왜 물구나무서서 자는 거얔ㅋㅋㅋ😂 컨셉때문에 이해는 되기도 하구요ㅋㅋ 이 친구 우아해서 좋네요!
@HeyThisIsMyAccount
5 ай бұрын
이 친구 모션이 참 맘에 들더라구요 근데 0:39 에 뒤쪽에서 누워계시는 맘모스는 왜 저렇게 된 건가요?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@너가_살았다는_증거
5 ай бұрын
아마 높은 확률로 영상찍다가 와서 방해하니까 납탄으로 쓰다듬으신듯
@너가_살았다는_증거
5 ай бұрын
이쁜데 혼자서 못깨겠어
@user-mq3ih1fk1h
5 ай бұрын
개체값100짜리 전설팰들 클론양산하면 가능하더라구요 쓰러지면 바로 바꾸게
@RustyNail-804
5 ай бұрын
마녀속성에 저 물구나무 모션때문인지 모티브는 "발푸르기스의 밤"인듯한 느낌이 들더군요. (물론 추측입니다.)
@JY-qc4gr
5 ай бұрын
앗...
@dr.matteo_jo
5 ай бұрын
풀발기의 밤?
@user-si7fc4vn3w
5 ай бұрын
벨라루주 단점이 악몽의 빛줄기쓸때 지속시간은 긴데 중간부터 딜이 씹힌다는거..
@법규_Sub
5 ай бұрын
타수 제한 떄문에 그렇습니다. 그런데 그 타수 제한이 있어도 가장 강하니 큰 단점은 아닙니다. 오히려 대미지를 낮추고 타수를 늘려서 딜로스가 생기는 방식 대신에 대미지를 높인 후에 타수에 제한을 건 방식이라 딜로스가 거의 발생하지 않습니다. 중간에 안맞아도 타수 제한에 걸릴때까지 계속 때리니 말이지요.
@qwepoi12354
5 ай бұрын
맞이요 딜 다 박히면 넣었다 빼서 모션 캔슬해도 되고요@@법규_Sub
@user-lr4dg5cv8t
5 ай бұрын
호랑이는 죽어서 가죽을 남기고 벨라루주는 죽어서 알을 남긴다
@_days9643
5 ай бұрын
악몽의 빛줄기는 자꾸 하늘로 날아가 버리던데 이건 패치 해주려나? 스킬로 날아가 버리고 파트너 스킬로 불러와서 다시 쓰고 또 날아감
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