Un enemigo lleva a cabo tácticas óptimas dependiendo de su inteligencia, pero también de sus pasiones, si es altivo, engreído, temerario etc. es posible que corra riesgos innecesarios para lograr más gloria; si es cobarde probablemente venda a sus compañeros buscando su propio beneficio antes que el del grupo; si acaban de matar a un amigo es probable que muera tratando de vengarle persiguiendo a un objetivo concreto en un ataque de ira. Todo esto puede afectar al margen de la inteligencia.
@albertoseijo
2 жыл бұрын
Muy deacuerdo. Es un matiz que se me paso por alto
@MrTheLastMonkey
2 жыл бұрын
En cierta ocasión mi hermano me propuso jugar al mítico Kingdom Death: Monster, un juego de tablero con figuritas donde básicamente llevas un pueblo con unos PJs que periódicamente salen de caza para obtener recursos y reciben ataques de monstruos. Sonaba crudo pero a los 5 minutos de juego me lo estaba pasando pipa. Los combates son un poco modelo boss, 4 contra 1. El caso es que el sistema de lucha es la puta hostia y al acabar la campaña (el lore es bestial) sentí que en D&D faltaba algo de todo aquello. Pensando sobre ello llegué a la conclusión de que muchas veces se juega D&D con unos enemigos que tienen una puntuación de ataque, unos HPs y ya está. Por eso me parece que estos vídeos que has hecho son de una ayuda importante para todos (incluído yo), así que gracias. Después de ver el combate del KDM mi conclusión es que hace falta que los jugadores de D&D empiecen a diferenciar con claridad contra qué están combatiendo. Todo lo que resulte peculiar en un monstruo lo hace bueno. Yo empecé por comprarme el libro de "The monsters know what they are doing" de Keith Ammann, un libro espectacular. Aparte de eso, hice que los PJs "sepan" más que antes, de modo que si por ejemplo va un ranger en el grupo y tiene de enemigos a los goblins, le explico lo que "suelen hacer los trasgos" y, como tú dices, la cosa se convierte en un tira y afloja. De esta manera, un grupo que no haga nada y simplemente tire de fuerza bruta para pasar un encuentro, ha de tenerlo crudo comparado con uno que reacciona de manera distinta a diferentes enemigos. Y llevar esto a rajatabla, aunque eso represente un par de wipes y algún que otro llanto. También, con tiradas de conocimiento o historia, aprovecho para contar a los PJs cómo son determinados bichos, para que no sea una movida arbitratia. De la misma forma que nosotros mismos nos preparamos de manera diferente si vamos a un sitio donde hay perros salvajes (llevamos un palo o una escopeta, por ejemplo) o a una zona donde resulta que hay escorpiones (donde la escopeta te vale para que te entierren con ella). Pues lo mismo en D&D. ¡Para eso están los lugareños!
@albertoseijo
2 жыл бұрын
Todo esto que dices es muy cierto y yo creo que es lo que distingue, en parte, a un buen DM
@oxieshunter9867
Жыл бұрын
lo as conseguido en español el kingdom?
@MrTheLastMonkey
Жыл бұрын
@@oxieshunter9867 no, en inglés :/
@rokyblond683
Жыл бұрын
Buenas Alberto, llevo unos meses siendo jugador y me he animado a ser DM, pero viendo tus vídeos me ha surgido la duda de si puedo más o menos inventarme monstruos inspirándome en algunos ya existentes mezclando características, siempre ajustándolo al nivel de mi mesa
@Judahdekerioth
2 жыл бұрын
creo que ya había comentado esto, en otro video... quizás de la misma tirada. Me gusta ver un encuentro como una pregunta a los personajes, una complicación que tienen que sobrepasar, e incluso, un acertijo por resolver. Cuál es la complicación, Cómo vas a resolverla, Cuál es el resultado esperado. El combate lo puedes hacer muy divertido metiendo dinámicas, complicaciones, que los enemigos huyan y se convierta en persecucsión, que un monstruo llegue de la nada y se meta en el combate, atacando random a los combatientes, o que el monstruo haga que todos huyan. Me gusta describir que pasa, si el monstruo es grande, y golpea a un personaje, el personaje sale volando, se estrella contra las paredes y las rompe o queda colgado sobre un árbol, pero sacarlo del combate a melé, para que piense y se reposicione. Si, es una escena muy vistosa y cinemática, pero quiero que el jugador piense cómo abordar la situación desde otra perspectiva. Hacer que los personajes ataquen en conjunto. Hay opciones como arróz.
@albertoseijo
2 жыл бұрын
Encuentro como problema a resolver es el mejor enfoque, la verdad
@TheAxel117
2 жыл бұрын
No se si solo es mi mesa. Pero a veces siento que cuando agarro una táctica, se las debo dejar caer con todo y no tentarme el corazón de ultimo momento.
@albertoseijo
2 жыл бұрын
Hay que ser fieles a la idea original
@johnjalk9869
2 жыл бұрын
si algo me quedo de este video es que "planificar es jugar a dragones y mazmorras" mi novia me dijo que había dejado de planificar hace una semana y yo me asuste porque pensé que no llegaría a la sesión del jueves o.o
@albertoseijo
2 жыл бұрын
Esa es una planificación distinta XD
@gonzo9891
2 жыл бұрын
Invadamos Rusia en invierno, que puede salir mal?!
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