Жаль что не было кадров Васи с моноклем сидящем в кресле, гладящего кота и с смехом злобного гения )
@user-NoRun
3 жыл бұрын
Кадров васи побритого наголо с котом и моноклем.
@fletsy7259
3 жыл бұрын
Как ты угадал, о чём я думаю? Злодей, который очень любит своего кота и вечно возится с ним
@ArtemKamenev-q4q
3 жыл бұрын
Эх, ушла эпоха душевного мэнеджмента, настала эпоха бездушного гринда😔
@rat2316
3 жыл бұрын
ONI норм
@deadjester4737
3 жыл бұрын
Еще жива GameDev Tycoon, она вполне себе ничего, хоть и камерная
@Михаил_Нелексей
3 жыл бұрын
@@rat2316 Римка топ.
@ikoltalion529
3 жыл бұрын
Так в первой части тоже самое было лол :D
@ikrid737
3 жыл бұрын
@@deadjester4737 Разве она жива?
@RedFatDragon
3 жыл бұрын
Доктор Фен спрашивает с Акцентом: «Мис-тэр Фрэнк! А Вы не попутали роли! Ведь это я должен от-ыг-ры-вать роль зло-дея!»
@venom_spy437
3 жыл бұрын
В топ)))
@MinasRostov
3 жыл бұрын
А отыгрываешь роль топ-менеджера...
@venom_spy437
3 жыл бұрын
Кстати, я изначально думал, что это будет обзор от Фена. Причём с этим же акцентом!)
@Стенька_Пианист
3 жыл бұрын
Блин, уже пошутили про Док’торха Фена!
@lord_romzess_v
3 жыл бұрын
Он вроде опять ушёл в массовое производство историй серий.
@Hedgehog_In_Mist
3 жыл бұрын
Может их изначально думали на мобилки с покупкой ускорителей затачивали?
@sashock94
3 жыл бұрын
Я думаю, что ее на мобилках и выпустят, но позже. Просто если б это сделали сразу, то фанаты бы заклевали
@Derzik2011
3 жыл бұрын
@@sashock94 не вытянет ее мобилка. Даже если пожать графику
@maxrogge6233
3 жыл бұрын
@@Derzik2011 Серьёзно? Современные мобилы многое могут...
@sszera
3 жыл бұрын
@@Derzik2011 для тебя максимум что может пойти на мобилки заканчивается веселой фермой я так понимаю?)
@m.o.r.d.o.r.
3 жыл бұрын
@@Derzik2011 Да не, современные мобилки её вытянут.
@Before567
3 жыл бұрын
Этот обзор, описывает всю боль игрока который наиграл в эту игру достаточное кол-во часов) Определённо лайк!
@sobaturov
3 жыл бұрын
Подтверждаю
@detrimidexta
3 жыл бұрын
Я почти психанул, когда на 20+ часу игры за Эмму, внезапно баганул и основной, и дополнительный квест, в результате пришлось начинать всё сначала, потому что не был уверен, что ранний сейв всё исправит.
@king40x
3 жыл бұрын
до конца обзора посещала мысль, что это мобильная гриндилка. выглядит именно так.
@tortiman3934
3 жыл бұрын
Лол все игры с мультяшной графиков выглядят так
@king40x
3 жыл бұрын
@@tortiman3934 согласен, но в данном случае - это касалось механики.
@ikoltalion529
3 жыл бұрын
Хз, вообще не увидел мобильных механик, хотя уже 6 лет работаю в этой сфере
@PaxKruttica
3 жыл бұрын
@@ikoltalion529 "до завершения миссии осталось 2 минуты 56 секунд"
@Derzik2011
3 жыл бұрын
@@PaxKruttica обычно ты эти две минуты не ждёшь. С таким же успехом "подождите пару минут" как элемент мобильной игры можно приписать абсолютно любой игре. "Подождите пару минут кат сцены", "подождите пару минут, пока ваш юнит дойдет", "подождите 15 минут, чтобы ваши дубликаты построили вашу схему"(oxygen not included). Ты сам понимаешь, что написал?
@duncanmacleod4969
3 жыл бұрын
Игра, в которую я не играл, но которая напомнила мне о прекрасной The Movies, в которую и поиграю) П.С. вот ее ремейк я не прочь увидеть.
@dmitriyns
3 жыл бұрын
Вообще-то можно приказать атаковать агентов только в зоне логова, но для этого в игре нужно было немного разобраться, текст почитать секунд 10. Но зачем?😜
@andreypopov3400
3 жыл бұрын
Как? Я тоже не видел такой кнопки
@dmitriyns
3 жыл бұрын
@@andreypopov3400 там протоколы защиты для областей исследуются. Выставляешь сам , где дурить противника, где захватывать, а где убивать
@pavelsouzzz3477
3 жыл бұрын
Эту игру на мобилу надо,нажал исследовать или обучить и вырубил дня на 3.
@ikoltalion529
3 жыл бұрын
Так лабораторию расширяй, чтобы быстрее было :D Всё же от планирования базы зависит, причём тут мобилки я хз
@pavelsouzzz3477
3 жыл бұрын
@@ikoltalion529 при том что она муторная и однообразная,в нее играть хочется на уровне кривых стратегий на подобии Клэшэк разных,Кингс,Клэш и т.д. 10 минут,поставил улучшение или строительство и забыл на пару дней.
@ikoltalion529
3 жыл бұрын
@@pavelsouzzz3477 так 10 минут или пару дней?=) Игра просто для фанатов делалась. А первая часть именно про это и была.
@pavelsouzzz3477
3 жыл бұрын
@@ikoltalion529 😅за 10 минут игры поставил всё улучшаться,и забыл на пару жней
@ikoltalion529
3 жыл бұрын
@@pavelsouzzz3477 так в том-то и дело, что оно не работает так
@myrdragon8927
3 жыл бұрын
Фига Ютуб прячет это видео. На канале не найти, по поиску не найти. Пришлось прям вбивать в поиск с названием игры и канала. Спасибо Ютя.
@yuryvinogradov3239
3 жыл бұрын
"Колокольчик" - наше всё!
@沢木桃恵-f5p
3 жыл бұрын
В меру коварный обзор, мы довольны.
@СергейОрлов-з3ф2и
3 жыл бұрын
Злой Гений: Мне срочно нужен лунный мега лазер для завоевания мира !!! Игра: Дальше вы не пройдете , пока не получите бумаги )))
@ayzekpie9432
3 жыл бұрын
7:13 о Господи, неужели это ТЕ-Е-ЕРИАН САГА-А-А!!!
А Ванька то как поднялся. Я еще его оооттакусеньким помню! Сидел себе запертый, в углу базы. Поясницу качал..
@Staniand_Virtanen
3 жыл бұрын
Иван на базе - лучшая реклама огнетушителей.
@andershargrave7246
3 жыл бұрын
Даже в старости херню творит. Горбатого могила исправит. Но при максимальном Heat он элитных вояк с базуки разматывал "только так"
@SetForelkin
3 жыл бұрын
@@andershargrave7246 Полбазы он обычно разматывал, пяток своих и иногда - при критическом промахе в микроконтроле - даже сам себя. Брутальное советское харакири при помощи ракетницы..
@andershargrave7246
3 жыл бұрын
@@SetForelkin А лезгинка с гранатами! Эх... Веселуха была ещё та. Я эту игру прошёл 5 раз - 4 раза из них я юзал баг в начале на дюп денег, который есть в каждой версии игры. Даже с бесконечными деньгами иногда с врагами, туристами и расстановкой комнат на базе был лютый головняк. Единственное что я не могу понять - Нахера нужен был отель - 1. Дыра в бюджете 2. Не настолько эффективен 3. Нужно поддерживать огромным кол-вом рабочих высокой "лакейской" квалификации. 4.Хоть куда его ставь, всё равно проблемы, ставишь далеко от базы - Лакеи бегают полкило метра от входа и в итоге Попадутся в руки очередной группы спецназа или к диверсантам или их там рембо убьёт или мамба их переманит или ещё какая-нибудь лютая херня. Ставишь близко - Туристы рано или поздно забредут на базу, а там и до секретов недалеко.
@SetForelkin
3 жыл бұрын
@@andershargrave7246 отель решал при выборе "социального" решения силовых вопросов, и при расположении непосредственно у входа в базу замечательно решал вопрос фильтрации агентов засчет скопления массовиков-затейников у оного. Такое себе, конечно, но это придавало геймплею смака, наполнения и сложности, да и тупорылых туристов было на что отвлечь.
@БогданТузов-д9г
Жыл бұрын
Вот смотрю это видео спустя полтора года, и радуюсь. Крайне сильно радуюсь. На выходе игра была и вправду не очень, зато как её подтянули! С выходом последнего DLS игра выросла в темпе, и причём значительно. Первый раз я прошёл её где-то за 45ч. Просто удивительно, что кампанию после выхода "океанов" я прошёл за 19ч, если учитывать около 20-23 побочек по краже, найму и уничтожении агентов. Увеличели скорость обучения, скорость выполнения махинаций и много чего ещё. Однако, хоть игра и стала лучше, назвать этот обзор абсолютно не актуальным язык не повернётся. Осталась проблема с выбором побочек и недостатком контента. Первую, к сожалению, ни как не решить. Вторая проблема почти решается тем самым DLS "океаны". Другие DLS тоже добавляют контент, но своих денег не стоят. Для самой комфортной игры будет достаточно 3-х расширений: "океаны", "гениальный шмот" и одно из двух на тип прислужников(роботы или чудовища). В общем, люди которые решили купить игру и посмотрели этот обзор, знайте: сама игра уже не так плоха, а DLS к покупке обязательны.
@НикДубин
3 жыл бұрын
В голове упорно весь обзор играло вольтеровское When you're evil.)
@ЕвгенийБатькович-н6ш
3 жыл бұрын
Согласен со всеми претензиями, но игра понравилась. Своих денег она точно стоит, 40 часов уже наиграл и ещё буду продолжать.
@AlexCoachman
3 жыл бұрын
Я в оригинал не играл, но по трейлерам реально было ожидание такого тайного злодейского логова, наполненного крайне опасными ловушками. А на деле оказалось, что "тайное" логово - это проходной двор в который на регулярной основе агенты заваливаются прямо пачками и начинается тупое мясо. Что прислужники их в упор не идентифицируют без помощи игрока. Что ловушки бесполезны. И всё это оказалось самым большим разочарованием. Нет атмосферы таинственности, коварства, злодейства исподтишка. Даже не знаю. Может по замыслу разработчиков весь первый этаж должен быть отдан под длиннейшую цепочку ловушек и постов охраны, чтобы реально без участия игрока разваливались агенты? Да и в принципе в идеале их надо не пропускать дальше казино. А для этого размеров казино не хватит заставить его лакеями и оборудованием для отвлечения всех агентов. Да и под такую масштабную перестройку в мидгейме, перенос всего на другие этажи, надо было сделать нормальную систему переноса оборудования комнатами через выделение рамкой. Мало кто в своём уме будет заниматься таким переносом по одному предмету, как оно реализовано сейчас.
@olish89
3 жыл бұрын
Ну ты загнал весь первый этаж под казино у меня остался оригинальный размер и дознаватели вплоть до 5 уровня просто не доходят до входа в логово сложность максимальная.
@AlexCoachman
3 жыл бұрын
@@olish89 под ловушки. Про расширение казино я как-то и вовсе не подумал. Ну круто если стандартного размера хватает. Но лакеи то могут работать либо на отвлечение, либо на заработок. Можно реально пол первого этажа отдать под казино (часть на обман клиентов, часть на отвлечение), а вторую половину, вплоть до лестницы плотно заставить ловушками, системой охраны. Но суть в том, что в моём понимании заходить за пределы казино должны крайне редкие единицы врагов и никто из них не должен заходить дальше периметра охраны. А всё что я видел как люди играют - это тупое мясо с постоянными проникновениями толп противников, с постоянным дезертирством прислужников, которое редко пресекается. Система охраны должна быть двусторонняя и железобетонная. И игра, её возможности, не сильно располагают к выстраиванию такой системы.
@katamarankatamaranovich9986
3 жыл бұрын
Игра напоминает мой любимый текстовый квест из космических рейнджеров 2
@OmaxAPV
3 жыл бұрын
Скорее наоборот. Текстовый квест сделан по мотивам первой игры, на что собственно название квеста и намекает.
@balrog516
3 жыл бұрын
@Ycuko в Рэйнджерах?
@Golovolomi
3 жыл бұрын
Спасибо, что напомнили о Evil Genius! Я так и не прошёл дальше первого уровня в далеком 2004 году. Пора бы исправить это!
@Lampard1408
Жыл бұрын
пора, я со второго раза справился и не пожалел!
@treadidowno2119
3 жыл бұрын
Мне игра зашла, но я фанат первой части, наиграл уже часов 80
@xivit
3 жыл бұрын
Я немного не понимаю, зачем в этом предложение слово *"но"*
@treadidowno2119
3 жыл бұрын
@@xivit показать свою предвзятость в данном вопросе
@poorlivesmatter
3 жыл бұрын
А Вася не фанат
@EdiTaylor
3 жыл бұрын
Василий, спасибо! Обожаю твою интонацию)
@GetmanKIR
3 жыл бұрын
На конкретную работу все же можно назначить миньонов в отделе кадров.
@delser_dl_2698
3 жыл бұрын
Во всех боевиках, злодеи делают большой отсчёт времени до бомбы, тут точно также, только со всем.
@dmicherabathurkubrow9407
3 жыл бұрын
Что будет скучно было ожидаемо. Спасибо за обзор.
@ViridielSunchaser
3 жыл бұрын
It gets so lonely being evil What I'd do to see a smile Even for a little while And no one loves you when you're evil I'm lying through my teeth Your tears are all the company I need
@АнтонУгл
3 жыл бұрын
0:33 он хотел сказать "Перед тем как убить новым выпуском *Разбор полетов* "
@UmbrellaTechInc
3 жыл бұрын
Тот случай, когда игра держаться лишь на музыке и бондовском злодейское шарме
@alexzemah710
3 жыл бұрын
Вставлю свою копейку: Приказ атаковать или задерживать в определенных зонах отдать можно, но для этого НУЖНО ЖДАТЬ И ПРОВОДИТЬ ИССЛЕДОВАНИЕ, КОТОРОЕ ОТКРЫВАЕТСЯ ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ ОПРЕДЕЛЕННОЙ ЧАСТИ СЮЖЕТА. Враги больше раздражают, чем приносят какой-то элемент интереса в игру, все сражение с суперагентами происходит на пороге своего дома, куда присылается телохранитель с толпой миньонов и Супера как не бывало. Про обычных дознавателей и говорить нечего. Они просто не могут пройти на базу. В какой-то момент деятельность на мировой карте тоже начинает раздражать, потому что нужно всегда следить за заполнением индикатора тревоги, который заполняется к тому же сам со временем, а не только из-за махинаций. Плюс спокойно можно пропустить негативное событие, на которое нужно отреагировать в течение какого-то времени, а по истечении такового на тебя накладываются денежные или иные штрафы. При чем никаких всплывающих иконок, ага. Враги по сути вообще не представляют какой-то уникальности, каждый из них набирает толпу мордоворотов, которые пытаются прорваться на твою базу. Исключением, наверное, является Сталь, который сам как толпа мордоворотов. А еще... А ЕЩЕ БЛЯДСКИЙ ЗВУК УСКОРЕНИЯ, ПРЕДСТАВЛЯЮЩИЙ СОБОЙ ПАРОДИЮ НА ЗВУК ПЕРЕМАТЫВАНИЯ VHS КАССЕТЫ, НО НА САМОМ ДЕЛЕ - ЭТО ЕБУЧИЙ УЛЬТРАЗВУК, ОТ КОТОРОГО ГОЛОВА ПУХНУТЬ НАЧИНАЕТ. И нет отдельной настройки, чтобы его убрать.
@Well-yw8lc
3 жыл бұрын
Всем спасибо! Все молодцы!
@Anderas113
Жыл бұрын
Я понял ваш план мистер Френк, вы присоединились к профессору Фену и в этой игре показан ваш остров. И вы пленили Василия Гальперова, и рассказали за него.
@JackieBlade1
3 жыл бұрын
Ждем батл пасс и транзакции
@survivor3833
3 жыл бұрын
Спасибо за отрывок из ТЕРИАН САГИИИИ, это было прекрасно))
@alukardo1985
3 жыл бұрын
Ну вот насчёт того что это норма ждать для этого жанра - вообще нет. В Dungeon Keeper на миссиях дальше первой трети надо было рвать жопу, чтобы успеть развиться и прокачать армию, до того как к тебе придут добрые гости и разнесут всё к хренам.
@shtreebone
3 жыл бұрын
Может, я конечно нубас в гриндилках-стратежках, но в EG2 на среднем уровне, уже два раза "Гейм Овер".
@RedRadyGa
3 жыл бұрын
Василий! Где мемасики? :( Где та живость и широкий кругозор за пределы игры, за которые мы ценим тебя!? Не слушай плиз хейтеров про "шутейки смешные, но про игру ни чо не понял". В игры, которые ты обзираешь, Я часто не собираюсь играть, но обзор твой смотрю - из за культурной ценности.
@РиччиБогатенький
3 жыл бұрын
Может введете новую рубрику, типа "А Уася против" или "Дрищущий Гальперов" (Без негатива, просто кликбейтное словосочетание. К Василию со всем уважением)))
@somethinganother1365
3 жыл бұрын
Атаковать вражеского агента только в зоне логова можно же разметками, правда немного глупо что эти разметки еще и изучить надо, но всеже.
@Capybara_Cult
3 жыл бұрын
Спасибо за обзор, отбило полное желание играть, хотя оч хотел. Могу теперь не париться, что не могу найти время на нее.
@saksedei1
3 жыл бұрын
Зря, недостатки есть, но как ремейк норм.
@Viktor-Osipov
3 жыл бұрын
Лучще иметь свое мнение и проверить самому. Игра как по мне очень даже не плоха. А если редактор стоп гейма не умеет устанавливать локациям зоны тревоги и они не реагируют на агентов это его проблемы))
@saksedei1
3 жыл бұрын
@@Viktor-Osipov Да не в большинстве случаев все верно в видео, ловушки не нужны, раньше было лучше. Суперы не такие уж и суперы, кроме агента патриот, остальные дальше входа пройти не смогли, хотя раньше каждый приезд мог выкосить 80 процентов базы. По побочке полностью согласен, нафига делать ограничение на одну побочку. В остальном хороший ремейк, поиграл с удовольствием даже с учетом недостатков. Миссии я бы сказал лучше чем оригинал.
@Viktor-Osipov
3 жыл бұрын
@@saksedei1 с обзором согласен только в вопросах симулятора ждуна. Ну да и побочки тут тупняк реально
@Viktor-Osipov
3 жыл бұрын
@@saksedei1 просто в обзоре говорится все плохо игра проходняк. Как помне игра заслуживает внимания но к ней есть вопросы.
@DominiEngel
3 жыл бұрын
Огромное спасибо за обзор! Познакомилась с Evil Genius в 2005 году, но никак не могла понять, что делать с Никитой Леоновым. Мне она безумно понравилась, и я просто перепроходила по 10 раз до момента с Леоновым. Дальше смогла продвинуться лишь 2009, когда появился у меня интернет. С тех пор минимум два раза в год прохожу игру, и она мне никак не надоедает. Когда узнала о разработке второй части, счастью не было предела. Хотя потом я поняла, что, наверное, радоваться не стоит. Так и вышло. Как многие заметили, больно уж похоже на мобильный гринд. Ещё хотелось бы отметить графическую часть, в первой игре рисовка такая упрощённо -мультяшная, что она до сих пор смотрится симпатично. Тут сделали чересчур мультяшной и какой-то пародийной. Опять же в оригинальной игре забавно смотрятся анимации передвижения, утрированное хождение агентов-воровок на цыпочках . А во второй выглядит, как пародия на пародию. Так было с Симс 3 и Симс 4, например. Я скорее разочарована.
@maximbasuda8989
3 жыл бұрын
Док и ретрозора, рекламный спецвыпуск. Аж слезы навернулись
@Ohotnikzlat
3 жыл бұрын
Первую часть проходил, а когда узнал как наконец активировать читы, то вообще пошло веселье, особенно что на ускорение скорости превращал долгие часы постройки и гринда в минуты.
@lexlee5866
3 жыл бұрын
А Юби любят увеличивать время в играх путём растягивания геймплея. Вон, АС: Одиссея - Не хватало точек перемещения, через пол года их натыкали, где только можно и перемещаться по карте стало комфортно и не надо херачить минут 10 куда-то. Ок: думаешь, и следом: Ну, надеюсь в Вальгалле такого не будет, они усвоили урок... NYX!! Будет! В одной точке сразу три вышке, а где нужна хотя бы одна, нет нихрена! И так много, где на карте, от чего приходится ковылять по полям, озёрам минут 10-15 чтобы добраться до точки. Юби, это эталон показателя в неспособность оптимизировать свои игры из года в год, а если вдруг получится то через пару патчей оптимизацию они благополучно ушатают. А так же, это эталон растягивания геймплея всякими тупыми мелочами! Ооо! Вишенка на тор те - Больше всего убило в Вальгалле, это когда лошадь замедляет ход, когда враг на вас триггерится. И вместо того, чтобы ускакать от какой-нибудь рыси побыстрому, лошать в пол хода будет волочится, а условная рысь не будет отставать. В итоге, ты либо пол часа скачешь в надежде что триггер спадёт, либо тебе надо слезать с кобылы и ушатать врага, ибо лошадь НЕ УСКОРИТ с..ка шаг!!!! Этот геймплейный момент просто убивал каждый раз
@aleksandri6774
3 жыл бұрын
шикарная игра, я уже неделю по вечерам играю, цепляешься к мелочам, отлично доработали первую часть, зажрались вы товарищЧ на игровом поприще, вам бы отвлечься, вот скоро первомай, езжайте на картошку, а уже потом попробуйте пройти игру ещё раз...
@panzershrek4511
3 жыл бұрын
Прочитал превью как: 17 лет ожирения
@ser3zha
3 жыл бұрын
Помнится пытался пройти первую часть в те стародавние времена, когда абсолютно любой кал мог проходится до дыр. Но "Эвил жиниус" была, пожалуй, единственной, которую я так и не осилил из-за скуки, даже смена острова не спасла игру. И чсх, по началу игра мне очень понравилась, много забавного и увлекательного было в ней.
@beernacle6625
3 жыл бұрын
то чувство, когда в детстве залипал в нее сутками, абсолютно внезапно без анонсов узнал о сиквеле, сначала радуешься, а потом дичайше разочаровываешься проще в оригинал поиграть, чем терпеть все это
@markdevil3309
3 жыл бұрын
Зачем покупать отдельную игру про злодея гения, если есть текстовый квест в КР2 про злодея гения, а это только 0,01% полноценной игры!?
@alexeyeliseev6322
3 жыл бұрын
Что за КР2?
@markdevil3309
3 жыл бұрын
@@alexeyeliseev6322 космические рейнджеры
@alexeyeliseev6322
3 жыл бұрын
@@markdevil3309 спасибо
@Wolfen8802
3 жыл бұрын
Есть еще шикарные игры Dungeons 2 и 3 про злодея в таком же стиле, только интереснее и с элементами стратегии
@валентинсанников-п5ф
3 жыл бұрын
Так же прямой наследник DK2 - War for the Overworld... Ещё Startopia - как по мне - слабо, но у некоторых в фаворе. шас переиздали, но слабее (в целом, выглядит и звучит как Космо-Рейнджеры). Маджести 1-2 - за добро, побратим DK2.
@МихаилКонстантнов
3 жыл бұрын
эх жаль, а я столько ждал его
@Oetasus
3 жыл бұрын
У Эммы супероружие снижает "жару". На "жару" кстати вообще можно забить. До 500 едениц приезжают только дознователи, а чтобы столько накопить надо быть в глубоком мид гейме. К тому времени даже суперагенты 9 уровня вроде симетры не страшны.
@НертирТир
3 жыл бұрын
Я тут припомнила как в первой игре мы в итоге, до привлечения внимания, выполнения каких-то таких действий, оставляли игру фоном на часы, чтобы накопились деньги. А может ещё что-то... было там ещё что-то? давно. А потом игра бодренько шла. Интересно.
@DmitryNetsev
3 жыл бұрын
Ну... Когда я играл в первую часть, то после определённого момента наступала ситуация, когда на базу постоянно прут толпы солдат
@СергейКондранин
3 жыл бұрын
Вроде как есть потеря миньёнов во время мисиий. Замечал много раз, что если в регионе, где пытаюсь провернуть операцию, есть суперагент, то на одну и ту же миссию периодически досылаются миньёны, т.е. вертолёт с 10 наёмниками вроде туда уже улетел, но почему то в списке миньёнов на отсылку именно на эту миссию написано уже 0/3 ожидают отправки. Да и в самом окне региона есть поле, где указано что то вроде "1 миньён погиб, 2 сбежали". Но в явном виде момент именно гибели миньёнов не ловил. Бесполезные ловушки - это потому что вы не умеете их готовить. Во первых, все ловушки разделены на группы - одни снимают здоровье, вторые внимательность, третьи решительность. Если ставить ловушки вразнобой, то будет ситуация, когда агент в первой ловушке теряет 25 здоровья, во второй 25 внимательности, в третьей 25 решимости и по итогу все эти три ловушки вместе не смогли "устранить" агента. Если в одном коридоре ставить ловушки, снимающие один и тот же параметр, то и эффективность их будет намного выше. Во вторых, в этой части, как в общем то и в первой, большой уклон делается на комбинацию ловушек, что повышает их эффективность.
@AlbusCorax
3 жыл бұрын
Странно. В UFO enemy unknown 1994 года эти моменты были решены довольно изящно, что частично переехало в новый х-сом. А в evil genius 2004 тайминги и задания поломаны искусственными ограничениями, и это тоже переехало в сиквел. ХЗ, надо сыграть, чтоб понять, что с ней не так.
@enk8601
3 жыл бұрын
Пиздешь, по сравнению с 1 части, 2 это болид формулы один. Если не играть все время на паузе, то проблем со скоростью не будет и в отличии от 1 ч твои ловушки не будут постоянно сносить всякие мудаки (по крайней, у меня с этим была вечная проблема в 1 ч) ну или хотя бы ты не так долго будешь их восстанавливать.
@viktorriabov2492
3 жыл бұрын
Ну да, никакого тебе становления Биг босса, Занзибар лэнд и ядерного шагахода
@litvinovDUB
3 жыл бұрын
Игра вышла 28 сентября, значит с момента её выхода прошло 16 лет, а не 17)
@GemaCooler
3 жыл бұрын
Это в комиксах тупые злодеи. Думаешь я стал бы объяснять свой план, существуй у вас хоть самая ничтожная возможность как-то его сорвать? . . . . Я всё сделал 35 минут назад.
@Kelevra1968
3 жыл бұрын
Оригинальную игру я устанавливаю на каждый комп, но ни разу её не прошёл. Играть очень весело и увлекательно, но до того, как становишься очень известным. Потом надо слишком за многим следить. Постоянно диверсанты, спецназовцы, крутые ещё живые суперагенты и воры тусят на острове. Это начинает утомлять, поэтому доходить до конца не хочется уже. Но уменьшать Эйфелеву башню, похищать всякие произведения искусства, собирать разных клёвых приспешников, проводить собрания мафии стоят того, чтоб игру часто начинать с самого начала
@alexmurphy9919
3 жыл бұрын
С первых нот оригинальной заглавной темы холодок по спине пошел, а как она вышла на кульминацию - так чуть ли слезы не пробили, настолько олдскулы свело. С детства мечтал увидеть ее сиквел - и все настолько плохо?((((
@Viktor-Osipov
3 жыл бұрын
Нет все неплохо автору просто денюжек не занесли.
@PaxKruttica
3 жыл бұрын
Скачай и посмотри! Он говорит, что в начале весело, может затянет тебя.
@alexmurphy9919
3 жыл бұрын
@@PaxKruttica прелесть первого evil genius в том, что все неспешно и медитативно настолько, что то, что гальперов описывает как начало, тянется всю кампанию. А если выходит так, что это один-в-один, но быстрее, то сидишь и такой "че?????". Прелесть Evil Genius - в ее темпе. Это как в го играть (Evil Genius по темпу и медитативности мне рил го напоминала) - долго, медленно, но таки интересно. И похерить ее темп - это все, это провал(((
@sunside2063
3 жыл бұрын
Видео на глазах родилось
@venom_spy437
3 жыл бұрын
Таки да
@andrewbelskiy1743
3 жыл бұрын
Это по сути мобильная игра, из которой убрали paywall и внутриигровые покупки
@ikoltalion529
3 жыл бұрын
Да где она мобильная-то?
@Artemonim
3 жыл бұрын
@@ikoltalion529 много ждать и общий UX. Где-то с середины обзора подобная мысль зарождалась, пока Василий и сам её не озвучил.
@ikoltalion529
3 жыл бұрын
@@Artemonim главная мысль обзора - это то, что это ремастер первой части. И это так. Игра делалась для фанатов первой части. А на любое ожидание ты можешь повлиять тем, как ты играешь. У меня не было проблем с ожиданием просто потому, что я правильно строил базу. Сам автор говорит, что ему приходится долго ждать, и он не использует большую часть этажей. А ещё он скучает из-за того, что ему не нужно строить новые комнаты после середины игры. Может быть это как-то связано и комнаты всё таки нужно строить
@Artemonim
3 жыл бұрын
@@ikoltalion529 меня больше всего смутило отсутствие таких банальных вещей, как: клик на задание = переход к заданию; невозможность отмены заданий; возможность выполнять только одно задание единовременно это прям фишка мобильного F2P. Попробовать всё равно интересно, но если там действительно столько дискомфорта...
@ikoltalion529
3 жыл бұрын
@@Artemonim да, такие проблемы действительно есть. Но опять же, по сравнению с первой частью неудобств сильно меньше. И я полностью согласен, что людей не игравших в первую часть эта игра может прям очень отпугнуть.
@СашаСарх-б5й
3 жыл бұрын
Кое-кто просто играть не умеет. "30 киллеров" тому показатель. Все настолько упрощено, что в нее можно играть закрыв один глаз. По главному сюжету можно практически лететь, остановки там ровно две. И что за детские жалобы на невозможность сменить побочку? Многие из них имеют уникальные условия или модификаторы, которые просто взять и отменить, потому что Вася передумал. Отсюда же невозможность взять несколько заданий, т.к. наложение модификаторов создаст такой феерический 314здец, какой и представить страшно. Про гринд и ожидание - почти смешно. У меня всегда была главная проблема - кончилось место под золото. Игра конечно, не шедевр, но играть довольно приятно. Если чуточку напрячь мозг.
@PlagueDoctorWiFox
4 ай бұрын
Хоть в первой игре тоже приходилось ждать, но мне там скучать приходилось гораздо меньше....
@Nailman111
3 жыл бұрын
наиграл во вторую 20 часов, накатал негативный отзыв пошел играть в первую а в комментах ревью появились люди кричащий что это ШИДЕВР
@ГеоргийБессонов-н8л
3 жыл бұрын
1:15 тоже самое?! Нет! это лучше,это наш тёмный подземный рейх!
@Dance4Life_rus
3 жыл бұрын
Ну про "2004-й = эпоха симов" эт перебор. Эпоха симов закончилась где-то в 2001-2002 годах. Остались тематические представители вроде Transport Giant, а в целом жанр тайкунов как таковых начал угасать. Там и Симсы первые подтянулись, и скачок в графике пожаловал, все переключились на экшены.
@TheSenrigan
3 жыл бұрын
Кстати можно назначить миньону конкретную работу, это задается в списке твоих работников. Но фича дико не очевидная, спорить не буду
@mozgvirus3898
3 жыл бұрын
Что-то мне подсказывает, что ждет нас очередная порция ДЛС, допиливающих эту мобильную гриндилку в течении пары лет.
@egikeis
3 жыл бұрын
Ну зоны настраивать можно, и вроде как можно назначить на конкретную задачу...но в целом все как сказано выше (((((.... Но помню, как в первой части, в блокноте меняли количество рабочих до 400))
@derick_james
3 жыл бұрын
Класс, играем в 2021 в игры 2004 года, еще скоро выходит SW про клонов 2005, Масс Эффект 2006-2007, и точно так с фильмами...долбаный некст ген
@ldSt3345
3 жыл бұрын
Какого фига обзор делает не Лоев? Он же сертифицированный Доктор Фен!
@АндрейМакаренко-в7е
3 жыл бұрын
Кхм, возможно я не так понял выражение на 10:22, но там есть ярлыки, которые можно вешать на помещения(выгнать/захватить/завалить). Правда, при выходе из помещения, приказы остаются на врагах(убрать вручную можно).
@СлаваРазвадовский
3 жыл бұрын
Ой да ну ладно!!! Я еле успеваю до сих пор там за всем следить) Кто-то слишком профи в играх))
@moygospodin4064
3 жыл бұрын
полностью согласен с обзором на все 146%, а с сайд миссиями это ппц боль, у меня на одну миссию длительностью 10 секунд миньоны собирались ~3,5 часа... возможно разрабы завезут патч, с кнопкой "ускорить за донат", как в какой нибудь "ферме"
@gomzasucks
3 жыл бұрын
На релизе побежал и купил игру в память о первой части. за два первых дня наиграл 21 час (карантин помогает). Специально не торопился, на втором мониторе смотрел ютубчик, пока копятся миньоны и проводятся исследования. Перестраивал базу раз 6 почти целиком. в итоге, в какой-то момент увидел, что основной сюжет заблокировал все побочки. Я специально оставлял убийства суперагентов и добычу "реликвий" (но 3 все-таки стыбзил заранее), выполняя другие побочки. и тут без предупреждения мне блокают возможность выполнять задания. Сейв, естественно, не сохранился. я до сих пор не знаю, на каком конкретно этапе это происходит, но совершенно точно 3 часа спидрана последних заданий мейнквеста уже без побочек. а в целом с обзором согласен. если неготовы ждать - не играйте. и еще баг - охранники не хотят пользоваться автоматами вообще, даже не берут их со стоек. пистолеты хоть и берут, но тоже не особо любят юзать, предпочитая идти в рукопашку на условных воров, теряя по 10 киллеров и мастеров кунг-фу за один замес
@AN1ghtroad
3 жыл бұрын
Значки у стойки с автоматами проверь, там всё указано. Простые охранники используют дубинки и пистолеты. Наёмники и киллеры - пистолеты и автоматы. Монахи - дубинки и большие дубинки.
@gomzasucks
3 жыл бұрын
@@AN1ghtroad чел, ты думаешь, я не проверял по 30 раз?)
@AN1ghtroad
3 жыл бұрын
@@gomzasucks ну раз не увидел этого - видимо, не проверял) Потому что и не должны охранники автоматы использовать.
@gomzasucks
3 жыл бұрын
@@AN1ghtroad рукалицо...
@МирАнимэМиратворец
3 жыл бұрын
Вертолет ждешь вечность=) особенно когда в режиме СТОП разсувал по всей карте миньенов 20+ и после отмены СТОП они стоять по полчаса у вертолетной площадки( Но я не пожалел что купил игру) обзор Понравился)
@MrNovenkij
3 жыл бұрын
С комнатами печально. Моги бы завести какую-нить аквадискатеку. Ну или, не знаю, комнату грязи.
@john_w4ng
3 жыл бұрын
Со всем соглашусь, добавлю только что мне еще и графоний не нравится. Слишком пластиковый, можно было гораздо стильнее сделать.
@rrrtttyyy
3 жыл бұрын
Почему не дать возможность проходить миссии параллельно? Потому что это будущая мобильная гриндилка. Первая часть была прорывной и красивой стратежкой в свое время. Сейчас - это проходняк.
@shtielbruksov9958
3 жыл бұрын
не, ну оригинал был определенно веселым. С его количеством багов. И с такими же не эффективными ловушками
@iliamalakov2486
3 жыл бұрын
э, а зловеще попытаться убить главного героя в конце и погибнуть от его рук?
@lokish
3 жыл бұрын
В последний раз когда Вася был злым он траванулся кровью максима.
@MSvseyaRuci
3 жыл бұрын
Что мне не понравилось так это то что нельзя для пыток использовать сторонние вещиткак в первой. Только стул и зомбирование. Только по сюжетке можно супер агентов.
@glebmatveev5986
3 жыл бұрын
Надеялся на разбор полётов по evil genius(
@CheboksaryElity
3 жыл бұрын
Я помню, что играл в 12 лет игру про злого чувака, делал супер-героев(ой, злодеев), отбивался от бондов на своем пляже. Теперь я нашел эту игру, но какоц ценой
@xxvagary
3 жыл бұрын
Василий! По больше бы видио с вами! Вы лучший
@ОлегАнтипов-ц8г
3 жыл бұрын
Вы планируете делать итоги 2020?
@touhouhou
3 жыл бұрын
Следуя трендам, их перенесли на 2022.
@nickanvar
3 жыл бұрын
После 2pointHospital эта игра мне показалась наискучнейшим проектом. В первую часть не играл, но от этой игры ждал что-нибудь интересного, а не рутинный менеджмент, который можно найти в текстовом квесте для КР2...
@ИгорьЧёрный-е2ч
3 жыл бұрын
Доктор у него приступ ! Что случилось!? Он вспомнил dungeon keeper
@ИльяОльховский-х2в
3 жыл бұрын
Так можно же приказать накидыватся только на базе, ты же можешь просто в исследовании открыть зонирование, и установить, чтобы захватывали только тогда, когда они внутри базы
@poorlivesmatter
3 жыл бұрын
Это же Вася, он игру не запускал даже по трейлерам все понял
@orgax
3 жыл бұрын
Зонирование открывается в последних тирах исследований, которую ЖДЕШЬ до скончания времен, до своей смерти от старости, а до этого момента твои приспешник(кроме слуг) будут игнорировать любого врага на своей базе. А пока слуги его остановят, он может уже наснимать доказательств
@constantinedarthviper9530
3 жыл бұрын
к сожалению, я могу только сожалеть спс, я ждал вашего обзора, надеялся будет достойное продолжение, с небольшим количеством багов. но чуда, как обычно, не произошло!(
@Dreamkilled
10 ай бұрын
Первая такая же. Хотелось, чтобы наоборот убрали в новой части гринд и ожидание.
@adjothemodest
3 жыл бұрын
Сложно понять чем так Evil genius запал вам в душу, при этом ни единого слова на канале про Dungeons, которых за десять лет уже три успешных части соорудили по той же канве, да и про War for the Overworld, которая так вообще наследник "Хранителя подземелья".
@george5657
3 жыл бұрын
Не то чтобы там 3 успешные части, скорее 2. Первую на сколько я знаю приняли весьма прохладно. Но как по мне действительно удачная только 3.
@adjothemodest
3 жыл бұрын
@@george5657, вы конечно правы. Я больше к тому вёл, что Evil Genius 2 не уникален и, как теперь видно, не является каким-либо игровым событием.
@JofumiFurFramovich
3 жыл бұрын
Dungeons несколько сюжетно казуальная, по сравнению с хранителем(не то, чтобы минус в данном случае), но намного лучше препарируемого на обзоре образца. Evil Genius 2 обозревают, потому что больше особо нечего. Затишье крупных проектов. Когда вышли другие клоны хранителей, наверно, на игровом рынке было "повеселей". Dungeons 3 - 17-ого года, а War for the Overworld 15-ого. Хотя тут посмотрел, текстовый обзор на Dungeons 3 есть...
@theRaysStudios
3 жыл бұрын
Не согласен с вердиктом хотя могу понять этого Злого Гения. Все же мне в кайф играть в такой Сиквел\Ремейк и именно с таким темпом. Зачем спешить, зная что Весь мир и так будет твоим. Я прошел оригинал с убогим переводом, поэтому не однократно попадал в застои по сюжету куда более хуже чем "Не скипаемые вторички по штуке за раз" и гринд. Да без этих ограничений игра бы стала чуточку лучше, но изменился бы только темп, а не содержание. А вот за что реально обидно это что музыка в Меню не так захватывает дух как раньше.
@ЯниИн
3 жыл бұрын
Игре месяц а уже все пишут ну как то сыро, ну как бы игра обещяет себя развивать. Это тоже самое что зайти на бета тест и сказать тут багов много, тут функций мало, и так далее, Ну вы же должны понимать что игра только только вышла они смотрят что захочет увидеть игрок и добавят это
@ivankozhin8544
3 жыл бұрын
только учти что ценник явно не беты запросили =) и половина недостатков высосана из пальца буквально - убирается или значительно расширяется ограничение на число побочек и о чудо игроку не так скучно разом станет
@aleksandrporoh.
3 жыл бұрын
Вечно эти типы с стоп гейм чем то недовольны)Только ноют)
@rinaku2868
3 жыл бұрын
17 лет ожидания... Вопрос, кто и зачем ожидал 17 лет интересный, но не единственный в своём роде сим? (Да я знаю, что придирка, но кликбейт всё-таки не очень аккуратный и как новый игрок, которому очень зашла игра высказываю негодование)
@tachankamainuwu7476
3 жыл бұрын
Мне почему-то из-за этого видео вспомнился Fallout shellter и резко захотелось в него по играть.
@ghostknow2407
3 жыл бұрын
Лучше бы такая игра выходила на мобильных девайсах ибо там как раз нормальна тема с ждать,хотя туда сразу начинают прикручивать такую механику,как энергия или алмазики для быстрого завершения.
@IIIPaMaIII
3 жыл бұрын
Описание геймплея и наличие кучи недоработок ну оочень напоминает Empire of Sin.
@feofonfan8040
3 жыл бұрын
Слава богу, что не купил её и ждал обзоров. Спасибо))
Пікірлер: 502