Спасибо за обзор. Для тех кто решит играть на сложности "безумец" учитывайте цифру восполнения водного пятна (она как и объем генерируется случайным образом) если менее 37 то лучше повторить старт игры иначе к 50 солу начинаются проблемы с едой, либо простая еда которая восстанавливает понемногу и все время впритык либо заниматься поставками воды марсоходом из других локаций. Удачи в развитии канала!
@user-hg4ro6fd8m
Ай бұрын
Очень важное замечание, спасибо! Ролик по добыче и управлению водой уже в разработке.
@tpaktopuctac5306
2 ай бұрын
Благодарю за обзор стартовых локаций, как раз решил поиграть и думал где лучше начать.))) Всё понятно и наглядно, без лишних рассуждений, лирических сентенций и словоблудия присущее многим матёрым ютюберам, всё что нужно знать в формате игры и не более .))) Успехов в развитии канала, ну я тут мало чем смогу помочь, только посильным лайком и видимо подпиской.)))
@user-hg4ro6fd8m
2 ай бұрын
Спасибо за обратную связь! Нам очень важно знать ваше мнение о нашей работе. Здорово, что игра вам нравится. У нас в планах описать все особенности и хитрости Occupy Mars. Особо хочется отметить, что в связи с продолжающейся разработкой игры многие ролики в интернете потеряли актуальность.
@tpaktopuctac5306
2 ай бұрын
@@user-hg4ro6fd8m Так есть более свежие игры в подобном сеттинге, недавно появившийся Ocean World: Eden Crafters, Astrometica: prologue хоть и не песочница непосредственно на самой планете, но космической тематики. Так что не очень актуально, но совсем не забыто.))) Всё будет зависеть от контента, люди до сих пор с удовольствием играют в No Man’s Sky, Space Engineers, Empyrion - Galactic Survival, а играм уже считай по 10 лет.)))
@user-hg4ro6fd8m
2 ай бұрын
@@tpaktopuctac5306 Так-то оно так... Конечно есть и более новые, но Occupy Mars новее, потому что ещё не вышла - она в раннем доступе, а в ней к примеру ещё запланированы и многопользовательский режим и ещё один раздел развития "Химия". Только Occupy Mars имеет абсолютно точные копии реальных марсоходов и марсианские пейзажи согласованные и одобренные в NASA. Все названия объектов на поверхности Марса в игре взяты с реальной карты о которых при должном желании можно почитать в Wiki. Все механики в игре создаются под контролем специалистов NASA. Самое главное в этой игре реализм в разумных пределах не мешает игровым условностям.
@tpaktopuctac5306
Ай бұрын
@@user-hg4ro6fd8m Благодарю, игра действительно нравится, но есть огромно "НО", абсолютно нет баланса в ресурсах, как бы для прокачки навыков добывать их нужно, а девать некуда. От распила заброшек огромное количество, + бурение скал, в итоге при выходе в майнер добывать уже ничего не нужно по сути. Уран, уж такой прямо редкий, поблизости от базы Альфа, северо-восточнее, на плато 8 шахт по 1000 урана нашёл сразу, больше вроде и незачем искать. Учитывая что его с метеоритов и пещер хватает с избытком, применять то его некуда. Добываю всё это ради интереса, в итоге просто выкидываю в корзину. Считаю что необходима функция отключения погодных катастроф в меню, они не столько мне мешают, сколько просто бесят, установил на минимум, днём буря, ночью буря, днём следующая буря и это считай с самого старта игры. Следовательно спать и как-то промотать время нельзя, выйти из капсулы и что-то поделать тоже. Получается вроде жаждешь действия в игре, а тебя вынуждают в течении длительного времени просто тупо стоять как барана и слушать завывание ветра, бред какой-то. Флэшки, дайте хоть какое-то разнообразие, помимо крох опыта которые влияют на старте игры на прокачку, но не имея соответствующих верстаков-лабораторий их декодировать нельзя, а потом они уже вроде тоже совершенно бесполезны становятся. Ну так пусть это будет помимо опыта чертёж декора, скин скафандра, или транспортного средства, перекраска зданий самой базы и других механизмов. Или координаты мест интереса на контейнер с семенами допустим. Нужно больше разнообразия и вариативности в этом вопросе, иначе нет смысла искать зонды и взламывать антенны. Ну и самое важное в любой игре, оптимизация.))) При прогрузке локаций сильно проседает ФПС, хотя и временно, а вот свечение урана в пещерах его просто убивает, хорошо хоть в непосредственной близости от самих пещер, с этим так трудно разобраться и поправить?)))
@user-hg4ro6fd8m
Ай бұрын
@@tpaktopuctac5306 О! Да! Полностью во всём согласен. Баланс ресурсов нужен как никогда, но кто знает, может это подготовка к приходу Химии? И таки Да! Как же я забыл про корзину? Пойду накормлю её ураном 10т. Про частые погодные катаклизмы разработчики божились, что к 160 версии исправят частоту появления и уберут баг когда обозначение явления есть, а самого явления нет. Однако побегать на улице во время бури тот ещё квест ;))) По поводу прогрузок - это наверно единственное что меня бесит. Особенно во время движения на квадрике с ракетным двигателем. Обязательно покажу этот момент в ролике про транспорт.
@user-wh7rs3ub2v
2 ай бұрын
Уважаемый автор! Позвольте категорически не согласиться с Вашим утверждением: "Melas Chasma... Кошмар на сложном уровне." Это самое легкое место для развития на уровне "безумец" (специально взял паузу, что бы сходить в игру и проверить). Не уверен как на счет в долгую... то есть будут или нет проблемы с едой после 14 солов, но уже результаты, в первый же день высадки, внушают оптимизм! В кратере Гусева мне пришлось куда как сложнее.
@user-hg4ro6fd8m
Ай бұрын
Прошу извинить, был в отъезде. Melas Chasma попала в категорию кошмарных по причине отсутствия стартовой заброшки, останки базы закрывают часть водного пятна, далеко до квадроцикла и высокая радиации. Проблема с квадроциклом является основной и возможно является багом от разработчиков который уже исправили. Без единственного средства передвижения не будет возможности найти планшеты для развития, а кроме них нужно найти ещё и семена. После приобретения квадроцикла, на радиацию уже можно не обращать внимание, но место для колодцев нужно как-то расчищать. Если проблема квадроцикла ещё не решена, скоро снимем ролик как и где его искать.
@user-wh7rs3ub2v
Ай бұрын
@@user-hg4ro6fd8m начал на этом месте... проблем вообще никаких. Половина пятна доступна, больше трех колодцев не понадобилось до тех пор пока не стал купола строить, но к тому времени всю базу Альфа снес (акромя "гриба", но тот не уничтожим) - спасибо "Тяжелому костюму". Проблема в этой локации только одна... база Альфа, как змоби, все время восстает... то частями, то прям целиком "воскресла", пришлось снова сносить :) В отличии от всех других локаций, тут сразу есть куча металлических подиумов, которые режутся "болгаркой" 1 уровня... то есть необходимый минимум Материалов прокачивается за один светодень. Бонус... каменюка которая настолько заправлена аллюминием, прям как кремень, при старте это был мега бонус, который позволил не париться на тему как сделать "горелку" до того как помрешь от жажды. Баз куча в шаговой доступности, еда на пару недель в достатке, планшетов что бы добраться до "грузовика" то же (ну или мне так повезло). Да и квадрик я за светодень забрал... просто тупо бегом туда, верхом обратно. Пару раз потом на нем даже прокатился, а там уже и грузовик выучил. Для сравнения: в кратере Гусева мне пришлось наизнанку выворачиваться в поисках баз ради еды на первые дни и прокачки Материалов. Возможно стоит создать видео именно для "безумного" старта? Ну это в качестве бредовой идеи :) Все же первые шаги на таком уровне самые важные, пара ошибок и начинай все сначала. Причем иногда ошибки (особенно с едой) начинают вылазить через две три игровые недели. P.S. Во время метеоритного дождя меня спасло то что колодцы поставил рядом с ангаром базы Альфа, метеорит попал в него и колодцы уцелели. :)
@user-hg4ro6fd8m
Ай бұрын
@@user-wh7rs3ub2v Что ж могу только порадоваться за столь успешный старт :)) Значит старт на Arsia Mons не вызовет каких-либо проблем? Снимать старты на Туристе и Колонисте не вижу необходимости, но сериал на сложности Безумец будет обязательно и со всеми подробностями. Также запланирован ролик по погодным катаклизмам и про метеоритный дождь в том числе. Возможно отдельный ролик будет для сравнения стартов на всех уровнях. Планов очень много, отснятого материала тоже. Всё тормозится монтажом и озвучкой.
@user-wh7rs3ub2v
Ай бұрын
@@user-hg4ro6fd8m Опробую и этот вызов :) В остальном успехов и удачи!!! С удовольствием посмотрю Ваше прохождение. P.S. Сходил на разведку Arsia Montes и Nereidium Montes... смею предположить, что залог успеха в этих двух локациях открыть первыми две технологии (с помощью планшетов Вездеход и Маленький встроенный аккумулятор... дабы добраться до грузовика) дальше четко придерживаться плана развития и обеспечить себя едой... вот настоящая сложность. Как только урожая будет хватать на семена и производство пакетов еды из 2 части свеклы + 2 части картошки можно смело утверждать, что прохождение будет успешным. Только вмешательство метеоритного дождя, уничтожившего весь запас семян и еды, приведет к гибели прохождения. В остальном, по заветам смешариков: "Друзья у нас замечательные новости... мы можем испытать себя" :)
@user-hg4ro6fd8m
Ай бұрын
@@user-wh7rs3ub2v О! Да! Это будет хорошее испытание. А метеоритного дождя можно не бояться. Достаточно заехать в ангар какой-нить заброшки. Находясь на расстоянии примерно 1км. дождик не капает на наши постройки. Где искать квадроциклы я уже показал. Успехов в поисках семян на этих локациях.✌
Пікірлер: 19