Бурдуков в очередной раз поражает мастерством подачи, невозможно оторваться. Браво!
@Zombi_iz_enota
Жыл бұрын
(комент не для вас) Блин, ну для тех кто даже и не думает в неё играть, можно же с предупреждениями рассказать весь сюжет. Надоедает каждый раз искать у других. Многим то пофигу и на спойлеры и вообще на пошлые интриги.
@SPECTR_Eternal
Жыл бұрын
Украду топовый коммент, чтоб донести одну вещь: все всю жизнь хвалили Дэд Спэйс за внутриигровой интерфейс. В Каллисто он тоже есть, но с одной мааааааааааленькой поправочкой. У Айзека в Космосе был браслет, по которому он или елозил пальчиками, или хотя бы двигал запястьем согласно инпуту игрока. Что и давало иллюзию того, что персонаж взаимодействует с интерфейсом в ЕГО реальности - внутри игры. Джейкоб же тупо пялит в голограмму, которую вызывает ему перед глазами игрок. И это при том, что в игре очевидно все переключатели/консоли или мануальные, или управляемые касанием. Смешнее всего это наблюдать в сцене, где Джейкоб падает в вонючие говны, и закрывает лицо рукавом, постоянно кашляя. И продолжая щелкать интерфейс инвентаря мыслями. Даже на него не глядя.
@user-hf4zi7yo6z
Жыл бұрын
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам? .
@energydonkey
Жыл бұрын
@@user-hf4zi7yo6z тотальный кринж
@AN-ur1ps
Жыл бұрын
Плюсую! У Бурдукова топовые обзоры, жаль не по всем играм делает
@good-dude
Жыл бұрын
Надо понимать, что Космос Деда был создан не только одним Скофилдом. Там вся команда была голодная. Их заставляли делать шляпу, которую они не хотели делать. И Dead Space создавали голодные фанаты своего дела. Бесспорно, Скофилд талантливый человек, но один только его талант не создаст целое произведение, нужны ещё люди со вкусом, жаждой и талантом. В целом, игра хорошая. Я вообще люблю игры про космос, их итак выпускают мало. Надеюсь, Скофилд сделает анализ и следующий проект будет лучше.
@vetlugamoichannel
Жыл бұрын
Согласен, тут по сути батьки в гараже собрались и поработали в кайф как в старые добрые, вышло не шедеврально, но и неплохо. Жду длц
@spuner2521
Жыл бұрын
Аминь
@technocraticconfederation2593
Жыл бұрын
там была старая команда но не всея вроде 60+%, но не получилось у них к тому же как понимаю Скофилд решил по экспериментировать, по нравится ли нам такая "старая" игра на сегодняшний момент.
@vetlugamoichannel
Жыл бұрын
@@technocraticconfederation2593 мне очень зашло, но мало контента, переигрывать почти нет смысла, а нг+ и длц долго ждать, ожидаешь чуть больше от игры за 3600+сезонник за 1800
@technocraticconfederation2593
Жыл бұрын
@@vetlugamoichannel я ожидал выживалыч на 30+ часов. Ну не получил и из-за этого расстроен.
@Thinkfir
Жыл бұрын
Блин, а с послесловием реально прикольно. Советую добавить в каждый обзор, мол мысли от души, без сценария, после написания текста. Реально интересно что о каждом проекте думают подписчики и ребята из офиса.
@TwilightVicious
Жыл бұрын
Для меня до сих пор психологической травмой после Dead Space является песня Twinkle, twinkle, little star, которая является визитной карточкой вселенной. Вот где бы ни услышал эту песню - сразу вспоминаю Dead Space, его атмосферу и то зудящее психологическое давление, которое вызывала эта песня. Особенно на уровне, когда Twinkle, twinkle, little star пел ребенок (или молодая женщина - тогда мне казалось, что ребенок) и ты даже находил эту дверь, за которой он был. Как же я хотел вышибить эту дверь и просто разнести на куски певца лишь бы он прекратил петь эту песнь. Вот так делаются настоящие хоррор игры - чтобы после была незабываемая психологическая травма! И это я промолчу про уровень с детьми, который в принципе нанес непоправимый психологический ущерб...
@PyramidCat_
Жыл бұрын
Это непередаваемо точно сказано!!! И песенка эта теперь навсегда со мной... .. а еще такой эффект у меня с фильмом "Ведьма из Блэр", подарил сразу два триггера: отпечатки детских ладошек и силуэты, стоящие лицом к стене..
@ENGIOMG
Жыл бұрын
Здравствуйте, я тут тоже стараюсь делать хорошие видео. Буду рад если посмотрите и скажете свое мнение. Извиняюсь что спамлю)
@michaeljacks8294
Жыл бұрын
Поддерживаю! Солидарен с вами как один из пациентов с данным расстройством 😂🫡🤘🏻
@alexajax7712
Жыл бұрын
здоровья погибшим)
@tonym4315
Жыл бұрын
@@PyramidCat_ Я худшего хоррора, чем "Ведьма из Блэр", и вспомнить не смогу. В первые встречаю человека, которого он искренне напугал...
@tomblackjack6869
Жыл бұрын
Амбасадор Космического Деда на SG снова в деле. Спасибо за обзор.
@user-hf4zi7yo6z
Жыл бұрын
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам? ]
@yapsix1566
Жыл бұрын
Гленну нужно дать совет, что нужно искать хорошего сценариста.
@Katerina_su
Жыл бұрын
Полностью согласна. Я хоть и не смогла пройти и смотрела прохождения, считаю что герои плоские, сюжет банальнее не куда, логика часто уходит из повествования. А злодеи это просто черный властелин из подросткового фэнтези. При чем я на ходу придумывала завороты, как можно будет раскрыть секреты игры. Но ни одна из моих теорий не сбылась. Все оказывается очень банально и слишком просто. Не для 2022 года сюжет...
@sentinel9648
Жыл бұрын
игра очень красивая,месить врагов - весело,эффект от ударов,расчлененка - балдеж но вторичность даже внутри игры...зачем 2 дробовика, 2 пистолета,почему не придумали хоть сколько нибудь футуристичные пушки??стычки с мини боссами вообще уныние,ну 1 раз окей,но почему в поселке колонистов нет уникального босса-мини босса,почему 4 раза блин валим ваншотающего врага,который не разрушает колонны и уровень,не пытается ускоряться или кидать чем-то (вообще уровни красивые,но интерактивности по нулям,нельзя ничего кидать,кроме "красных бочек" и разрушать,взрывы оных вообще никакого эффекта даже на ветхое окружение не наносят),финальный босс - ну тоска зеленая...даже не удосужились сделать реально огромную и страшную монстрину (она как бы есть,но как бы тупо декор и трупик),а эти 2 стычки с ним на перетерпеть и перебить,одинаковые совершенно финал...с этими "иллюминатами" и просто бесячим "самое интересное в продолжении или длц ждите" просто выбесил вроде про игру говорили 4А продукт,игра мечты,идея 15 лет вынашивалась,ну и это всё??вы смогли в прикольных монстров(которых мало и 90 проц это просто наитипичнейшие зомби и усиленная версия одинаковые бомжи),смогли в добивания и анимации смерти,в арт дизайн,НО ГДЕ БЛИН ИСТОРИЯ,ГДЕ ХОТЬ КАКАЯ-ТО ИНТЕРАКТИВНОСТЬ,ГДЕ ХОТЬ КАКИЕ ТО ЗАГАДКИ(вместо пойди включи 3 рубильника,по стелсу с глухими и слепыми мобами туда-сюда протащись,нам же надо растянуть игру бэктрекингом),ГДЕ ФИНАЛЬНЫЙ БОСС ФАЙТ ладно,вы тииипа у себя заимствуете,но вот рил??это все,что смогли стырить?хочется надеяться,что дадут зеленый свет продолжению и ошибки будут учтены,но игра вышла красивой,но безумно посредственной и глупой,причем чаще это видно тупо по тому,что забили болт,на новые схватки с мини боссами(РАЗНЫМИ),на нормальную трансформацию глав-гада(хоть бы у ремейков резиков подсмотрели),да даже расход с корешами внутри игры - вечно провал под пол или куда нибудь,ну и хоть какую то увлекательную историю,а не слив с намеком на то,что мб в продолжении будет топ хоть игра и оставила скорее положительные эмоции,но как бы не вышло,как с Оредном 1886,где тоже было красиво,линейно,не интерактивно и потенциал истории и игры мы так и не увидели,к сожалению
@broadcaster8214
Жыл бұрын
Нужно-нужно🥸
@steelschanel
Жыл бұрын
@@Katerina_su а как вам потрясающий сюжетный ход по КД скидывать персонажа куда-то вниз без видимой причины?
@Andrew-1337
Жыл бұрын
Ему бы хорошего геймдизайнера найти, ох вейт...
@evillive7
Жыл бұрын
Цитирую: "то, что в Dead Space называется смертельной близостью, здесь называется рабочей дистанцией😎" Я не знаю почему но мне понравилось😂😂
@saint_alucardwarthunder759
Жыл бұрын
Как будто Джон Мэтрикс сказал)
@bondage_master1977
Жыл бұрын
Очень классная идея с кратким озвучиванием мнения других людей! Лайк, поржал с Лоева
@Darkyrien
Жыл бұрын
Вписки, школьницы и запрещёнка - вот такой маркетинг))
@durakdoorila
Жыл бұрын
классная аватарка
@Egrassa87
Жыл бұрын
Боги, вы выбрали ЛУЧШЕГО обзорщика для этой игры, СПАСИБО!
@kopernik7130
Жыл бұрын
Игру разработали чтобы Бурдуков сделал обзор
@user-qv8wz9tv9l
Жыл бұрын
Ну так это главный человек по Мертвому Космосу) я ждал от него. Хотя, по Васе скучаем. Его бы выводы сюда, в конце...
@Egrassa87
Жыл бұрын
@@user-qv8wz9tv9l так я про то же)
@user-vg6xv4qj4c
Жыл бұрын
Думаю, Гальперов бы не хуже сделал
@priizm3023
Жыл бұрын
Ну, я подозреваю, что тут и вариантов-то не было.)
@SVOYA_ATMOSFERA_
Жыл бұрын
Такое впечатление, что это первая игра студии, а потом уже должен был выйти Dead Space. Уж очень как то всё незрело что-ли - как первые шаги, начиная с боевой системы и заканчивая сюжетом. Достойная картинка, работа со светом и звуком.
@TheIDK91
Жыл бұрын
Там финал прям намекает на вторую часть
@DoctorSledge
Жыл бұрын
Соглашусь - на протяжении всей игры ты ждёшь, что вот скоро, вот сейчас вот, вот-вот игра разгонится и начнётся и экшОн, и хоррор. А ничего этого так и не происходит до самого финального боя включительно. Прокачка ГГ тоже хромает, всю игру чувтсвуешь своего перса каким-то неполноценным. Да и оверолл - игра ппц короткая, 8 глав, ВСЕГО ВОСЕМЬ, КАРЛ - против 14ти у Деда Спайса, да и то из которых первая вообще интро, вторая - ознакомление с боёвкой, а дальше как-то и сам не понимаешь, когда так быстро успел дойти до финала.
@nevajno2741
Жыл бұрын
Мне кажется, картинка и хороший звук - этого маловато для бюджета в 160 миллионов долларов) А у феКаллисто именно такой бюджет
@evilsnake4069
Жыл бұрын
DLC к обзору - отличная фишка. Мнение автора + мнение комманды и игроков 👍 P.S. Спасибо за обзор.
@chajnik3118
Жыл бұрын
На самом деле так жалко Диму, учитывая, как сильно он ждал игру и сколько на неё надежд было. Обзор, как всегда, на высоте и надеюсь, что хоть ремейк Дед Спейса тебе принесёт гораздо больше радости!
@wannabis
Жыл бұрын
да, жалко, согласен, столько ожиданий и надежд(
@khristoforivanov7600
Жыл бұрын
Не ремейк дс выглядит не так уж жестоко чем оригинальный дс чем и убивает игру также айзек в ремейке стал быстрым и шустрым чем и тоже минус не страшно и огромный минум в ремейке не страшно играть
@user-ui7gq4wh5o
Жыл бұрын
Как и все мы, ждали ваууу, а получили эхххх
@ENGIOMG
Жыл бұрын
Здравствуйте, я тут тоже стараюсь делать хорошие видео. Буду рад если посмотрите и скажете свое мнение. Извиняюсь что спамлю)
@GGreKK
Жыл бұрын
Дождался лучшего обзора от лучшего знатока серии Dead Space. Спасибо тебе, Дима. Всё расставил на свои места и объективный обзор сделал. Ждем римейк первого Dead Space. Посмотрим, что там нам преподнесут.
@TheRast1234
Жыл бұрын
лучше не надо ремейк первого деда, испоганят же... он в своей первозданной форме прекрасен, а технические проблемы решаются парой костылей, я даже гайд написал чтобы не думать, в стиме можно найти
@isoT0Pe
Жыл бұрын
Орнул на моменте "лучший обзор от лучшего знатока"🤣🤣🤣 И это пишет человек, который строчит хвалебные комментарии данному каналу.. эхх
@LCiruYGO
Жыл бұрын
@@TheRast1234 нууу, не знаю. Я посмотрела первые 18 минут геймплея и….удивлена. Там прям всё как надо и плюс голос Айзека слышен, чего в оригинале вообще не было. Так что релиз я бы подождала. Ибо интересно.
@kernel0bug
Жыл бұрын
справедливости ради это первый обзор. где человек не повторяет все за всеми токсиками из верхнего и нижнего интернета, все по полочкам разложил. вот даже купить захотелось. А то какое видео не посмотришь везде ноют и слюнями брыжжат. Нормальная игруха если в нее играть, а не сравнивать с якобы самым крутым дед спейсом на земле. Дед спейс был давно и мы были моложе, а сейчас зато вон картинка какая, пожалуй куплю и прокачусь на ней со своей новенькой 4090 и буду слюнями брызгать от восторга, вроде и патч говорят пофиксил шейдеры и можно получать удовольствие по полной. 🤘
@vandort220
Жыл бұрын
Только стоит этот ремейк даже в Турции как чугунный мост
@miaysi7718
Жыл бұрын
Послесловие с обычными людьми - круто. Делайте так почаще!))
@user-hf4zi7yo6z
Жыл бұрын
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам? .
@AleksAzy
Жыл бұрын
с мини обзора сюжета игры от Вани - просто в голос ору уже минут 10) идеально подытожил!
@OlgFnk
Жыл бұрын
Фен делает обзоры Фен участвует в обзоре другого человека С Феном вставляют забавную вставку в обзор В обзор вставляют комментарий Фена в дискорде = Вы сейчас здесь= С Феном выпускают мерч Фен становится маскотом СГ Фен захватывает планету Фен уговаривает Кодзиму сделать новый металгир и делает на него «Историю Серии».
@user-ym4uf6bo1o
Жыл бұрын
11:54-11:55 хочу 10 часовое видео с этим моментом! гениально!
@GGreKK
Жыл бұрын
Поиграй в игру. Там тоже самое
@user-nq2js5kk6p
Жыл бұрын
Ну так уже есть, the callisto protocol называется
@boomchannel3291
Жыл бұрын
🤣
@ruzleon9873
Жыл бұрын
11:50 Точно так же чувствовал себя в финальном боссфайте, перезаряжая полицейский дробовик по одному патрону, шик и цирк)
@devidkaperfild973
Жыл бұрын
А что за трэк не знаешь?
@devidkaperfild973
Жыл бұрын
@Yeap Vex спасибо
@user-mx5ps8vr3z
Жыл бұрын
Как построить космическую тюрьму. Руководство для чайников. 1. Потайные ходы. Тысячи потайных ходов. 2. Ловушки повсюду. 3. Канализация - аквапарк. 4. Попасть в соседний отдел можно только решив задачу в игровой форме. 5. В любой непонятной ситуации сотрудник должен проваливаться на уровень вниз. 6. Карантины и контуры безопасности - херня. Мы же в космосе, лол)
@DeShepotye
Жыл бұрын
Скажу так, если вы фанат резикок, зеивилвизинов (на акуме) и всего, где камера из-за плеча, то игра вам зайдёт на ура. Графоний очень сильно порадовал, особенно уровни на открытом воздухе.
@alice1820
Жыл бұрын
2:25 кинезис, а не стазис. И разряжался стазис, кинезис же был бесконечным, держать предметы можно было сколь угодно времени. Единственное, по нарезке из Калисто кажется, что поднимать можно живого противника чуть ли не целиком, В ДС же можно было вырывать и поднимать конечности у мертвых/лежащее оружие (если говорить о 3 части). Не знаю как в Калисто, но в Дед Спейсе было так.
@aka9834
Жыл бұрын
противников поднимать можно целиком и кидать на штыри тем самым быстро убивать, и здесь разряжается кинезис
@architectofsins6193
Жыл бұрын
@@aka9834 нет
@aka9834
Жыл бұрын
@@architectofsins6193 что?
@alice1820
Жыл бұрын
@@user-er2vp1oy2c да, вспомнила, но сомневалась. Думала, что все же только у мёртвых можно было вырывать.
@alice1820
Жыл бұрын
@@user-er2vp1oy2c перепройти вторую часть что ли? Хорошая игрушка.
@user-sx7km3eb8j
Жыл бұрын
Прошёл с большим удовольствием. Дико соскучился по графонистым рельсовым ААА играм. Без задолбавшего открытого мира или раздутых локаций с метроидванией.
@kopernik7130
Жыл бұрын
Поддерживаю
@user-nk9zx9ru5v
Жыл бұрын
1. Включаю и думаю: надо будет спросить у Димы, будет ли более глубокий разбор, и тут или у него на канале. 2. Дохожу до О - Оптимизации, и хочу дополнить вопрос: что за конфиг у автора, и потянет ли мой. 3. Слышу про сюжет и концовку и осознаю что все мои вопросы пошли нахрен. 4. Грусть, тоска, на глаза наворачиваются слёзы... PS: Дима, спасибо за труд
@alexajax7712
Жыл бұрын
да, это потеря
@user-bubalexxx
Жыл бұрын
Норм сюжет, чего вы придрались. В игру нада играть,а не смотреть, ежжи
@stanislavpashencev5354
7 ай бұрын
@@user-bubalexxxда сюжет норм ,но для 90 года 😝 сейчас таким никого не удивишь
@Lunar_city_69
Жыл бұрын
11:53 меня просто порвало от смеха 🤣🤣🤣🤣, а вообще за крутой обзор спасибо. Очень информативно 👍🏽
@alendelon5016
Жыл бұрын
Что это?
@daniltemnov694
Жыл бұрын
Что это за клип и песня?)
@Controler91
Жыл бұрын
@@daniltemnov694 тоже интересно)
@user-dj8fj7ns1x
4 ай бұрын
@@daniltemnov694 Pogo - Forget (slowed down)
@user-cx2nx7un1l
Жыл бұрын
Оооо,обзор на симулятор жизни в Сызрани
@user-je1li1vl5x
Жыл бұрын
Филадельфии
@zzznoctiszzz
Жыл бұрын
Пхах, симулятор жизни в Октябрьске
@Alex_Romantsov
Жыл бұрын
хороший обзор) большое спасибо Бурдукову, его контент освежает и не кажется чрезмерно "визглявым" по подаче - зрело и вместе с тем интересно)
@user-hf4zi7yo6z
Жыл бұрын
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам? .
@user-tu9cr3kc7z
Жыл бұрын
Блин, я до сих пор не могу пройти alien isolation из-за великолепного саунддизайна, от которого у меня кровь стынет в жилах, и я откладываю геймпад на месяц другой. Кстати, спасибо за отличный обзор!
@NevermorsX
Жыл бұрын
Обожаю когда Дима берется за обзоры) особая страсть у этого мужика к разбору музыкальной части ) 🙃
@KINOKOS
Жыл бұрын
Тексы ваши прямо музыка для ушей🤙
@gifmakerimo5218
Жыл бұрын
Войско железных солдат?
@sanitar7423
Жыл бұрын
15:04 как работает эта голограмма инвентаря в калисто протокол? Ну, типа, если в дэд спейсе источником является элемент костюма, то как это делается здесь? Голограмму выдают зрачки, что ли? Почему каждый элемент, который взят из дэд спейса, реализован хуже чем в оригинале? Как такое возможно? Как Скофилд одобрял это всё?
@nikolakefim887
3 ай бұрын
Там этот момент не поясняется. Но возможно через имплант который ему вживляют в начале игры.
@markusfrank2900
Жыл бұрын
Насчёт чекпоинта к магазина. Думаю, это чтобы ты мог купить что-то другое, если нужно. Тут подумал, что функции "Повторить прошлую покупку" была бы неплохой идей
@FreePlayPS5
Жыл бұрын
А что обозревать игра Крутая. Ее надо проходить самому. Один звуковой ряд чего стоит. Ну и очень классно сделан эффект когда монстры не нападают на тебя а боятся. И очень круто когда на тебя бежит сороконожка ты закрываешь дверь и слышишь как ее щупальца начинают бегать по крыше и стена. За пределами твоей комнаты. Это стремно.
@Luiheid
Жыл бұрын
Вот по сложности, механике и менеджменту не соглашусь. Перчатка имба, которая удаляет большую половину стычек. Главное понять где ближайшие шипы. Вот ситуация. Пять противников, которых нужно убивать тихо, одного за другим. Либо обойти и не рисковать. Вот только по факту, ты находишь шипы, и дальше методично кидаешь их одного за другим. Поэтому перчатка была прокачана в первую очередь. Из за этого теряется смысл всего остального вооружения. Да, в начале дубинка и пистолет твои бро. Но дальше их смысл сходит почти на ноль. Менеджмента 0. Максимум что мне приходилось делать, так это бегать к принтеру, продаваться, и обратно за вещами. Но всего раза 3 за игру. В остальное время ты просто ешь расходник если есть куда и тем самым освобождаешь место. И это максимальная сложность! Единственное что меня наказало, так это двухголовые п*****ы. Потому что большую часть игры я распродавал все патроны. А их можно убить только дальним боем. Из за чего при первой встрече с ним, я ушел в софтлок. Патронов нет, а за атаку в рукопашной он сразу наказывает. Ваншотом.
@DOBEREN7
Жыл бұрын
Блин, ни от кого другого я так не ждал обзор, как от Уэса.
@gachi.assmaster
Жыл бұрын
Более того, ни у кого другого нет права на такой обзор! После всей работы Уэса по ДС
@user-tr4ct8vh6y
Жыл бұрын
Он Флинн
@hiploris7603
Жыл бұрын
@@user-tr4ct8vh6y я тоже их раньше путал, скоро и ты перестанешь, это пройдет
@MAKSALTYSON
Жыл бұрын
@@hiploris7603 Кажется, ты до сих пор не перестал с: Дмтрий Бурдуков - это Флинн, автор прошлого коммента прав. Уэс - это Александр Вилисов.
@maxrogge6233
Жыл бұрын
@@MAKSALTYSON в этом и прикол
@sirwj5403
Жыл бұрын
Подача, как обычно шикарна. Отличная озвучка. Отличный монтаж.
@maerortri5583
Жыл бұрын
Неужели наконец обзор игры а не багов. Спасибо.
@MrSav989
Жыл бұрын
Дима, я прям скучился по твоим обзорам, выходили бы они почаще)
@faba1393
Жыл бұрын
Мне игра понравилось) с удовольствием прошёл
@dentiller
Жыл бұрын
Аш мурашки по коже, когда увидел изменённую заставку. Вспомнил те ролики с разбором лора Dead Space.
@Dude_from_roof
Жыл бұрын
11:53 Для заинтересовавшихся музыкой на фоне: Pogo - Forget (slowed)
@mranderson5706
Жыл бұрын
Не Dead space? Вы еще скажите что "horizon : forbidden west" не "mass effect 2"
@logsdogsru
Жыл бұрын
У меня в игре ещё появились некоторые вопросы: Откуда берутся эти голограммы? Тем более в местах, где нет никакиз проекторов? Это уже даже на игровую условность типа интерфейса не спишешь. Вот момент опять же из канализации, где ты ходишь и видешь голограммы Элиаса, который когда-то там ходил и продумывал план побега, но... кто записывал эти голограммы и как? Почему их не увидел никто другой и не отправил Элиаса в изолятор? Почему они внезапно воспроизводятся, когда мы мимо проходим? И какого хера это вообще было только в канализации? Почему нигде больше? Я игру не допрошел, мб дальше окажется, что это глюки Джейкоба, я хз, но в моменте выглядит убого и притянуто. А ещё зачем вообще надо было их добавлять, если они так логику ломают? Чтобы сказать, что Элиас планировал побег? Так этот факт никак потом не поднимается, он же в следующей сцене, где мы его встречаем, умирает и про него больше не вспоминают. Ещё непонятно, как вообще игрок должен ориентироваться на локациях. Из-за этого можно спокойно пропустить дополнительные маршруты просто потому что непонятно, где можно полутаться, а где сюжетный проход до скрипта, который не даст тебе вернуться назад. А из указателей в окружении мира игры есть только надписи над дверьми. Нужно тебе в медотсек, а как к нему пройти? Через коридор N205 или N206? В какой коридор мне идти, чтобы полутаться, а потом пойти по сюжету? А никак игра тебе этого не говорит, это исключительный рандом. И часто доп локации выглядят не хуже основных (что плюс), но из-за этого тоже непонятно нихера, куда ты пошел. Хотя бы какие-то указатели внутри окружения могли бы добавить, не нужен был маркер как у Айзека. Такое чувство, что игру делали не специалисты в геймдеве с большим портфолио, а челы, которые делают первую игру в жизни и не смогли продумать всех деталей. Это совсем не дед спейс с его мелочами и крутыми особенностями. Скорее, тупенький боевик, где не надо думать, чтобы он понравился. Игру сложно назвать мусором, но, как мне кажется, проходняк для неё тоже много, учитывая тот бекграунд, который стоял за игрой.
@AntonReut
Жыл бұрын
голограммы скорее всего транслируются через нашейный инплант, он же может "записать" владельца в виде голограммы, короче радиопередатчик.
@PyramidCat_
Жыл бұрын
А импланты? Хз что за технология. Оно и аудиодневники пишет (кому?), и контролирует тело (якобы может поджарить мозги), и воспоминания и знания записывает и передает. Имплант фиксирует смерть владельца, при этом спокойно открывает двери зеку, который тупо положил вырезанное с трупа изделие в карман (очень актуальная система безопасности в тюрячке). При этом действительно интересных тем с имплантами таких широких возможностей в игре не поднимается..
@logsdogsru
Жыл бұрын
@@AntonReut "скорее всего" это догадки. И даже если бы это так, остаются все ещё вопросы, как и почему производились те или иные голограммы
@user-mm9ik3ui3t
Жыл бұрын
Концовка с мнением других весьма интересна, делайте так почаще
@yariklyashenko5400
Жыл бұрын
Cцена с гаданием на ксеноморфе в начале выпуска сделала свое дело. Лайк за ролик.
@ZeenDie
Жыл бұрын
Я чалисто проточел Айзека в гробу вертел Копипаста на дед спейс но на выходе сэд фейс
@Makarov.as163
Жыл бұрын
Манера подачи текста улучшается с каждым выпуском. Очень и очень радуете.
@andreyskuridin
Жыл бұрын
😛"Так получается или что?! ИЛИ ЧТО?!". Просто отличный обзор, который хочется перепройти еще раз )) Спасибо!
@paztwel
Жыл бұрын
16:02 О нет, онет, кто-то ко мне врывается... 🤣 Ещё в голливудских фильмах часто два героя созваниваются по телефону: - Я знаю правду! Я нашёл что мы искали!.. О нет, о нет, кто-то стучится и ломится, *пойду открою, всё, давай, я перезвоню!...* 🤦♂️
@shalomandra4725
Жыл бұрын
Проблема многих будет в том, что они играли в DS и они НЕХОТЯ буду сравнивать. В первую DS а уж доработанную вторую переплюнуть крайне проблематично. Спасибо за обзор. как всегда качественно и по делу
@indiden2576
Жыл бұрын
мне игра зашла не смотря на скудный в наполнении сюжет и лор, уж больно я изголодался в отсутствии хоть каких то хорроров, ремейки резиков и виладж уже затер до дыр, ремейк четверки и второй сайлент еще ждать и ждать, поэтому на калисто накинулся незамедлительно и игра в целом хорошая, видно что прощупывают почву для развития новой франшизы и будет любопытно посмотреть, что еще наворотят и надеюсь сделают работу над ошибками
@JPI_RV
Жыл бұрын
Спасибо как всегда Дмитрий на высоте) не забывай отдыхать😎
@markusfrank2900
Жыл бұрын
Прикольно -- претензии много, но злобы в голосе я не услышал. Приятно)
@Esc_apist
Жыл бұрын
Чтобы хоть немного спасти положение CALlisto, можно поступить следующим образом: Квик тайм ивенты, с унылыми клацаньями кнопок, переделать на манер Resident Evil 4, где даётся меньше секунды на нажатие правильного сочетания кнопок. Вот тогда то все игроки хорошенько понаблюдают за эффектнно проработанными смертями. При чём это будут единственные работающие скриммеры в игре. Да и Глен Скодфилд лишний раз сделает оммаж в сторону любимого Resident Evil 4
@4okred662
Жыл бұрын
Мне игра нравится, действительно играю с огромным удовольствием, наверное это единственная игра в этом году которая понравилась на столько сильно, причем я ее вообще не ждал и не следил за ней)
@faba1393
Жыл бұрын
У меня точно так же с удовольствием прошёл
@alexajax7712
Жыл бұрын
это просто потому что другие игры еще калистей и бездарней, либо что с "чистого листа" играл
@markusfrank2900
Жыл бұрын
Спасибо за ролик) Было приятно послушать. Я ждал от игры другого, но по итогу она звучит интересно. Когда-нибудь попробую поиграть.
@user-gh3ze3rk3m
Жыл бұрын
Офигенный монтаж ролика! Странная немного оценка, вроде начало такое хвалебное, думал похвальное будет
@felixasket89
Жыл бұрын
Через годик, два можно пробовать играть. Собственно все игры прохожу по такой схеме. p.s. Если конечно не сдохну за жопу президента на территории другой страны.
@wwrite7370
Жыл бұрын
Ребят, послесловие с лучшими комментариями - ВЕЛИКОЛЕПНО! Делайте так почаще.
@lefan1959
Жыл бұрын
Дима, спасибо огромное за подачу!)
@user-ek8dy5dg4b
Жыл бұрын
В капельках пота нет полигонов - это хайрез текстура в пбр-материале с параллаксом.
@Quasazar
Жыл бұрын
Для боёв с монстрами придётся подбирать совершенно разные тактики (нет, не придётся).
@stanislavpashencev5354
7 ай бұрын
Ну не совсем , на харде иногда приходилось подумать . Не скажу что таких мест прям много ,но штук 5 смогу припомнить .
@user-wh4qw8qv7e
Жыл бұрын
На мой взгляд игра стала жертвой завышенных ожиданий: я не слежу особо за индустрией, но в заголовках новостей часто фигурировало название игры и описание того насколько хорошей она будет, к тому же конкурентов по жанру из новинок, как я понимаю, также нет. Учитывая, насколько игра короткой оказалась, при нормальных продажах разработчикам стоит сделать что то наподобие эпизодов и продавать их по меньшей стоимости, иначе я не понимаю)) Сюжет действительно плох, в том же DS история Айзека и мира вокруг хоть как то трогала, интересно было происхождение этих обелисков и т.п. Здесь же ходы даже одинаковые: есть фанатики этих мутаций, работяга который не понимает что происходит, девчонка с которой в начале терки какие то, еще и шиза у гг к концу (вторичностью не пахнет)) В общем надеюсь разработчики учтут все проблемы, краткость игры в этом случае на пользу и дальше нас действительно ждет интересная история.
@daynebanuj
Жыл бұрын
Игра жертва завышенных ОБЕЩАНИЙ и плохой реализации Игру на полном серьёзе рекламировали как первый квадраА проект в истории, а получали...это
@BloodyArchangelus
Жыл бұрын
@@daynebanuj Это просто технодемка когда корейские боссы решили перестать жечь деньги. И то она будет неудачной на фоне того что действительно приносит деньги. а знаешь что приносит деньги? милота и женские жопы+ мужские кубики в казино. вот что приносит деньги. х))
@SuperNinja7777777
Жыл бұрын
Так эти завышенные ожидания создали сами разработчики
@sekrr
Жыл бұрын
@@SuperNinja7777777 а где?
@PyramidCat_
Жыл бұрын
@@daynebanuj Вот! Вот верно расставленинные акценты 😁все говорят про ожидания (мол, ваши проблемы что губы раскатали), а вот кто скажет про то, кем наобещано с три короба
@Makkksss
5 ай бұрын
Мне понравились смерти в этой игре, когда находил нового врага, спецом умирал, чтоб посмотреть кто и как убивает, выглядело жутко и больно😐
@osadashino436
Жыл бұрын
На самом деле Каллисто это... Вормс Орнул в голос 😀
@user-eq3ie7dh7e
Жыл бұрын
"Не долюбили", согласен, именно так. Я думаю, попросту никто не собирался прорабатывать детали, делать из этой игры шедевр о котором будут долго вспоминать, наигрывать часы перепроходя и находить что то новое. Т. е. задача была создать ПРОДУКТ который хорошо продастся и он должен иметь нужные качества на старте - графон, импакт ударов, кровищу, стильную картинку с отсылками на шедевр. Вот собственно и всё, можно было сделать культовую игру, но вся эта "глубина", твисты и детали сильно растягивают разработку не давая серьезного увеличения прибыли в краткосрочной перспективе. Банально, но сейчас это тенденция игростроя.
@user-zy6ji1sw9z
Жыл бұрын
А представьте как будет приятно , когда лет через 10 , Иван Луев будет вещать в разбор полётов по данной игре , аж слёзы старости наворачиваться будут😢
@user-zx4rc9by2o
4 ай бұрын
Как так? Почему проходняк❓тут мясо, матюки убийства. Это игра про зарубу, для зарубу и для всех тех кому необходимо зарубить. И к игре вышло сюжетное дополнение с био роботами и новым боссом с галюнами.
@dzziki
Жыл бұрын
касательно саунддизайна, в одном из ответвлений, буквально дверь и там две комнатки. вдруг!!! заиграла очень и очень тягучая мелодия. я уже обрадовался, думаю, вот, наконец, как смачно оно играет. медленным шагом иду вперед, комната, вторая... и ничего. а музыка все накидывает. ну, думаю, на обратном пути... дошел до входной двери, вышел и все пропало. не понял. открываю дверь, захожу - играет. выхожу - не играет. да уж... обидно стало
@iDaniilS
Жыл бұрын
У игры большой потенциал, пройду оббзательно, и скорей всего буду ждать продолжения, все таки таких проектов ориентированных не на всех но при этом с бюджетом, сейчас днем с огнем поискать
@user-tx8rk6kq8b
Жыл бұрын
У богатых свои причуды , я человек бедный , 5 € за час игры платить не буду .
@-Ice_Cold-
Жыл бұрын
Продолжение вот этого? Нет, спасибо, кушай сам
@user-ou4jm5zr1i
Жыл бұрын
Как изменился Масс Эффект 2 за лето!
@isandwich374
Жыл бұрын
"Всё имеет свой вес..." Всё, кроме этого обзора. Здесь только Флинн.
@DenfoxTV
Жыл бұрын
Очень кайфовый видос, мемы, монтаж, повествование Просто супер
@MarkOmacO
Жыл бұрын
Спасибо за объективный обзор, пожалуй если и сподоблюсь потратить кучу времени на эту мобильную игру, то только с читами, видал я в одном месте уворачиваться и проходить по сотни раз одного итого же боса экономя припасы и так далее. Этому проекту я не отдам своё драгоценное время, он пустой во всех смыслах, но играть не во что, всё пройдено, а для галочки можно и Калисто)
@ih0rn233
Жыл бұрын
Требую больше Димы Бурдукова в разных рубриках на канале!!!)
@ROCK_NEWS
Жыл бұрын
8:36 ахахах, со шрифтом смешно вышло)
@sheikhsalamon497
Жыл бұрын
Видео этого канала просто по кайфу смотреть
@CounterSh4de
Жыл бұрын
Ирония в том, что именно такие игры иногда остаются в памяти людей, в отличие от выхолощеного кАААла. Сам пока выводы делать не буду, по определённым причинам. Но растущий рейтинг в стиме как бы намекает, что игра-то в целом многим зашла, и зашла бы ещё большему количеству людей, будь она отполированной до блеска, а не кривой недо-альфой. Хороший обзор.
@Tvorogh
Жыл бұрын
Я вот прошел и получил от игры огромное удовольствие, в том числе и от сюжета. Очень хорошо, что обзор не смотрел до прохождения. Все обзорщики грешат тем, что перекормлены кучей разного контента, им все не то и не так. А для человека, который раз в год в праздники нашел время поиграть, эта игра практически шедевр. Жена с удовольствием смотрела игру как фильм, напоминала перезаряжать оружие :)
челлллл, это лишь твоё никому не нужное мнение, конечно, если ты играешь в 1 игру за 5 лет она покажется нормальной, но объективно это мусор
@dizzy7376
10 ай бұрын
@@yohoho2012 ХАХХААХАХАХА, если сравнивать с этим говном, то шедевр с нормальной оптимизация и вообще дс база
@user-dd4mw5tj7e
Жыл бұрын
Топ начало, совместить расчленёнку и гадание на ромашке это еще умудриться надо.
@ArturIusupov-mo3rz
Жыл бұрын
Подскажите пжлст, что за музыка где аниме на уклонении?
@insprl
Жыл бұрын
«То есть то, что в Dead Space считалось смертельной близостью, здесь называется рабочей дистанцией.» - великолепно сформулированная объемная мысль, я прям остановил видео и отмотал назад. Респект ✊
@olegdofilovich9808
Жыл бұрын
Про предохранитель и включатель орнул. Особенно если вспомнить, что место действия тюрьма.)))
@cobber6120
Жыл бұрын
Музыка из Katana Zero великолепна
@cheloveck896
Жыл бұрын
Ураааа наконец то ваш обзор я так долго ждал
@TheTierles
Жыл бұрын
Спасибо за страдания)) И действительно сделаем нас едиными в переиздании Dead Spase)
@vetkinkot
Жыл бұрын
О каких таких тактиках в мясном экшене ты говоришь? Ударить противника справа или слева? Подбежать или убежать? Ууу, тааактики.
@gurovstream4837
Жыл бұрын
Вступление огонь!))
@user-jd8vr4vr5c
Жыл бұрын
Описаны прям все те ощущения,которые испытал при просмотре стримов. Графон и детальки просто бомба. Кровь на герое,пот,анимация,виды. Но игра категорически не хорор. И это прям проблема. Ни саунда, ни пугалок нормальных. Вообще НИ ЧЕ ГО.
@Xaocjkeee
Жыл бұрын
Лично для меня это отличная игра! Абсолютное большинство купленных мной игр остаются не пройденными, эту же прошел с огромным удовольствием :)
@sentinel9648
Жыл бұрын
игра очень красивая,месить врагов - весело,эффект от ударов,расчлененка - балдеж но вторичность даже внутри игры...зачем 2 дробовика, 2 пистолета,почему не придумали хоть сколько нибудь футуристичные пушки??стычки с мини боссами вообще уныние,ну 1 раз окей,но почему в поселке колонистов нет уникального босса-мини босса,почему 4 раза блин валим ваншотающего врага,который не разрушает колонны и уровень,не пытается ускоряться или кидать чем-то (вообще уровни красивые,но интерактивности по нулям,нельзя ничего кидать,кроме "красных бочек" и разрушать,взрывы оных вообще никакого эффекта даже на ветхое окружение не наносят),финальный босс - ну тоска зеленая...даже не удосужились сделать реально огромную и страшную монстрину (она как бы есть,но как бы тупо декор и трупик),а эти 2 стычки с ним на перетерпеть и перебить,одинаковые совершенно финал...с этими "иллюминатами" и просто бесячим "самое интересное в продолжении или длц ждите" просто выбесил вроде про игру говорили 4А продукт,игра мечты,идея 15 лет вынашивалась,ну и это всё??вы смогли в прикольных монстров(которых мало и 90 проц это просто наитипичнейшие зомби и усиленная версия одинаковые бомжи),смогли в добивания и анимации смерти,в арт дизайн,НО ГДЕ БЛИН ИСТОРИЯ,ГДЕ ХОТЬ КАКАЯ-ТО ИНТЕРАКТИВНОСТЬ,ГДЕ ХОТЬ КАКИЕ ТО ЗАГАДКИ(вместо пойди включи 3 рубильника,по стелсу с глухими и слепыми мобами туда-сюда протащись,нам же надо растянуть игру бэктрекингом),ГДЕ ФИНАЛЬНЫЙ БОСС ФАЙТ ладно,вы тииипа у себя заимствуете,но вот рил??это все,что смогли стырить?хочется надеяться,что дадут зеленый свет продолжению и ошибки будут учтены,но игра вышла красивой,но безумно посредственной и глупой,причем чаще это видно тупо по тому,что забили болт,на новые схватки с мини боссами(РАЗНЫМИ),на нормальную трансформацию глав-гада(хоть бы у ремейков резиков подсмотрели),да даже расход с корешами внутри игры - вечно провал под пол или куда нибудь,ну и хоть какую то увлекательную историю,а не слив с намеком на то,что мб в продолжении будет топ хоть игра и оставила скорее положительные эмоции,но как бы не вышло,как с Оредном 1886,где тоже было красиво,линейно,не интерактивно и потенциал истории и игры мы так и не увидели,к сожалению
@BloodyArchangelus
Жыл бұрын
@@sentinel9648 это называется технодемка. но тот же первый кризис был более проработан. х)
@sumdy508
Жыл бұрын
ВОУ Бурдуков делает обзоры ? Был приятно удивлен, хочу еще. И Лоева побольше. И Гальперова. ( Остальные тоже прекрасные ребята, просто именно эта троица ЛИЧНО мне больше всех легла в душу :) )
@JamesEdwardNigma
Жыл бұрын
Очень крутой обзор, в том плане, что вызывает разные эмоции в начале и ближе к концу, а аргументирована позиция здраво. А вот сама игра...
@MephistofunL
Жыл бұрын
Обзор - это отдельное художественное произведение :) Спасибо!
@yurserv3236
Жыл бұрын
Спасибо, Дим, некоторые тематические видео не увлекают так, как твои обзоры.. душезахватывающе (прям как Шанг Сунг) Отдельное спасибо за музыкальное сопровождение всего видео, Katana ZERO forever in love.. спасибо... (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
@kesseditwo
Жыл бұрын
Спасибо за обзор, время пролетело незаметно 🙂 Сыграл порядка 6ти часов и, к сожалению, игра не вызывает почти никаких эмоций - сплошное заимствование идей и «параллельно» на персонажей. Мотивация на околонулевом уровне, дневники максимально постные. Когда пожаловался другу о двух пистолетах и двух дробовиках он спросил мол, а что ж ты ещё хотел? А вот хотел. Как и в случае с коридорами - чего то большего чем голые стены и стены устланые кишками (в том же prey были хабы куда как разнообразнее). Конечно, возможно на меня влияет недавно пройденный Ragnarok где я под каждый куст заглянул, но.. для хорошей игры, выходит, мало делать ставку на «у нас множество вариаций смертей»🤷🏻♂️
@Munduruchchu
Жыл бұрын
В своё время я так и не прошёл DS (со страху, чего уж греха таить 😅), но историю серии пересматривал несколько раз. В эту игру я тоже вряд ли буду играть (уже не страху, а просто так и не возникло интереса к таким играм), но обзор отличный. И да, именно Дмитрий этот обзор должен был сделать. Спасибо!
@BlackNice
Жыл бұрын
Сейчас посмотрим =)
@owlin3310
Жыл бұрын
Спасибо за прекрасный обзор, пойду перепройду deadspace 2 пожалуй в ожидании ремейка)
@skynevis5596
Жыл бұрын
В дэд спейс мы получали незабываемые приключение, вот вспомните как во 2й части мы возрощались на ишимуру прямо имоции через край жаль что у Скофилда не получилось очень жаль
@angry8958
Жыл бұрын
Есть очень простая тактика прохождения игры. 2 выстрела в ногу любому мобу (кроме двухголового) и добивание палкой пока он ползёт. Играя на харде, прокачаете много пушек, так как патроны в инвентарь просто не будут лезть и приходится их продавать, как и инъекторы (они просто не нужны с такой тактикой).
Пікірлер: 1,7 М.