Перед студентами второго курса стояла задача построения семейства классов графических объектов, с наследованием, полиморфными методами. Интерфейсный проект должен реализовать конструктор, позволяющий визуализировать объекты, выполнять над ними различные операции, конструировать сложные объекты из созданных графических примитивов.
Подразумевалось, что примитивы - это геометрические фигуры на плоскости - круги, многоугольники и прочие фигуры.
Две команды Егора Ерофеева и Алексея Иванова представили свои проекты на стадии проектирования.
Безумству храбрых поем мы славу.
Команда Ерофеева представила проект трехмерной графики с рендерингом, камерами, освещением, материалами, вращениями и прочими прелестями трехмерных сцен с объектами. Проект на уровне хорошей магистерской диссертации. Удастся ли воплотить замысел - это вопрос. Пока команда полна энтузиазма и обещает представить работающую версию через две недели. Будем ждать с нетерпением.
Проект команды Иванова реалистичен и нет сомнений, что конструктор графических объектов в его проекте будет работать.
Для общего развития читайте "Хронику языков программирования".
Закажите мою новую книгу на сайте: vbillig.ru
Ваши комментарии для меня важны.
Негізгі бет ООП проекты Конструктор графических объектов
Пікірлер: 10