Еще бы не нравился, с каждым обновлением все круче.🎉
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
@@NelNik осталось только изучить эти все обновления, не всегда есть время на это)
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
@VladMolodetskiy не совсем так, как в 5.4
@ez8effect
6 ай бұрын
на мониторе - один из челленджей от pwnisher? Я участвовал в eternal ascent недавнем) делал как раз в анриле, это был мой первый челлендж)
@user-barevczes
6 ай бұрын
У меня не запускается. Подвисает на старте и выкидывает ошибку. В багрепорте эпиков нашел что у очень многих так. 5.3 работает свободно. Конфиг e5 2697v3 3.6g 14/28, 32ram, HD6700xt
@threeworlds4114
5 ай бұрын
Like. Подпишусь чтоб не пропустить обещаное видео
@ivan-jc1bp
6 ай бұрын
Спасибо за обзор. Бошку срывает от возмжностей! Эх научиться бы это ещё использовать и понимать бы всё это))
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
Возможности действительно крышесносные, и кажется, что это все очень легко и быстро, но на деле нужно изучать, практиковать постоянно, но оно того стоит) если конечно нравится этим заниматься)
@NelNik
6 ай бұрын
Я обновление 5.4 долго ждал 😅 ура🎉!) Благодарю за обзор. 🙂🤝
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
Спасибо!) Что именно ждал?
@NelNik
6 ай бұрын
@@LAZAREV_3Dнаниты 🤤, со снегом топпппп, очень круто выглядит. 🎉
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
@@NelNik нанит тесселяция это имба)
@pavel_kazakov
6 ай бұрын
Привет. Отличная информация. Ждем обзор про motion в unreal 5.4
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
Спасибо!) скоро будет)
@NelNik
6 ай бұрын
Заходил на сайт crytek и они всё-таки согласились, что уже не топ написав "мы доминировали 20 лет со своим движком" Эхь...
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
времена меняются)
@Zielgerat-9
6 ай бұрын
Где же они доминировали. Гораздо круче были движки Frostbite и SnowDrop. И не клали на лопатки компы.
@truth-or-myth
6 ай бұрын
Надо было делать нормальные инструкции и понятные инструменты, а то сами для себя делают движок
@198121D
6 ай бұрын
Супер, анрил нечто, боюсь представить что будет через лет пять, браво👏
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
Согласен, я вообще боюсь представить, что в целом будет в сфере) поэтому сейчас никак нельзя упускать все нововведения, иначе быстро окажешься на обочине прогресса)
@Rus_Sershant21
6 ай бұрын
@@LAZAREV_3D как много времени может занять изучение Анрила, хотябы базового понимания? сам занимаюсь в Blender 3d , вроде бы и достаточно, но вроде и хочется чего то нового..
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
сложно сказать, зависит от того сколько будете тратить времени на изучение
@198121D
6 ай бұрын
@@LAZAREV_3D знаю чела который до сих пор сидит на 4.26 и свято верит что только эта версия без багов и всё компилируется😁
@198121D
6 ай бұрын
@@Rus_Sershant21 я 3 года назад изучал блендер, потом плавно перешёл на сабстенс для текстурирования, потом скачал анрил, потом каскадёр для анимаций и теперь фигачу в этих прогах)
@GMTechArt
5 ай бұрын
Параллакс никогда не предлагался как альтернатива тесселяции, скорей уж плагин от разработчиков движка Virtual Heightfield Mesh можно рассматривать как альтернативу, хотя и довольно бестолковую.
@LAZAREV_3D
5 ай бұрын
Очень рад вашему комментарию, достаточно давно подписан на ваш канал) Работая на проекте, который изначально разрабатывался на ue4, а потом было принято решение переноса на ue5, столкнулись с вопросом тесселяции и тогда команда обратилась к эпикам по платной программе UDN и они предложили, использовать параллакс, как альтернативу и предоставили документацию по оптимизации всего этого дела. Так же в каком-то уже старом техническом стриме было сказано про параллакс в таком ключе. Не спорю с вашим утверждением, просто поясняю на основе чего сформировано мое мнение) Справедливости ради скажу, что в итоге команда отказалась от использования параллакса для таких задач)
@GMTechArt
5 ай бұрын
Удивлён что они подобное предложили, параллакс дорогая штука, хотя и понимаю почему, альтернатив в 5 по сути и не было, сам возвращение тесселяции жду как ману небесную.@@LAZAREV_3D
@Toliix
6 ай бұрын
Одна ПРОГРАММА чтоб править ВСЕМИ! Я начинаю изучать Анриал 5 по Ютубу!!!!
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
Успехов в изучении)
@BRODPMIY
6 ай бұрын
Одна программа выкована в недрах силиконовой долины. Одна чтобы сковать их всех одна чтоб управлять одна чтоб подчинить . бесплатная версия досталась людям . эльфам дали платную версию. А старая версия досталась коротышкам и челяди. А корпоративная версия досталась королям чтоб управлять разумом их всех. Но исходники главной версии Саурон оставил себе и в него он заточил всю свою жадность. Беспощадность. Привычки там нехорошие и все такое
@whilewolf2
6 ай бұрын
Осталось чтоб разрабы перестали делать всякую инди 2d хуидристику
@SotiW14
6 ай бұрын
Ждал нововведения в моделинге , что то подзабросили его,надеюсь в будущем будут допиливать, но и без этого шикарные подарки приподносят!
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
модделинг мод немного обновили в 5.3, ждем улучшений в следующей версии)
@SotiW14
6 ай бұрын
@@LAZAREV_3D Полный релиз в апреле?
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
не обратил внимания когда релиз, скорее всего да, пока можно установить превью версию
@ЛюбаКнязева-э7ц
4 ай бұрын
Здравствуйте сделайте пожалуйста видео урок как сделать тизер трейлер игры или как там называют синиматик на Unreal Engine 5.4 что бы при запуске движка там все было пуста и объяснили что куда нажимать и куда дабовлять по порядку по подробней и еще как добавить готовый трейлер и надним работать потом улучшить вы вроди бы понятно объясняете я видел ваш ролик по созданию синематека но там уже у вас все сделано дороги машина а как это все добавить фиг знает очень сложно пожалуйста сделайте подробное 1 видео или 2 видео ну как у вас получится в ютубе полно видео как что но не понятно как то все объясняют тыкают на автомате все быстро и не успеваешь сообразить может у вас как-то пр легче по другому получится объяснить пожалуйста если вам не трудна, с меня лайк и подписка?🙏
@MrSlava59
6 ай бұрын
Классно
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
Спасибо!)
@RainyArt-FX
6 ай бұрын
Конечно, но проблема заключается в том, что разработчики игр будут постоянно переходить на новую версию и таким образом игры никогда не выйдут.
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
да, есть такая проблема, все эти новые технологии мы не увидим в играх в ближайшее время, переходить на новые версии движка очень сложно, так же многие нововведения работают в экспериментальном или в бета режиме, ну и не забываем, что красивая графика и новые технологии = мощное железо, это тоже камень преткновения для разработчиков) Поэтому многие студии не торопятся расставаться еще с 4 анрилом, но это нормальная практика, так было всегда)
@shpeenut
6 ай бұрын
а производительность в играх где взять с такой то тесселяцией?
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
Вы знаете ответ) в мощном железе)
@shpeenut
6 ай бұрын
@@LAZAREV_3D 💀
@кубинглове
6 ай бұрын
Насчет motion мне интересно направление 3д графики по типу той которая показана в демке. Я сам чайник и только планирую заняться мотион дизайном. Как думаете стоит ли начать с анриала. Я просто думаю что это очень мощный инструмент с помощью которого можно сделать некоторые задачи быстрее и легче. Или стоит идти уже по понятному пути с афтер эфектом?
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
Ну афтер это про 2д моушн, ну или композ готового 3д. Поэтому нельзя сравнивать и ответить на ваш вопрос, что лучше афтер или анрил. Поизучайте информацию, определитесь, что именно вам нужно и тогда будет понятно с чего начинать
@mironcreator
4 ай бұрын
Новая версия анрил будет бесплатной?
@LAZAREV_3D
4 ай бұрын
Да
@TheModExperiment
6 ай бұрын
Ну это все круто, да. Но я работаю над одним учебным прожектом, который скажем так не вершина ААА индустрии. Стоит ли обновляться и стоит ли вообще переносить пожекты из одной версии в другую? Мне пока 5.1 хватает за глаза и уши, даже с избытком. Наверно лучше было бы установить УЕ4, но я посчитал что свежая версия будет более актуальна.
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
5.1 по моему мнению сейчас самая стабильная, если вам всего там хватает, то можно не обновляться) но параллельно изучать новые инструменты все же полезно)
@Fan_Edison_PTS-h6y
6 ай бұрын
Привет а ты можешь сделать анимацию виде боевика в sfm пожалуйста😫🙏🙏💓
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
мочь то могу, это просто не быстро и на некоммерческой основе это сложно сейчас сделать, много проектов)
@Fan_Edison_PTS-h6y
6 ай бұрын
@@LAZAREV_3D ну ладно,когда нибудь сними про sfm ты топ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
@Rodanimation. Спасибо)) а есть примеры крутых sfm?)
@Fan_Edison_PTS-h6y
6 ай бұрын
@@LAZAREV_3D да
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
@@Fan_Edison_PTS-h6y напиши здесь названия роликов на ютубе, я посмотрю)
@z3nver
6 ай бұрын
А что за проект где лежат анимации для motion matching? Как его получить(найти)?
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
он скоро будет доступен на маркетплейсе, еще не вышел
@Ellzz632
6 ай бұрын
бесплатно?@@LAZAREV_3D
@vermont9136
6 ай бұрын
И в четвёртых 20 фпс в играх
@Александр-ш3ж8щ
6 ай бұрын
На моем ноуте даже демка с матрицей тормозила. И проекты занимают очень много места на диске. Зато картинка красивая
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
@user-ko9ic4uv9y чудес, к сожалению, не бывает))
@sevenfilm2966
6 ай бұрын
А когда он станет платным?
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
об этом не сообщают
@Zero22Russ
4 ай бұрын
Я аху аху л когда Русский язык добавили
@LAZAREV_3D
4 ай бұрын
Надо об этом молчать, чтобы никто не знал и не включал ру язык в анриле))
@Zero22Russ
4 ай бұрын
@@LAZAREV_3D 😉😉
@Rend3d
6 ай бұрын
Ничего не надо изучать... изучайте как делать промты для АИ.. против прогресса не попрешь, скоро уже появится кнопка сделать красиво и все .. )))
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
Блин, точно…)
@TaleyaGames
5 ай бұрын
На 1:10 где ты говоришь, что базовая текстура -"выглядит не очень". Это базовая текстура, и она выглядит у них очень "даже очень". Если база будет говно- никакая тесселяция не поможет
@emc2891
6 ай бұрын
юнити и рядом не стоит c UnREAL engine
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
юнити хорошо выполняет другие задачи, в которых анрил проигрывает, но если говорить об ААА то да, юнити не ровня
@AtanashiYuzuru
6 ай бұрын
@@LAZAREV_3D Глупости. Не знаете не пишите. Жертва рекламы. Если разработчики Unity не тратят миллионы на рекламу, это не значит, что в нем ничего нет.
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
а я и не сказал, что в нем ничего нет) то что там не получить визуал, как в анриле это факт, то что инструментарий сильно проигрывает анрилу это факт. Это конечно не значит, что юнити плохой, на нем действительно делают много хороших проектов, но если сравнивать движки лоб в лоб, то все очевидно.
@emc2891
6 ай бұрын
@@AtanashiYuzuru есть конечно, только нужно платить. Амбициозным бомжам вроде меня там делать нечего. Я не хочу создавать 2д говнятину А unreal даёт много бесплатных плагинов и возможностей. Каждый месяц раздаёт ассеты на 20-30 тыс рублей.
@AtanashiYuzuru
6 ай бұрын
@@LAZAREV_3D Как я и написал выше, вы ничего не знаете, иначе не писали бы подобные глупости про визуал. Изучите Unity и у вас поменяется мнение на счет unreal. Графическая часть ничем в Unity не уступает любому другому движку если, повторюсь, изучить его. Вы художник? Если нет, то вам никакой движок не поможет, какие бы там не были волшебные технологии.
@Markiz25
6 ай бұрын
5 лет этот анриил ток в ютубе хайпит по факту игры на нем бездушное гавно пластиковое
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
серьезно?) значит просто у вас разные вкусы с большинство людей планеты
@endrwigin
6 ай бұрын
инструментом нужно уметь пользоваться 🥴
@genX700
6 ай бұрын
Обычной тесселяции с головой хватало, зачем городить огород? Parallax им видите ли не зашел, так давайте теперь выдумывать велосипед. Ага, конечно, "невероятно реалистично" смотрится, как же. Очередной хайп и не более того. И эти их хваленые улучшения Lumen и VDB симуляций - да ерунда все это. Производительность жрут немеренно, а толку чуть. Будто раньше нельзя было дым и свет норм сделать. Зато теперь будут форсить, мол, вот оно "некстген" качество, покупайте новые видюхи за овердофига денег. Про анимации вообще молчу. Нафига эти Motion Matching и Control Rig сдались, если есть старые-добрые анимации и риги? Зачем все усложнять, не пойму. Хотят выпендриться, типа смотрите, какие мы инновационные. А по факту ничего революционного.
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
Революция не происходит в одночасье, это не быстрый процесс. Если посмотреть в разрезе 10, да даже 5 лет, то увидим существенный прогресс. Хайп это или прогресс - скоро узнаем) Ко всем нововведениям можно относиться по разному, я выбираю вариант изучать, тестировать, делать выводы и использовать то, что подходит для задачи, новое это или старое неважно, главное результат и удобство.
@смотрюютубчик-ф8т
6 ай бұрын
@@LAZAREV_3Dверно сказано. если интересно изучай. если кадется что ерунда можно остаться на предилущей версии или перейти на другой движок
@ЕвгенийБорисов-е1ч
5 ай бұрын
Эмм тесселяция уже в 2009 была в диретыкс 11
@LAZAREV_3D
5 ай бұрын
Да, и в анриле она всегда была, только ее убрали два года назад в новой версии ue5 и полноценно сейчас вернули
@ЕвгенийБорисов-е1ч
5 ай бұрын
@@LAZAREV_3D а объекты с нанитом до сих пор статичные только?
@LAZAREV_3D
5 ай бұрын
да, но в следующем обновлении UE5.5 должны добавить нанит для скелетал меш и будет счастье)
@ЕвгенийБорисов-е1ч
5 ай бұрын
@@LAZAREV_3D на это интересно посмотреть
@ZogaPlay
6 ай бұрын
Ля чё за имба. Словно пиар перед установкой на всю платную версию
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
Ахах, такое развитие событий я не предполагал) но это меня ни разу не огорчит. Я занимаюсь проф деятельностью и с помощью анрила зарабатываю деньги, это моя работа, поэтому если будет платный - буду покупать (в прочем, как весь остальной софт)
@fredmuromov8236
6 ай бұрын
А, что платное?
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
@@fredmuromov8236нет, бесплатно)
@fredmuromov8236
6 ай бұрын
@@LAZAREV_3DВот и я думаю, вроде по оплате давно уже все объяснили.)
@CITADEL-STUDIO
6 ай бұрын
Анрил гудини и блендер? ну-ну! Я, будучи автодескером, нахмурил брови :)
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
Maya лучшая)
@bezlad.motion
6 ай бұрын
Ждем подробный обзор! Очень ждал выхода этих движков😍
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
Уже тестирую)
@anton-pr
6 ай бұрын
Удивлён, что русификация не была затронута в ролике
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
Чем меньше об этом разглашаться, тем меньше будут использовать русскую локализацию и тем меньше будет проблем в работе с движком )
@BRODPMIY
6 ай бұрын
Когда они мегатекстуру додумаются туда запихать
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
мне кажется пока не видят в этом смысла, есть другие инструменты
@charlytutors
6 ай бұрын
Благодарю за краткий обзор. До всей презентахи не добрался еще, а твое видео коротенькое и посмотрел =) ахах. 4:15 - представляю, мурашки. Причем случайно на канал наткнулся =) Подписался и лайкнул =)
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
Спасибо!)
@moltycat7475
6 ай бұрын
крутые технологии для визуализации, но в играх обычно они только всё портят. Не готовы пока ПК к такому, даже 40 серия видеокарт спотыкается об эти люмены и наниты.
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
Время идёт, они улучшают производительность, потихоньку дело движется)
@antonburov2038
6 ай бұрын
Спасибо за обзор! Планируются видеоуроки по моушен дизайну в Unreal Engine?
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
Да!)
@rdesign13
6 ай бұрын
Крутяк! Спасибо за обзор!
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
Спасибо!)
@DodgerEcho
6 ай бұрын
Сегодня открыл UE5.4 и ОБАЛДЕЛ!!! Он РУСИФИЦИРОВАН ребята, я даже не поверил сначала! Почему автор это не указал непонятно? Да я понимаю что лучше использовать инглиш версию, но за это эпикам реальный РЕСПЕКТ!!!
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
Чем меньше об этом разглашаться, тем меньше будут использовать русскую локализацию и тем меньше будет проблем в работе с движком )
@StasChin
6 ай бұрын
Русификатор добавили, а оплату в магазине убрали. Как теперь без киви оплатить не понятно.
@DodgerEcho
6 ай бұрын
@@LAZAREV_3D согласен я хоть энглишь не знаю, потыкал немного русскую локализацию и переключил обратно, это чисто хорошо когда надо посмотреть что обозначает тот или иной инструмент или кнопка, а так да у всех даже русскоязычных каналов про unreal английская версия, поэтому будет неразбериха при обучении. Единственное было бы круто, чтобы интерфейс был английский, а вот подсказки на русском, я не нашел как там это сделать отдельно.
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
Думаю это никак не сделать) только если пересобрать движок самому)
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
Ну не эпики виноваты, что у киви отозвали лицензию)
@voxyloids8723
6 ай бұрын
У меня не запускается шарманка че за фигня ))) 5.3 работает всё работает 5.4 тупо на 0% крашит
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
проверьте на форуме ue, возможно это известная проблема и есть ее решение)
@user-barevczes
6 ай бұрын
Ровно тож самое. На форуме решений нет пока.
@voxyloids8723
6 ай бұрын
@@user-barevczesой надо добавить солюшен на форум. У меня была ошибка с Drive D: . Кароче мне пришлось переименовать локальный диск , где был установлен UE на D , да это жестко. Ну потом переустановил всё и стало всё ок. Затем при запуске ошибку по Zen стал давать , но там просто ОК нажать можно.
@user-barevczes
6 ай бұрын
@@voxyloids8723 ошибка по zen решилась только запуском zenserver из папки с бинарниками движка
@user-barevczes
6 ай бұрын
@@voxyloids8723 у меня работает только через отдельный запуск zen сервер
@kilarbox
6 ай бұрын
Я одну вещь не понял про нанит-тесселяцию. Ведь смысл нанита как раз в том, чтобы пихать хай-поли геометрию прямо в движок - но тогда зачем тут тесселяция карты высот? Зачем после з-браша из хай-поли запекать топологию в лоу-поли и карты высот, а потом из лоу-поли и карт восстанавливать хай-поли нанитом?
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
Для универсальности и быстроты, чтобы на обычный плейн накинуть любой подходящий материал и добавить к нему тесселяцию, как в примере, который показали, ты же не будешь моделить вручную столько хайполи сеток, к тому же при таком методе есть вариативность и художник может смешивая материалы получать быстрый и нужный результат, а потом ещё и править быстро
@kilarbox
6 ай бұрын
@@LAZAREV_3D понял, пасиба
@DodgerEcho
6 ай бұрын
А где эти 500+ анимации можно ссылку?
@LAZAREV_3D
6 ай бұрын
Проект еще не опубликовали, ждём
@alexvaulin1140
6 ай бұрын
Случайно наткнулся на канал, очень понравилась подача лайк подписка)
Пікірлер: 167