Ссылка на скидки в war thunder clck.ru/cSz2e Заходи в группу ТГ t.me/wartube_news Группа в ВК vk.com/wartube #warthunder #wartube #обзор #вартандер #новая_техника_warthunder
День добрый, сегодня говорим о изменениях в механиках, которые серьёзно повлияют на баланс в проекте 🤨
@Unit8371
3 ай бұрын
как думаешь будет ли именно усталость у заряжающего ?
@ДраковРубиновый
3 ай бұрын
насчет автоматов заряжание был упущен момент, что починка автомата является так скажем временным неудобством, а потеря заряжающего сильно сказывается на боевом потенциале, так еще и пополнить экипаж можно лишь на точке
@X_ray
3 ай бұрын
Очередной массовый нерф советов и китайцев тчк Из того что можно сделать танкам с ручным заряжанием: 1) это сделать 3 члена экипажа обязательным, 2) если в башне остался один член экипажа запретить одновременное наведение и заряжание пушки т.е. добавить пересадку на место заряжающего и обратно на место наводчика 3) добавить усталость заряжающего 4) добавить штраф к перезарядке при движении ЗЫ ну и да как нерфить советов это они быстро, а как ввести правильный порядок расхода топлива(передние баки тратятся в последнюю очередь, а полные баки не должны взрываться как сейчас часто бывает), добавить всем подбой начиная с Т-55А (там противонейтронный подбой который должен в некоторой степени работать как противоосколочный) это нет тут Улитка не торопится
@лучшийзритель-ц7в
3 ай бұрын
Да это даже не нерф, теперь ещё аз будет осколки жрать
@Российскийхакер
3 ай бұрын
@@ДраковРубиновый сейчас экипаж может восстанавливаться
@s_klaus
3 ай бұрын
Если вводить плавующую зарядку то надо вводить и "усталость" заряжающего. Чтобы при стрельбе "один за одним" каждый следующий заряжался дольше
@KasKusOK
3 ай бұрын
❤+
@blacksworder2124
3 ай бұрын
Если вводить плавающую перезарядку и усталость заряжающего, то давайте вводить такую вещь, как угол заряжания для всех танков с АЗ и МЗ, кроме танков с касающиеся башней, разумеется. Мы же тут все за реализм, правильно?
@СаняВинтарез
3 ай бұрын
иди нафиг . я часто стреляю на обум
@MoonLight-tt2dq
3 ай бұрын
@@blacksworder2124данную механику так же вести всем абрамсам и леопардам - ну го )
@Shantagel
3 ай бұрын
+
@ЪБраунинг
3 ай бұрын
а негру оставили возможность заряжать на ходу?
@X_ray
3 ай бұрын
Для них ничего не поменялось текущий патч это на данный момент односторонний нерф танков с АЗ в первую очередь советов
@Gajubas
3 ай бұрын
Конечно, он как кидал 3кг снаряды так и кидает в печку
@БулатКаримов-ж5ъ
3 ай бұрын
@@Gajubasснаряды весят намного больше,тот же м829 весит около 40кг
@Andrey_Gysev
3 ай бұрын
@@Gajubas ну как кидает... телепортирует. Из-за закрытой перегородки снарядной прямиком в казённик телепортирует... Псайкер, ёптрысь...
@Gajubas
3 ай бұрын
@@БулатКаримов-ж5ъ какой 40кг,это просто карандаш и его оболочка,там нету взрывчатки и т.д.
@pettepiltkodanik3405
3 ай бұрын
Есть предложение ввести механику более соответствующую геймплею. Механику "засыпания": долго стоишь за камнем - экипаж уснул Или вот еще. Механика "спазма" постоянно смотришь от третьего лица за угол - "сводит шею" и камера фиксируется в одном положении на определенное время
@BryanChase-e6d
3 ай бұрын
Поддерживаю
@rom2387
3 ай бұрын
@@BryanChase-e6dнадеюсь это прикол 🤦😬
@Murmant80
3 ай бұрын
Нужно ввести еще Механику " естественная нужда" , едет на тебя танк, ты стоишь в кустах к примеру, тебе надо срочно уезжать, а у тебя механик-водитель вышел посрать. Ну а че, прикольно же будет, реализм.
@ДаниилКабанов-ч8с
3 ай бұрын
Ещё можно ввести механику "геморрой". Если танк долго стоит за камнем, то у него из за сидячего образа жизни начинается геморрой и экипаж начинает получать урон. Также можно добавить механику "клещей". Если танк долго стоит в кустах или часто обвешивается кустами то у него высокий шанс подцепить клещей. После получения такого клеща экипаж автоматически встаёт на 10 минутный ремонт без возможности отмены, чтобы вынуть клещей. Танк соответственно не работает, так как экипаж занят
@BryanChase-e6d
3 ай бұрын
@@rom2387 Нет. Меня достали камнеебы
@theworldoflegowarrior.1.2x92
3 ай бұрын
Надо добавлять вышибные панели как модуль, если он поврежлен, шторка перестаёт работать и починить её допустим будет не возможно. Так же, чтоб во время перезярядки она не работала. Западным танкам для баланса можно много что придумать. Но в итоге пострадают Леклерки и Тайпы в двойне из-за западного концепта танка с АЗ
@-ArhiP-
3 ай бұрын
Бронешторка это другое)
@EneldoIsReal
3 ай бұрын
Советы хоть что наноют
@artemkomlev3964
3 ай бұрын
так шторку уже можно сломать и после этого бк гарантированно бахает
@meenov2625
3 ай бұрын
@@artemkomlev3964 сколько раз ломал шторку, снаряд чернеет и пропадает, без взрыва
@X_ray
3 ай бұрын
не у Леклерков и Тайпов таких же шторок как у Абрамсов и Лео нет т.ч. в двойне Леклерки страдать не будут
@klinOKnk
3 ай бұрын
А может ввести коэффициент усталости для заряжающего? Всё таки на нельзя заряжать с одной и той же скоростью. Усталость всё равно должна сказывается.
@wartube
3 ай бұрын
Как то задавал такой вопрос, ответили что балансить подобное сложно если значение времени перезарядки туда сюда меняется
@foga1586
3 ай бұрын
после 5 снарядов может уменьшится,а так хз зачем,у совковых машинах перезарядка не 6.5 как в игре,а более 7 секунд как у зпадных,тогда не знаю почему ныть надо
@dodomark228
3 ай бұрын
@@wartubeда уж, гении ещё те. Тоесть плавающую зарядку в АЗ балансить не сложно, что на руку Джонам, а вот усталость экипажа - сложно. Хммм, разрабы курят что-то из просторов Южной Америки...
@-avenger--452-8
3 ай бұрын
А ти щось думав про такі танки як ІС-2,3,4 і танки з КД більше 15 сек? Бо зі шторки снаряд явно легше дістати аніж із закутків бойового відділення + роздільне заряджання. Коротше привіт не 22сек КД а 25 потім 30 і так далі , згоден?
@klinOKnk
3 ай бұрын
@@wartube врут. Это не так сложно. Механика похожа на перегрев орудия. После определённого времени скорострельность восстанавливается.
@prince_mononoke
3 ай бұрын
Древнерусское танкование каруселью уходит в прошлое.
@waidyk
3 ай бұрын
наоборот. я тестил 2с38. она столько ест урона аз...
@ЕгорЗагребельный-й7н
3 ай бұрын
Лопаются все советские танки с АЗ даже от М48 или М60 (проверено на немецкой ветке, т.к. в сетапе к премиумному лепику они пока стоят). Ну и на лепике, дажже у такого рачиллы как я, результативность намного выше, чем на том же турмсе. Только деривация по эффективности сравнима с лепиком в моих кривых клешнях.)
@X_ray
3 ай бұрын
Его уже давно нет, вместе с патчем на увеличение урона БК стало взрываться постоянно, и это плюс к тому что у советов тупо взрываются баки
@krainiy.praviy.sleva.
3 ай бұрын
вчера танканул на девервации два птура от хризантемы
@X_ray
3 ай бұрын
@@krainiy.praviy.sleva. Ну танконул ты 1 раз в тыщу лет чего бухтеть то?
@just_andrew2737
3 ай бұрын
Класс! Давайте добавим плавающую перезарядку, чтобы вообще никто из кустов не вылезал
@pinacolada5579
3 ай бұрын
очень даже честное решение, учитывая что автоматы заряжания и так по скорости перезарядки отставали от ручного заряжающего, так их теперь еще больше занерфят, паритет и баланс нужен в этом вопросе, если советов с одной стороны занерфят, то справедливо и западные обт с другой стороны немного занерфить, хотя даже так плавающая перезарядка это не такой геморрой как хрустальный автомат заряжания...
@Zlyusha
3 ай бұрын
Смысл? Вы же ноете, что совков "занерфили", да? Так плавающая перезарядка и их коснется. Чем меньше снарядов в карусели - тем дольше прокрутка, следовательно, дольше перезарядка. Доволен?
@Daniil_Strateg
3 ай бұрын
@@Zlyushaснаряд в АЗ идет один за другим, не будет там перезарядка плавать XD
@Zlyusha
3 ай бұрын
@@Daniil_Strateg будет
@Daniil_Strateg
3 ай бұрын
@@Zlyusha аааа ну да. Если так сказал сам великий zlyusha то так и будет) бля буду) Аргументы? Статьи? Неее) просто будет, верьте мне, да?)
@517_PMC
3 ай бұрын
А ещё перезарядка должна становится медленнее из за попадания по машине даже без пробития, пересевший командир не должен как ас-заряжающий втыкать снаряды в казну
@Neurax-lx7ck
3 ай бұрын
должен, их по идее и обучают универсально, что б мог заменить погибшего члена экипажа
@-_-_ZV_-_-
3 ай бұрын
@@Neurax-lx7ck, мне нравится перезарядка при двух членах экипажа, ибо мешает казна заряжать. Я про НАТО танки
@pnzr3998
3 ай бұрын
@@Neurax-lx7ckНикто их этому не обучает. Во всех странах при пробитии танка весь выживший экипаж его покидает, никто в как в тундре не будет до последнего сидеть. Пробитие, смерть/ранение одного члена и все покидают технику
@517_PMC
3 ай бұрын
@@Neurax-lx7ck да, но не настолько
@immortalBF3
3 ай бұрын
Так пересевший командир и так в 2 раза медленнее заряжает
@SayOneGame
3 ай бұрын
Ввести надо штуку что если поразить лепики, абрамсы т.п танки в бк во время перезарядки, то взрыв бк их убьет. Ведь вышибная панель то открыта.
@vipvip-tf9rw
3 ай бұрын
В чем проблема через лоб башни пробить вышибную панель, а потом БК, а не ждать пока он Стрельнет, объехать и стрелять?
@Даня-г6д
3 ай бұрын
Сделать можно но мы не будем А то что ж джоны подумают
@КонстантинТрофимов-г7н
3 ай бұрын
Пусть тогда на тех танках у которых нет автомата заряжания устаёт их заряжающий и на ходу скорость заряжания уменшается
@egordudunin3185
3 ай бұрын
ммм будем кв2 и ис2 перезаряжать по 50 секунд на ходу каеф
@sekond_army
3 ай бұрын
@@egordudunin3185игроки, которые просят усталость и дебафф на скорости заряжающему чаще всего забывают о технике кроме леопардов и обэм
@-avenger--452-8
3 ай бұрын
Подумай про танки СССР до БР 9,3 які без АЗ і скажи як їм заживеться? Т-54,Т-55 серія ІС-2,3,4,6,8 і багато інших)
@shutup6721
3 ай бұрын
Ты хоть подумал, что будет со средними рангами после таких изменений?
@traydr-1609
3 ай бұрын
На ходу уменьшается пусть это раз После 3 выстрелов между которыми меньше 10с прошло, пусть тоже снижается=усталость это два
@egorplay681
3 ай бұрын
Можно еще добавить "Усталость заряжающего" для танков с заряжающим. То есть, отстрелил 3 снаряда, перезарядка увеличивается на секунду, и так далее. Если танк не перезаряжается минуту, к примеру, то перезарядка возвращается к исходным значениям.
@-avenger--452-8
3 ай бұрын
А ти щось думав про такі танки як ІС-2,3,4 і танки з КД більше 15 сек? Бо зі шторки снаряд явно легше дістати аніж із закутків бойового відділення + роздільне заряджання. Коротше привіт не 22сек КД а 25 потім 30 і так далі , згоден?
@Sani12270
3 ай бұрын
на 1 сек много, на 0.3-0.5 можно и ввести...
@dizzh4fg
3 ай бұрын
@@-avenger--452-8 Ты по русски башляй. Нихера не понятно
@egorplay681
3 ай бұрын
@@-avenger--452-8тут все условно. Да и опять-же очевидно, что перезаряжать орудие КВ-2 намного сложнее, чем орудие Абрамса. Но при этом не нужно совсем в реализм ударятся. Неприкольно будет, если после перезарядки 3 снарядов на КВ-2 перезарядка сразу увеличится на 10 сек. Но различие в калибрах орудий, типах ручного заряжания и т.д стоит учитывать для этой механики, но так, чтобы оставался интерес к игре.
@MrXboct220883
3 ай бұрын
Ну если на то пошло пусть добавят что устал и снаряд уронил, и к хуям танк разьебал на старте игры, или устал и криво воткнул, заклинило, или еще лучше руку отрезало, вообще заебись. Все это бред, показуха что они что то делают
@GAFAPbI4
3 ай бұрын
на большой скорости... Разраб видел как в танке ощущения на скорости даже 30км\ч по кочкам?)
@Pashkent_Fedov
3 ай бұрын
Да фиг с ней с перезарядкой на скорости , но ввести тупо стамину заряжающему на условно 3 без штрафа а после время пустть по 0,3-0,5 но растет , пока стамина не востановится б ну и сделать ее видимой в интерфейсе , как значек например в левом нижнем углу , или шкалу
@EneldoIsReal
3 ай бұрын
Не плачь
@-avenger--452-8
3 ай бұрын
А ти щось думав про такі танки як ІС-2,3,4 і танки з КД більше 15 сек? Бо зі шторки снаряд явно легше дістати аніж із закутків бойового відділення + роздільне заряджання. Коротше привіт не 22сек КД а 25 потім 30 і так далі , згоден?
@Sani12270
3 ай бұрын
@@EneldoIsReal логика больно голове делает?
@Pashkent_Fedov
3 ай бұрын
@@-avenger--452-8 да какая разница откуда доставать , давай попробуй потягай их 40 секунд по 30кг каждый безостановочно , секунды 3 точно проиграешь , вот как раз выйдет 3 снаряда нормально и 3 снаряда с +0,5 +1 +1,5 сек соотв. Насчет поевого отделения это уже другой разговор , например есть и те кто в 85ку снаряд за 4-5 сек запихивает , но в игре больше , ибо баланс , типо :баланс:
@MORGENSHTERN_LEGENDA
3 ай бұрын
@@EneldoIsRealты больная? Человек просто текст написал про будущую механику, причём тут слово плач? Как это связано? Тебе наверно когда слово "привет" пишут, ты так же "не плач" отвечаешь 😂. Словарный запас одним словом ограничен 😂.
@hunk26
3 ай бұрын
ну тогда пускай увеличивают перезарядку всем кто без автомата заряжания на топах, ибо 5 сек на абрамсе ну это конечно сильно особенно в движении.....
@Shantagel
3 ай бұрын
добавили ремонт автомата заряжания-сделайте что бы при езде ухудшалась зарядка у танков без автомата
@Virgan1209
3 ай бұрын
А ты дебилычи забыл, что заряжающих можно выбивать и после этого перезарядка вырастает до 13 секунд? А тем временем танки с АЗ могут за 7 секунд починится и настреливать дальше с той же скорость. Какие же совкофилы тупые...
@SYNTAX754
3 ай бұрын
шизоид
@etottot_
3 ай бұрын
ага, и сделайте еще клин автомата на ходу
@MirDenG
3 ай бұрын
Ну негр за 5 секунд норм
@iintro4094
3 ай бұрын
Тогда на 9.3+ все будут тупо стоять на местиюе и перестреливаться
@dagerston4350
3 ай бұрын
После этого обновления в поезде warthunder начался сущий кошмар...
@alekscrauser
3 ай бұрын
Защитникам "рукастых танковых скорозарядчиков" нужно ввести механику замедления или остановки заряжания при езде по пересеченной местности. При ударах о препятствия можно сбрасывать прогресс заряжания в ноль, ибо сложно заряжать орудие, когда зарядающий летает по боевому отделению! Горение пониже спины гарантированно
@dexm881
3 ай бұрын
Смотреть надо не на то, как будут вести себя эти танки, а на то, какие продажи пакетов будут для ветки. Если Т-серия сильно просядет и это скажется на продажах, её придётся апать, никакой магии.
@Styrmpanztiger
3 ай бұрын
Правильно говорят и говорили - хотите ремонт АЗ, тогда вводите дебафы для классического заряжающего, а именно его усталость или штраф для того, кто пересел на место заряжающего (ведь это не его профиль, а значит работу по заряжанию ему будет осуществлять сложнее)
@evilsvintus4925
3 ай бұрын
Там штрафов достаточно по заряжающему, поиграли бы на абрамсе в топ тире то все бы поняли
@FantoM-A1
3 ай бұрын
@@evilsvintus4925 ага, почти не ваншотится в лоб, т.к. казённик сжирает осколки(без видимых для себя увечий попрошу заметить), в случае выбивания заряжающего ответным выстрелом ты все равно получишь в лицо через 5 секунд после 1-го. Почему-то не гибнет танк при пожаре БК во время перезарядки, а при заряжании за 5 секунд шторка однозначно всегда открыта. Ещё и поголовный кемпинг от НАТО танков.
@StrongLudinaKB
3 ай бұрын
@@FantoM-A1купи нормальную мышь и тренируй аим. Все у него выбивается если попадать.
@mrshadez2525
3 ай бұрын
Игра в одну калитку. Да здравствует Запад , властитель баланса . Долой тиранию Красной линии .(Ребят ну это начало Жирной синей линии ) #СИНЯЯЛИНИЯ
@X_ray
3 ай бұрын
Удачи им с продажами Т-80УЕ с таким подходом)
@playeramin8862
3 ай бұрын
Турмс тоже все перестанут покупать, все чисто на т 55 ам1 будут играть, там хотя бы не так кринжово будет играть@@X_ray
@X_ray
3 ай бұрын
@@playeramin8862 Возможно, но с таким перекосом в сторону Леопардов как есть сейчас я бы в принципе ничего в советской ветке не закупал, нахрен Улитку с такими закидонами
@ИльяМуромец-г2ф
3 ай бұрын
@@X_rayа Т80УЕ за орлы или в наборе будет?
@EgorTank-f9g
3 ай бұрын
@@ИльяМуромец-г2фвроде говорили что набор
@Катя-ф3ю5л
3 ай бұрын
Опять советов нагнули..
@borisonlainer2166
3 ай бұрын
А кто тебе сказал что автомат будет обязательно у советов ломаться?
@КонстантинТкаченко-ю8я
3 ай бұрын
И отлично, они и так переапаны
@ТАМ01
3 ай бұрын
Анимешников и лягушатников тоже….а я хотел Тайпа прокачать
@serqio3847
3 ай бұрын
@@КонстантинТкаченко-ю8я переапаны чем?
@КонстантинТкаченко-ю8я
3 ай бұрын
@@serqio3847 да всем: броня - живучесть - пушка
@ВладиславЯцковой
3 ай бұрын
Мне интересно, когда пофиксят баг, что когда Лео или Обама стреляет, ты после этого ему выбиваешь командира и заряжающего, а он продолжает перезаряжаться, и стреляет в тебя практически с той же скоростью
@PhantomXTR
3 ай бұрын
Прикол в том, что если снаряд был заряжен на 50%, то при уничтожении заряжающего и/или командира, этот снаряд дозаряжается с той же скоростью, а вот новый да, на него уже будет штраф ко времени перезарядки
@Гранит_Россия
3 ай бұрын
@@PhantomXTRдля игры надо 95%, на 50% снаряд по салону будет кататься
@KvakenKvakovich
3 ай бұрын
@@PhantomXTR чтобы наводчику в бебрамсе перезарядить пушку нужно вылезать и танка и пересаживаться на другое место , внутри танка не возмоджно пересесть там казна мешает
@PhantomXTR
3 ай бұрын
@@Гранит_Россия это игровая условность, ко мне какие вопросы
@PhantomXTR
3 ай бұрын
@@KvakenKvakovich ля, челы, я с вас худею, я говорю за игровую механику, а они мне за реальность
@lama9940
3 ай бұрын
Плавающая скорость перезарядки должна зависеть не от скорости, а от ускорения. Это же курс школьной физики. Пассажирские самолёты летают в разы быстрее самых быстрых танков, но в них спокойно можно ходить и выполнять требующее аккуратности действия. А вот если самолёт начнёт выполнять сложные манёвры на той же скорости, то там нужно будет стараться, чтобы просто сознание не потерять.
@АндрейМоргер
3 ай бұрын
Ты хотел поумничать, но, к сожалению, немного не учел тот факт Что танк - это не самолет И во время движения он постоянно трясется за счет неровности поверхности, может подпрыгивать и резко останавливаться И это все не будет компенсироваться подвеской танк, ибо торсионы есть торсионы, максимально жесткая подвеска, которая только возможна
@lama9940
3 ай бұрын
@@АндрейМоргер Прикинь насколько ты туп, что своим неведеньем подтвердил мои слова.
@lama9940
3 ай бұрын
@@АндрейМоргер Представь степень своего невежества, если ты при попытке высмеять меня, сам обосрался и подтвердил мои доводы.
@MORGENSHTERN_LEGENDA
3 ай бұрын
@user-ui5du3by5v как раз таки ты хотел поумничать, но не получилось. Автор комментария привёл пример с манёврами самолёта, которые можно сравнить с ездой танка на неровностях.
@MrPool-zn9lz
3 ай бұрын
есть еще забавный пример про инерцию. Наш кусок камня вращается вокруг солнца со скоростью 107 000 км/ч, стоит этой скорости резко уменьшиться на 1% и всех людей (и все что есть на земле) либо раздавит, либо выкинет за орбиту (сопротивлением воздуха пренебрегаем, так как он летит с нами). Но при этом мы не испытываем никаких проблем в жизни, т.к. имеем такую же скорость и она постоянна. (это был просто забавный факт). Так что стоит смотреть на изменение вектора движения танка (ускорение, торможение, подпрыгивания на кочке или падение в яму, повороты) которые точно не понравятся заряжающему, а сама скорость дело второе.
@gera7499
3 ай бұрын
2:51 ТОЧКА D?????? ОНО СУЩЕТВУЕТ
@DINTRY.
3 ай бұрын
Ну, если, карусель становится бесполезной после повреждения ,то считаю, что и другие танки после потери заряжающего не должны заряжаться секунд 20 хотя бы
@choppallah2175
3 ай бұрын
Поплачь совковод. Что мешает командиру пересесть и зарядить орудие? Ничего. А сломанный автомат заряжания уже будет серьезно мешать перезарядке
@5классвиленкин-ъ4п
3 ай бұрын
@@choppallah2175 тем, что в некоторых танках это сделать физически невозможно
@sixplug
3 ай бұрын
@@choppallah2175поплачь, пендос, огромная казна помешает пересесть и зарядить орудие, если говорить про бэбрамс)
Бедные обэмы, совсем им тяжело играть. Негры за 5 секунд без остановки кидают снаряды, в любом положении, на любом грунте, на любой скорости, игнорируя шторку, которая должна закрываться и открываться.
@vladison4ik673
3 ай бұрын
Ну негры то одно дело, а вот ты вспомни эти слабейшие Леопарды, которые никогда не танкуют 5 снарядов в борт, и вовсе не являются лучшими ОБТ на ранге.
@vipvip-tf9rw
3 ай бұрын
@@vladison4ik673 стрелять надо уметь, ни разу не было проблем ни Лео не с Абрамсами, тайп10 и т90-80 вот они имбы
@vladison4ik673
3 ай бұрын
@@vipvip-tf9rw Как человек, игравший на разных ОБТ, скажу, что танки СССР намного более скилозависимы и требовательные к прямым рукам.
@freak9331
3 ай бұрын
Видимо улитка решила полностью убить советские танки
@X_ray
3 ай бұрын
И китайцев за одно
@Joe-oz2lr
3 ай бұрын
И как же это их убьёт? Если снаряд залетает в карусель, то очевидно что в большинстве случаев там должен быть подрыв бк, а если ты выжил, то случилась улитка.
@Ярослав-д2ф1в
3 ай бұрын
@@Joe-oz2lr перезарядку это убьет, не всегда подрыв бк при попадании в карусель, джонам почему-то механику усталости не дали, когда там афро братанчик туда сюда снаряды каждый раз за 5 сек таскает, б-баланс pog
@X_ray
3 ай бұрын
@@Joe-oz2lr Теперь еще в добавок к подрыву БК, баков и ваншоту по экипажу, добавится пробой в башню который сможет привести к поломке АЗ
@SYNTAX754
3 ай бұрын
@@X_rayпробитие в башню и так казну выбивает, а аз будет ремонтироваться паралельно, думать учись
@user-RXin
3 ай бұрын
Тут мне кажется давно надо, провести разделения и различие между заряжающим и автоматом заряжания, в тундре нет осбой разницы между ними, только заряжающего можно прокачать и выбить, плюс он же доп экипаж, а автомат лишен своего главного преимущества над заряжающим, независимо от условий автомат работает и имеет четкую перезарядку, заряжающий же может первые снаряды доставать быстрее, а следующие уже нужно брать все дальше и дальше, плюс вне покоя на плоскости одна скорость подачи а на косогоре в наклоне другая, еще человек не автомат и подавать постоянно с одинаковой скоростью не может, это уже этакая механика перегрева заряжающего, когда он непрерывно подает снаряды скорость подачи уменьшается с каждым следующим, а как прекращает то после "отдыха" перегрев спадает и наш боец готов снова подавать с той же скоростью, а от ранений все облепляется дебафами, так что вот примерно что можно реализовывать уже давно, но пока экипаж киборги помноженные на вечность.
@etottot_
3 ай бұрын
ну тогда и клин автомата добавить можно, просто рандомный, ну или на ходу чтоб клинил, почему нет. еще сделать кд 20 сек для автоматов, при смене типа снаряда. норм? Всё сделано для баланса, тунда не симулятор
@Andrey_Nickitin
3 ай бұрын
@@etottot_Ну можно и клин заряжающему добавить. Может его руку зажать затвором? Может.
@etottot_
3 ай бұрын
@@Andrey_Nickitin ну так ты сам подвел к тому, что это абсурд, не нужно трогать заряжающего, еще раз напоминаю - тундра не симулятор
@marki1419
3 ай бұрын
Очень жаль что они не будут делать модуль оптики наводчика, что бы когда её выносили ты не мог заходить в прицел. А на старых танках например он был разбит
@y_a_n_c_h_e_r
3 ай бұрын
Я бы хотел увидеть, или как альтернативу если выбивают оптику командиру то на 3 лицо накладывается эффект разбитого стекла, если наводчику то в прицеле эффект разбитого стекла, если механику-водителю то дебаф на разворот техники
@ИванГаврилов-б3б
3 ай бұрын
Это сложно реализовать, потому что прицел это клиентская часть, серверно будет сложно защитить.
@mardegra6299
3 ай бұрын
@@ИванГаврилов-б3б клиентская часть это риски и шкалы в прицеле, всякие эффекты типа мыла и т.д. можно принудительно поставить. раньше был шикарный кастомный прицел, который убирал виньетку и эффект мути и заляпанной линзы, улитки в одном из патчей это всё прикрыли. покойся с миром флопа
@ИванГаврилов-б3б
3 ай бұрын
@@mardegra6299 Я всего лишь пересказал слова Буланникова, ему на стриме задавали данный вопрос, он сказал что это будет сложно защитить, ибо прицел является клиентской частью.
@МаксимМихеев-э4г
3 ай бұрын
Я считаю, если и вводить плавающую перезарядку, то это только для топов и пред топов, но не для танков второй мировой, так как там автомата заряжания никогда не было. И смысл вводить там нету, это на оборот только ухудшит баланс танков второй мировой, который после апа бр(а) исов, тигров, пантер, кв-1 зис-5, и других машин и так уже хуже некуда. А про усталость заряжающего, я вообще молчу, пожелейте новичков и тех игроков, которые играют только на танках второй мировой. И нахер тогда вы выкачивали асы? Я представляю как бабахи после этого введения будут играть машина была для фана, стало для страданий и мазахистов. Так что эти механики нужны только для пред топов и топов. Я щас представляю как будет играть КВ-2 с этими механиками. А главное когда хотели ввести механику лечения экипажа, говорили что тундра уже ушла из реализма и можно вводить и даже нужно. А щас вы топите за усталость заряжающего и плавающую перезарядку, а может тогда послать нахер баланс и ввести бракованные снаряды? Расширение ствола при частых выстрелах, механика кровотечения у экипажа, умирание экипажа иза нехватки кислорода или обморожения в АРБ, запотевание стёкл, заряжающий случайно уронил фугас и в боевом отделении взорвался, устаревания механизма по количеству боёв на технике, давайте всё нахрен занерфим чтобы играть было невозможно без доната или вообще никак и просто удалить игру. Нам же так сильно не хватает и без того уже сильного рандома. Одумайтесь о чём вы вообще говорите, сами же потом будете ныть, то что вот играть стало не возможно, а вас Улитка пошлёт нахер. Если введут эту механику, то прост нахер удалю игру, вот почему нельзя было просто сделать эти новые модули только для топов и пред топов, так как абобные снаряды наверное чаще происходят на топах и пред топах, а не на технике второй мировой.
@pinacolada5579
3 ай бұрын
ну по твоей логике тогда и автомать заряжания так как они собрались нерфить не стоит, что автомат заряжания становится теперь хрустальным, если повредили то все, уходить в ремонт без возможности перезарядится до его окончания, учитывая что западные обт и так быстрее стреляют, по машинам с автоматом заряжания это бьет очень сильно, усталость думаю вводить не надо, не отрицаю что тут много геморроя, а вот ввести только плавающую перезарядку будет очень даже честно, что бы если где и убавило так это у обеих сторон, а не только у одной
@МаксимМихеев-э4г
3 ай бұрын
@@pinacolada5579 Вот да, только для топов и пред топов.
@Sam--506
3 ай бұрын
Ну усталость это так себе, но что доказывают видео из Абрамов, то на ходу должно быть более долгая зарядка.
@petrkrylov5297
3 ай бұрын
Надо вводить не только плавающую перезарядку, но и "Невозможность заряжания при езде" т.к. в игру добавляется такой танк как Черчиль авре. А также в игре есть штурм тигр. - Эти танки по сути не могли бы перезаряжаться при движении.
@ЛенивыйЛенивец-э8ц
3 ай бұрын
Только после таких механик ты потеряешь последних активных игроков на топах. А потом будете бегать и жаловаться, что в игре кемперов много
@TheLevgood
3 ай бұрын
Походу тундру можно удалять в ближайшем будущем. Как знал что по итогу достанется от нововведений в первую очередь советским топам, так помимо этого сегодня обнаружил что всем птурам отключили фугасное воздействие и теперь хризантема или любой другой птур по воздушной технике делает просто попадание если кумулятивная струя не заденет что-нибудь важное в летабле, или при попадании крупных птуров в крышу тоже происходит попадание или минус командир.
@AVPozdeev
3 ай бұрын
Ну, если член экипажа пересел на место заряжающего, значит танк должен лишиться тех функций, которые он выполнял, только и всего. Например, если это был командир, то прощай командирский прицел плюс зенитный пулемёт. А БМП и БТР давно пора дать возможность пополнять членов экипажа другим машинам.
@bossbossov-f7y
3 ай бұрын
Так так и происходит, если абрамсу или лео выбить заряжающего и туда сядет командир, пулемёт и оптика командира станут недоступными для использования.
@anonimyz
3 ай бұрын
Поздравляю всех обладателей деривации, готовьтесь к симулятору ремонта. 😊
@niehrom1805
3 ай бұрын
Заплати всего каких-то 4,5 тысячи и получи симулятор бойца ремонтной бригады 😂😂😂
@playeramin8862
3 ай бұрын
Ну теперь деревация без перезарядки, он и так шатался от одного выстрела не по башне
@MARTlN96
3 ай бұрын
А в реале он выживает выстрелом из танка? Нет? Тогда не нойте.
@StrongLudinaKB
3 ай бұрын
@@MARTlN96если этот выстрел придется в заднюю часть борта выживет.
@StrongLudinaKB
3 ай бұрын
У меня и так симулятор ремонт по 30-40 секунд движка с гусеницами.
@theprovokator_2577
3 ай бұрын
Перезарядка танков без автомата заряжания и с ним это как сравнивать опытного штурмовика спец группы и опытного спортивного стрелка, на стрельбище спортсмен скорее всего выйграет в точности, но стоит добавить условия(не обязательно боевые) допустим облака пыли, дыма постоянное перемещение на некоторые дистанции (от 100-500м допустим) то спец будет перспективнее так как он не так будет уставать как спортивный стрелок и будет стабильнее поражать "противника", так и автомат заряжания на полегоне может проиграть в скорости перезарядки заряжающему, но стоит добавить скорость, постоянное маневрирование и то что Любой человек устаёт то автомат заряжания будет перспективнее.
@ЕгорФишь
3 ай бұрын
Ввести кучу инбующей техники Западному блоку и занерфить советов - это реализм. Ввести пару играбельных танков советам - красная линия. Смотри не перепутай.
@squad22869
3 ай бұрын
вау совко оказывается нёрфят? я чёт не вижу это на бр 10.0 и топах
@ЕгорФишь
3 ай бұрын
@@squad22869 я даже спорить не буду, факт соснулости советской техники на хай рангах очевиден.
@5классвиленкин-ъ4п
3 ай бұрын
Автомат при прямом попадании будет выходить из строя, заряжающий - краснеть. Д - Баланс
@sassas2438
3 ай бұрын
Кто бы сомневался. Что улитки своим помогут
@X_ray
3 ай бұрын
Кто девушку за баксы ужинает тот ее и танцует
@sassas2438
3 ай бұрын
@@X_rayНе в первый раз
@СергейКалугин-ц7ч
3 ай бұрын
@@X_ray ужинает. Да её по кругу пустили уже. Ублюдинцев просто как последняя шлюха уже.
@X_ray
3 ай бұрын
@@sassas2438 Да и похоже что не в последний, удачи им в продажах нового према Т-80УЕ с таким подходом :)
@Оператор-ы7й
3 ай бұрын
Ты слишком много хочешь от древних советских танков, они устарели
@MyMIROSHNICHENKO
3 ай бұрын
Я согласен с разработчиком, что плавующая зарядка - чушь. Так как это не будет так, что на ходу заряжающий будет заряжать орудие в 2-3 раза дольше. Если танк пусть даже скачет по кочкам, это не значит, что заряжающего матает по танку, как говно в сортире при смыве. Там разница будет в пары секунд, а ситуаций, где это может хоть как-то заралять и того меньше, поэтому пустая трата времени
@BlezzLemm
3 ай бұрын
Симулятор ремонта танков
@lis_yt6230
3 ай бұрын
По сути это нерф всей техники с АЗ... Считаю, что им уже необходимо в таком случае апать КД, а то слабые абрамсы без АЗ перезаряжается 5 сек...
@Оператор-ы7й
3 ай бұрын
абрамсам хотя бы заряжающего выбить можно и кд сбить как-нибудь, а вот леклерки и японцы это действительно слабые танки
@Fink_from_GR
3 ай бұрын
Тряска от движения это пол беды . Заряжающий должен уставать и от стресса и тряски хуже работать. Например в танк прилетает 152 мм ОФ . Как вы думаете в жизни это влияет на скорострельносить ? Люди , не роботы их контузит. Без этой механики все автоматы заряжания на дне баланса. Всякая стрельба в 4-5-6 сёк это в идеальных условиях полегона 2-3 выстрела с открытой шторкой. А если она открыта на постоянную то - вышедшая панель не поможет, все 100% погибнут от взрыва БК.
@TimeJedi
3 ай бұрын
Забалансить автомат заряжания не сложно. Для ручного заряжания ввести увеличение времени заряжания находу. Плюс ввести усталость заряжающего/неудобность извлечения снаряда из дальней ячейки. После 5-8 выстрела увеличить время заряжания.
@АлексейЯнкевич-л2ы
3 ай бұрын
Разделите игру на 2 части до 6.0 и далее каждый в своей песочнице будет играть
@лучшийзритель-ц7в
3 ай бұрын
Идея говна , много раз обсуждалась. Если считаешь иначе то попробуй забалансить игтигра или мауса
@АлексейЯнкевич-л2ы
3 ай бұрын
@@лучшийзритель-ц7в типа сейчас игра в балансе))) если стоит 3,7 4,3 то большинство проходит 4,7 и на 5.0 швыряет да и любой тяж будет не в балансе
@playeramin8862
3 ай бұрын
@@лучшийзритель-ц7втогда пусть новые режимы пилит, режим *история* в котором будут сражаться танки из одной эпохи (30 лет разница). Или создают новые клиенты RU сервер, USA сервер, ES сервер и china. Я знаю тогда онлайн уменьшится. Но всем угодить в этой ситуации легче
Механика уровня «спасибо , очень реалистично, пойду во что-нибудь другое поиграю»
@Gero_i
3 ай бұрын
Требую повреждение броне-шторки, ну что бы при его повреждении нельзя было перезаредить орудие, так-же хотелось бы увидеть усталость зарежающего при интенсивной стрельбе. Я думаю что это будет честно.
@StrongLudinaKB
3 ай бұрын
После 20-30 снарядов?
@vanzan2626
3 ай бұрын
сами же просите реалистичности, да и сами голосовали
@СергейКалугин-ц7ч
3 ай бұрын
Вопросов нет. Где равность? Гле проблемы у Тайпов Яповский и Леклерков? Нет, такую куету ввели только для Советов и не факт, что для Китая. Заряжающий НАТО заряжает на ходжу с такой же скоростью, что и стоя на месте. Реализм бля куда деваться.
@MARTlN96
3 ай бұрын
@@СергейКалугин-ц7ч А что на ходу с 40км трудно заряжать? Или у вас каждые бои, где вы гоняете по 60-70км и стреляете на ходу каждый 6 сек?
@XbyM
3 ай бұрын
Думаю расширяется спектр различных багов (пропадания снарядов, осколков, не пробитий и т.д.). Еще не все отошли от той хрени с топливом у самолетов...
@ROMANtica-d8n
3 ай бұрын
В общем могу сказать, что теперь игра точно превратится в симмулятор ремонта, уж лучше тогда в townsmen поиграть
@fromor7820
3 ай бұрын
Если тебе попадут в АЗ то ты и так рванёшь
@Rus-up5vg
3 ай бұрын
бл, починили бы лучше урон, у советских ломов
@just_funny_cat
3 ай бұрын
Не только у советов, а у всех починили бы
@alexlyonsytor4421
3 ай бұрын
Чинить урон значит убирать рпу из игры ,чего разрабы никогда не сделают ибо им выгодно.Рукастых программа притормаживает ,новичков дурачков которые думают что тут все честно наоборот тащит
@y_a_n_c_h_e_r
3 ай бұрын
@@alexlyonsytor4421рпу нету, есть баги
@MrKyndays
3 ай бұрын
Нужна не просто плавающая перезарядка, а ещё и механика усталости заряжающего
@ЛогорифмическоеНеравенство
3 ай бұрын
Тоесть они выберут нерф а не баф. Да да, качаешь годами ветки а их нерфят новой механикой. Реализм ух !
@alexlyonsytor4421
3 ай бұрын
Не ссы ,как танковал на своих совках боеукладкой баками так и будешь.
@dedyss7069
3 ай бұрын
После этого обновления, с скрытым нерфом автомата заряжания, хотелось бы видеть механику "рукожопости" заряжающих. Ибо как то трудно верится , что абама будет заряжать свой 120мм снаряд, на резком повороте, ровно 5 секунд.
@LeoMlinar-s2h
3 ай бұрын
Все так ноют по АЗ, будто бы забыли что поподание в АЗ у совета=взрыв боеукладки и респаун на зенитке. Скорее это больше затронет теклерка, и тайпа 10, ведь они выживают после попадания в бк.
@roman5666
3 ай бұрын
Шторку на Абрамс добавлять будут?
@KasKusOK
3 ай бұрын
Она уже есть.
@odinrossi3353
3 ай бұрын
Так она ж есть - квантово-запутанная шторка: когда надо перезарядиться, она всегда открыта, а когда прилетает в бк - всегда закрыта 😂
@green_crocodile6213
3 ай бұрын
Самый адекватный вариант который мне пришел в голову, касательно баланса автоматов заряжания - это сделать очень быстрый ремонт автомата. Тобишь сделать так чтобы время ремонта и последующего заряжания орудия было сравнимо с перезарядкой нато танков с выбитым заряжающим. И бонусом полезно было бы добавить немного скорострельности автоматам как на т72(например дать 6.5 сек кд, чтобы сравнять с автоматами т80)
@RobertPepe
3 ай бұрын
на Т-72 и Т-80 разные механизмы заряжания, так что сделать им обоим одинаковую перезарядку невозможно
@green_crocodile6213
3 ай бұрын
@@RobertPepe ну тогда сделать у т72 перезарядку быстрее чем у т80. КАК В ЖИЗНИ.
@СаняВинтарез
3 ай бұрын
нафиг эту плавающую перезарядку. лучше просто сделать 6-7 секунд и всё
@wartube
3 ай бұрын
Будет очень много недовольства если так сделать, тем более есть видеоподтверждение рекорда перезарядки того же абрамса стоячего за 3.8 секунды. Вопрос в том, что в игре не учитывается эффект усталости заряжающего и условия заряжания(на ходу).
@MARTlN96
3 ай бұрын
@@wartube В топах снаряд 15-20кг, врядли от такого веса можно устать. Этим введением только будет хуже нижним рангам. На ходу не должно влиять, К примеру если он едет по ровным дорогам.
@Ch-P
3 ай бұрын
@@MARTlN96так это только снаряд, есть еще заряд который в разы тяжелее
@niehrom1805
3 ай бұрын
@@MARTlN96(Просьба дочитать до конца) Ну вообще-то 4-5 кг весит сам карандаш и то без поддона а сам снаряд весит килограмм 25-30. И сейчас ты мне скажешь что это лом там нет взрывчатки а значит и весит он мало. И таки да взрывчатки там нет но снаряды у запада унитарные, то есть к весу карандаша с поддоном добавь ещё вес гильзы и пороха который туда запресовывают, а не засыпают ведь его нужно достаточно много чтобы далеко выстрелить.
@MARTlN96
3 ай бұрын
@@niehrom1805 Я понял, самый топовый дм 53 весит 20кг, отредактировал.
@aleksprimetv
3 ай бұрын
да похер на эти модули, когда игра идет кто первый выстрелит, но тут шанс что модуль осколки сожрет как баки и экипаж переживет.
@danielmisko7314
3 ай бұрын
Ничего против не имею поломок АЗ Но зато имею против заряжании за 10 секунд без заряжающего у сраного Леопарда, или у Абрамса Там просто чтобы с места наводчика вылезти и залезть обратно - уже секунд 30 надо, не говоря уже о снаряде и его запихивании в топку.Итого минимум 40 секунд, и с каждым разом все дольше и дольше Ну а что, такие особенности танка Как и с АЗ
@EndlessPassion-
3 ай бұрын
Ох уж эти слабые леопарды и абрамсы с КД в 5 секунд
@evilmouse4481
3 ай бұрын
@@EndlessPassion- Этот кд исчезает при первом поадании в башню, ибо всегда откисает заряжающий и командир. И кд перестаёт быть 5 сек, и да у Лео не 5 секунд. А то что Абрамс в принципе корыто для ваншота, никого не волнует, да?
@ВиталийБерсенев-о7т
3 ай бұрын
это потому Буланников говорит что возможно добавят плавающюю перезарядку так как электроники будет херова туча у нато танков.
@MARTlN96
3 ай бұрын
А в реальности сколько секунд заряжает на Т90м или Т80бвм? А насчет добавления моделей это надо было делать еще в начале игры.
@KasKusOK
3 ай бұрын
Вообще можно быстрее, всё зависит от конкретных условий, например, положение необходимого снаряда в карусели.
@Gajubas
3 ай бұрын
Такой же,там АЗ не менялись со времен т72
@KasKusOK
3 ай бұрын
@@Gajubas Не разбираешься - не пиши бред. АЗ Т-72, всех, кроме Т-72БЗ+, не имеет возможность использования более длинных ОБПС, таких, которые есть у Т-90М "Прорыв". Так же, дорабатывались моменты по живучести, стабильности работы и т.д.
@ayursunzheev7499
3 ай бұрын
если введут усталость заряжающего, то она скорее всего будет реализована так, что первые скажем три выстрела происходят без штрафа, потом идет накопительный эффект, но если не стрелять, причем не такой уж длительный период, эффект сбрасывается. так что механика будет интересная, но влиять будет крайне редко. хотя если учитывать всю работу заряжающего, то есть еще и пополнение снарядов первой очереди, вот тогда будет как то заметно.
@ISOpromated
3 ай бұрын
Если добавлять усталость заряжающего, то считаю, нужно будет добавить различные пайки для уменьшения усталости! Перед боем с командиром чайка с баранками бахнули, сразу усталости меньше будет. Но тогда надо ввести механику сранья, ведь если заряжающий переест до боя, в пылу сражения он захочет срать и скорость перезарядки будет со временем снижаться, пока или заряжающий не сваншотится от терпежа, или танк на остановят, чтобы он посрал у ближашего дерева.
@ЪБраунинг
3 ай бұрын
почему не сделали генератор для Т-90М?
@KasKusOK
3 ай бұрын
В игре это, далеко, не требуется.
@Российскийхакер
3 ай бұрын
@@KasKusOK следующем обновление понадобится
@Postscriptumer
3 ай бұрын
@@KasKusOKвообще, по идее, может и требоваться. Отключил движок, а всё работает - гена не такой громкий.
@KasKusOK
3 ай бұрын
@@Postscriptumer И ты действительно будешь стоят на месте? Не думаю, что Тундра, уже не требует выкатывания из-за укрытия.
@Postscriptumer
3 ай бұрын
@@KasKusOK это просто доп-механика, которая иногда может быть применима, естественно не на постоянной основе, но она даже полезнее ковша потенциально)
@bozdn7618
3 ай бұрын
А давайте введём замедление заряжания с каждым новым снарядом + замедление перезарядки на ходу танка, серьёзно замедлить перезарядку при ранении экипажа. Чтобы топовая зарядка была лишь на фулл прокачке с целым заряжающим и лишь на первом снаряда в стоящем положении танка....
@MARTlN96
3 ай бұрын
Да давайте введем, пофиг, что пострадают все нации нижних рангов)))
@y_a_n_c_h_e_r
3 ай бұрын
@@MARTlN96 И? Если пострадают все то можно сказать что никто не пострадал
@Lisskey565
3 ай бұрын
Браво, разрабы. Браво. Опять пробилм очередное ДНО. Спасибо теперь за кустовой ГЕЙплей
@alexfox9049
3 ай бұрын
Часто слышу такую фразу: Абрамсы говно потому что выбив заряжающего у него перезарядка будет миллион лет, поэтому автомат имба. Но ведь оставили заряжающего как раз из-за того что автомат зарядки не надёжный и выходит из строя, вот мы наконец приближаемся к этому реализму
@worldivan9790
3 ай бұрын
Ыы слаби саветы нужно вводить перезарядку савкам в 5 секунд и реверсивны задний ход
@zerocode4416
3 ай бұрын
Ыы слабые нэтовские чайники должны иметь перезарядку 3 секунды и неуязвимость, ведь джоны не могут звиздеть
@ansar2582
3 ай бұрын
Пусть введут такое понятие, как невозможность зарядки лео и абмрамсов на ходу. Заряжающий там стоит и стрельба ведётся после остановки. пусть тогда введут ещё и защитную дверь кау модуль, чтобы при её поломке люк не открылся и заряжающий в том же абрамсе не мог взять снаряд
@EgorTank-f9g
3 ай бұрын
Чтобы хоть как то это скомпенсировать надо верхнюю пластину аз отделить от аз ведь это просто железка и сделать ее деталью бронирования, которая может съесть некоторые осколки, только если прям в нее не летит снаряд
@Гранит_Россия
3 ай бұрын
Есть проблема! У т90м сейчас не работает противоосколочный подбой! Обратите внимание
@Муриканец
3 ай бұрын
Хрень какую то вводят реально. Нужно в первую очередь работать с движком и графикой, чтобы не было преимуществ у того, кто играет лоу графонии. Дико контрастируют вылизанные модельки танков и графика 1962 год Карибский кризис. С серверами пусть работают еще - иногда получается что ждешь уже в бою, чтобы заспавнится, и вылетаешь в ангар со штрафом. Убогие карты убрать танковые. Убогие такие, - это когда ты выезжаешь пять метров с респа и получаешь лом с другого конца карты, приводите примеры сами. Пусть выводят новое обновление модулей паком для всех машин, а не по хотелки разраба рано утром. А то получится, что всю кинетику скушает оптика или силовая коробка на деградации, а у других таких проблем не будет - у тех, у кого нет новых модулей.
@Skilurtw
3 ай бұрын
Увеличение времени перезарядки при движении плохая идея, т.к и так 90% стоит за камнями у респы
@y_a_n_c_h_e_r
3 ай бұрын
Так их просто объезжать будут, победа то по точкам все равно
@Skilurtw
3 ай бұрын
@@y_a_n_c_h_e_r сейчас победа ничего не значит, коэффициент за победу давно по поняли ,так что лучше бить фраги
@Смысловыеокаменелости
3 ай бұрын
Всё, теперь одни леопарды в топе будут, скростркльность, броня с технологическими отверстиями для пролёта БОПС без времени замены заряжающего и наводчика, прекрасный ход. Нахера теперь нужны советы ?
@bobrik_xexe7261
3 ай бұрын
А теперь есть вопросы, кто нибудь знает что при выходе из строя механизма заряжания танков т72 «за остальные не скажу не юзал их в живую» заряжание производится в ручную…. Опять же за систему питания. Вывод из строя аккумуляторов, то танк все не видит не слышит не предупреждает. Это бред. Вы на заведенной машине отключите аккумулятор, она заглохнет разве и все системы откажут? При условии исправного генератора, нет и будет работать спокойно себе. Аккумулятор это хорошо, но тогда в двигателе нужно генератор, вывод из строят которого будет глушить системы. А аккумуляторы будут садится со скоростью света как это и было до этого. Если они не разбиты
@JonathanOsterman-et5te
3 ай бұрын
на счет автоматов запяжания, а что вы думали, все давно сказали, чтомсовковые танки вот такие вот, и не зря леклерки и тайпы стоят в разы дороже...
@3D_Emergency
3 ай бұрын
Еще можно ввести оглушение и контузию при попадании снарядов о броню танка.
@ИгорьПоповыч
3 ай бұрын
Изменение в баланс..... Дааааа..... Х-38 передают привет.
@y_a_n_c_h_e_r
3 ай бұрын
В каждой команде нато есть ито
@ИгорьПоповыч
3 ай бұрын
@@y_a_n_c_h_e_r А в каждой команде СССР есть 3 панциря... Ну как-то, не очень честно, не находишь?
@ИгорьЗахарченко-н9ь
3 ай бұрын
Конечно плавающая перезарядка нужна, особенно при ускорении и торможении, когда в реале вообще не возможно пушку перезаряжать или когда башня крутится, не возможно доставать снаряды не из укладки первой очереди
@SergeSoundchaser
3 ай бұрын
Да просто через месяц-два нерфанут перезарядку у Лео и абрамсов и всё. П. С. Что-то всех всё устраивало, когда у них был выбиваемый заряжающий, а у советов и леклерков не был замоделен аз. И перезарядка всегда была на одной скорости
@FinalStrikeX
3 ай бұрын
Я смотрю улитки стали недолюбливать советскую технику) Долго они думали как с автоматом заряжания нагадить) Тогда вводите коэффициент усталости заряжающего у нато танков. За новый прем Т-80УЕ прям вцепились в этот задний ход...вот надо им блин его сделать плохим, это уже агония какая то. Так ладно бы это все имело смысл, а так с потолка напридумывают гадостей, а потом втихоря завысят живучесть машин и получается то какие то рикошеты по советам идут странные то непробития, то боеукладка от прямого попадания не детанирует и т.д. (ну все поняли я думаю) Зачем нормально ттх делать, лучше рандома по больше внести. В итоге стоит критованный совет и лупит его западный танк...ни первый поиграть не может так как за счет занерфленой динамики и критованного автомата стрелять не может и второй из за искусственного РПУ добить его не может и вот весь геймплей. Пусть буланников себе задний ход -5 сделает с такими ттх.
@iGerodot
3 ай бұрын
Вот что могу сказать когда заряжающего мотает особенно на колдобинах, перепадах скорости о 4 секундах речи быть не может именно по этому автоматы заряжания и внедрили Так же скорость зарядки зависит от расположения укладки и положения снаряда
@TALIB-l5o
3 ай бұрын
Примерно о такой системе повреждений я мечтал давно.
@Играман-э4и
3 ай бұрын
Скажу по секрету если вы не знали то автомат заряжания у советских танков вы не повредите только бк взорвете и все
@DIKTATOR31
3 ай бұрын
Надо тогда увеличивать время перезарядки при стрельбе на ходу на танках без АЗ.
@auser_1784
3 ай бұрын
То есть мы тут снимим 100 видео об аз советов гле ьудем ныть об этом но о том что нато танкам дали гидравлические системы мы забыли
@ШумаринДмитрий
3 ай бұрын
Стрельба на ходу + усталость заряжаещего!
@TerminMP
3 ай бұрын
Тогда как предлагают, давайте при перемещении на большой скорости уберем возможность заряжания западных танков, добавим физическое наличие экипажа))) резко тормознул, заряжающий выронил снаряд из рук, тот упал ему на ногу, он прыгает и перезарядка стоит
@KlausCatowski
3 ай бұрын
В этой игре и так все стоят, с такими механиками вообще никто не сдвинется. Этого не нужно.
@lesterliechtenstein1372
3 ай бұрын
Было бы круто иметь сетап из трех разных наций и играть ими например на 10.7 T72B L2A4 IPM1, и снаряд для M1 Abrams M833, M774 для Xm1GM.
@Dagesnac_o_Dagestane
3 ай бұрын
Если разработчики все учитывают пускай учитывать начнут что после каждого выстрела скорость перезарядки должна уменьшаться так как заряжающий устает и снаряд весит не 5 кг. И пускай учитывают перезарядку в движение хрен он ее зарядит за 4 секунды на ходу.
@fern1971
3 ай бұрын
Объективно это обновление балансирует барабанщиков и колёсиков. И появляется закономерный вопрос: "А сразу нельзя было так сделать сделать? "
@лучшийзритель-ц7в
3 ай бұрын
Улитка не думает, улитка вводит технику чтоб разводить гоев, а уже потом делает костыльные механики чтобы это игралось
@stanislav4012
3 ай бұрын
Давно пора... С Ка-52 очередей 5 дал по зенитке, криты, все дела. А она работает как новая
@SYNTAX754
3 ай бұрын
исходя из комментариев, люди подписаные на изиду в вар тандре сами не играют
@shawtylover
3 ай бұрын
Ой, ну выбьют тебе этот автомат или механизм заряжания 1 раз в 10 выстрелов с пробитием, в остальных 9 случаях будет просто взрыв бк все, особой роли не играет
@azatskijmag4091
3 ай бұрын
перезарядка на ходу рассмотрена только для топов... но ведь еще есть лт ВМВ... вот там это точно будет видно
@shinden6598
3 ай бұрын
Ну у того же абрамса есть шторка, отделяющая БК башни от боевого отделения, и её тоже можно замоделить как отдельный узел при повреждении которого перезарядка будет невозможной
@HighConce
3 ай бұрын
Жаловались, что у Абрамса 5.0 перазарядка и аргументировали, что 5.0с только когда танк стоит? Получите, распишитесь:)
@АлиГерманбекулы-ж8л
3 ай бұрын
Есть видосы когда нига-заряжающий закидывал 7 снарядов со скоростью 5-6c в движении ,а в спокойном положении 4-5с
@FantoM-A1
3 ай бұрын
@@АлиГерманбекулы-ж8л С открытой шторкой попрошу заметить. Готов получать ваншот в БК, как танки с АЗ? Есть видосы, где АЗ закидывает снаряд за 6 секунд.
@KvakenKvakovich
3 ай бұрын
@@АлиГерманбекулы-ж8л есть видос где челик закидывал в казну по 30 сек
Пікірлер: 1,1 М.