Unity の新機能 Visual Effect Graph 通称 VFX Graph は、ノードベースのプログラミング環境を備えた高性能な GPU パーティクルエフェクトシステムですが、単にパーティクルエフェクトが凄くなったという以上に、様々な可能性を秘めた激ヤバエフェクトシステムです。この講演では VFX Graph の基礎を解説しつつ、使い込むためのコツや応用的なテクニックについて紹介します。
今回のスライドは 5GB ものサイズがあり、残念ながら通常の方法で配布することができません。ごめんなさい。以下にスライド内で紹介した URL を転載しておきます。セッションの内容については後日公開される動画の方でご覧ください。
- VFX Graph の簡単なサンプル集
github.com/Unit...
- VFX Toolbox (Houdini plugin)
github.com/Unit...
- ベクターフィールドのサンプル
github.com/kei...
- GeoTIFF の可視化例
github.com/kei...
- Azure Kinect と VFX Graph の組み合わせ
github.com/kei...
- RealSense と VFX Graph の組み合わせ
github.com/kei...
- Spaceship Demo のブログ記事
blogs.unity3d....
出演:
高橋 啓治郎(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 エバンジェリスト)
Негізгі бет パーティクルエフェクトが超進化する! Visual Effect Graph の基礎と応用 - Unite Tokyo 2019
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