мне пофек, так и продолжу играть своим мелким зелёненьким плазмоидом 😺
@MrDark-tz9os
2 ай бұрын
По-сути они в 5ю редакцию добавили правила из 3.5
@shadowtailchannel3191
2 ай бұрын
Потому, что она лучшая, что случалось с визордами за 40 лет. Спасибо, что у нас есть Пайзо и ПФ
@grey-tiefling
2 ай бұрын
Мне не показалось что следопыта сделали сильнее. По-моему он все еще хуже остальных. Вот кого действительно усилили, так это monk
@kostom62
Ай бұрын
Monk делает bonk
@СветланаАрхипенко-э2ю
2 ай бұрын
Да, я несколько раз пересматривала создание персонажа, а ещё своим игрокам новичкам скидываю. Самое полезное из всех созданий перса на ютубе.
Пікірлер: 1,1 М.