Прекрасные уроки, очень простым языком объясняются необходимые вещи!
@tonymax7503
2 жыл бұрын
Отличное видео! Очень актуальна тема использование GPU Instancing на URP! Хотел бы увидеть такое видео.
@egornormul7975
2 жыл бұрын
Лучшие уроки по Unity. Супер, спасибо !
@brickman3171
2 жыл бұрын
Круто, жду следующего ролика!
@SergeyMurin
2 жыл бұрын
Шикарное видео.
@sanded9321
2 жыл бұрын
В шейдеры с двух ног прям 💪👍
@protudorin
Жыл бұрын
Спасибо тебе огромное за такие подробные понятные пошаговые объяснения. Я что-то понял!
@Hafune
9 ай бұрын
Збст. Захотел поправить существующие шейдеры в юнити, понял что без какого либо понимания базовых вещей не обойтись, сижу впитываю, конечно посматривая ещё и в офф доку ) Спс за труд !
@Robit666
2 жыл бұрын
Отлично! На русском очень мало инфы по рукописным шейдерам URP. Готов задонатить если не бросишь шейдера на urp
@ve1c0m
2 жыл бұрын
Одобряю)
@moseshightower9963
2 жыл бұрын
Cool!!!
@whoknows4728
Жыл бұрын
Тень падающая от объекта, почему - то не желает появляться, если опираться на код. Хотя я видел и другие вариации добавления теней, и к примеру при их подключении тень появляется
@user-cl6mq5id8x
9 ай бұрын
Shader error in 'Custom/testGeometryShader': redefinition of 'float4' at line 28 (on d3d11) почему могла такая ошибка прилететь?
@user-lv1le3oq6c
10 ай бұрын
А шейдеры для URP делаюся также как и для Built In? Или чем отличается?
@arturberkgames
10 ай бұрын
Пока писать под URP и HDRP шейдеры с освещением и другими функциями кодом сложно, все заточено под Shader Graph. Shader Graph в принципе удовлетворяет основные запросы по созданию шейдеров. Например, в URP нет удобного способа создать шейдер с освещением, как Surface Shader в BIRP. Также для написания шейдеров на URP используется язык HLSL вместо CG. Это не значит, что CG шейдеры не поддерживаются (компилируются то они в одно и тоже). Но используется другая библиотека базовых функций (трансформация, сэмплинг текстур и т.д.).
@user-lv1le3oq6c
10 ай бұрын
@@arturberkgames а если у меня есть шейдер который работает на built in, он будет работать в URP?
@arturberkgames
10 ай бұрын
@@user-lv1le3oq6c Зависит от шейдера, какие-то простые да, но большинство потребует переделки
@STARasGAMES
2 жыл бұрын
Уххх геометрические шейдеры это очень круто. Сразу придумал как мог бы применить их в своей работе. Но... Геометрический шейдер не поддерживается на Metal, то есть на iOS сосём бибу :)
@arturberkgames
2 жыл бұрын
Генерацию геометрии можно перенести в вычислительный шейдер, они поддерживаются на Metal
@STARasGAMES
2 жыл бұрын
@@arturberkgames вначале не понял, а потом понял, что ты про compute шейдер :) Не слышал на русском языке этот термин. И тот и тот тип шейдера работают только на продвинутых ГПУ, то есть для той же андроид мобилки не подойдёт
Пікірлер: 20