Круть! Моя душа свернулась, а потом развернулась, совершенно новой и красочной! Я даже не догадывался что мир rpg такой разнообразный!!! Огромное спасибо.
@prototype1751
6 ай бұрын
О! Нуменера на заднем плане! Респект!
@Dooshnilla
2 жыл бұрын
Большое спасибо, именно то, что я и искал.
@Альфред-к7к
7 ай бұрын
Очень классно и подробно расписано, спасибо. Хотелось бы узнать у действительно круто опытного игрока, прошедшего ни одну НРИ. Пытаюсь сделать свою НРИ, и у меня все удалось сделать -- боевку, где оружие является модификатором атаки в пошаговом бою, систему прокачки и крафта, и даже перки. Но беда в том, что у меня есть навыки, которые нужны в игре, но не могу придумать, зачем нужны будут параметры типа Сила, Ловкость, Выеосливость. Красноречие, позволяющее побеждать в спорах, запугивать и воодушевлять, у меня как навык наравне с медициной и вождением. Если остааить навыки и не добавлять характеристики, это все еще будет НРИ?
@max_ermol
4 жыл бұрын
Крутейшее видео! Я и не надеялся найти что-то подобное.
@kabahr6517
Жыл бұрын
Хороший видос
@nikitapletnev6350
5 жыл бұрын
Идейное продолжение моего комментария из предыдущего видео. По Ролику: структура лучше (она хотя бы есть), но всё равно некий сумбур чувствуется. Прогресс на лицо. Любителям систем, есть до чего докопаться, я же не буду - молодцы! Фактически одна неточность, что меня покоробила - несколько раз было сказано что это квалификация НРИ, это тема ролика, но по сути тут только квалификация Ролевых Систем. Соответственно свой комент я напишу про последние: СУТЬ КОММЕНТАРИЯ: ТЫ НОВИЧЁК, ТЫ СМОТРИШЬ ЭТОТ РОЛИК ПРО СИСТЕМУ И ОН ОТВЕЧАЯ НА ВОПРОСЫ ТОЛЬКО ДЕЛАЮТ ВСЁ СЛОЖНЕЕ И ГОВОРИТ КУЧУ НАЗВАНИЙ, ЧТО ДЕЛАТЬ? 0) Можно в принципе почитать мой коммент из первого ролика, чтобы понять: стоит ли идти в НРИ и что там привлекательного. Само собой можно и нужно черпать и из других источников, просто в коментарии продолжение моей идеи. Данный ролик затрагивает лишь два аспекта, получения удовольствия от НРИ: ролевая система и зачастую зависимая от неё боёвка. На мой вкус делает это достойно, но не заблуждайся: квалификации настольных ролевых игр в ролике не было. Я лично верю, что ребята хорошо раскроют другие аспекты дальше. 1) Подумай насколько тебе интересна Ролевая Система в принципе, сколько удовольствия на игре она тебе доставит? Но в любом случае начинай играть. НАСТОЛЬНЫЕ РОЛЕВЫЕ ИГРЫ ДАЛЕКО НЕ ТОЖЕ САМОЕ ЧТО РОЛЕВАЯ СИСТЕМА! (это частая ошибка новичков) 1.1) Если она интересна сильно или важнее других аспектов, можно ориентироваться на неё, углубиться (обязательно практикой ;) ) в интересные системки и получать своё законное удовольствие от игры. Ты найдёшь что-то подходящее и сможешь чётко понимать что тебе нравится и какая либо квалификация будет актуальной. Уверен под роликом большинство споров из-за разных приоритетов и личного опыта спорщиков. 1.2) Если ты понимаешь, что пока сложно понять, или чётко знаешь, что ролевая система не имеет у тебя высокого приоритета на игре: доверься мастеру. Любишь ты Ролплэй, или погружаться в сеттинг, или чтото ещё - ты пишешь потенциальному мастеру: узнай - будут ли эти аспекты игры, насколько выбранная им ролевая система помогает этим аспектам, насколько мешает. Но лучше попробовать и возможно обжечься (оставаясь корректным и адекватным!), чем думать что неподходящая система - значит неподходящая игра. Но если очень много аспектов расходится - лучше не начинать. 1.3) Если Ролевая система имеет чёткое отторжение - НРИ без системы (или с её очень условной версией) - твой выбор. Но учти: мастера словесочники сильно различаются по своим навыкам и талантам, тут им система не помогает решать нужные задачи на игре,а их решает один человек. Если один любитель словесок/нарративных систем вас разачаровал и вы не нашли с ним общий язык далеко не значит, что все они такие! (тоже можно сказать и про любую систему) 2) Разные мастера стилистически одну систему водят по разному!(если у них есть свой стиль и авторский почерк в вождении) Можно обсудить квалификацию данной системы с мастером и партией, но если мастер/игроки опытные и авторитетные, то не стоит спорить. (вообще не стоит спорить с любым мастером - дело глупое и неблагодарное) Лучше после игры сделать выводы: что понравилось, что не понравилось, связанно это с тем или иным видом системы и её квалификацией, или реализация идеи в системе говёная/хорошая, или мастер/партия - испортили/вывезли шикарную/лажевую механику системы. 3) Не стагнируй и не зазнавайся. Изучай что попадается под руки в первое время и ни в коем случае не смотри с высока на любителей того, что тебе не нравится (особенно это касается мастеров!). Я много лет вожу то, что тут назвали Наративные системы - ближе к словескам, но изучаю всё что интересно, предполагая что не буду в это играть и тем более водить. 4) Это уже моя точка зрения: почти все системы имеют дыры, недоделаности и иногда откровенные неадекватности. Систему не пишут гениальные математики-психологи-знатоки всего/вся, особенно коммерческие. Не стоит думать, что система по определению сбалансирована и решит все возложенные на неё глобальные задачи на игре. Их решают мастер, игроки и только в третью очередь система. Она - ваш подчинённый, а не начальник! Именно от тех, кто за столом зависит в первую очередь - будет ли у тебя хорошая игра сегодня.
@ДмитрийНикулищин-м9з
5 жыл бұрын
Спасибо, будем дальше прокачиваться. Удачи с новичками.
@априотаприот
4 жыл бұрын
Вот ты свиток написал длинный скучный и самое главное нах не кому не нужный
@merlin_from_garsah
5 жыл бұрын
Спасибо
@animegame9757
4 жыл бұрын
Мне понравилось видео НО КАК МНЕ СДЕЛАТЬ БОЕВУЮ СИСТЕМУ В НАСТОЛЬНОЙ ИГРЕ !?
@animegame9757
3 жыл бұрын
@Серафим Высотин спасибо хах я и забыл про это уже спустя пол года ответили еще раз спасибо
@kureru0530
4 жыл бұрын
нихера не понял, но очень интересно
@frankstoun415
5 жыл бұрын
Это божественно просто. Опять куча ляпов, непонятно вообще зачем приведенная классификация, которая давно не соответствует действительности и куча говна от ведущего в комментах, в ответ на нормальную адекватную критику.
Пікірлер: 15