La seconda parte del video tutorial la trovate al seguente link kzitem.info/news/bejne/0YSKm4qufZqIeqg
@carpineti93
11 ай бұрын
ottimo tutorialchiaro e inequivocabile 🤩
@fluidoxr
11 ай бұрын
Grazie! Continua a seguire il canale, nelle prossime settimane altri tutorial dedicati alla mixed reality con il Quest 3!
@federicobionda6371
6 ай бұрын
sei la vita! spettacolare
@cristianlovato2818
10 ай бұрын
Spettacolare! erano anni che aspettavo di vedere e riuscire a far qualcosa con la mixed reality e grazie a te ci sono riuscito. Spero veramente che tu riesca a fare il corso di cui hai parlato alla fine del video!
@silvanonatalizi2579
11 ай бұрын
Ottimo. Mi auguro che venga realizzato un corso di game development per il meta quest 3. Visto che ancora non si trova nulla. E ovviamente per la creazione di mixed reality. Che l'autore può pubblicare su udemy, a pagamento ovviamente. Qualche decina di euro ed anche più, si può spendere per imparare questa interessante metodologia di sviluppo. Grazie di nuovo.
@fluidoxr
11 ай бұрын
Ci sto lavorando ;)
@silvanonatalizi2579
11 ай бұрын
Dopo il secondo tentativo finalmente play è partito . In questo modo,senza stare a fare ogni volta il build della procedura per vederla con il visore, esamino l'andamento dello sviluppo del gioco, molto rapidamente. Naturalmente ho dovuto collegare il quest3 direttamente alla porta usb-c con il cavo originale che è molto costoso.
@fluidoxr
11 ай бұрын
Sì, è sicuramente la soluzione migliore. Basta spuntare Oculus anche nella sezione PC dell'XR Plugin Management.
@fluidoxr
11 ай бұрын
Nei prossimi giorni esce la seconda parte dedicata all'interazione, se sei iscritto e hai attivato la campanella ti arriva l'avviso per i nuovi video.
@SpyRoX77
9 ай бұрын
Ciao e complimenti! Sto provando a seguire questo tutorial ma da quando sto usando l'aggiornamento da Oculus Integration a Meta XR All-in-One SDK non riesco più a visualizzare la mesh delle mani. Appaiono invece come al solito le icone del menu tra pollice e indice. A voi funziona normalmente? edit: il problema è il materiale, la procedura descritta non la rende compatibile con l'URP e infatti rimane color fucsia nell'Inspector. Sostituendo il materiale le mani riappaiono.
@fluidoxr
9 ай бұрын
La procedura per rendere compatibile con l'URP si trova al minuto 13.31
@SpyRoX77
9 ай бұрын
@@fluidoxr avevo già eseguito la procedura, l'ho anche ripetuta sul singolo materiale ma non è cambiato nulla
@fluidoxr
9 ай бұрын
@@SpyRoX77 un'altra via per convertire i materiali è cliccare sul menù Window>Rendering>Render Pipeline Converter, selezionare le voci e poi cliccare su Initialize and Convert
@Axel0689
11 ай бұрын
Good 👍🏻☺️ ... Per Unreal Engine invece come si fa? Magari sia Quest 3 che 2
@fluidoxr
11 ай бұрын
Per ora non ho in previsione di creare tutorial dedicati ad Unreal, ma se la richiesta aumenta da parte degli iscritti e dei follower presenti e futuri aumenta magari vedrò di fare dei tutorial base anche per Unreal.
@fluidoxr
10 ай бұрын
Ciao, visto che non sei l'unico che mi chiede un tutorial per la MR del Quest 3 con Unreal, ho deciso di crearne uno base. Nei prossimi giorni sarà disponibile sul mio canale. Stay tuned!
@Axel0689
10 ай бұрын
@@fluidoxr interessante. Grazie davvero 👏🏻. Immagino che si potrà applicare anche al Quest 2 vero?
@alessiatric4068
2 ай бұрын
Ciao, premesso che sto partendo da zero a seguire il tuo tutorial e sto provando passo passo, ma ho provato a cercare su assetstore e mi dice che Oculus Integration è "Deprecated".Va bene ugualmente? Grazie
@fluidoxr
2 ай бұрын
Ciao. Questo video è ormai "vecchio" adesso si usa il meta xr
@fluidoxr
2 ай бұрын
@@alessiatric4068 segui questo kzitem.info/news/bejne/2oyG1I2dmKije6A
@alessiatric4068
2 ай бұрын
@@fluidoxr Grazie!
@silvanonatalizi2579
11 ай бұрын
Tutto funziona. Ma poi vado a cliccare il play di unity. E unity va in loop. Poi comunque, per fortuna, ha smesso di luppare, ma il play non è partito.
@fluidoxr
11 ай бұрын
Consiglio di fare la build e caricarla sul Quest e testare in un ambiente più ampio
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