이렇게 랭커큐에 있는 사람이 마스터랑 게임하는거 보면 상대가 그리 못해보일 수가 없는데 막상 보통사림들은 인게임에서 다이아만 만나도 숨을 헐떡이며 고통스러운게 신기함 랭커들은 대체 얼마니 잘하는 거임
@yjh5229
4 ай бұрын
골드는 브론즈 머리위에서 놀고 다이아는 골드 머리위에서 놀고 그마는 다이아 머리 위에서 놀고 에임차이도 분명 존재하겠지만 ㅋㅋ
@민준-f4j
4 ай бұрын
현 마4인데 마1-2만 만나도 숨쉴틈도 없습니다.. 근데 다이아 1큐만 잡혀도 거의 양학해요.. 고티어로 갈수록 세부티어 한두 티어의 차이가 더더욱 큰거같아요
@짭삐라
4 ай бұрын
피지컬 뿐만 아니라 뇌지컬까지 좋아야 오를수 있는 경지가 랭커
@navi_055
4 ай бұрын
@@민준-f4j맞아요 세부 티어 한 두개가 차이 큼. 마치 수능에서 1등급이랑 2등급이 문제 한 두개 가지고 나뉘듯이
@꺄르륵꺄륵-l5f
4 ай бұрын
ㄹㅇ 마스터 5,4 에서 마스터 1,2 사이 벽이 있는것 같음.
@user-meeenyeoggi
4 ай бұрын
예전 딜둠도 그랬지.. 거리를 좁혀야만 킬을 낼수 있어서 사람들 실력이 일정 이상 되면 킬각을 쉽게 안주기 시작함 사플이나 팀원간 브리핑도 빡세서 암살도 쉽지 않고 그래서 그 간극을 해소하려고 별의 별 기상천외한 물리엔진 버그기술이나 고인물 자리가 연구된건데 벤처는 그정도로 기동성이 높은 영웅이 아니라 한계점이 딜둠보다 더 명확할 수밖에 없음
@OWLpoe
4 ай бұрын
땅굴 가속드릴 연구만 잘되면 딜둠이상일지도?
@감균-w9t
4 ай бұрын
우클딸깍 어퍼 지진강타로 빠지는 딜둠에 어케 비빔
@겆1612
4 ай бұрын
대신 저점은 딜둠보다 높은듯요
@drummingbunny
4 ай бұрын
어그로성 플레이도 명확한 상위호환인 “그 영웅”이 있어서…프로씬에서 쓰이려면 러쉬다이브 아니면 추가 패치가 필요할듯
@칠린이-o7x
4 ай бұрын
정면에서 대놓고 들어가도 안 죽는 어그로가 있어서 어그로성과 암살률은 높지만 범용성은 낮은
@Xial7
4 ай бұрын
와... 마스터 사람들도 절대 겜 못하는 사람들이 아닐텐데 확연히 차이가 보이는게 신기함. 특히 포커싱이랑 절대 독단행동은 안한다는 점이 눈에 띄는 것 같음
@wldyd5149
4 ай бұрын
인트로 미쳤낰ㅋㅋ
@ほろもん-c6l
4 ай бұрын
물론 내가가면 쪽도못쓰고 죽기만하겠지만 이런 밀도높은겜이 가능한게 너무부럽다.. 전략짜고 합맞추고 포커싱하는게 진짜 힘들어도 재밌어보임
@user-gx5ud3kt9i
4 ай бұрын
딜둠 시절 둠피와 비교했을 때 저점은 높지만 고점은 낮은 느낌의 벤처. 한마디로 초보자들도 쓰기 쉽지만 그마 이상부터는 1티어까진 아닌 듯.. 나중에 너프 먹으면 아마 고티어에서는 거의 찾아볼 수 없을지도
@장동현-u8d
4 ай бұрын
요새 1일 1영상이군 아주좋아 이 흐름
@h.wg.7851
4 ай бұрын
이정도면 밸런스 맞게 잘 출시한걸지도
@user-vg1yg9so3h
4 ай бұрын
(챔피언 큐 기준)
@gusirse
4 ай бұрын
보니까 장단점이 확실해서 메타랑 맵에 따라서 성능이 좀 갈릴거 같음
@chimhaha
4 ай бұрын
와 시간의 신전 브금 요즘 꽂혀서 듣고 있었는데 개띵곡
@붕붕-m4k
4 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ오늘도 인트로 맛있구만
@pinokio0704
4 ай бұрын
드디어 비명을 듣게되어 기부니가 좋습니다~
@깅우재
4 ай бұрын
숨 참고 보게 되는 플레이 몰입감이 굉장하군요.
@DoubleCircleBundle
4 ай бұрын
땅 밑에서 잠복하다가 하늘보고 드릴쓰면 더 빨리 위로 튀어나오게 바뀌면 좋겠네요 도망으로 쓸 생존기를 없애는 투자로, 확실한 공격기회를 줬으면 좋겠어요
@매직-r9m
4 ай бұрын
키야 이젠 벤처로 인트로 잘 뽑네
@라이미
4 ай бұрын
짧은 사거리, 이동기 하나 무적기 하나 스킬이 전부 이동기에 공격기인 딜둠은 거리 좁히고 벌리는 걸 순식간에 할 수 있기라도 했는데 벤처는 거리 벌리면 너무 불리한 듯
@당나귀-j9g
4 ай бұрын
0:10 에코에서 벤처에서 윈스로 변하는거 같네
@서로사랑중
4 ай бұрын
벤처가 근접캐릭이라 훨씬 숨막히네
@상수동사는정상수
4 ай бұрын
와 챔피언큐 수준 미쳤다
@HANAKO_S2-c7h
2 ай бұрын
인트로 윈스턴 ㅈㄴ무섭네
@FavoriteLength
4 ай бұрын
고점이 낮다는 게 확실히 보이네요.
@fried_shrimp103
4 ай бұрын
완전 위에구간은 한몸처럼 움직이네 ㅋㅋㅋㅋ 개무섭노
@버블진조
4 ай бұрын
프로게이머 사이에서도 빛이 나는 귀염둥이 용사냥♡♡
@kimparklee3305
4 ай бұрын
땅굴파기가 동작사이사이가 은근 느릿해서 좀 한계가 보이는듯
@김동현-x6m4h
4 ай бұрын
보면 볼수록 역시 옵치는 6:6 계속 했어야 2탱으로 했다면 정말 다양한 조합 이런게 가능했겠는데 이건 머 일단 탱은 고정이고 힐러들도 살려고 참 너무 뻔한 게임이 되어 버렸네
@Anonymous_donors
4 ай бұрын
헤드샷이 없는게 큰건가 데미지가 예상범주 안에서 나온다는게 문제인지 고점이 낮다는 말이 이해는 되는데 이유를 모르겠네요
@ggyuchan
4 ай бұрын
옛날 딜둠처럼 초근접캐의 단점
@최예령-z5s
4 ай бұрын
아나 포기하는거 개웃기네
@Bervedel
4 ай бұрын
인트로 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@민기김-h7i
4 ай бұрын
챔피언티어랑 수준이 물론 다르겠지만 2판째는 그냥 사람차이인거같은데요?.. 마그마가 2째판 평균수준은아닌듯 힐러라면 저렇게 개죽음당하면 욕꽤나할거같은뎅
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