재밌게 하고 있고 개발사도 더 개선하려는 의지는 보이는데 아직 개발사 역량이 충분히 따라가질 못하는 것 같아서 많이 아쉽습니다. 능력이 있는데 안하는거면 그냥 욕박고 탈출하면 그만인데 이건 또 반대 상황이라 참 애매하더군요. 그냥 마음을 내려놓고 아주 얇고 긴 형태로 천천히 플레이하는게 베스트 같습니다
@sevennine3253
Жыл бұрын
하지만 딴 건 몰라도 호루라기만큼은 똑바로 해결 안하면 진짜 꼬접 마려울 것 같습니다. 고치겠다니까 일단 조용히 하고있는데 이 빌어먹을 기도메타 해결 못하면 이 게임 섭종하는 그날까지 영원히 고통으로 남을겁니다 진짜로....
@NeoRageXYZ
Жыл бұрын
무능력자 좆소 그자체
@소리소문-w5d
Жыл бұрын
개선하려는 의지 (과금패키지 몰래 수정하다 두번이나 걸리며)
@심규민-n1i
Жыл бұрын
@@소리소문-w5d 근데 한번은 보상 업글하다 걸린 거라ㅋㅋ
@skysea707blue5
Жыл бұрын
타 게임과 다른 개성이 돋보이는 게임이고 볼따구 넘 귀여워서 저도 오래 갔으면 하네요. 특히 신게임 나올떄마다 사전 예약 광고 뜨는데 일단 사전 예약 해놓고 다운 잘 안 받고 넘어갔지만 트릭컬은 거의 유일하게 사전 예약 안하고 다운 받아 하고 있는 게임이라.... 오래오래 흥했으면..
@노몽
Жыл бұрын
빡세게 즐기지 않는 라이트 유저라서 잠깐씩 즐기기에는 좋은것 같습니다.^^ 진짜 개그코드도 재밌고 그림체도 마음에 들어서 제발 섭종하지 않기를 바라는 중입니다.
@diablodoc098
Жыл бұрын
개그 코드가 너무 마음에 들어서 오래 갔으면 좋겠다.
@rino0108
Жыл бұрын
기대를 하니 배신을 어쩌고
@MrWall1313
Жыл бұрын
저도 오래갔으면 좋겠어요
@엘비엠-p2c
Жыл бұрын
근데 게임은 안함 ㅋ
@거북목여우
Жыл бұрын
두번째 섭종은 위험하다고ㅋㅋ
@dawn-in-korean
11 ай бұрын
그래서 그 좆같은 튕김 문제는 언제 고치려나?
@으으음-r6k
3 ай бұрын
트릭컬이 성공해야할 이유 1.귀여운 그림체 2.가볍지만 떡밥 가득한 스토리 3.집까지 팔고 투자하는 트릭컬 정신 4.뉴비친화적 게임 5.제작진들의 훌륭한 대처 6.유저들의 맘을 잘 앎 예시로는 어사이드라는 사도 증명서를 많이 요구하는 스펙업 콘텐츠가 추가됐는데 어사이드 출시 이후에 사도증명서를 엄청 뿌림 7.빠른 업데이트
@샤우-y4k
Жыл бұрын
스토리는 진짜 좋은데 ㄹㅇ 이런 감성 제발 잘되길..
@4딸라-l1x
Жыл бұрын
한번 섭종해본 경험때문에 섭종 자학 개그를 마음대로 칠수있은 겜이라 이번엔 좀 오래갔으면
@Elrios_Band
Жыл бұрын
아직 버그도 좀 많은편이고, 정기점검하며 버그를 수정할때 다른쪽에서 또 버그가터지는 식으로 미숙한 운영을 보여주고는 있지만, 개발진, 운영진이 여타 다른 게임사들처럼 눈 귀 닫고 소통안하고 우린 이거대로 강행할거야ㅅㄱ 이런운영을 하지 않고, 빠른피드팩을 받고 소통을하며, 개선하려고 노력하는게 보이다보니 아직까지는 지켜보면서 플레이해볼만하다 생각합니다. 간혹 1점테러를하자 라면서 선동하는 분들이 있지만, 그건 게임사가 전혀 소통에 의지가 없고, 개선하려는 기미조차안보일때하는 자폭공격일 뿐이니 개선해나갈 모습을 보여주는 지금 상황에서는 일단 지켜보며 피드백을주는게 제일 좋다고 생각합니다. 우리트릭컬 아직은 좀 많이 아프지만, 좋은게임 될겁니다. 많이들 사랑해주세요
@김병국-w9h
28 күн бұрын
트릭컬 돌잡이 1주년 재리뷰 하실 의향은 어떠신가요
@7popyyy
Жыл бұрын
너무 선정적이지않고 귀엽고 개그코드도 맞는 재밌는게임인데 문제점도 잘 해결되서 길게 갔으면 좋겠습니다.
@Delurede
Жыл бұрын
진짜 볼따구 존나 귀엽던데.... 정상화좀 됬으면
@h1tor11
Жыл бұрын
나름 재미도 있고, 스토리 몰입도 좋고, 무과금으로도 즐길 수 있는 게임. 각종 사건/사고랑 밸런스 문제, 버그 등 고쳐야할 점들을 빠른 시내에 고치고 게임이 장수만세하길 바랄뿐입니다...
@scriptsound
Жыл бұрын
솔직히 게임말고 애니나 웹툰 같은 거로 나오는 게 더 좋다면 개추
@준혁-i2m
Жыл бұрын
객추
@izumiaco5079
Жыл бұрын
디얍없는 디얍그림겜이라.. 외주라도 어떻게 안되겠니 ㅠ
@등어등어
Жыл бұрын
니케도 초반엔 13분 카레마냥 녹아내리는 수준이었지만 지금은 많이 괜찮은 것 처럼 시작하기 나쁘지 않은듯
@아아-f1e7c
Жыл бұрын
피드백을 잘 받아주는 거 같은데 워낙 시스템이 엉망이라 불타는 날이 더 많네
@crazygoat_experience
Жыл бұрын
겜 자체는 스토리나 컨텐츠 디자인에선 애정을 넣은게 보이는데 시스템이 문제가 많아서 불타는... 특히 장비 문제가 공감가는게 장비템이 너무 많고 상위템 만들려면 이전 장비에 설계도까지 파밍해야되서 가면갈수록 귀찮아져서 이부분 좀 개선해야한다 생각하고 호루라기랑 크레용도 썩 좋은 시스템이 아닌게 참 아쉬운 부분 본인은 애들 볼따구 늘리면서 재밋게 하는중인데 심심해서 카페가보면 불타고 있더라...볼따구 오래 보고 싶은데 운영 잘해줬으면..
@머거본-e9o
Жыл бұрын
진짜근데 독보적인 매력이 있는겜인건 맞아요 각보는분들 서브겜 하실분들 같이해요
@junhwan1886
6 ай бұрын
출시 때부터 반주년까지 계속해온 유저로서 초반에는 논란이 정말 하루에 한번씩 터졌지만 요즘은 유저 의견 잘 들어주는 좋은 게임이라고 생각합니다. 컨텐츠도 계속 내주고 신캐도 2~3주마다 나오는 데다가 나오는 신캐에 엮인 스토리도 재미있습니다. 편의성 관련해서도 계속해서 추가해주는 데다가 그래픽도 추가 개선중이고 무엇보다 사람들이 가장 원했던 스토리 풀더빙 및 이벤트 스토리 다시보기 & 후일담, 캐릭터 스킨까지 업데이트 예정이니 기대도 되는 게임입니다.
@junhwan1886
6 ай бұрын
영상에서 지적했던 다양한 성장 요소와 재화 부족 문제는 해결되었다고 보기는 애매하지만 할만해졌다고 생각합니다. 가장 큰 부분은 초기에 풀린 성장요소 외에 추가적인 성장요소가 아직까지도 나오지 않았습니다. 기존 성장요소의 단계를 늘렸을 뿐 새로운 성장방식을 추가하지는 않았습니다. 다만 재화수급처를 추가했죠. 골드 부족은 아직도 심하지만 장비 강화는 신규 콘텐츠로, 크레파스는 저단계 크레파스를 고단계 크레파스로 교환하는 방식으로 재화 수급량을 늘렸습니다. 추가적으로 신규 사도 이벤트를 통해 고급 재료를 정기적으로 뿌렸습니다. 그 때문에 현재 제 기준으로 한 캐릭터를 쓸만한 정도(장비, 레벨 만렙)로 강화하려면 일주일 이하, 풀(기본 보드 풀, 스킬렙 만렙)로 강화하려면 1.5주 정도면 가능합니다. 게다가 신캐 출시때는 신캐를 일정량 강화할 수 있는 이벤트 템을 뿌려서 시간이 더욱 단축됩니다. 과금 창렬의 경우는 가성비 괜찮은 패키지가 지속적으로 출시되어 굳이 창렬 가격의 상점템을 살 필요가 없습니다. 구매 제한이 붙긴 하지만 1주~1달 정도 두고 초기화되기에 소과금러의 경우에는 충분하다고 생각됩니다.
@방랑자-z8t
Жыл бұрын
게임이 재밌고 진짜 귀여운데 문제가 너무 많이 터져서 무서웠는데 운영진들이 막 유저들이랑 싸우려고 드는게 아니라 진짜 역량이 부족해서 못따라갔을 뿐 또 많은 피드백을 수용하고 열심히 고치려는 모습 보니까 계속 이번만 봐준다... 하면서 하다가 볼따구에 정들어버려서 계속 하고 있네요
@qponlyou32
3 ай бұрын
클로에 출시부터 쭉 한 유전데 운영 나쁘지 않고 신캐마다 대부분 특색있게 잘 내줌. 최근 신캐만 해도 람쥐썬더 닌자, PTSD 군인, 최면 유령, 시간조정 엘다인, 팩폭질 마녀 등등 특색있는 캐릭터가 매주 나옴. 성향간 벨런스는 쪼끔 안좋긴 하지만 확실한 가위바위보로 나름 균형을 잘 이루고 있다고 봄. 세세한 부분도 신경 많이 써서 로딩 시간 개선, 편의성 등등도 신경쓰고 있고, 저과금 유저도 배려해서 무료 엘리프도 굉장히 많이주는 편임. 월별로 보면 못해도 거의 7000천정도 뿌림(차원 대충돌, pvp, 엘리아스 프론티어, 기타 일일, 주간 퀘스트 등등). 천장이 솔직히 주낸 높긴 하지만 나름 크레파스 수급도 잘되는 편이고, 꾸준히 하면 꾸준히 전투력이 상승하는 꿀잼 게임.
@DOGANDPIG
Жыл бұрын
분위기 안좋았는데 보상 퍼주는거랑 피드백이 전내 빨라서 호감 됐음
@rnldudnsqnfto
Жыл бұрын
11:13 여기 약간 전투 끝났을때 우이 모션같음
@raymondchoi9663
Жыл бұрын
이번 장비 사태가 어떻게 마무리 되는가가 중요하겠군요. 저도 이미 스토리도 다 밀었고 주캐들은 4성 달고 장비 6랭까지 다 만들어주는 중인데 이런 문제가 터진거라. 개인적으로 모아야할 재화가 많은 것은 오히려 좋게 느껴집니다. 왕사탕은 의도적으로 장비를 너무 빨리 얻지 못하게 하는 것 같아서 지금 뿌리는 정도면 적당하다 봅니다. 별사탕의 경우에도 사실 그걸 어디다 투자하느냐가 유저들 간의 성장 차이를 만드는 요소니까요. 아르바이트나 교단 관리도 장기적으로 보면 알바 횟수 증가, 보수 증가 등의 효과가 있고 너무 빨리 컨텐츠가 소모돼서 할게 없어져 버리는 것보다는 백배 낫다고 봅니다. 실제로 접은 겜들을 돌아보면 더 이상 할 것도 없고 성장 요소도 메말라 버려서 접은게 주니까요. 위에서도 말했다시피 장비 랭크 사태나 여러가지 버그들, 현질 패키지의 문제 등등 유저들 간의 차이가 벌어질 수 있는 치명적인 버그들만 어떻게 잡고 방지하면 되겠는데 지금 모든게 모이고 모여서 분위기가 좀 많이 안 좋아졌어요. 지금이 개발사의 역량을 증명해야 할 때라고 봅니다. 물론 이미 한 물 갔지만, 수습이라도 할 수 있는 개발사와 불구경만 할 줄 아는 개발사는 천지차이니까요.
@dr.agumon9146
Жыл бұрын
장비 개퍈한다고 해서 민심 잠잠해진드ㅛ
@Luwax_0927
22 күн бұрын
1년 지났는데 AS한번 해주시죠
@펀치펭귄
Жыл бұрын
무소과금따리라서 발언권이 적지만 귀여운 볼따구들 오래갔으면 좋겠다
@Unexpected_identity
Жыл бұрын
나아지고 있으니 믿고 하는중. 개그코드 하나만큼은 진짜 해본 겜중에 원탑임 ㅋㅋㅋㅋ
@영상업로드용-g1g
Жыл бұрын
놀라운 사실 : 어제부터 장비 문제로 또 심각하게 불타서 섭종할 뻔한 거 오늘 급하게 불 껐다 .. 송편 - 성물 - 장비로 이어지는 3단 콤보
@블루허밍
Жыл бұрын
출시한지 한달도 안된 게임에 성장요소가 복잡하다 컨텐츠가 너무많다 힐링게임인줄 알았더니 아니더라 하면서 말이 많은데 유저랑 기싸움을 했어도 요구한거나 부족한점 바꾸고있기도하고 경쟁욕심을 크게 안내면 클린하게 할수있는거 아닌가?
@반규리-r8k
Жыл бұрын
이 겜이 노린 게 바로 그런거임.. 처음에 존나 매운 레벨로 길들인 다음에 천천히 인심 쓰는 척 하면서 한두개씩 살만한 정도로 풀어주는거 그게 민심잡기 제일 좋거든.. 니케도 똑같았다
@손성민-l1v
Жыл бұрын
소과금 무과금들이 하기에는 쫌 난이도가 있긴함
@noha9417
Жыл бұрын
@@illilliiIli말했잖아요 "경쟁욕심" 없으면 재밌다고... 남들이랑 비교 자체를 안하는데 효율성이 왜 필요함;
@QkrQkrajfl
Жыл бұрын
@@noha9417 경쟁욕심이아니라 게임진행도 못하는걸 어쩌라는거죠..?
@oodg3830
Жыл бұрын
@@noha9417경쟁 욕심이 아니라 게임을 못하는데 ㅋㅋ
@고염도명란젓
Жыл бұрын
일단 뭐든간에 엄청 열려있는 게임사라 호감임ㅋㅋ
@고염도명란젓
Жыл бұрын
@@Hazangug ㄹㅇㅋㅋ
@프링글스-e2v
Жыл бұрын
…? 엘다인 저거 초기엔 일단 7종만 출시할 거고 성능은 무조건 좋게 만들거면 그럼 그냥 처음에 하나 확정 획득하게 해 주고, 파티당 1명만 넣을 수 있게 한 다음 파티의 기틀을 감당하는 코어 유닛으로 만드는 게 차라리 나은 거 아닌가…? 아니면 시너지를 제한적으로 받게 만들어서, 엘다인 원맨 파티로 짤 건가, 기본성능은 약해도 시너지 토큰이 많은 다른 상급 캐릭터들로 시너지를 많이 띄울건가 결정하던가. 이렇게 선택하게 할 수도 있지 않나…
@MallangBS
Жыл бұрын
말씀하신대로 현재 튜토리얼 가챠로 랜덤 1개, 뉴비 이벤트로 선택권 1개를 플레이어에게 주고 있고. 일부 컨텐츠에서는 파티 2개 편셩 제한 등을 걸어서 의존도를 줄이려고 하고 있습니다. 그리고 사실 조금 더 깊게 생각하면. 엘다인 내에 영원살이라는 설정이 있고. 그게 7명이며, 지금 4명이 영원살이인 거라서.(니케로 따지면 필그림 내에 진영이 또 나뉘는 거랑 비슷합니다.) 7개 넘게도 출시할 가능성 자체는 만들어져 있습니다. 아마 신규 엘다인은 니케처럼 반주년 같은 큰 이벤트에 픽업으로 등장하지 않을까 싶네요.
@뭘꼬라보노
Жыл бұрын
정말 나사빠진 느낌이 너무 웃김ㅋ⫬ㅋ⫬ㅋ⫬ㅋ⫬ㅋ⫬ㅋ 볼따구들도 귀엽고 스토리와 캐릭터 엄청 좋음ㅋㅋ …..현질만 제외하고 ㅎ
@jopop9655
Жыл бұрын
이게임 시작하면서 니케가 생각났음. 니케 초창기에 버그란 버그는 다터지는데 고치지도 못하고 핵불닭급 BM과 캐릭터 성장이 말도안되는 난이도를 가지고 있어서 출시 직후 높은 유저 유입에 반하여 MOU는 계속 떨어지고 있었음. 하지만 캐릭터+스토리가 매력적이여서 멘틀유저층이 생겼고 즉각적인 대처는 하지 못했지만 시간이 지나면서 하나둘씩 해결해줬고 콜라보, 0.5주년 이벤트를 기점으로 떡상함. 트릭컬도 호불호는 있겠지만 캐릭터가 매력적이고(귀엽고) 스토리도 아직까진 재밌고 문제가 생기면 대처를 나름 잘하고있음. 공지볼때마다 간절함이 많이 느껴져서 응원하고 싶은 게임임. 다만 시간이 좀 필요할 것 같음.
@박융-f9q
Жыл бұрын
광고보고 간만에 다시 서브컬쳐 시작했는데 경쟁요소가 큰게임도 아니고 나름 만족하고 있어요. 다만 아쉬운 점이 극강 효율 상품과 비효율과금 상품을 어느정도 구분 해야되는데 가성비 상품들이 너무 창렬하게 효율이 안나옴
@Hyeon_Joo
Жыл бұрын
걍 트릭컬같은겜은 캐릭성능이나 조합덱 참고 할때 빼고는 즐겁게 즐기세오.. 커뮤니티를 좀 멀리하십쇼..
@junghwanryu1188
Жыл бұрын
개인적으론 이제 더이상 섭종은 안할것같아요 ㅋ 물론 끝까지 조심해야겠지만, 지금 개발진이 하고있는 모습을 보면 그렇게까진 가지 않을거라는 알수없는 안도감이 있습니다😂
@oneightzerone
Ай бұрын
트릭컬 버터같이 부활
@SAAMania
Жыл бұрын
문제가 많지만 계속 개선해주고 소통할려고하고 덕분에 사료도 많이 먹어서 계속 재밋게 하고 있네요 ㅋㅋㅋㅋ
@Collaintp
Жыл бұрын
볼따꾸 ㄹㅇ 찰지네 ㅋㅋㅋㅋ
@junhwan1886
Жыл бұрын
직접 무과금으로 플레이하는 입장에서 장비 파밍이 미친듯이 빡세지는 않음 쉽다는 건 아니지만 스테미나 충전 하루 풀로 땡기면 장비 한 4랭크(최대 6랭)까지 올릴 수 있음 6랭 장비에서는 풀로 땡겨도 절반정도만 채우지만 애초에 최고 장비를 하루만에 맞추는게 이상하다고 생각함 오히려 문제는 호루라기랑 보드가 겁나 빡세다는거?
@zer4990
Жыл бұрын
2년전에 네이버 코미티콘으로 알다가 이번에 부활해서 즐겁게 하는 중인데 정말 아무탈 없이 오래갔음 좋겠다. ㅠㅠ
@aiot4608
Жыл бұрын
지금까지 문제가 엄청 많음에도 불구하고 하루안에 바로 공지 올라오고 발빠르게 해결하고 있는거같은데(문제많은게 좋은건아니지만) 더 빠르게 대처하길 바라는 사람이 너무 많은거같음 ㅋㅋㅋ
@joseonghyun9420
Жыл бұрын
블리자드 같은 게임사가 처음부터 이런 문제 나오면 문제가 될수 있는데… 시간이 지나면 나아질거라 봅니다. 이건 경험이 쌓이면 해결될 문제로 보입니다.
@fiesta1014
Жыл бұрын
저도 게임이 오래 가는것과 더불어 트릭컬이 모바일게임을 대표 할 수 있는 서브컬처 문화로 잘 잡았으면 좋겠어요. 우연히 알게 되어 깔았는데 쿠킹덤과 원신과 같은 다양한 게임을 해둔 덕분인지 오히려 이해하기가 쉽고 세계관과 스토리도 너무 편안하고 좋더라구요. 전투방식도 수동과 자동 오가면서 전략적으로 오고가며 짤 수 있다는것도 되게 긍정적인 부분이구요. 하루의 시작과 끝을 트릭컬로 할 정도 입니다. ㅎㅎ 이 영상을 통해 제가 몰랐던 트릭컬이 점검이 많았던 이유, 버그가 있었던것들의 모른 내용을 알게 되었지만 공카를 그래도 기웃기웃 하며 지켜보려구요. 섭종이 개그가 아닌 이 계기 덕분에 잘 해왔다고 게임이 진행되길 한 유저로서 응원해요.😂
@tjghkdwn
Жыл бұрын
버터 스토리보고 탑승한 게임 ㅋㅋㅋ 근데 소문을 들어보니 이 볼따구 캐릭터 작가님은 퇴사 하셨다는데 정말인가요???
@김치-y7z
Жыл бұрын
디얍님은 목 디스크 때뮨에 퇴사 했다고 하더라구요
@tjghkdwn
Жыл бұрын
@@김치-y7z 허어;;; 안돼;;;
@user-rf6sx1ko9h
Жыл бұрын
좀만 다듬으면 더 좋을듯 근데 고블린무녀에서 이정도면 대표집을 한번더 걸면 갓겜될듯
@ajo062296
Жыл бұрын
정보) 전혀 놀랍지 않게도 이 영상이 올라온 오늘도 무사고 일수는 초기화되었다
@MrLalagom
Жыл бұрын
운영이라는걸 처음 하는 게임사다보니 미흡 할수밖에 없다고 생각함. 운영측이 계속 성장하고 있기도 하고 운영진키우기 하는 맛으로 하는 게임임 ㅋㅋ
@동글-x3s
Жыл бұрын
전 전투시스템이 중간중간 시간을너무많이잡아먹어서 개인적으로 한놈쌔게키워서 쉽게 하위구간은 밀고싶은데 그게안되서 아쉽더라구요
@ZyUn0
Жыл бұрын
한 번 해보고 싶었는데 니케에서 쓴 필그림을 그대로 가져온 볼그림 있다길래 찍먹도 안 했읍니다.. 개인적으로 블루아카도 취향에 안 맞아서 할 게임이 없다보니 그나마 좀 맞는 니케도 지금 욕하면서 하고 있는데 볼그림에서 스트레스 받기가 싫어서 그냥 안 하기로 했습니다 ㅜㅜ
@주랑-z9w
Жыл бұрын
야나두~
@이희준-y1c
Жыл бұрын
볼그림 그래도 이주만하면 넷중 셋은 모을 수 있음
@ZyUn0
Жыл бұрын
@@이희준-y1c 그런가요? 그럼 잠깐 찍먹해볼까 고민되네요 ㅋㅋ 니케는 얻기도 너무 힘들어서 그거를 기준으로 생각했거든요
@jhdavidhan
Жыл бұрын
저는 니케 트릭컬 둘 다 하고 있는데 니케보다 BM 안매워요! 특히 지금 이벤트로 볼그림 선택 가능하니 최소 2장은 챙겨가실수 있기 때문에 찍먹이라도 해보시는걸 추천합니다 ㅎㅎ
@ZyUn0
Жыл бұрын
@@jhdavidhan 감사합니다 지금도 리세마라하기 좋은 환경인가요?
@작은구름-l7d
23 күн бұрын
AS한번 해주세요.
@잡앤
Жыл бұрын
"트릭컬이 핫해졌으면 좋갰어요" "알겠다"
@악의꽃-m8t
Жыл бұрын
지금 딱 할만합니다 ㄹㅇㅋㅋ 멜트다운버터라도 보고가셈들
@ダイワスカーレット-n6b
19 күн бұрын
섭종 드립 칠 수 있는 유일한 게임
@guraguracipal
Жыл бұрын
사실 이 게임의 진짜 컨텐츠는 게임 언제 섭종하는지 맞추는 거 아닐까.
@오호-n9y
Жыл бұрын
??? 2번째 섭종은 진짜 위험하다고!
@똑똑한청년_똑똑이
Жыл бұрын
저는 래기님 영상은 믿고 보는편이라 이번 트릭컬 리바이브 해봐야겠네요 ㅎㅎ 캐릭터들만의 매력이 저는 좋더라고요(리뷰만 봐도 밸런스는 망한거같지ㅁ...)
@monderain
Жыл бұрын
1:36 시온 더 다크불릿이의 볼따꾸가 유독 쫀득하긴 했쥬...
@박상우-h9z
9 ай бұрын
출시일부터 쭉.. 100일 넘은 시점에서 돌아보니 정말 다사다난했었네요. 부족했던 점들도 많았지만, 꾸준히 수정하고 성장하고 유저들과의 소통도 빼먹지 않고 정말 즐겁웠네요. 앞으로도 좋은 게임으로 거듭나길 바랍니다!
@김씨-m3r
9 ай бұрын
그래도 나름 재밌었음.ㅋㅋ
@StingTV
Жыл бұрын
그림체 너무 귀엽다 ㅋㅋ
@초보-q4k
Жыл бұрын
요즘 정말 게임을 돈벌이 수단으로만 보는 게임사들의 행태에 너무 마음이 상하고,조금은 기대해왔던 게임이 또 아쉬운 마음을 갖게 하다니 말 그대로 엎친 데 덮친 격 이네요.게임사가 5년짜리 계획을 한 번에 다 푼 듯한 느낌이 듭니다.그래도 버그가 있어도 수정을 안 한다든가 유저들의 의견을 읽씹하는,거대 개발사들의 베째라 운영은 아니라서 더 기다려 봅니다.게임을 게임으로 보는 개발사들이 더욱 늘어나기를
@수달씨-s3y
Жыл бұрын
솔직히 아쉬운점도 있지민 조금씩 고치는거 같고 애초에 컨셉이 서브겜이라서 무난하게 할만한거 같음
@고양이-v6t2j
Жыл бұрын
진급실패는 대체 누가 집어넣는거냐고
@herosave1
Жыл бұрын
소개한것들이 그냥 시작이네 ㅋㅋㅋ 13일차 연속 불타는 볼따구겜 오늘은 6랭 장비로 또 터졌다!
@데이크
Жыл бұрын
애정가는 게임인데 한번 더 섭종은 안된다!
@user-tw2kv9dq1w
Жыл бұрын
스토리는 무난한데 쿠킹덤의 악몽이 생각나는
@vakion1
Жыл бұрын
열심히 하려는데 집이 걸려있어서 자꾸 이상한거 배워오는중,, 아니 자꾸 딴길로 가면 집하나 더걸어야 한다고..!
@jungasmr
Жыл бұрын
지금도 매일 타지만 게임은 너무 좋은 개그 코드 스토리 캐릭터성 등
@Ario_ALL
Жыл бұрын
아무리 빡세게 업글하고 관련된거 다 빡세게해둬도 스테이지 안깨져서 접으려구요..ㅠㅠ 내 2만원 ㅠㅠ
@ssival470
Жыл бұрын
엘다인이 없어서 그래
@MallangBS
Жыл бұрын
저번 하향 이후로 순한맛 자체는 되게 쉬워진 것 같은데요. 혹시 장비 강화 해보셨나요? 이 게임은 장착 뿐만 아니라 장비 강화까지 해야하는 게임이라.... 아 물론 매운맛 이상은 애초에 당장 최고 스펙으로도 다 밀기 어렵게 구성한게 맞습니다.
@Ario_ALL
Жыл бұрын
@@MallangBS 이상하네요 장비강화 거의 끌어올렸는데 순한맛이 안깨진다니..
@MallangBS
Жыл бұрын
@@Ario_ALL메인스텟 장비 강화까지 마쳤다면, 전략적 문제가 있나 고민해보셔야 할수도 있습니다. 오토로 하면 생각보다 금방 막히는 게임이거든요. 전투 중에 올리는 학년과 장비 차이를 장착한 성는차가 크고. 그에 따른 배치 문제도 많아요. 예를들어 메인을 밀때는 탱커를 하나만 넣고. 탱커에 방어템과 학년업을 초기에 몰아줘서, 안정적으로 버틴다거나. 후열저격하는 적이 있다면. 고학년 스킬로 후열을 때릴 수 있는 캐릭터를 키워서. 해당 웨이브 전까지 해당 캐릭터를 4학년으로 올려서 스킬을 사용해 처리하던지. 아니면 가비아 같은 실드 캐릭터로 보호하는 플레이 등이 필요합니다.
@이지훈-w8k
26 күн бұрын
트릭컬 1주년 방송 리뷰 하시죠 ㅋㅋㅋㅋ
@LoudLoudLoudLoud
Жыл бұрын
진짜 좋아하는 게임인데, pvp 시즌 막바지임에도 현질 고작 20만원 하고 반짝1위 찍히길래 '아 사람이 많이 빠지긴 했구나' 싶었음...
@GGYUGGYU
Жыл бұрын
그냥 님 조가 꿀조라서 그런거아님? 우리조는 그걸로 탑10도 힘듦
@이사람-j5r
Жыл бұрын
그 조에 아야4성 보유자 한명도 없는듯
@오준혁-j4l
Жыл бұрын
계정 생성시기별로 조가 배정되는거라 상대적으로 리세안하는 고래들은 첫날조~상대적으로 빠른 조에 있죠
@빨간기둥
Жыл бұрын
저희조도 힘들어요😂😂
@최동혁-u6c
Жыл бұрын
저도 이거..보자마자..재미있어보여서 시작했었는데..또 섭종의 위기라니..슬프네요..ㄷㄷ
@FrostTheChill
Жыл бұрын
겜 볼따구가 귀엽고 소소한 디테일(볼따구들 대사, 템들 설명 등등) 이런 것들은 진짜 맛깔나는데 운영이 몬가.. 몬가 진짜 몬가임.....
@히토-y4j
Жыл бұрын
혹 최적화로 인한 발열문제는 방안 내용이 없었나요... 아니면 역시 PC로 해야 하나요...?
@비트-k7r
Жыл бұрын
회사 찾아가는 브이로그 기대해봅니다
@graydobby8379
Жыл бұрын
힐링게임으로 기대하고 있었는데 과금의 벽을 보자마자 손이 안갔음...
@uesrpual1557
Жыл бұрын
스토리 드립 캐릭터까지 진짜 최곤데..
@김소일-t5h
Жыл бұрын
게임대표 집이 걸려있는 게임..흥행했으면
@liar-liar-liar
Жыл бұрын
근데 첨부터 혜자였다가 매워지면 욕먹는데 첨부터 맵다가 완화하면 오히려 관심 받고 평가 좋아짐 아싸리 첨부터 리니지 마냥 BM 잔뜩 끼워넣고 개선하는게 맞음 ㅋㅋㅋ 비슷한 예로 예전에 킹스레이드가 첨에는 캐릭터 가챠 없고 전용무기 하나만 있으면 완성이었는데 이것저것 생기니까 유저 싹 이탈하고 과금은 점점 매워지고 그러다 회사가 파산 ㅇㅇ;
@LegendOS47
Жыл бұрын
독특한 매력에 버그가 있어도 존버,,, 또 존버,,, 그래도 존버가 가능한게 꾸준히 바꾸려고 노력하는 트릭컬이라 그렇더라구요 ㅋㅋㅋ 쭉 영화 본다 생각하고 기다리는게 정신 건강에 이롭습니다 ㅎㅎ
@burninglime9960
Жыл бұрын
그냥 커뮤니티를 멀리하십쇼ㅋㅋ
@kth5438
Жыл бұрын
와 진짜 쥰나 귀엽다... ㅋㅋㅋ 귀여워서 겜 해보고싶어지는건 첨임.. 15년에 몬스터길들이기 접은 이후로 폰겜 안했는데..
@zenicsdragon
Жыл бұрын
이겜은 계속 길게 오래 가면 좋겠다
@이응이응-i5s
Жыл бұрын
재밌게 하고 있어서 오래 갔으면 하는 게임~
@Hshccbfn
11 ай бұрын
진짜 천재가 운영하고 손님들도 다 천재 ㅋㅋ 롤뱄
@ekrkwurk
Жыл бұрын
근데 사건사고가 많아서 그만큼 개발사도 유저도 관심이 집중되서 오히려 조아.. 아닐까..?
@maru9684
Жыл бұрын
림버스도 그렇고 사고 터지는거야 중소기업 수준 이니까 나름 그러려니 하는데 좀 사고 터지니까 이때다 하고 쥐고 흔들려는 인간들이 너무 많은거같음 이 회사도 고작 작은 중소기업 아닌가? 림버스는 해외 유저층 이라도 나름 있지
@bubambam6709
Жыл бұрын
중소인지 대기업인지는 고객이 신경써야 할 부분은 아니죠 까놓고 말해서 가격이라도 중소로 받던가 가격은 대기업 게임 가격으로 받으면서 역량부족으로 터질때마다 중소방패 쓰는건 좀 그럼
@김사덕-c4u
Жыл бұрын
기업에 따라 기업 사정 봐줘 가면서 뭐라고 해야하는 건.... 아니지 않을까요... 뭐 터진 거 보고 게임도 안 하는 사람들이 와서 더 불타올라라 하는 건 하는 사람 입장에서는 화가 날 수도 있겠지만요.
@월요일봇
11 ай бұрын
미워할 수 없는 정감가는 B급 갬성 느낌이 확실히 캐릭터성은 대체불가 겜인것 같은데, 생긴것과는 다르게 컨텐츠 및 과금요소는 생각보다 빡빡해서 플레이를 하면 할수록 생각한 이미지랑 달라서 괴리감이 생겨버림
@늘봄-y9e
Жыл бұрын
튕김 문제만 해결하면 진짜 좋은 겜인데 하기 힘드네...
@88dang
Жыл бұрын
버그 많지만 피드백은 겁나 잘하고 빠름 소통은 잘함
@나의라임개쩌는오렌지
Жыл бұрын
오픈 전까지는 게임 빼고 다 있는 게임이었지만, 지금은 게임 빼고 다 좋은 게임이 되버림 진짜 돈 욕심 버리고 운영하면 알아서 돈 바칠 수 있었는데, 대놓고 돈 내라고 하니까 손 놓게 됨ㅜ... 내가 얼마나 기다렸는데.. 시부레ㅠ
@18billamugul
Жыл бұрын
개인적으로 재밌게 즐기고 있는 중인데 오래 갔으면 합니다.
@Reinhardt98
Жыл бұрын
이 게임 함정 요소가 너무 많아서 그거 뒤늦게 안 유저들이 현타와서 접지만 않았으면 좋겠고 차라리 그 부분을 없앴으면 좋겠음
@라면먹고자자
Жыл бұрын
일단 이것저것 넣어놓고 유저들이 불지르면 고처주고 이정도면 되나 간보는게 보여서 한 일년뒤에 살아 남았으면 해바야겠군요
@Qling_spl
Жыл бұрын
캐릭터들이 너무 귀여움 진심 니케 빵댕이보다 더 출렁이는 볼따구들ㅋㅋ
@Joriko0
Жыл бұрын
ㄹㅇ 그냥 어디 카카오나 넥슨같은데서 인수해서 싹 갈아업고 다시 내줬음 좋겠다. 겜이 너무 아까움
@하신-e5k
Жыл бұрын
그래도 니케 초반에 비해서는 대처도 그렇고 훨씬 괜찮은거같...
@YuRangSoma
Жыл бұрын
오래가자.. 볼따꾸 리바이브!!! 아..아니 트릭컬이지
@EGG2000_
Жыл бұрын
혹시 경험 못했을 옜날 난이도는 6?7?이었나에 나오는 잡몹이 뒷열에서 뒷열때리는 몬스터로 초반이라 아직 키우지 못한 뒷열 캐릭들은 4~5대 맞으면 죽었다
@뚜벅이깡통
Жыл бұрын
수상할 정도로 도마위에 자주 올라오는 게임 또터졌다미니 > 이대로만갑시다 > 또터졌다미니 > 이대로만갑시다 무한반복
@고양이17
Жыл бұрын
진짜 바라는 거 딱 하나 제발 구글 동기화 좀 고쳐줘 ㅜㅜ
@rltjr2
Жыл бұрын
불이 계속 나는데 매번 어떻게든 불끄고있는데 매번 새로운곳에서 불이나는 신기한 화재게임....
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